Mark DeLoura napustio Google Games nakon samo 5 mjeseci
Mark DeLoura, zastupnik programera Google Games, objavio je da odlazi iz tvrtke nakon samo 5 mjeseci provedenih na tom mjestu. DeLoura, veteran gaming industrije koji je svojevremeno pet godina bio glavni inženjer Nintendo-a, nije objavio svoje planove o budućem angažovanju.
Uživao sam raditi sa mnogim ljudima u Google-u ali to jednostavno nije za mene,
izjavio je Mark DeLoura.
DeLoura je drugi visoko profilisani zastupnik programera koji je napustio Google ovog ljeta. Prošli mjesec, Sun Hu Kim lider razvoja Android marketinga je napustio Google pridruživši se Twitter-u.
Gubitak DeLoura nekako dolazi do izražaja s obzirom da je Google Games još uvijek veliko, neispunjeno obećanje. Ako posmatramo društveni softver, zajednicu programera i tehničku perspektivu, da ne spominjemo profit, Google se ozbiljno priprema da napravi veliki iskorak u gaming industriji. Kao pokazatelj toga je i činjenica da je Google uložio više od 100 milijuna dolara ovog ljeta u Zynga, kreatora FarmVille i drugih popularnih online igara.
Uzimajući sve u obzir, posao za koji je Mark DeLoura bio angažiran trebao je biti ključ za veća nastojanja u pravcu online igranja tako da ostaje da se vidi koga će Google angažitati kao njegovu zamjenu.
Google objavio rat Skype-u omogućavajući telefoniranje iz Gmail-a
Google je upravo izvršio ogroman pritisak na VoIP industriju, kojom trenutno dominira Skype, omogućavajući ljudima da telefoniraju direktno iz Gmail-a.
Nova usluga omogućava korisnicima Gmail-a da pozovu bilo koji od telefona svojih kontakata sa samo jednim klikom ili ručnim biranjem brojeva. Pozivi unutar SAD i Kanade su besplatni, dok za pozive ka drugim državama podležu različitoj tarifi.
Google naglašava činjenicu da su njegove tarifne stope niže u odnosu na Skype za većinu zemalja a u nekim slučajevima ta razlika je značajna.
Ovo očigledno nije dobra vest za Skype pred kojim je inicijalna javna ponuda, ali to nije ništa neočekivano, Google je već neko vreme radio na VoIP sa Google Voice.
10 online marketing trendova u 2010 godini
2010 godina je uzbudljiva godina za marketing, trendovi koji su se počeli oblikovati tijekom proteklog desetljeća stvaraju nove prilike za poslodavce. Zahvaljujući alatima socijalnog web-a, kao što su Twitter, Facebook, blogovi, online video i tako dalje, vijesti i informacija putuju trenutačno a to znači da marketing ima nove i uzbudljive mogućnosti da dosegne do potrošača.
Sa gospodarskim, kulturnim, političkim i ekološkim događajima, kao i napretku u tehnologiji i globalnoj online komunikaciji, sljedećih 10 trendova utječu na sva područja marketinga, od oglašavanja do brendiranja te oblikuju marketing strategiju tijekom 2010 godine. Pogledaj kompletan post »
Digital Chocolate vodeći tvorac igara za iPhone pokrenuo tužbu protiv Zynga
Digital Chocolate, vodeći izdavač casual igara za iPhone (i gomilu drugih mobilnih telefona), Web, Facebook i XboX Live, navodno je podneo tužbu protiv svog najžešćeg rivala Zynga.
Detalj o specifičnosti tužbe nisu baš najjasniji ali priroda spora ukazuje na to da se radi o pravima intelektualne svojine i zaštitnom znaku.
Kompanija Zynga je prokomentarisala tužbu, ali je odbila da podeli detalje o predmetu spora. Predstavnici kompanije su izjavili da su “iznenađeni i razočarani parnicom koju je pokrenila kompanija Digital Chocolate”.
Predstavnici kompanije Zynga su dodali da će kompanija da se brani energično te da su napadi Digital Chocolate neosnovani.
Tranzicija Yahoo pretrage na Microsoft Bing i zvanično završena
Sada je i zvanično Yahoo pretragu preuzeo Microsoft Bing, što je krajnji rezultat sporazuma potpisanog prije nešto više od godinu dana između ove dvije kompanije.
To znači da u kombinaciji Microsoft sada posjeduje 28,1% tržišta pretraživanja ali je to još uvijek mnogo manje u odnosu na Google-ovih 65,8% udjela na tržištu pretraživanja.
Implementacija, koja je testirana u zadnjih mjesec dana, trenutno radi samo na engleskom jeziku i samo na području SAD i Kanade. Prilagodba za ostale jezike treba da se dogodi u tjednima i mjesecima koji dolaze,
navodi se u priopćenju kompanije Microsoft.
Promjene možda neće biti vidljiva odmah za Yahoo korisnike s obzirom da sučelje za pretraživanje ostaje u biti isto. Međutim, vi ćete primijetiti ako pogledate na traku stanja preglednika da se podaci zaista učitavaju sa Bing-a.
Još jedan veliki dio posla, migracija oglašivača Yahoo pretrage na Microsoft adCenter platformu, je još uvijek u razvoju, a sam Microsoft navodi da se nada da će se i ovo završiti krajem ove jeseni.
Alibaba kupila Auctiva,kompaniju odgovornu za softver koji upravlja eBay aukcijom
Kineski e-commerce gigant Alibaba je upravo objavio da je kupio Auctiva, kompaniju koja je razvila softver za upravljanje eBay aukcijom. Uslovi sporazuma nisu objavljeni.
Ovaj posao dolazi nakon što je Alibaba nedavno kupila Američku e-commerce kompaniju Vendio. Auctiva pruža mnogo toga, od marketing i menadžment alata do hostovanja fotografija i skladištenja istih u svrhu online prodaje na tržištima kao što je eBay.
Alibaba navodi da će ova akvizicija pomoći u pružanju alata i resursa za male američke firme koje su u potrazi za uticajnom e-trgovinom. Auctiva platforma će biti integrisana sa Alibaba-nim online mestom za trgovinu, AliExpress, omogućavajući korisnicima da pretraže proizvoda i na eBay-u takođe. Predstavnici kompanije su izjavili da kombinacija zadnjih akvizicija Auctiva i Vendio, donose više od 250.000 novih klijenata Alibaba.com porodici proizvoda.
Kako zaraditi na Internetu bez sopstvenog web sajta?
Ako imate neko uspješno istraživanje ključnih riječi i PPC oglašavanje ali nemate vlastitu web stranicu, zašto ipak to ne iskoristiti i zaraditi novac online bez vlastitog sajt? Affiliate marketing sa plaćanjem po kliku to omogućuje.
MSN adCenter i Yahoo Search Marketing omogućuju direktni link na web stranice koje nisu vaše vlastite. No, nemojte ovo da probavate sa Google AdWords.
Izravno povezivanje znači da možete da se pridružite affiliate programu, izradite oglase za njihove proizvode i linkujete ih izravno na sajt trgovca. Nema potrebe za izgradnjom posredničkog ili za korištenjem svog vlastitog sajta putem kog bi upućivali promet na sajt trgovca. Pogledaj kompletan post »
56 miliona Amerikanaca igra društvene igrice
Nema sumnje da su društvene igre jedan od najboljih i potencijalno najunosniji aspekat društvenog umrežavanja današnjice.
Ali, zabluda je misliti da igrice na društvenim mrežama igraju samo web fanatici. Nova studija firme za istraživanje tržišta NPD Group pokazuju da je jedan od pet Amerikanaca starijih od šest godina igrao na mreži društvene igre najmanje jedanput. Kada se to izračuna dobijemo brojku od skoro 60 miliona Amerikanaca, odraslih i dece podjednako.
Za relativno novog učesnika na tržištu igara, društvene igrice su napravile ogroman prodor.
Ove brojke su dobra vest za društvene mreže, koji se tradicionalno oslanjaju na oglašavanje kao vid svoje zarade. Društvene igrice mogu pomoći u stvaranju novih tokova prihoda, koji se isključivo oslanjaju na krajnjeg korisnika otvaranjem njihovih novčanika za aplikacije treće strane.
Virtuelna roba i valute su veliki deo tržišta društvenih igara a oni zauzvrat pretvaraju povremeno korisničko iskustvo u veliki biznis za startup-e, programere i platforme koje ih nude.
Istraživanje NPD Group, pokazuje da je 10% ispitanika trošilo novac na igranje društvenih igara a da 11% planira i dalje to da čini.
U 2009 godini, Internet korisnici su kupili virtuelna dobra u vrednosti oko 2,2 milijarde dolara, stručnjaci predviđaju da će se taj broj povećati na 6 milijardi dolara do 2013 godine. Najuspešnije društvene igre takođe mogu podstaći da se kupovina ponovi u oko 41% slučajeva. Neke statistike vezane za sjevernoameričke igrače navode da prosečna potrošnja po korisniku iznosu 74 dolara za samo četiri meseca.
Što se tiče demografije igrača, ova studija pokazuje da su socijalni igrači u 53% slučajeva žene. Tradicionalno, muškarci dominiraju kada je u pitanju kupovina igrica za konzole i sama upotreba dok je žensko prihvatanje društvenih igara izuzetna promena ove norme.
Još jedna zanimljiva tačka u ovom istraživanju jeste da većina tih društvenih igrača nikada nije igrala tradicionalne video igre, 35% njih uopšte nema prethodno igračko iskustvo.
Prema drugim istraživanjima, prosečan društveni igrač je u večini slučajeva žena i starosti je oko 43 godina. Facebook je najpopularnija destinacija za online igre, 83% ispitanika kaže da su igrali igre na njemu. Prosečna igrač je igrao šest društvenih igara.
Next Jump angažirao bivšeg Yahoo-ovog top inžinjera Sandeep Gupta
Vijest da je Yahoo-ov top inžinjer koji je vodio razvoja svih mobilnih aplikacija tvrtke, Sandeep Gupta, podnio ostavku i napustio kompaniju, dobro je uzdrmala ionako poljujani Yahoo. Danas se saznalo da je Gupta prešao u tvrtku Next Jump.
Gupta je nekada radio za Apple na iPod-u, na iPhone i BlackBerry aplikacijama za Yahoo, uključujući iPhone aplikaciju Flickr, Yahoo Messenger i Yahoo Entertainment iPad aplikaciju. Njegovo angažovanje u Next Jump najavljuje da New York City e-commerce kompanija planira da napravi veliki iskorak na polju mobilnih aplikacija. Next Jump gradi novu generaciju e-trgovine i tehnologije oglašavanja uvodeći novi naćin interakcije između trgovaca i potrošaća. Next Jump također vodi jedan od MasterCard-ovih nagradi programa. Ram Shriram je investitor i član uprave.
Next Jump potrošačima nudi određene proizvode po sniženim cijenama, nagovara trgovce da daju popuste na svoje proizvode koje bi tretirali kao marketinški trošak. Next Jump trenutno ima nekoliko dnevnih ponuda, uključujući Overwhelming Offers na iPhone i iPad-u i Shopping Goddess, gdje kupci mogu dobiti sljedbenike pisanjem proizvoda i pohranjivanjem recenzija i dobiti popuste postavši “gradonačelnik” trgovine. Next Jump planira aplikaciju za turistička odredišta sa recenzijama kao i vodič za prazničnu kupovinu sa vezom u socijalnu trgovinu.
Web stranice kao što Groupon i Gilt, koje se bave dnevnim ponudama i rasprodajama su trenutno dominantni na tržištu ali Next Jump već ima duboke veze sa više od 30.000 trgovaca i trenutno je u izzgradnji ciljanog algoritama koji pretvara popuste u pretvorbu. Tvrtka se uglavnom ne eksponira previše, održava portale korporativnog nagrađivanja, mada njene mobilne aplikacije su usmjerene direktno na potrošače.
Biće veoma interesantno vidjeti kako će ovo tržište izgledati kada se Sandeep Gupta uklopi u Next Jump tim.
News Corp. integriše Fox Audience Network sa MySpace-om
News Corp. integriše svoje Fox Audience Network (FAN) poslove direktno sa MySpace-om. Kompanija navodi da će to omogućiti MySpace-u da iskoristi snagu FAN tima i njegovu tehnološku platformu. Ovo dolazi nakon što je predsednik FAN-a Adam Bain napustio kompaniju, prešavši u Twitter.
FAN i MySpace su blisko sarađivali tokom proteklih nekoliko godina i ova integracije će samo produbiti i bolje uskladiti postojeću saradnju. Adam Bain je bio neprocenjiva vrednost za News Corp., koji je vodio FAN, izgradivši ga iz temelja u jednu od najvećih oglasnih platformi na Internetu i svi mi mu želimo sve najbolje u budućnosti,
naveo je Jon Miller, predsedavajući i izvršni direktor Digital Media za News Corp.
Sa potpunom integacijom FAN platforme i tima, mi ćemo biti u odličnoj poloziciji da iskoristimo FAN tehnologiju koja omogućava oglašivačima da služe adekvatne oglase ljudima i primenjivat ćemo to na sadržaj širom MySpace-a kako bi obezbedili odgovarajuće iskustvo za naše korisnike. Fan tim je neverovatno talentovan i mi smo veoma ponosni što im možemo poželeti dobrodošlicu u MySpace porodicu,
izjavio je Mike Jones, predsednik MySpace-a.
FAN je pokrenut 2007 godine i kako se navodi podržava nastojanja u monetarizaciji širom News Corp..