Sa ciljem da održi korak sa Microsoft-om i unapredi granice računarstva, grupa iza OpenGL je najavila novu verziju svog dizajniranog interfejsa koji omogućava programerima lakše rukovanje naprednim grafikama.

OpenGL 4.0 daje podršku za korišćenje više grafičkih procesorskih jedinica (GPU) za ostale računarske poslove, koji deli region na grafičke objekate sa mnogo manje zakrpa za detaljnije slike. Tehnologija je imala svoj početak kao grafička biblioteka u Silicon Graphics, ali je prerasla u standard koji radi na mnogo različitih računarskih sistema i nadgledana je od strane Khronos grupe.

OpenGL 4.0 izlaže istom nivou sposobnost GPU kao i DirectX 11, koji je konkurentni Microsoft interfejs,

navodi se u Khronos prezentaciji.

OpenGL 4.0 je kompatibilan sa tehnologijom OpenCL, koja je dizajnirana da dozvoli grafičkim čipovima da urade mnoge poslove koje bi u suprotnom odradio glavni procesor.