Arhiva za ‘online igrice’ tag
Kreirano 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa
Analitička tvrtka In-stat je izračunala da je do kraja 2010 godine kreirano znatno više od 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa a gotovo polovica je još uvijek aktivna.
Fenomenalan rast besplatnih sajtova za društveno umrežavanje poput Facebook-a ili Twitter-a mogu biti zaslužni za eksponencijalni porast u broju tzv SNOW računa. Ranije su virtualni svjetovi bili carstvo poznato po plaćanju pretplate za neki servis za online igranje kao što je World of Warcraft, a prisutnost i jednostavnost pristupa novih korisnika znači da sve više ljudi otvara online računa, više nego li ikada do sada.
To pokazuje da profitabilnost i dalje čvrsto stoji na strani prouzalaca online gaming usluga, a tome u prilog ide i izvještaj objavljen prošle godine u kome se navodi da će tržište za MMO (masivno multiplayer online) igre na globalnoj razini dosegnuti 14 milijardi dolara do 2015 godine, što je ogroman porast u odnosu na 7 milijardi dolara iz 2010 godine.
Povećanje popularnosti smartphone-a u odnosu na obične mobitele također je veoma važan sastojak u širenju SNOW računa širom svijeta a neki analitičari čak očekuju da će se više od 500 milijuna smartphone-a prodati samo u ovoj godini.
Vahid Dejwakh, analitičar u kompaniji In-stat, procjenjuje da će modeli prihoda od virtualnih dobara biti jedan od nekoliko sredstava koje će SNOW koristiti za generiranje redovitih i održivih prihoda. Dejwakh dodaje da je "osnovna premisa da se svatkom dozvoli da kreira račun i igra besplatno, a zatim d aim se ponudi mogućnost kupnje virtualnih dobara koja bi i pomogla u napredovanju u igricama ili donijela dodatnu zabavu."
In-stat brojke pokazuju da online igranje na SNOW i mobitelima već sada ima tržište vrijedno 2 milijarde dolara sa 10 najboljih tvrtkih za virtualna dobra koja imaju zaradu od gotovo tri četvrtine tržišta.
Osim toga, očekuje se da će SNOW koristiti oglašavanja (od prikazivanja oglasa preko kreativnih rješenja pa do ponude brandiranih dobara) za generiranje "značajnog" iznosa njihovih prihoda online.
Amerikanci troše 25,3 milijarde dolara na video igrice
Studija o potrošnji istraživačke firme Newzoo pokazuje procentualnu dolarsku potrošnju korisnika na video igre po zemljama.
Prema podacima iz 2009 godine, Amerikanci su potrošili 25,3 milijardi dolara na igrice od kojih je oko 40 odsto otišlo na korištene, mobilne ili online igrice.
Newzoo-a tvrdi da je 46 odsto tog budžeta otišao na korišćene igrice, online modele koji uključuju pretplatu, virtuelnu valutu, mikrotransakcije i digitalne distribucije a preostali 54 odsto pripada prodaji novih igrica u maloprodaji.
U svakom slučaju, studija pokazuje da su SAD imale 183,5 miliona igrača u 2009 godini koji su potrošili 25.3 milijardi dolara od kojih se največa potrošnja odnosi na igrice za konzole. Biće veoma interesantno videti da li će se procenat promeniti u 2010 godini s obzirom da sve više igrača ulaze na tržište igrica preko Facebook-a i ostalih socijalnih platformi.
Modern Warfare 2 ušao u klub milijardera
U sredu, Activision Blizzard Je naJavio da je Call Of Duty: Modern Warfare 2 prešao granicu od miliJardu dolara zarade, posle samo dva meseca na policama prodavnica. Uz James Cameroon-ov Avatar, Modern Warfare 2 je definitivno vrijedan spomena.
U istoriJi video igara, promet od miliJardu dolara pogodio Je iznimna rijetkost. Teško Je precizno reći koliko Je igrica bilo u prošlosti da su prošli tu granicu, ali Je moguće da Je broJ Je kao mali. Pre skoro tačno godinu dana, Activision Blizzard je objavio da Guitar Hero III najpopularnija igra na svijetu ali da sumnjaju da će ikada preći prag od miliJardu dolara.
Naravno miliJardu dolara je veliki priliv čak i za kompaniJu kao što Je Activision Blizzard, ali ta kompaniJa sada može da se pohvali da Je možda i Jedina progurala dve igrice sa 10-to znamenkastim prometom u istoriJi gaming industriJe, kao i World of Warcraft, koji navodno zaradi preko miliJardu dolara godišnje samo na pretplatama.