mobilne igre

Globalna digitalna potrošnja na filmove, igre i mobilne aplikacije porasla je u 2013 godini za 30% točnije, sa 44 milijarde dolara u 2012 na 57 milijardi dolara u prošloj godini.

Prema izvješću IHS Technology & App Annie, igre su najveća kategorija, i u nju ne spadaju aplikacije. Ljudi su prošle godine potrošili čak 34 milijarde dolara na preuzimanje igara za svoj računar ili pak konzole Xbox i PlayStation. Potrošnja na mobilne igre iznosila je 16 milijarde dolara, što je skoro tri puta više u odnosu na potrošnju u 2012 godini.

igre

igre 2

Sve u svemu, za ovaj izniman rast potrošnja na digitalne filmove, igre i aplikacije u 2013 godini dobrim dijelom zaslužne su mobilne aplikacije na koje ljudi sada troše 2,3 puta više nego 2012 godine.

Popis 10 najvećih izdavača mobilnih igara izgleda ovako:

najveci izdavaci mobilnih igara u 2013

Potrošnja na online filmove također je porasla za 21 posto a izvješće navodi YouTube kao najpopularniju aplikaciju za gledanje videa u 2013 godini, iza njega slijede Netflix i Baidu Video.

Isto tako, izvješće navodi da je potrošnja na digitalne glazbene aplikacije porasla za čak 77 posto u prošloj godini. Pandora i druge glazbene usluge predvodile su rast sa velikim rastom prihoda od oglašavanja. Glazbene usluge koje se temelje na modelu pretplate bile su glavni inicijator rasta online glazbe u 2013 godini, a aplikacije su bile ključni način za isporuku tih usluga. Shazam je glazbena aplikacija koja se najviše preuzimala u 2013 godini dok su korisnici najviše trošili na Pandora.

digitalna potrosnja