Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Google StreetView ubio Bambi [foto]
I pored famoznog Google-ovog slogana “Ne čini zlo”, Google StreetView performeri su ubili Bambi. Pitate se kako, pa zaključite i sami jer slike govore više od reči 🙂 …
Konzumiranje online igrica u porastu za 10%
Prosečan broj sati provedenih svake nedelje na internetu za igranje igrica porastao je za 10 odsto u odnosu na 2009, a od 20 odsto svih kupljenih igara digitalno se preuzime 19 odsto, prema novom izveštaju iz NPD Grupe za 2009 godinu.
Od onih koji igraju video igre, 54 odsto je izjavilo da igraju online igre, što je nešto manje u odnosu na 2009 i 2008 godinu (56% i 55%).
Prosečan broj sati provedenih nedeljno igrajući igrice na mreži je porastao sa 7,3 sati nedeljno u 2009 na 8 sati nedeljno u izveštaju za 2010. To znači da uprkos padu ukupnog broja igrača oni koji igraju provode više vremena igrajući nego prošle godine.
Izveštaj pokazuje da je 71 odsto online igrača kupilo ili dobilo igricu za praznike u 2009 godini. Nije bilo većih promena što se tiče ovog procenta ni za 2008 niti za 2010 godinu, i nema značajnih promena u pogledu prosečne količine kupljene u tom istom vremenskom periodu. To ukazuje na kupovnu naviku igrača gde recesija nije značajnije uticala što može biti pozitivno za ubuduće.
Instalirana baza sistema za video igre i dalje raste, platforme za igranje igrica i dalje se proširuju, a opcije nikada nisu bili veće, naročito ne na mreži,
rekla je Anita Frazier , iz NPD .
Mobilno igranje, na primer, a posebno korištenjem iPhone-a, koji privlači puno pažnje, ima na raspolaganju dugačak niz aplikacija za igranje. Društvene mreže postale su udarno mesto za online igranje s obzirom na ogroman broj pretplatnika.
PC je i dalje najkorišteniji sistem za online igranje, sa 85% online igrača koji tvrde da koriste računar za online igranje. Osim PC-ja, Xbox 360 sa 48% predstavlja već treću godinu za redom najbolji sistem za online igranje. Za razliku od 2009 gde je Wii bio 8 procenata ispred PS3, PS3 i Wii su sada izjednačeni sa 30 odsto online igrača koji tvrde da koriste obe konzole.
PS3, beleži povećanje u odnosu na prošlu godinu za 10 procenata. Tri sistema sa prosečno najviše sati provedenih u igranju na mreži su: Xbox 360 (7,3 sata), PC (6,6 sati) i PS3 (5,8 sati).
Budućnost ne pripada touch-screen-ovima već skin-input-ima (Skinput)
Zamislite svet gde kad pucnete prstima u istom trenutku uspostavljate telefonski poziv.
Istraživači sa Carnegie Mellon University i Microsoft-a su razvili uređaj koji može pretvoriti vašu kožu u touch-screen a vašu ruku u ulazni uređaj.
Prikladno nazvan Skinput (eng. skin input – ulaz preko kože), je aparat koji je podešen da prepozna zvukove različitih talasnih dužina, koje stvara tapkanje ruke ili dlana, dopuštajući da tako izvrši funkcije kao što su slanje tekstualne poruke ili obavljanje telefonskog poziva.
Da biste koristili Skinput, sofisticirani Zaštitni Rukav je pričvrščen za nadlakticu, oko bicepsa, koji osluškuje i čeka na bilo koji zvučni talas do kojeg dolazi usled pomeranja ruke. Pico projektor je priključen za rame, pretvarajući ruku u telo ekrana i kompletira uređaj. Zvučni talasi mogu biti povezani sa funkcijom koju prikazuje projektor, otvarajući mogućnost interakcije sa mobilnim telefonom ili personalnim računarom putem radio-talasne tehnologije kao što su Bluetooth veze.
Skinput ima tačnost od 95% prilikom tapkanja ruku korisnika i mogu se koristiti kada je telo u pokretu.
Tehnologija se može koristiti za igrice, podižući igranje na jedan viši nivo, omogućiti ljudima oštećenog vida da komuniciraju sa uređajima tapkajući svoju podlakticu, kao i druge slične upotrebe, što upućuje na velike mogućnosti ovog uređaja. Konkretnu demonstraciju možete pogledati na videu ispod.
Prodavac iz Kanzasa prodao staru Nintendo igricu za 41.300 dolara na eBay aukciji
Mi smo u recesiju a verovatno i u depresiji. Za neke situacija i nije tako loša jer mogu da potroše 41.300 dolara na Nintendo igrice.
Stadium Events, je Nintendo igra za koju ne zna mnogo ljudi jer nije napravljena u velikom broju primeraka a Nintendo ju je povukao iz prodaje ne dugo posle izlaska. Ne zna se koliko primeraka postoji, možda 200 a možda samo 20.
Dave iz Kanzasa, vlasnik je jednog prastarog primeraka Stadium Events–a, za koji je dobio prilično veliki novac, preturio je svoj podrum kada je čuo da se slične igre prodaju na eBay aukciji za 13,000 dolara.
Imali smo kolekciju od 185 igrica koje smo držali u podrumu preko 20 godina, a za mesec dana ih je trebao dobiti Goodwill.
rekao je Dave.
Verovatno da će Dave posle iznenadne zarade nastaviti sa preturanjem podruma ne bi li pronašao još vrednih stvari. Zavirite i vi u svoj podrum ili tavan ne bi li pronašli stvari za koje ni ne znate da su toliko vredne.
Google Talk poboljšao kvalitet zvuka i slike
Kao što možete zamisliti, razgovori imaJu tendenciJu da budu produktivniji i zabavniJi kada nema prekida. Google-ov pametan potez je poboljšanje Google Talk u nekoliko aspekata.
Nadogradnja se zapravo odnosi na Jednu od naJnapredniJih Google Talk funkciJa, plug-in za audio-video chat. Na Google-Talkabout blogu, Google obećava povećanje plug-in stabilnosti i fiksiranosti za infrastrukturu koja koristi za postavljanje i povezivanje video poziva.
Ove ispravke će biti nešto jako dobro I korisno, u to nema sumnje, poslednji post na Google-Talkabout blogu Je napravljen u septembru prošle godine, što upućuje na to da gigant Internet pretrage Je pokazano da niJe zaboravio na ovaj svoj proizvod.
Od korisnika koJi su odlučili da daju izveštaJ kvaliteta chat podešavanja, možemo videti značaJan porast stope poziva i veliki pad stope prekida poziva,
rekli su Jessan Hutchison-Quillian i Mikael Drugge, softverski inženjeri Google-a.
Zynga demantuje glasine da će se FarmVille naplaćivati od kraja ožujka
Društvene igre Zynga u ponedjeljak su opovrgnule glasine da će se FarmVille, njihova vrlo popularana Facebook igra, naplaćivati od kraja ožujka.
Fan site FarmVilleFreak.com je najavio da će se FarmVille preseliti iz beta u proširenu verziju 31. ožujka. Cijena bi bila 5,99 dolara mjesečno i sadržavala bi nove razine i nova postignuća.
Zynga predstavnik, je rekao kako glasine nisu istinite i kako nemaju nikakvog osnova.
FarmVille, sa preko 75 milijuna korisnika mjesečno, već zarađuje puno novaca za Zynga. Trenutno igra zarađuje novac od naplate korisnicima za virtualnu robu koja im pomaže da napreduju u igrici. Nedavna istraživanja pokazuju da samo oko trećinu pohlepanih igrača društvenih igara zapravo plaća u stvarnom svijetu novcem za virtualnu robu, to dovodi održivost modela pretplate u pitanje.
Zynga, koja je nedvojbeno najprofitabilnija tvrtka koja je napravila ime za sebe na Facebook platformi, kao i glavni kupac Facebook oglasa, sa preko 180 milijuna dolara. Ruska investicijska tvrtka Digital Sky Technologies također ima značajan udio u Facebook-u.
Google dodao i MySpace u real-time pretragu
Od ove nedelje Google je i zvanično dodao MySpace sadržaje u realnom vremenu. Sada možete da uživate u vestima, fotografijama i blogovima koje su MySpace korisnici izabrali da objave svetu. Rangirane su tako da odražavaju najrelevantnije, najsvežije rezultate, od kojih su mnogi stari samo nekoliko sekundi. Sve u svemu, u real-time pretragu uključeno je više od milijardu dokumenata obrađenih iz stotina miliona dnevnih promena.
Na Google-u, MySpace real-time pretragu možete pronaći klikom na "Show Options" , a zatim "Updates.".
Google Reader počeo sa prikazivanjem feed-ova u realnom vremenu
Google-a je potvrdio da Google Reader sada prikazuje PubSubHubbub feed-ove u realnom vremenu. Do sada je trebalo minimalno pola sata pre nego što se nova poruka sa popularnih blogova i vesti pojavi u Google Reader-u. Sada međutim, poruke iz PubSubHubbub feed-ova počeli su da se pojavljuju u Google Reader-u gotovo odmah nakon njihovog objavljivanja.
Blogeri i čitaoci počeli da se žale na kašnjenja Google Reader-a odmah nakon što Google pokrenuo ovu uslugu. Google do sada nije učinio ništa da odgovori na ove primedbe.
Google počeo u realnom vremenu da objavljuje feed-ove za Google Reader izdanja u avgustu 2009. Google App Engine, takođe, nudi podršku za PubSubHubbub a neka od najpopularnijih obaveštenja u realnom vremenu se nalaze na App Engine.
Važno je napomenuti da će ove ispravke u realnom vremenu raditi samo za blogove sa omogućenim PubSubHubbub. Jedan od velikih problema sa Google Reader je što pinguje relativno retko izvore feed-ova i to se neće promeniti ako ti izvori ne podržavaju ažuriranja u realnom vremenu.
Comcast pokrenuo online backup servis
Tvrtka koja je poznata kao jedan od najvećih pružatelja Internet usluga sada također želi da joj povjerite spremanje vaše osobne datoteke.
Comcast, jedan od najvećih pružatelja Internet usluga u SAD-u, je u četvrtak pokrenuo online backup servis pod nazivom Secure Backup & Share, za svoje high-speed Internet korisnike. Ovu uslugu je razvio Mozy, poznat po online backup servisu trenutno u vlasništvu EMC.
Prema Mozy-ju, nekih 140.000 hard diskova se pokvari samo u SAD-u svaki tjedan. Datoteka se može izgubiti i na druge načine, uključujući ljudske pogreške, kad je ukraden računar ili od virusa. Comcast kaže da želi pomoći smanjiti rizik od gubitka podataka te potiče potrošače da backup-uju i osiguraju svoje digitalne datoteke.
Tvrtka daje svojim postojećim kupcima 2GB online prostora besplatno sa lansiranjem Secure Backup & Share usluga. Oni koji žele koristiti više prostora za backup mogu se odlučiti za nekoliko različitih paketa koji uključuju, 50GB za 4,99 dolara mjesečno ili 49,99 dolara godišnje, a 200GB za 9,99 dolara mjesečno ili 99,99 dolara godišnje. Ova cijena je otprilike ista kao i kod drugih koji nude online backup servis, kao što su Memeo ili McAfee Online Backup.
Prema Comcast-u, Secure Backup & Share, osim čuvanja datoteka u slučaju nesreće, isto tako dopušta kupcu da djeli sadržaj preko personalizirane web stranice. Djeljivi sadržaj uključuje fotografije, video, glazbu i dokumente.
Comcast korisnici mogu odmah aktivirati svoj računi i koristiti novi online backup servis, koji trenutno radi samo na PC računalima.
Butterfield suosnivač Flickr-a prezentovao socijalnu igricu Glitch (sa slikama)
U utorak je, Flickr suosnivač Stjuart Butterfield i tri partnera, kao i mali broj stalno zaposlenog osoblja, ilustratora i pisaca, javno prezentovao mrežnu društvenu igru pod nazivom Glitch, koja je bila u razviju od prošlog marta. Njihov Tiny Speck, je skrenuo pažnju na sebe od svog pojavljivanja, marta prošle godine.
Ova galerija sadrži niz slika iz koncepta razvoja igre, kao i snimke ekrana iz najnovije verzije Glitch-a, čije alfa testiranje počinje u utorak.
Igra se odvija unutar uspomena 11 giganata, daleko u prošlosti, a igrači moraju da pokušaju da dođu do svetla budućnosti kroz seriju zagonetki, zadataka i socijalne interakcije.
Veoma bitan elementi igre su različiti estetski stilovi, izrađeni od strane različitih ilustratora.
Ova slika iznad, kao i nekoliko drugih u ovoj zbirci, jedna je od nekoliko ilustracija kompozicija u razvoju Tiny Speck-a.
Screenshot dekoratera lokacije ili "locodeco" aplikacije, interni alat za dizajn i dekoraciju.
Jaje-biljka raste samo u podzemlju. Njihova jaja se mogu jesti ili se koristi u receptima, i oni su izvor svih životinja u igri, te noseći ga na inkubaciju igrač može da kreira bilo koju od životinja u igri.
Screen Shot prikazuje mesto avatara, kojeg igrač može da stvori u igri.
Slika iznad prikazuje delove klijenta Glitch igre u delu u kom ćete početi i da zarađujete nešto.