Arhiva za ‘konzole’ tag
Industrija igara ove godine može da očekuje fantastičnih 74 milijarde dolara
Svjetska potrošnja na elektroničke gaming proizvode iznosit će ukupno 74 milijarde dolara u ovoj godini. U narednim godinama treba očekivati brzi rast u segmentu mobilnih i online igara, navodi u svom najnovijem istraživanju, objavljenom danas, kompanija Gartner.
Ukupno potrošnja u gaming industriji u ovoj godini će porasti za 10,4 posto u odnosu na prethodnu godinu, kada je potrošnja iznosila 67 milijardi dolara. Najveća potrošnja u ovoj godini je vezana za konzole, ukupno 44,7 milijardi dolara na softver i 17,8 milijarde dolara za hardver, navodi Gartner.
No, u budućnosti, Gartner predviđa da bi online igranje moglo preuzeti mnogo veći udio od ukupne potrošnje s obzirom da društvene mreže i novi modeli igranja igrica polako dobijaju osvajaju ovaj prostor. Mnogi online igre trenutno se temelje na pretplati, ali bi mogle biti i besplatne ako bi se programeri odlučili da zarađuju novac kroz oglašavanje u igrici ili prodajom virtualnih dobara i dodatnih usluga.
Mobilni uređaji kao što su Tablet i smartphone također postaju sve popularniji uređaji za igranje, a sve veći broj plaćenih igrica koje se preuzimaju sa online trgovina aplikacijama bi trebale pomoći u ukupnom porastu potrošnje na igrice, navodi u svom istraživanju kompanija Gartner.
Mobilne igre su aplikacije koje se najviše preuzimaju sa online trgovina aplikacijama. Igre poput Angry Birds, koje su dostupne za više OS platformi, preuzete su milijune puta na smartphone i Tablet uređaje.
Microsoft i Sony su hostovali online gaming usluge preko svojih Xbox i PlayStation konzola za igranje, dok su multiplayer igre kao što su World of Warcraft i Lord of the Rings Online, dostupni na temelju pretplate za prijenosna računala. Microsoft pokušava promovirati online igranje putem smartphone-a sa Windows Phone 7 OS, omogućavajući Xbox Live online gaming uslugu.
Napunite svoj telefon koristeći USB port na HDTV ili konzoli za igranje
Zamislite situaciju da vam crkne napajanje na računalu a uz taj problem shatite da preko njega punite vaš telefon, znači, računalo ne radi, telefon prazan a prijeko potreban, šta raditi?
Pametan savjet za sve koji su se našli ili se mogu naći u ovoj nezgodnoj situaciji je da iskoriste USB port koji je dostupan na većini HDTV ili konzolama za igranje.
Jedna mala napomena, većina televizora mora biti uključena ako želite da koristite punjenje preko USB-a što i neprestavlja neki problem ako ležite na kauču i gledate neki film, utakmicu i sl.. Također možete to isto da uradite i preko Wii i ostalih konzola bez ikakvih problem. Znaći u naizgled beznadežnoj situaciji rješenje vam je na dohvat ruke, iskoristite ga za punjenje vaših uređaja.
Video igrica FIFA dolazi na Facebook !
Najnovija igra iz FIFA Football serije je pokrenuta na Facebooku prije nego na konzolama. Popularnost social-medijskih igara je porastao u posljednjih nekoliko godina i došao na razmjere da 250 milijuna globalnih igrača igra raznorazne igre svaki mjesec.
Prethodna FIFA igrica za konzole se prodavala za oko 45 dolara ali FIFA Superstars je besplatna za igranje online. Nogometaši koji čine tima se kupuju u paketima po cijeni od 1,5 do 3 dolara po paketu. Igrači pripremaju svoje momčadi protiv da igraju protiv onih koji pripadaju njihovim Facebook prijateljima. Kako turnir odmiče, svaki igrač zarađuje bodove koji se mogu koristiti i za kupnju igrača.
Za razliku od FIFA konzola verzija u kojima igrač može da odlučiti da li će igrati kao menadžer, igrač ili oboje, na Facebook-u igrači mogu biti samo voditelji virtualnih timova sastavljenih od stvarnih igrača iz cijelog svijeta.
Igrači se također mogu odlučiti za sudjelovanje, igranje lige a ne samo sa svojim "prijateljima" na mreži.
Facebook verzija je strateška igra,
kazao je izvršni direktor Playfish-a, Kristian Segerstrale.
Novo izdanje igrice za konzolu treba da se pojavi kasnije ove godine. Electronic Arts (EA) je kupio Playfish 2009 godine za 300 miliona dolara.
Amerikanci troše 25,3 milijarde dolara na video igrice
Studija o potrošnji istraživačke firme Newzoo pokazuje procentualnu dolarsku potrošnju korisnika na video igre po zemljama.
Prema podacima iz 2009 godine, Amerikanci su potrošili 25,3 milijardi dolara na igrice od kojih je oko 40 odsto otišlo na korištene, mobilne ili online igrice.
Newzoo-a tvrdi da je 46 odsto tog budžeta otišao na korišćene igrice, online modele koji uključuju pretplatu, virtuelnu valutu, mikrotransakcije i digitalne distribucije a preostali 54 odsto pripada prodaji novih igrica u maloprodaji.
U svakom slučaju, studija pokazuje da su SAD imale 183,5 miliona igrača u 2009 godini koji su potrošili 25.3 milijardi dolara od kojih se največa potrošnja odnosi na igrice za konzole. Biće veoma interesantno videti da li će se procenat promeniti u 2010 godini s obzirom da sve više igrača ulaze na tržište igrica preko Facebook-a i ostalih socijalnih platformi.