Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

U ovoj godini će se prodati oko 120 miliona Tablet-a

bez komentara

ipad-3Dve godine je prošlo od kako je Apple stvorio Tablet tržište lansiranjem originalnog iPad-a. Sada su Tablet računari postali glavni igrači na tržištu personalnih računara tako da se sa pravom može govoriti o post-PC eri u kojoj će vladati Tablet-i.

Prema najnovijem izveštaju kompanije Gartner, treba očekivati još veću ekspanziju Tablet računara. Gartner u svom predviđanju navodi da će u 2012 godini biti prodato oko 120 miliona Tablet-a raznih modela. Apple bi u ovoj godini trebao prodati skoro 73 miliona iPad-a.

Prema prognozama kompanije Gartner, i u narednim godinama treba očekivati rast prodaje Tablet računara. Kompanija predviđa da će 2013 godine biti prodato oko 182 miliona Tablet-a a 2016 godine neverovatnih 369 miliona.

gartner-tablet-market

Gartner predviđa da će Android Tablet-i imati značajan rast i da će se do projektovane 2016 godine približiti relativno blizu lideru na tržištu Apple iPad-u.

U drugoj polovini ove godine kompanija Microsoft bi trebala da lansira svoj dugo najavljivani operativni sistem Windows 8 koji mnogi proizvođači s nestrpljenjem očekuju sa već spremnim uređajima. Prodaja Windows 8 Tablet-a u ovoj godini će biti skromna ali ipak respektabilna sa 4.8 miliona prodatih uređaja.

Napisao/la admin

10 Aprila, 2012 at 9:38 pm

Online prevara: 25 dolara za komentiranje na Facebook-u

bez komentara

facebook prijevaraVeć nekoliko dana Facebook-om kruži e-mail koji primaocu nudi online posao i zaradu na Facebook-u od čak 25 dolara na sat za postovanje komentiranje na Facebook zid.

E-mail sadrži i link na web stranicu na kojoj će vam biti objašnjeno da je za ovaj izuzetno atraktivan online posao potrebno proći trodnevnu obuku za koju se mora platiti 4,95 dolara. Ako do ovog trenutka niste pobjegli sa ove stranice, već ste nastavili kroz ovaj proces, doživjećete da ne samo da će vam sa računa biti skinuto 4,95 dolara za navodnu obuku već će vam automatski biti naplaćeno i 49,95 dolara mjesečne članarine za sajt koji obećava da će prikazivati oglase za posao koji se odnose na društvene medije.

Pretpostavljamo da je ova satnica od 25 dolara za komentiranje na zidu utemeljena na nekom minimalnom broju postova po satu, koji je vjerojatno nerealan i kojeg nitko ne može dostići.

Osim postovanja komentara u e-mailu se navode i ostali jednostavne poslove na Facebook-u koji se mogu raditi od kuće kao što su: moderiranje Facebook Grupe, upload fotografija i označavanje ljudi, prikupljanje Faceook “Like” i sljedbenika.

Ovaj e-mail potpisuje kompanija PaidSocialMediaJobs.com.

Svakako da je plaćanja bilo kome za bilo kakav online posao vjerojatno prijevara. Nikome ne plaćajte za posao!

Napisao/la admin

10 Aprila, 2012 at 4:10 pm

Suosnivač Instagram-a zaradio 400 miliona dolara ili 725.000 za svaki dan postojanja aplikacije

sa jednim komentarom

Kevin-Systrom-instagram

Juče je objavljeno da je najveća društvena mreža na svetu kupila Instagram. Izvršni direktor i jedan od osnivača Instagram-a Kevin Systrom zaradio je 400 miliona dolara prodajom svog dve godine starog startup-a Facebook-u za milijardu dolara.

Nekoliko izvora navodi da Kevin Systrom poseduje 40 odsto kompanije koju je osnovao, ako se to pokaže kao tačno, Kevin Systrom će zaraditi 400 miliona dolara ili 725.000 za svaki dan postojanja Instagram aplikacije, koja je pokrenuta 6. oktobra 2010 godine.

Suosnivač Mike Krieger navodno ima 10 odsto udela što mu ovom prodajom donosi 100 miliona dolara. Ostalih 13 zaposlenih će podeliti 100 miliona dolara a podela će se vršiti na osnovu toga koliko dugo je neko radio u kompaniji Instagram.

Investitori će takođe lepo zaraditi. Benchmark Capital koji je 2011 godine predvodio prvu rundu ulaganja u Instagram vrednu 7 miliona dolara, poseduje 18 odsto udela, dok Andreessen Horowitz i Baseline Ventures imaju oko 10 odsto udela u kompaniji.

Ako se druga runda ulaganja u Instagram vredna 50 miliona dolara od prošle nedelje potvrdi, to će značiti da su ti investitori za samo nedelju dana udvostručili svoj novac jer je tada Instagram vrednovan na 500 miliona dolara.

Napisao/la admin

10 Aprila, 2012 at 1:04 pm

Dream:On aplikacija omogućava da odaberete vaše snove

bez komentara

Dream-ON-aplikacija

Zamislite da možete izabrati što večeras da sanjate. iOS aplikacija Dream:On tvrdi da utječe na vaše snove. Ovo će vas sigurno podsjetiti na film Totalni Opoziv (Total Recall), ali čini se da iza aplikacije ipak stoji znanost.

iOS aplikacija Dream:On predstavljena je na Međunarodnog Festivalu Znanosti održanom u Edinburgh-u od strane psihologa profesora Richard Wiseman. Dream:On aplikacija podupire koncept da nisu sva spavanja ista. Većina naših snova dešava se tijekom REM faze sna, tijekom koje su naši umovi također osjetljivi i na druge podražaje i to je ono na čemu se zasniva i što želi kapitalizirati Dream:On aplikacija.

Prema demonstraciji, prije spavanja vi treba da stavite vaš iPhone, iPad ili iPod Touch pored jastuka, blizu vaše glave, Dream:On će tada početi sa praćenjem vašeg spavanja. S obzirom da je bazirana na pokretu, aplikacija će najbolje raditi kada je samo jedna osoba u krevetu, no profesor Richard Wiseman tvrdi da će aplikacija jednako dobro raditi i kada je prisutno više osoba.

Kad Dream:On aplikacija osjeti da ste počeli da sanjate, počet će sa puštanjem “glazbe” koja je dizajnirana sa ciljem stvoranja željenog sna, tj. sanjat ćete snove koje ste željeli.

Naravno tu je i Prodavnica Snova. Putem “Dream Store” imate mogućnost da odaberete vrstu sna koju želite, što definitivno podsjeća na Totalni Opoziv. Trenutno postoje samo dvije besplatne glazbe dok je za sve ostale potrebno platiti 1,10 dolara.

dream store

Važno je naglasiti da je cijela ova ideja još uvijek u eksperimentalnoj fazi a da ste vi, sanjar, dio nje.

Kreirali smo jedan novi način sudjelovanja u masovnom eksperimentu. Znanost još uvijek relativno malo zna o sanjanja tako da ova aplikacija može biti izuzetan iskorak u pravcu mjenjanja naših snova ali i njihovog snimanja i praćenja,

priopćio je profesor Richard Wiseman.

Dream:On predstavlja engine za praćenje i optimizaciju, koji se mijenja na osnovu vaših povratnih informacija, tako da ćete morati zapamtiti da treba da snimiti svoje snove i doživljaje. Profesor Wiseman ističe da je moguće da će biti potrebno da prođe nekoliko noći prije nego što aplikacije počne da utječe na vas, s obzirom da se sposobnost uključivanja vanjskih podražaja u snove, u ovom slučaju glazbe, razlikuje od čovjeka do čovjeka.

Aplikacija omogućava da pogledate grafikon vaših pokreta tijekom spavanja, a također ćete moći označiti i vaše Facebook prijatelje koji se pojavljuju u snovima, i dodati kratak opis onoga što se dogodilo.

Dream:On aplikacija kompatibilna je sa iPhone 3GS i noviji, iPod Touch 3. generacije i noviji kao i sa iPad na kom mora biti instaliran iOS 5.0 ili noviji.

Napisao/la admin

10 Aprila, 2012 at 12:19 pm

Microsoft ukinuo glavnu podršku za Windows Vista i Office 2007

bez komentara

Windows-vista

Microsoft je objavio da će za dve godine u potpunosti ukinuti podršku svake vrste za Windows XP i Office 2003. Kompanija je objavila da je od juče ukinuta glavna podrška (Mainstream) za Windows Vista a od danas i za Office 2007.

Microsoft svoju podršku deli na dve faze: “Mainstream” i ” Extended”. U glavnoj (Mainstream) fazi, softver dobija besplatno sve bezbednosne ispravke i poboljšanja stabilnosti, ispravke greški i povremenih novih funkcija. U proširenoj (Extended) fazi, softver dobija besplatno samo bezbednosne ispravke, iako uz ugovor sa kompanijom koji podrazumeva plaćanje za podršku, softver može da dobije i druge ispravke.

Windows Vista, problematični operativni sistem koji nikada nije prihvaćen u velikoj meri od strane korisnika, poslednji veliki update Servisni Paket 2 (SP2) imao je u maju 2009 godine. Treći i konačni Servisni Paket za Office 2007 bio je u oktobru.

U odnosu na sve operativne sisteme udeo Windows Vista sada je samo 7,7 odsto a gledajući sve Windowe OS, Vista se nalazi samo na 8,3% računara.

Vista je imala svoj vrhunac sa 19.1% u oktobru 2009 godine i od tada njen udeo je u konstantnom opadanju. Predviđanja govore da će do januara 2013 godine udeo Windows Vista biti ispod 5 odsto.

Windows XP i Office 2003 trenutno se nalaze u Extended fazi podrške koja se završava 2014 godine, nakon toga prestati će prijem čak i bezbednosne ispravke, ostavljajući softver potpuno ranjivim za bilo koju vrstu zlonamernih programa.

Extended podrška za Windows Vista i Office 2007 trajaće do aprila 2017 godine.

Napisao/la admin

10 Aprila, 2012 at 11:23 am

Google Analytics će uskoro biti povezan sa Google + stranicama

bez komentara

google-analytics

Brandovi će po svemu sudeći dobiti još jedan u nizu poticaja za izgradnju svog prisustva na Google + društvenoj mreži. Prema najnovijim izvještajima Google će svoju društvenu mrežu uskoro povezati sa Analytics.

Nekoliko različitih izvora prikazalo je navodno povjerljivu Google prezentaciju na kojoj se predstavlja mogućnost praćenja aktivnosti Google + stranica s Google Analytics.

Facebook, koji je danas objavio da je kupio Instagram, odavno je brandovima ponudio svoje podatke vezane za web promet na stranicama međutim, Google-ov proizvod je daleko sofisticiraniji.

U ovom trenutku nije izvjesno da će korisnici ikada biti u mogućnosti da prate vlastite stranice, ali je gotovo sigurno da će brandovi uskoro to moći.

Prema nekim screenshots, kompanija Audi izgleda da već koristi ovu mogućnost.

analytics_google_plus

Da bi mjerili stranice potrebno je samo da napravite novi profil u Analytics a potom jedinstveniID za praćenje da ubacite u postavke Google + stranice, na isti način trenutno može mjeriti Picasa Web Album. Također, postoji gumb sa kojim možete izravno iz Google + stranice napraviti novi Analytics profil. Mjerenjem stranice na ovaj način statistika je odvojena od postojećih profila tako da je ne možete kombinirati sa postojećim profilom svoje vlastite web stranice.

Također je važno napomenuti da su ostala Google vlasništva poput Picasa odavno integrirana s Google Analytics tako da ima smisla da je društvena mreža sljedeća na popisu.

Napisao/la admin

9 Aprila, 2012 at 10:20 pm

Facebook kupio Instagram za milijardu dolara!

15 0 komentara

facebook kupio instagram

Facebook koji se sprema za izlazak na berzu koja bi ga po svim predviđanjima trebala vrednovati na fantastičnih 100 milijardi dolara danas je objavio da kupuje Instagram za oko milijarde dolara u gotovini i akcijama.

Popularna aplikacija za deljenje fotografija jedna je od najpopularnijih aplikacija u na mobilnom tržištu. Za 18 meseci Instagram je stekao oko 30 miliona iOS korisnika a nakon što je prošle nedelje aplikacija omogućena i za Android korisnike broj novih korisnika svake minute povećava se za oko 2.000.

Pre nekoliko nedelja vrednost kompanije Instagram je procenjena na oko 500 miliona dolara, sada je Facebook platio duplo više.

Vest o kupovini Instagram-a prvi je na svom Facebook profilu objavio Mark Zuckerberg. Prvi čovek Facebook-a navodi da planira da integriše neke aspekte Instagram u Facebook, ali i da će Instagram nastaviti da posluje kao samostalno poslovanje.

To znači da će biti zadržavanje funkcije kao što su mogućnost postovanja na druge društvene mreže, sposobnost da ako želite ne delite vaše Instagram fotografije na Facebook i mogućnost da imate sljedbenike te da vi pratite neke osobe odvojeno od vaših prijatelja na Facebook-u. Mark Zuckerberg uverava da Instagram sigurno neće doživeti istu sudbinu kao Gowalla.

Najpopularnija društvena mreža na svetu u poslednjih nekoliko godina imala je nekoliko akvizicija ali je ova danas najveća do sada. Aplikacije za delenje fotografija ili aplikacije za obradu fotografija na mobilnim uređajima nisu ništa novo, ali faktori kao što su jednostavnost i formirana zajednica oko servisa od Instagram-a su napravili veliki hit.

Napisao/la admin

9 Aprila, 2012 at 7:25 pm

Microsoft za milijardu dolara kupio 800 patenata u vlasništvu AOL-a i time stekao Netscape

sa jednim komentarom

aol

Kompanija Microsoft pristala je platiti AOL-u 1,056 milijardi dolara za 800 patenata. Prema nekom izvorima Microsoft je ovim kupovinom stekao i Netscape.

Prije nekoliko tjedana procurila je informacija da AOL želi da proda svoje patente kako bi ojačao svoju financijsku poziciju. Kompanija Microsoft je pobjedila na aukciji. Uz kupnju više od 800 patenata i povezanih patentnih aplikacija, Microsoft će dobiti i ne-ekskluzivne licence za preostalih 300 patenata koji ostaju u vlasništvu AOL-a.

AOL će također dobiti licence za patente koje prodaje Microsoft-u što izuzetno važan čimbenik s obzirom koliko često tehnološke kompanije podnose tužbe zbog povreda prava na patente. U posljednje vrijeme prodaja patenata je izuzetno veliki posao jer su patenti postali oruđa za obračun sa konkurencijom. Već neko vrijeme Google je na udaru preko Android OS te se kompanija nedavno odlučila na kupnju patenata od IBM-a, a prije toga je kupio Motorola Mobility, uglavnom zbog patenata koje kompanija posjeduje. Također, Facebook se nedavno suočio sa tužbom kompanije Yahoo, društvena mreža odmah se odlučila na kupovinu novih patenata što je potom iskoristila za kontratužbu protiv Yahoo-a.

Microsoft spada među vodeće kompanije po broju patenata koje posjeduje, čak i prije ove najnovije kupovine. Prema nekim navodima 140 patenata koje Microsoft kupuje od AOL-a odnosi se na online komunikacije, prvenstveno na tehnologiju za instant poruke (instant messaging) i e-mail. Osim toga, 81 patent odnosi se na browser tehnologije i korisnička sučelja, 77 se odnosi na tehnologiju vezanu za tražilice, 74 na multimediju, 58 na mrežni hardver i usmjeravanje, 52 na sigurnost mreže, 41 na glasovnu komunikaciju, a 29 patenata bi se moglo primijeniti na sustave za društveno umrežavanje.

Neki izvori su naveli da se u sklopu ove transakcije nalaze i patenti vezani za Netscape, navodeći da Microsoft kupuje Netscape, ili u najmanju ruku najbitnije djelove kompanije koja je nekada bila sinonim za Internet.

Microsoft navodi da očekuje da će se ovo preuzimanje AOL patenata završiti do kraja godine.

Nakon objave ovoga posla vrijednog milijardu dolara, dionice kompanije AOL skočile su za čak 35%.

Napisao/la admin

9 Aprila, 2012 at 2:54 pm

Kinez prodao bubreg za iPhone

bez komentara

iPad-kina

Kineske Vlasti uhapsile su pet osoba nakon što je tinejdžer priznao da je prodao bubreg kako bi mogao da kupi iPhone i iPad. Među uhapšenima je i hirurg koji u aprilu prošle godine izvadio ovom tinejdžer bubreg.

Kineska državna novinska agencija Xinhua navodi da je ova grupa uhapšenih dobila oko 35.000 dolara za transplantaciju bubrega.

Novinska agencija otkriva da se radi o muškoj osobi staroj 17-godina i koja se preziva Wang, prema čijim navodima je za svoj bubreg dobila oko 3.000 dolara. Državni tužioc navodi da je ovaj 17-godišnjak za ovu ilegalnu trgovinu ljudskim organima regrutovan preko online ćaskanja.

Ceo ovaj slučaj je otkriven kada majka ovog tinejdžera primetila nove uređaje kod svog sina. Majka je navela da je nakon kraće rasprave njen sin priznao da je do njih došao tako što je prodao bubreg.

Uhapšena grupa koja stoji iza ove operacije tereti se za namerno nanošenje povreda i ilegalnu trgovinu organima.

Iako su proizvodi kompanije Apple, iPhone i iPad, izuzetno popularni u Kini, njihove cene su ipak van domašaja mnogih. Cena iPhone-a u Kini kreće se od 633 dolara a iPad-a od 474 dolara. Imajući to na umu kao i stalnu nestašicu donatora organa dobijamo jedan ovakav slučaj u kom tinejdže da bi mogao da uživa u omiljnim uređajima prodaje svoj bubreg.

Zvanični podaci iz Ministarstva Zdravlja Kine pokazuju da oko 1,5 miliona ljudi čeka na transplantaciju organa, ali samo njih 10.000 godišnje i dobije potreban organ.

Treba reći da je Kineska Vlada žestoko kritikovana zbog prakse da pogubljenje zatvorenike veoma često koristi kao izvor organa, tako da su Vlasti prošlog meseca obećale da će Kina postepeno ukinuti ovu praksu u narednih pet godina.

Napisao/la admin

9 Aprila, 2012 at 1:43 pm

Objavljen u Generalno,iPad,iPhone

Tagovan sa , , , ,

Načini zarade sa mobilnim igrama

sa jednim komentarom

mobilne igre

Developeri mobilnih igara spadaju u lidere po pitanju razvoja aplikacija. Sa vrlo interesantnim i kreativnim rješenjima developeri mobilnih igara pomeraju granice po pitanju onoga što se sve sa uređajima može uraditi. Ipak, developeri mobilnih igara poput svih ostalih na ovom brzorastućem tržištu mobilnih aplikacija još uvijek traže najbolja rješenja za monetarizaciju svojih aplikacija.

Svi načini monetarizacije imaju svoje prednosti i mane. Besplatne igre (freemium) sa kupnjom unutar aplikacije (in-app) su model koji se oslanja na jedan mali dio korisnika. S druge strane, mobilno oglašavanje je nešto što će dati razultate samo velikim izdavačima i igrama koje dožive viralan uspjeh.

Monetizacija je definitivno najzahtjevnije pitanje sa kojim se suočava svaki developer mobilnih aplikacija.

Developeri mobilnih igara na nekoliko načina mogu da zarade novac. Ti načini se međusobno ne isključuju s obzirom da se različiti načini zarade mogu koristiti unutar jedne aplikacije. Do sada se definisalo nekoliko načina monetarizacije:

  • plaćene aplikacije,
  • kupnja unutar aplikacije
  • mobilno oglašavanje
  • sponzorstva

Generalno, većina korisnika ne želi da plaća aplikacije. Jedan broj korisnika će platiti za nekoliko igara ali će najveći broj koristiti besplatne (freemium) aplikacije. To je razlog zašto su se kupnja unutar aplikacija i mobilno oglašavanje istakli kao dva najvažnija načina monetarizacije mobilne aplikacije.

Strategija za monetizaciju aplikacije mora biti razvijena na samom početku jer će ona utjecati na sam proces razvoja i dizajna aplikacije. U kom dijelu igre će se pojaviti opcija za kupnju unutar aplikacije? Ako ćete koristite mobilne oglase treba voditi računa da li se boje oglasa uklapaju u dizajn igre?

Kada razmišljate o mobilnom oglašavanju ili kupovini unutar mobilne igre postoji niz faktora koje treba razmotriti, a analitika spada u one od izuzetne važnosti. Koje aktivnosti igrači svakodnevno poduzimaju? Kada ja najvjerojatnije da bi mogli kupiti virtualnu robu? S boljim razumijevanjem ponašanja korisnika razvojni programeri mogu kreirati odgovarajuću logiku unutar igre u cilju poboljšanja zarade.

Kada razmišljamo o oglašavanju treba znati da postoje različite vrste oglasa u mobilnim igrama. Postoje banner oglasi, inline video, bogate medijske interakcije i cutaways (kao u Zynga igri Words With Friends, kada se oglas pojavi nakon što napravite potez). Ovi oglasi mogu biti integrirani u mobilnu igru kroz izravno partnerstvo sa brandom ili stvaranjem mosta prema oglašivaču putem sustav za razmjenu oglasa u realnom vremenu kakav je Nexage. Nexage vjeruje da su mobilni oglasi najbolji način za ostvarenje prihoda od igrica za mobilne uređaje, navodeći da njihov sustav koristi polovica izdavača.

Generalno, može se izdvojiti četiri različita načina integriranja oglasa igrama.

  • Dovođenje prometa: Ovi oglasi su kreirani sa namjerom da igrače odvedu na stranicu branda, gdje će im biti ponuđena virtualna dobra koja mogu da koriste u igri.
  • Istraživanje: Ovi oglasi dovode do najdubljeg i najvećeg angažovanja igrača. U suštini, radi se o tome da se igrači navode da poduzimaju niz koraka unutar igre kako bi zaradili neke stvari.
  • Online prodavnica: U online prodavnici virtualnih dobara cijeli jedan odjeljak se može posvetiti određenom brandu.
  • Medijska integracija: Korisnici mogu gledati kratku video reklamu ili neku drugu vrstu medija kako bi im se otključao pristup virtualnom dobru.

Cilj mobilnog oglašivanja ne bi trebao biti isključivo samo što veći broj impresija već je potrebno da oglašivači zajedno sa developerima pronađu kreativne načine prikazivanja oglasa kako bi se povećala relevantnost u sklopu okruženja u kom se prikazuju. Velika stvar postiže se suradnjom developera i mobilnih oglašivača koja za cilj ima pikazivanje oglasa u sklopu određenog aspekta logike igre i dizajna.

Također, developeri čije igre nisu privukle veliki broj igrača neće željeti da se upuštaju u mobilno oglašavanje kao način monetarizacije jer je to dugotrajan i intenzivan proces koji podrazumjeva ne samu provedbu već i rješavanje određenih pitanja koja se tiču privatnosti, praćenja prikazivanja oglasa i analitiku, tako da se to u slučaju mobilnih igara sa manjim brojem igrača ne isplati. S druge strane, ako je vaša igra postala hit, svakako da onda nikako ne treba isključiti mobilno oglašavanje kao način monetarizacije.

Sve u svemu, cilj je napraviti mobilnu igru koja će uspjeti privući što veći broj korisnika koji bi se redovito igrali igru. Kvalitetno iskustvo igranja će dovesti do zarade jer će korisnici kupovati razna dobra unutar aplikacije a tolerirat će i prikazivanje oglasa.