Kreirano 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa
Analitička tvrtka In-stat je izračunala da je do kraja 2010 godine kreirano znatno više od 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa a gotovo polovica je još uvijek aktivna.
Fenomenalan rast besplatnih sajtova za društveno umrežavanje poput Facebook-a ili Twitter-a mogu biti zaslužni za eksponencijalni porast u broju tzv SNOW računa. Ranije su virtualni svjetovi bili carstvo poznato po plaćanju pretplate za neki servis za online igranje kao što je World of Warcraft, a prisutnost i jednostavnost pristupa novih korisnika znači da sve više ljudi otvara online računa, više nego li ikada do sada.
To pokazuje da profitabilnost i dalje čvrsto stoji na strani prouzalaca online gaming usluga, a tome u prilog ide i izvještaj objavljen prošle godine u kome se navodi da će tržište za MMO (masivno multiplayer online) igre na globalnoj razini dosegnuti 14 milijardi dolara do 2015 godine, što je ogroman porast u odnosu na 7 milijardi dolara iz 2010 godine.
Povećanje popularnosti smartphone-a u odnosu na obične mobitele također je veoma važan sastojak u širenju SNOW računa širom svijeta a neki analitičari čak očekuju da će se više od 500 milijuna smartphone-a prodati samo u ovoj godini.
Vahid Dejwakh, analitičar u kompaniji In-stat, procjenjuje da će modeli prihoda od virtualnih dobara biti jedan od nekoliko sredstava koje će SNOW koristiti za generiranje redovitih i održivih prihoda. Dejwakh dodaje da je "osnovna premisa da se svatkom dozvoli da kreira račun i igra besplatno, a zatim d aim se ponudi mogućnost kupnje virtualnih dobara koja bi i pomogla u napredovanju u igricama ili donijela dodatnu zabavu."
In-stat brojke pokazuju da online igranje na SNOW i mobitelima već sada ima tržište vrijedno 2 milijarde dolara sa 10 najboljih tvrtkih za virtualna dobra koja imaju zaradu od gotovo tri četvrtine tržišta.
Osim toga, očekuje se da će SNOW koristiti oglašavanja (od prikazivanja oglasa preko kreativnih rješenja pa do ponude brandiranih dobara) za generiranje "značajnog" iznosa njihovih prihoda online.