Arhiva za ‘azija’ tag
Azija ostala bez IPv4 adresa!
Azijsko-Pacifički Mrežni Informacioni Centar (APNIC) je ostao bez IPv4 adrese, u rezervi je ostalo nekoliko koje se drže za mrežne operatere.
APNIC je prvi od pet regionalnih Internet registera koji su ostali bez slobodnog IPv4 adresnog prostora. Ova vijest je još jedan znak IT rukovoditeljima da trebaju početi migraciju na IPv6, dugo očekivanu nadogradnju na glavni komunikacijski Internet protokol poznat kao IPv4.
Za nekoga tko nije shvatio da je vrijeme da se prelazi na IPv6, ovo je još jedan poziv na buđenje. Prema prognozama, očekuje se da će svi regionalni Internet registri ostati bez IPv4 adresnog prostora do kraja 2011 godine.
IPv4 koristi 32-bitne adrese i može podržati 4,3 milijarde uređaja spojeni direktno na Internet. Sa druge strane, IPv6, koristi 128-bitne adrese i podržava gotovo neograničen broj uređaja.
Azijsko-Pacifička regija je podjelila najveći broj IPv4 adresa u posljednjih nekoliko godina, samo u posljednja dva mjeseca APNIC je podijelio više od 32 milijuna IPv4 adresa mrežnim operatorima u tom području.
APNIC koji drži 16,7 milijun IPv4 adresa, je iscrpio sav svoj dodjeljeni IPv4 adresni prostor mnogo ranije nego što se to očekivalo.
ARIN, koji je zadužen za IPv4 i IPv6 adresni prostor na području Sjeverne Amerike, predviđa da će se ostati bez IPv4 adresa već ove jeseni. RIPE, Europski Internetskog Registrar, predviđa da će bez svog dijela IPv4 adres ostati do kraja lipnja.
Facebook Credits dostupni offline za maloprodajnu mrežu širom Azije i Australije
Kroz partnerstvo sa MOL-om, online firmom koja se bavi mikroplaćanjem i koja je kupila Friendster pre nekih 7 meseci, Facebook nastoji da svoju virtuelnu valutu, Facebook Credits učini dostupnom za veliku maloprodajnu mrežu širom Azije i Australije.
MOL ima svoju virtualnu valutu, MOLPoints. Za nekoliko meseci, Facebook korisnici će moći da kupe Facebook Credits koristeći svoje MOLPoints, menjajući jednu virtuelnu valutu za drugu. Korisnici će takođe moći da kupe Facebook Credits i na drugim lokacijama koje će kasnije biti određene.
MOLPoints koje ima pola miliona prodavnica širom Malezije, Singapura, Indonezije, Filipina, Tajlanda, Indije, Australije i Novog Zelanda, mogu da ih iskoriste za kupovinu Facebook Credits.
Facebook Credits će se prodavati i u MOL online bankama, u Internet kafeima kao i u 7- Eleven prodavnicama.
Facebook navodi da u ovim delovima sveta mnogi potrošači koriste pripaid kartice umesto kreditnih kartica za online kupovinu. Partnerstvo sa MOL-om će pojednostaviti ovoj grupi ljudi kupovinu i trošenje Facebook Credits, stvarajući više investitora iz Azije i više profita za samu socijalnu mrežu.
Facebook Credits su se već pokazali kao solidan prihod za sajt. A mobilna i web povezanost miliona korisnika u Azijskim zemljama može da pruži značajan podsticaj za ovaj program, naravno ako se partnerstvo sa MOL-om bude razvijalo predviđenim tokom.
Japanska Softbank Corp investirala u Zynga 147 miliona dolara za Azijsku ekspanziju
Za kompaniju koja kaže da joj ulagački kapital nije potreban, glasine ovih dana to demantuju.
Japanska Softbank Corp je investirala u Zynga Game Network Inc, najvećeg pružatelja Facebook igara, 147 miliona dolara, navod neimenovani izvor upoznat sa ovim ugovorom.
SoftBank i Zynga su raspravljali oko distribucije i zajedničke promocije igara putem SoftBank mobilnih usluga u Japanu i drugim zemljama. Neimenovani izvor upoznat sa ovim ugovorom navodi da se sporazum još drži u tajnosti a cilj mu je buduća Azijska ekspanzija. Dani Dudeck, portparol Zynga i Takeaki Nukii portparol Softbank-a su odbili da komentarišu ove navode.
S obzirom na tekuće tenzije između Zynga i Facebook-a i uticaj Facebook-ovih skorašnjih izmene na Zynga igre, ovo je vjerojatno mudra odluka.
Zynga-in prihoda je bio oko 600 miliona dolara što će reći, prema nekim procenama da je SoftBank verovatno kupio između 2,5% i 5% kompanije Zynga.
Zynga ulazi na Azijsko tržište kupovinom social-gaming kompanije XPD Media
Zynga, društvene igre je najavila kupovinu social-gaming kompanije XPD Media iz Pekinga. Osim kupovine, Zynga također najavljuje otvaranje Zynga Peking studija, drugi međunarodni ured za gaming kompanije (Zynga je otvorio shop u Bangaloreu, Indija u ožujku). Uvjeti sporazuma nisu objavljeni.
Ovo je četvrta Zynga-na kupovina u posljednje dvije godine, tvrtka je prethodno kupila YoVille, Serious Business, and My Mini Life. Za Zynga kupovina predstavlja tvrtkin početak ulaska na tržište azijskih igara koje brzo raste. Jedan od najvećih Zynga-inih konkurenata, Playfish, već ima ured u Kini. XPD Mediji ima niz talentiranih programera i inženjera a Zynga planira zapošljavanje glavnog tehničkog direktora, menadžera za ljudske resurse i inženjere u novom uredu.
Potpomognuti True Ventures i Pilot Grupa, XPD Media je jedan od najvećih prizvođača društvenih igara u Kini a razvili su igre za međunarodno tržište koje su dostupne na Facebook-u i drugim socijalnim mrežama u svijetu. Direktor XPD Media, Robin Chan (koji je bio anđeo investitor u Twitter i Square), postat će Zynga-in generalni menadžer za Azijsko poslovanje. Suosnivač Andy Tian (koji je bio jedan od prvih zaposlenih u Google Kina) će voditi Zynga Peking studio. XPD tim od 40 zaposlenika bit će odmah integriran u Zynga globalnu radnu snage i usredotočiti će se na inženjering i razvoj proizvoda. Trenutno Zynga nema nikakve igre na bilo kojim azijskim društvenim mrežama.
Ovo je veliki tjedan za Zynga. Gigant društvenih igara upravo je napravio petogodišnje partnerstvo sa Facebook-om unatoč glasinama da Zynga odlazi sa Facebook-a djelomice zbog politike nad svojom virtualnom valutom (kreditom).
Mig33 pošalje dnevno duplo više poruka od Twittera
Mobilna socijalna mreža ima ogroman potencijal da cveta i raste u zemljama u razvoju gde je upotreba mobilnog telefona adut u ruci. Socijalni mreže na bazi SMS-a kao što je SMSGupshup su stekle značajanu popularnost u Aziji. Na primer, u Indiji, u ovom trenutku postoji odnos 10 na 1 mobilni na prema računar. Mig33, mobilna socijalna mreža koja uključuje VoIP, ćaskanje, e-mail, tekstualne poruke, slike i deljenje, je akumulirala 35 miliona registrovanih korisnika svog servisa i ubrzano raste na južno-azijskom tržištu, kao što su tržišta Indonezije i Indije. Pod pretpostavkom da je aktivno od 3 do 10 odsto na mesečnoj osnovi, to iznosi od 1 milion do 3,5 miliona aktivnih korisnika.
Mig33 korisnici sada šalju preko 1 milion virtuelnih poklona mesečno, i šalju oko 100 miliona poruka dnevno na mreži, odnosno 1000 poruka svake sekunde. Twitter, u odnosu na ovo, tek je pregurao 50 miliona dnevno. Mig33 gleda na virtuelni poklon iz ekonomskog ugla, kao prihod proizvođača zbog uspeha Kineskog modela za slične primene, Tencent QQ. Prema Mig33, Kineska aplikacija ima skoro 8% od svojih preko 500 miliona korisnika koji plaćaju oko 2 dolara mesečno razne virtuelne poklone i proizvode. Mig33 se trudi da oponaša taj model na tržištima kao što su Indonezija, Indija, Južna Afrika, Bangladeš, Kenija, i Bosna.
Mig33 je dostupan u celom svetu i optimizovan za više od 2.000 različitih mobilnih uređaja, integracijom društvenih igara, virtuelni pokloni i od nedavno avatari. Avatari su zapravo izvor prihoda za mig33, naplaćivanjem mogućnosti da korisnici mogu da prilagode i poboljšaju svoje avatare. Mig33 nastoji da proširi virtuelnu ekonomiju. U stvari, oni tvrde da im je prihod porastao na preko 1 dolar po korisniku mesečno u zemljama kao što su Indonezija i Indija.
Osnovan 2005 godine, Mig33 je podržan od strane Accel Partners, Redpoint Ventures i DCM i narastao je na ukupnu vrednost od 23,5 miliona dolara.