Arhiva za ‘društvane igrice’ tag
PlayStation Home redizajnira uslugu kako bi se potpuno fokusirao na društvene igre
Otkako PlayStation Home pokrenut, Sony se poigrava sa različitim načinima uključivanje igara u svoj virtualni svijet, sa različitim razinama uspjeha. Sada je tvrtka objavila da će cijela usluga biti potpuno redizajnirana sa naglaskom isključivo na igre.
Redizajn će predstavljati promjenu usluge, sa društvene mreže na platformu za društveno igranje,
navodi Jack Buser, direktor Home.
I prije ovog objavljivanja, Home se postepeno sve više fokusirao na igre, tako se usluga sada može pohvaliti sa 23 milijuna korisnika diljem svijeta, i sa više od 230 naslova za igranje. No, novi redizajn će je korak dalje u posvećenosti usluge gotovo u cijelosti na igrice. Ličiće na Home, ali to će biti postavljen kao zabavni park.
Mi smo učenici Walt Disney-a, i ono što planiramo jeste da izgradimo iskustvo slično Disney Land i Disney World, gdje je središnja točka okružena po tematskim područjima. Ovdje bi ta tematska područja bila žanrovi igara,
navodi Jack Buser.
Centralni trg koji trenutno drži Home kao cjelinu će biti zamijenjen sa prijevoznim centrom koji može odvesti korisnike na niz različitih lokacija. Na početaku je planirano da budu četiri tematske mjesta, koja predstavljaju akciju, sport, avanturu i casual igre. Svako područje je osmišljen tako da izgleda i pruža osjećaj žanra na kom se temelji.
Home je uvijek imao tematske prostore, ali glavna razlika ovdje je da će cijeli svijet biti “ispunjen igrama” i to ne nekim mini igrama već stvarnim igrama namjenjenim PS3 publici.
Kada prvi put uđete u novi Home srest ćete se sa tablom aktivnosti sa popisom svih različitih zadataka koje možete poduzeti. Korisnički generiran sadržaj će također postati veliki dio iskustva, a Sony također najavljuje da će se uvesti novi sustav događanja i to ne samo za Sony i njegove partnere, koji bi objavljivali zbivanja na platformi, već će i zajednica moći postavljati i promicati vlastite događaje unutar PlayStation Home.
Osim redizajna, Home će ažurirati postojeću tehnologiju u cilju pojednostavljivanja usluga i ubrzavanja kompletnog sustava. Ovo ažuriranje trenutno nema neki određen datum a za redizajn je objavljeno da će zaživjeti već na jesen.
Japanska gaming kompanija DeNA kupila studio mobilnih društvenih igara Gameview
U nastojanju da proširi svoje prisustvo na američkom tržištu, Japanska gaming kompanija DeNA je kupila Kalifornijski studio mobilnih društvenih igara, Gameview. Kupovina je korak napred za DeNA ka cilju da postane domaće Američko ime u svetu igrica. Uslovi postignutog sporazuma nisu objavljeni.
Gameview stoji iza besplatnih mobilni društvenih igrica za smartfone, Tap Ranch, Tap Fish: Exotic i Tap Birds. Poslednje dve igre Gameview studia su rangirana na br.1 među besplatnim aplikacijama u Apple App Store. DeNA će unakrsno promovisati igre između Gameview i MiniNation, koja je DeNA podružnica na smartphone tržištu.
Dok američki giganti društvenih igara agresivno ciljaju Azijsko tržište, Japanska kompanija DeNA je aktivno tražila put za proširenje na tržište SAD-a putem akvizicija, investicija i partnerstava. Kompanija je prošle godine kupila IceBreaker, studio za igrice i uložila u igračku platformu AuroraFeint.
Ove godine, DeNA je stvorila novi igrački portal sa Yahoo-om i pokrenula investicijski fond za duštvene igrice vredan 27,5 miliona dolara.
Finansijski, DeNA je na putu da napravi milijardu dolara prihoda u ovoj godini, što je podstaknuto sa ulaskom kompanije na Američko tržište i njenim debijem na iPhone-u u 2010 godini.
56 miliona Amerikanaca igra društvene igrice
Nema sumnje da su društvene igre jedan od najboljih i potencijalno najunosniji aspekat društvenog umrežavanja današnjice.
Ali, zabluda je misliti da igrice na društvenim mrežama igraju samo web fanatici. Nova studija firme za istraživanje tržišta NPD Group pokazuju da je jedan od pet Amerikanaca starijih od šest godina igrao na mreži društvene igre najmanje jedanput. Kada se to izračuna dobijemo brojku od skoro 60 miliona Amerikanaca, odraslih i dece podjednako.
Za relativno novog učesnika na tržištu igara, društvene igrice su napravile ogroman prodor.
Ove brojke su dobra vest za društvene mreže, koji se tradicionalno oslanjaju na oglašavanje kao vid svoje zarade. Društvene igrice mogu pomoći u stvaranju novih tokova prihoda, koji se isključivo oslanjaju na krajnjeg korisnika otvaranjem njihovih novčanika za aplikacije treće strane.
Virtuelna roba i valute su veliki deo tržišta društvenih igara a oni zauzvrat pretvaraju povremeno korisničko iskustvo u veliki biznis za startup-e, programere i platforme koje ih nude.
Istraživanje NPD Group, pokazuje da je 10% ispitanika trošilo novac na igranje društvenih igara a da 11% planira i dalje to da čini.
U 2009 godini, Internet korisnici su kupili virtuelna dobra u vrednosti oko 2,2 milijarde dolara, stručnjaci predviđaju da će se taj broj povećati na 6 milijardi dolara do 2013 godine. Najuspešnije društvene igre takođe mogu podstaći da se kupovina ponovi u oko 41% slučajeva. Neke statistike vezane za sjevernoameričke igrače navode da prosečna potrošnja po korisniku iznosu 74 dolara za samo četiri meseca.
Što se tiče demografije igrača, ova studija pokazuje da su socijalni igrači u 53% slučajeva žene. Tradicionalno, muškarci dominiraju kada je u pitanju kupovina igrica za konzole i sama upotreba dok je žensko prihvatanje društvenih igara izuzetna promena ove norme.
Još jedna zanimljiva tačka u ovom istraživanju jeste da većina tih društvenih igrača nikada nije igrala tradicionalne video igre, 35% njih uopšte nema prethodno igračko iskustvo.
Prema drugim istraživanjima, prosečan društveni igrač je u večini slučajeva žena i starosti je oko 43 godina. Facebook je najpopularnija destinacija za online igre, 83% ispitanika kaže da su igrali igre na njemu. Prosečna igrač je igrao šest društvenih igara.