Arhiva za ‘igre’ tag
Industrija igara ove godine može da očekuje fantastičnih 74 milijarde dolara
Svjetska potrošnja na elektroničke gaming proizvode iznosit će ukupno 74 milijarde dolara u ovoj godini. U narednim godinama treba očekivati brzi rast u segmentu mobilnih i online igara, navodi u svom najnovijem istraživanju, objavljenom danas, kompanija Gartner.
Ukupno potrošnja u gaming industriji u ovoj godini će porasti za 10,4 posto u odnosu na prethodnu godinu, kada je potrošnja iznosila 67 milijardi dolara. Najveća potrošnja u ovoj godini je vezana za konzole, ukupno 44,7 milijardi dolara na softver i 17,8 milijarde dolara za hardver, navodi Gartner.
No, u budućnosti, Gartner predviđa da bi online igranje moglo preuzeti mnogo veći udio od ukupne potrošnje s obzirom da društvene mreže i novi modeli igranja igrica polako dobijaju osvajaju ovaj prostor. Mnogi online igre trenutno se temelje na pretplati, ali bi mogle biti i besplatne ako bi se programeri odlučili da zarađuju novac kroz oglašavanje u igrici ili prodajom virtualnih dobara i dodatnih usluga.
Mobilni uređaji kao što su Tablet i smartphone također postaju sve popularniji uređaji za igranje, a sve veći broj plaćenih igrica koje se preuzimaju sa online trgovina aplikacijama bi trebale pomoći u ukupnom porastu potrošnje na igrice, navodi u svom istraživanju kompanija Gartner.
Mobilne igre su aplikacije koje se najviše preuzimaju sa online trgovina aplikacijama. Igre poput Angry Birds, koje su dostupne za više OS platformi, preuzete su milijune puta na smartphone i Tablet uređaje.
Microsoft i Sony su hostovali online gaming usluge preko svojih Xbox i PlayStation konzola za igranje, dok su multiplayer igre kao što su World of Warcraft i Lord of the Rings Online, dostupni na temelju pretplate za prijenosna računala. Microsoft pokušava promovirati online igranje putem smartphone-a sa Windows Phone 7 OS, omogućavajući Xbox Live online gaming uslugu.
PlayStation Network i Qriocity ponovo dostupni
Milijuni korisnika PlayStation-a opet su u stanju pucati, boriti se i utrkivati se na svom putu kroz online svjetove nakon što je Sony vratio u funkciju svoj online gaming servis na mnogim tržištima. Osnovni servis na PlayStation Network i Qriocity je nakon više od tri tjedna uključen za korisnike u Sjevernoj Americi, Europi, Bliskom Istoku, Australiji i Novom Zelandu, dok će korisnici u Aziji morati malo duže čekati na omogučavanje usluge.
Krajem prošlog mjeseca Sony je morao da zatvori ovaj servis nakon što je otkriveno da su nepoznati hakeri provalili i pokupili lične podatke milijuna korisnika.
PlayStation Network je platforma za online igre i kanal kroz koji Sony prodaje igre i druge sadržaje za konzole i mobilne uređaje. Qriocity je online servis za Sony-jeve umrežene proizvode koji nudi glazbu i video sadržaj.
Prva faza u sprovedena u SAD i Europi je prošla dobro, nije bilo većih problema. Servis je već dostupan korisnicima.
izjavio je Satoshi Fukuoka, glasnogovornik Sony Computer Entertainment u Tokiju.
Sony je također ponovo osposobio reprodukciju već iznajmljenih videa, "Music Unlimited" online streaming audio, pristupu uslugama trećih strana poput Netflix i Hulu, PlayStation Home i značajku chat. Potpuno osposobljavanje servisa očekuje se do kraja svibnja na ovim sada aktivnim tržištima. Korisnici u Aziji, uključujući Sony-jevo domaće tržište,Japan, još uvijek čekaju na popravak servisa.
Tvrtka se savjetuje sa regulatornim tijelima na svakom od tržišta na kojem djeluje prije nego što vrati servis u funkciju. Sony službeno ne treba suglasnost za ponovno pokretanje online usluge, no tvrtka je odlučila potražiti razumijevanje regulatora prije nego što to učini, navodi Satoshi Fukuoka.
Yahoo integrirao Zynga igre Mafia Wars i FishVille
U svibnju je objavljeno partnerstvo između giganta socijalnih igara Zynga i Yahoo-a koje donosi integraciju nekih od Zynga igare na Yahoo mrežu. U vrijeme obje tvrtke su bile pomalo nejasne oko detalja bi ta integracija trebala da izgleda (detalji još uvijek nisu objavljeni).
Ovih dana mogli smo vidjeti prve plodove partnerstva. Yahoo je pokrenuo Mafia Wars i FishVille na svojoj mreži. Igre će se pojaviti kao dio Yahoo Messenger-a, Game portala, “My Yahoo", alatnoj traci preglednika i Pulse-a. Ovo znači više korisnika za Zynga koji se nalaze daleko od Facebook-a.
Očito da Zynga sada ima blizak odnos sa Facebook (nakon žestokih pregovora, postigli su sporazum oko korištenja Facebook Credits). Međutim, kompanija ima snažan poticaj kako bi se osigurala da ne zavisi u potpunosti od društvena mreže Facebook, jer je poznato da on često mjenja pravila u letu. Iz tog razloga se Zynga širi na Yahoo, a također dolazi i na Google, nakon tajne investicije od 100 milijuna dolara.
Ovo je samo prvi dio Zynga-Yahoo integracije. Neka vrsta probnog rada u pripremi za lansiranje Zynga-nih najpopularnijih izdanja, FarmVille, Poker i FrontierVille.
Osim integracije Zynga igrica Yahoo je također integrirao i OMGPOP i ELEX igre.
Japanska gaming tvrtka DeNa razmišlja da kupi tvrtku ngmoco za 400 milijuna dolara
Više izvora navodi da Japanska gaming tvrtka DeNa razmišlja o kupovini tvrtke ngmoco. Kako jedan izvor tvrdi, cijena je veća od 400 milijuna dolara. Tvrtka ngmoco je specijalizirana za iPhone, iPad i iPod društvene igre.
ngmoco često nazivju "Zynga za iPhone", a zapravo i dijeli člana upravnog odbora sa Zynga-om, Kleiner Perkins partner i bivši ukovodilac Electronic Arts, Bing Gordon. Jedan izvor navodi da je i Zynga bila zainteresirana za ngmoco, da je ponudila malo preko cijene i odustala.
Google Ventures je nedavno investirao u ngmoco tako da je tvrtka postala ozbiljna u tome da se razvije za Android platformu.
DeNa nije sramežljiva šo se tiče akvizicija u posljednje vrijeme. Tvrtka je stekla Gameview u rujnu a prošlog mjeseca su uložili u društveno igrački studio Astro Ape.