Arhiva za ‘igrice’ tag
Gejming industrija se oporavlja od recesije i beleži značajan oporavak
Po prvi put posle nekoliko meseci rukovodioci industrije video igara mogu da odahnu.
Kako tvrde analitičari iz NPD Group, to je zato što poslovanja video igricama u celini beleži rast od 6 odsto u Martu, što ga ćini trećim najboljim neprazničnim periodom za kupovonu. Prodaja igrica je bila u padu 14 odsto i 13 odsto, u Februaru i Januaru, respektivno u poređenju sa istim periodom prošle godine.
Ali ne i sve novosti je dobro. Dok su prihodi za video igre softver i pribor značajni u martu, hardver prihodi su u padu.
Ukupna prodaja u Martu bila je 1.52 milijardi dolara, što je 6 odsto više u odnosu na 1.44 milijarde dolara. Gledajući softversku stranu, prodato je 875,3 miliona dolara, što je 10 odsto više od 795 miliona dolara koliko je bilo godinu dana ranije. Ali, prodaja hardvera je bila samo 440.5 miliona dolara, što je pad od 4 procenta u odnosu na 457.1 miliona dolara iz marta 2009.
Glavni razlog za hardverski pad je taj da su prosečne cene generalno konzola u padu 16 odsto, ostavljajući snažan trag na prihodima.
Nintendo dominira hardver prodajom. Njegova Wii konzola je prodata u 557,500 primeraka u martu, dok su Microsoft Xbox i Sony PlayStation 3 u suštini skoro izjednačeni 338,400 i 313,900 primeraka. Nintendo DS paket ručne igre bio najprodavaniji za mesec mart sa ukupno prodatih 700.000 primeraka.
Znak da se stvari u industriji video igara menjaju je lista top 10 najprodavanijih igara u martu. U poslednjih nekoliko meseci, tim spiskom su dominirali Wii i Xbox naslovi ali, prošlog meseca, četiri od prvih 10 su za PS3, uključujući i God of War III koja je najprodavanija igrica sa 1,1 milion prodatih primeraka.
Facebook vjerovatno pokreće sopstveni servis ponude za virtualnu valutu u igricama
Facebook vjerovatno pokreće sopstveni servis ponude za virtualnu valutu u igricama, koja omogućava korisnicima da zarade virtuelnu valutu u zamenu za prijavljivanje za korištenje usluga kao što su Netflix ili popunjavanjem ankete. Ove ponude su popularizovale kompanija kao što su Offerpal, gWallet i Super Rewards, koje nude ponude za virtuelne valute u igrama na Facebook-u.
Facebook je virtualnu valutu u obliku kredita pokrenuo prošle godine, a nedavno je proširio svoju dostupnost i na Farmville, najpopularniju igru na Facebook-u.
Virtuelna roba i valute privlače ogromnu popularnosti na tržištu društvenih igara. Očekivanja su da preraste u 2 milijarde dolara vredno tržište u narednih nekoliko godina i ima smisla što Facebook želi da od toga stvori svoj novi izvor prihoda.
Još jedan razlog je želja da ima što veću kontrolu nad svim vrstama ponuda koje se nude korisnicima na mreži. Prošle godine Facebook je bio pod udarom nakon Scamville skandala, u kojem je bilo prevara sa virtuelnom valutom koja je deljena korisnicima.
Amazon ulazi na tržište računalnih igara
Skidanje sadržaja postaje sve veći posao za online trgovce, koji već imaju određene ponude za preuzimanje Kindle eBook, MP3 glazbe i filmova.
Stoga ima smisla priča o pokušaju dodavanja video-igra na svoju listu za preuzimanje sadržaja. Amazon je za sada odbio komentirati glasine.
Valve bi mogli imati ozbiljnu konkurenciju u bližoj budućnosti po Colin Sebastian-u, analitičaru Lazard Capital investicijske banke.
Sebastian komentarišući Amazon oglase kaže:
Naše periodične provjere oglasa za posao otkrivaju da Amazon traži radnike u kategoriji video igara kako bi implementirali nove digitalne distribucije na platformu.
Švicarska zabranila nasilne video igre
"God of War", će najvjerojatnije biti prognan iz Švicarske a vjerojatno i bilo koja druga igra sa PEGI 16+ ili PEGI 18+ certifikatom, u skladu s novim zakonima koji su protiv nasilnih igara.
Švicarska vlada priprema konkretne mjere oko novog zakona, te iako još ništa nije odlučeno, vrlo je vjerojatna zabrana proizvodnje, distribucije i prodaje.
Švicarsko Nacionalno vijeće prije samo mjesec dana donijelo je prijedlog, a sada i zakon, koji će zabraniti sve nasilne video igre u zemlji. Izvorni prijedlog je imao cilj da zabrani bilo koji naslov koji sadrži okrutna djela, nasilje protiv čovjeka ili stvorenja sličnih ljudima u igri. Domaći prodavači igrica su se suprotstavljali ovom prijedlogu, predlažući oblik samoregulacije kojim bi se uvele stroge kontrole na prodaju igara maloljetnicima, ali izgleda da ovaj put industrija video igara teško da će uspjeti izbjeći zabranu.
iPad igrice će da budu looodilo
Igrice na iPhone i iPod touch su bile veliki hit za Apple. Uredan, jedinstveni doživljaj kombinirajući relativno veliki ekran, multi-touch kontrole, sensor-pokreta, pristup mreži za društvene igre, aplikacije za virtualne proizvode i još mnogo toga. Iskustvo igranja na iPad-u bi moglo da bude još i luđe.
IPad ima veliki ekran što će posebno donijeti novi element zabave i mogućnosti za iPad gaming platformu. Osim što ima veću, življu grafiku, i više piksela koristi za kontrolu igrice, iPad će ponuditi više multi-touch input senzora, dakle dodavanje novih mogućnosti za kontrolu iPad igrice.
IPad će podržavati do 11 multi-touch ulaza, što znači da ćete moći kontrolirati svoj iPad sa svih deset prstiju i plus ostaje mogučnost da uključite i nos.
Postoje više različitih načina koji mogu biti shvaćeni u igrama, od novog načina navigacije, role-playing igrica, do novog načina za kontrolu akcijskih igara, do još stvarnijih ili maštovitijih glazbenih igara, kao što je glasovir.
Ima i nekih ograničenja za iPad igre, poput uređaja koji je relativno težak i njezine početne male baze korisnika.
Facebook game startupi vrede milijarde
Facebook igre "FarmWille" i "Cafe World" startapi iz Silikonske doline utrkuju se da pronađu nove načine za naplaćivanje virtuelne robe na tržištu koJi može dostići 3.6 miliJardi do 2012.
Kwedit Inc, sa sedištem u Mauntin VJu, KaliforniJa, je danas objavio da igrači mogu da kupe virtuelne valute ukoliko obećaju da će platiti kasniJe 7-Eleven prodavnicama ili poslati novac putem pošte. Boku Inc igračima omogućava kupovinu robe sa njihovim mobilnim telefonima, dok Offerpal Media Inc omogućava korisnicima da se virtuelni novac dobije nakon priJavljivanja za servise kao što su Netflix Inc.
KompaniJe koJe omogućavaju potrošačima da plaćaJu na nove načine predstavljaJu izazov za osnivanje novih procesora plaćanja, kao što Je eBay Inc s PayPalom i kreditne kartice izdavača MasterCard i Visa Inc. Stručnjaci procenjuju da će se prodaja virtuelne robe u SAD gotovo udvostručiti na 1,6 miliJardi u ovoJ godini i dostići 3,6 miliJarde za tri godine.
PostoJi toliko mnogo dece koJa igraJu te igrice i oni nemaJu pristup kreditnim karticama, Ako bi proces bio obJedinjen, to bi definitivno pomoglo gde i mobilnost igra veliku ulogu
,izjavio je jedan od analitičara.
Igre na društvenim mrežama stekle su popularnost u SAD tokom prošle godine, što Je navelo Electronic Arts Inc do kupovine Playfish Inc, proizvođača igrica “Pet Society" i "Restaurant City" za 400 miliona dolara. Zynga Inc, kreatora "FarmVille" i "Cafe World"-a, dobio je investiciju od 180 miliona dolara privatnog kapitala u decembru prošle godine.
Praktično gledano, tržište virtuelne robe je osnovano u Aziji, gde postoje kompanije koje se bave trgovinom virtuelne robe poput Tencent Holdings Ltd. iz Kine sa tržišnom vrednošću preko 30 milijardi dolara.
Trenutno Facebook Inc, naJveća svetska socijalna mreža, testira svoJ model naplate koJi će omogućiti korisnicima da kupuJu kredite u različitim igrama.
Pokrećanje servisa za naplatu kao što Kwedit može da se proširi na nove oblasti, kao što su transakcije u e-trgovini ili online kupovinu muzike i video sadržaJa, izJavio Je Džastin Smit, osnivač kompanije Inside Networks, koJi prati društvene igre i virtuelne isplate. Ono što je u principu najteže je dokazati takav model plaćanja u radu sa virtuelnim robama kako bi privukli dovoljno ljudi koji bi zamenili način obavljanja transakcija sa sadašnjim korišćenjem kreditnih kartica i PayPal-a, tvrdi Smit.
Već postoji mnogo zahteva za kupovinom virtualnih elemenata pojedinih Facebook igrica, a neke od njih poput FarmWille su čak uvele mogućnost kupovine elemenata koji igračima pomažu da napreduju u igrici putem kreditne kartice i PayPal-a.
Plaćanje mobilnim telefonom je još jedan trend koji lagano napreduje. Boku mobilni servis Je dostupan za Playfish igru. Boku omogućava igračima da kupe virtuelnu robu unošenjem broja njihovi mobilnih telefona umesto kreditne kartice.
Problem nekih bežičnih operatera je visok procenat naknade za transakciJi, naspram manje od 5 odsto koje uzimaju kompanije za naplatu putem kreditne kartice. Čak i pored toliko visokih nameta, kompanije koje proizvode društvene igre su spremne da prihvate veće naknade od tradicionalnih prodavaca, jer praktično da nemaju troškova za izradu virtuelnih dobara, izuzev inicijalne investicije za izradu same igrice i održavanje.
Pored konkurencije koja je tek u fazi razvoja, kreditne kartice i PayPal Još uvek dominiraJu virtuelna plaćanja robe. PayPal se najviše koristi za transakcije manje od 10 dolara jer naplaćuJe 5 centi plus 5 odsto prodaJe za svaku transakciju.
Sa druge strane, PayPal ulazi i na stvarno tržište pa je oktobarskim poslovnim aranžmanom i udruživanjem sa korporacijom Green Dot omogućio korisnicima da koriste gotovinu sa PayPal naloga u regularnim trgovačkim lancima širom SAD kao što su Wal-Mart, CVS i Walgreen.
Predstavnici Visa i MasterCarda takođe tvrde da rade na razvoju i unapređenju mogućnosti korištenja njihovih kartica u svrhe naplate virtualnih dobara u igricama.
Još Jedan način plaćanja koji se koristi u poslednje vreme u SAD su usluge koje nude firme iz Kalifornije Offerpal i TrialPay Inc. Oni omogućavaJu igračima da se kupuju virtuelna dobra u igri a za uzvrat da se prijave za usluge kao što Je pretplata na Netfliks ili Blokbaster Inc.