Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘online igre’ tag

PlayStation Home redizajnira uslugu kako bi se potpuno fokusirao na društvene igre

bez komentara

4e52a32138f1777071000018

Otkako PlayStation Home pokrenut, Sony se poigrava sa različitim načinima uključivanje igara u svoj virtualni svijet, sa različitim razinama uspjeha. Sada je tvrtka objavila da će cijela usluga biti potpuno redizajnirana sa naglaskom isključivo na igre.

Redizajn će predstavljati promjenu usluge, sa društvene mreže na platformu za društveno igranje,

navodi Jack Buser, direktor Home.

I prije ovog objavljivanja, Home se postepeno sve više fokusirao na igre, tako se usluga sada može pohvaliti sa 23 milijuna korisnika diljem svijeta, i sa više od 230 naslova za igranje. No, novi redizajn će je korak dalje u posvećenosti usluge gotovo u cijelosti na igrice. Ličiće na Home, ali to će biti postavljen kao zabavni park.

Mi smo učenici Walt Disney-a, i ono što planiramo jeste da izgradimo iskustvo slično Disney Land i Disney World, gdje je središnja točka okružena po tematskim područjima. Ovdje bi ta tematska područja bila žanrovi igara,

navodi Jack Buser.

Centralni trg koji trenutno drži Home kao cjelinu će biti zamijenjen sa prijevoznim centrom koji može odvesti korisnike na niz različitih lokacija. Na početaku je planirano da budu četiri tematske mjesta, koja predstavljaju akciju, sport, avanturu i casual igre. Svako područje je osmišljen tako da izgleda i pruža osjećaj žanra na kom se temelji.

Home je uvijek imao tematske prostore, ali glavna razlika ovdje je da će cijeli svijet biti “ispunjen igrama” i to ne nekim mini igrama već stvarnim igrama namjenjenim PS3 publici.

Kada prvi put uđete u novi Home srest ćete se sa tablom aktivnosti sa popisom svih različitih zadataka koje možete poduzeti. Korisnički generiran sadržaj će također postati veliki dio iskustva, a Sony također najavljuje da će se uvesti novi sustav događanja i to ne samo za Sony i njegove partnere, koji bi objavljivali zbivanja na platformi, već će i zajednica moći postavljati i promicati vlastite događaje unutar PlayStation Home.

Osim redizajna, Home će ažurirati postojeću tehnologiju u cilju pojednostavljivanja usluga i ubrzavanja kompletnog sustava. Ovo ažuriranje trenutno nema neki određen datum a za redizajn je objavljeno da će zaživjeti već na jesen.

Napisao admin

26 Augusta, 2011 at 11:52 am

Anshe Chung zaradila milijune dolara u virtuelnom svijetu!

bez komentara

Anshe-Chung-Ailin-Graef-onlinetrziste Koliko biste platiti za neku imaginarnu nekretninu? Da li bi vas iznenadio podatak da je Anshe Chung zaradila milijune dolara iznajmljivanjem virtualnih nekretnina?

Prije deset godina Ailin Graef je bila samo još jedan igrač online igara sa virtualnim avatarom pod nazivom Anshe Chung. Danas ova mlada poduzetnica Kineske tvrtke upravlja imovinom u online video igrama vrijednom milijune američkih dolara. Pitate se kako je to moguće?

U nekim online svijetovima, kao što je Second Life, valuta za plaćanje u igri (u ovom slučaju, Linden dolar) može se prodati za stvarni novac. Ailin ili Anshe počela je zarađivati ​​virtualni novac dizajniranjem i prodajom virtualnih modnih predmeta za avatare svojim prijateljima. Online zarada koju je ostvarila uložila je u virtualne nekretnine. Danas, Anshe Chung Studios ima više od 80 zaposlenika koji upravljaju tisućama nekretnina koje se daju u najam, pomažu u dizajniranju novih 3D virtualni chat soba, ostvarujući milijunsku zaradu na Internetu. Anshe Chung je prva osoba čija je virtualna imovine premašila vrijednost od milijun dolara u stvarnom svijetu, a Anshe Chung Studios najveći nezavisni developer virtualne imovine ikada.

Svaka online video igra ima neki svoj način rukovanja valutom. Neke vam jednostavno daju bodove, neke vam omogućavaju da obavljanjem zadataka zaradite novac, a većina njih će vam omogućiti da virtualna dobra i valutu konvertujete u stvarni novac i obratno. Second Life omogućuje korisnicima da vrlo lako zamjene ​​linden dolare za američki dolara ili euro. Igrači online igrica, poput Anshe Chung / Ailin Graef su u tome vidjeli priliku da se ostvari odlična online zarada.

Ailin Graef je sredinom 2004 godine počela sa dizajniranjem malih animacija / stilova za virtualnu modu. "Za nekoliko nestvarnih dolara možeš imati ovaj divni alternativni dizajn". I danas, Anshe Chung Studios pravi prilagođena dobra sa kojima možete obući svoje avatare u nekoliko online svjetova.

Ailin Graef je potom zarađenu virtualnu valutu počela da investira izvan mode. U nekim virtualni svjetovi, poput Second Life-a, možete kupiti zemljište, na kome bi na primjer gradili kuću. To je ono što je Ailin Graef i učinila, kupovala je zemlju a nakon nekog vremena upravljala je velikom imovinom u Second Life-u.

Danas možete otići na Azure Islands, koji je izgrađen od strane Anshe Chung Studios, i iznajmiti sebi parcelu čije je početna cijena od 821 L$ ili 3 američka dolara za tjedan. Osim iznajmljivanja parcela tu je i veliki broj drugih mjesta poput virtualnih plesnih klubova koji privlače veliki broj korisnika i koji donose dobru zaradu. Anshe Chung Studios svoju virtuelnu imovinu i dobra ima i u drugim online svjetovima, Entropia, IMVU i drugi, nudeći korisnicima dobra mjesta na kojima mogu da uživaju živeći svoj virtualni život.

Anshe-Chung-Azure-Islands

Online nekretnine su bile tek početak, potom je došao AnsheX, koji je virtualna mjenjačnica u kojoj možete konvertovati američke dolare u Linden dolara. Isto važi i za Euro i PED (valuta za Entropia) ili IMVU kredite i Hong Kong dolare.

Ailin Graef se tu nije zaustavila, svoje virtualn carstvo nastavlja da širi i izvan video igara, pa je tako Anshe Chung Studios jedan od glavnih partnera u društvenoj mreži i online chat programu Frenzoo, čije je sjedište u Hong Kongu.

Ailin Graef je izgradila pravo virtualno carstvo fokusirajući se na ljude koji igraju online igrice. Milijuni igrača predstavljaju sve veći dio naše populacije pa se tako povećavaju i mogućnosti online zarade u tim digitalnim svjetovima. Ailin Graef je prvi virtualni milijunaš, pravi mogul digitalnog svijeta.

Kompanija Zynga tvorac popularne igre FarmVille izlazi na burzu

bez komentara

Zynga, tvorac popularne online igre FarmVille ipak se sprema da uskoro izađe na burzu. Zynga očekuje oko milijardu dolara od inicijalne javne ponude, što bi mogao biti najveći izlazak na burzu ove godine. Iznos novca koji Zynga očekuje od IPO vjerojatno će se promijeniti nakon šro bankari odrede koliko dionica treba prodati i po kojoj cijeni. Taj proces obično traje tri do četiri mjeseca.

Kompaniju Zynga osnovao je 2007 godine Mark Pincus, a svoj prvi uspjeh kompanije je doživjela sa igrom Texas HoldEm Poker na Facebooku. CityVille, Empires & Allies, FarmVille i Mafia Wars su četiri najpopularnije aplikacije na Facebook-u. Kompanija ima 2.300 zaposlenih.

Zynga očekuje da će privući mnogo veći interes nego što je to bio slučaj sa izlaskom na burzu profesionalne društvene mreže LinkedIn, koja je u prvom danu udvostručila svoju vrijednost na 9 milijardi dolara, jer su njene igre postale kulturni fenomen. Oko 230 milijuna ljudi mjesečno igra zarazna Zynga igre kao što su FarmVille, CityVille i Texas HoldEm Poker. Fantastičan je podatak da 60 milijuna korisnika svakodnevno igra Zynga igre. Usporedbe radi, LinkedIn ima nešto više od 100 milijuna članova.

Zynga većinu svojih prihoda ostvaruje naplaćujući mali iznos za kupnju virtualnih stvari u igrama. Kompanija navodi da se njene igre poput FarmVille, CityVille i ostalih, igraju u 166 zemalja, i da se svake sekunde proda čak 38.000 virtualnih stvari.

Prihodi kompanije u prošloj godini iznosili su 597 milijuna dolara, što je ogroman porast u odnosu na godinu dana ranije kada je prihod bio  121.5 milijun, dok je samo u prvih tri mjeseca 2011 godine Zynga imala prihode od 235.4 milijuna dolara. Ovi prihodi su rezultat uspostavljenog partnersva s tvrtkama kao što je Netflix koji se oglašavaju u njenim igrama. Zarada kompanije Zynga u 2010 godini bila je 90.6 miliona dolara.

Napisao admin

4 Jula, 2011 at 1:35 pm

Konzumiranje online igrica u porastu za 10%

bez komentara

dominate-video-game-scene-sony-ps3-nintendo-wii-or-xbox-360 Prosečan broj sati provedenih svake nedelje na internetu za igranje igrica porastao je za 10 odsto u odnosu na 2009, a od 20 odsto svih kupljenih igara digitalno se preuzime 19 odsto, prema novom izveštaju iz NPD Grupe za 2009 godinu.

Od onih koji igraju video igre, 54 odsto je izjavilo da igraju online igre, što je nešto manje u odnosu na 2009 i 2008 godinu (56% i 55%).

Prosečan broj sati provedenih nedeljno igrajući igrice na mreži je porastao sa 7,3 sati nedeljno u 2009 na 8 sati nedeljno u izveštaju za 2010. To znači da uprkos padu ukupnog broja igrača oni koji igraju provode više vremena igrajući nego prošle godine.

Izveštaj pokazuje da je 71 odsto online igrača kupilo ili dobilo igricu za praznike u 2009 godini. Nije bilo većih promena što se tiče ovog procenta ni za 2008 niti za 2010 godinu, i nema značajnih promena u pogledu prosečne količine kupljene u tom istom vremenskom periodu. To ukazuje na kupovnu naviku igrača gde recesija nije značajnije uticala što može biti pozitivno za ubuduće.

Instalirana baza sistema za video igre i dalje raste, platforme za igranje igrica i dalje se proširuju, a opcije nikada nisu bili veće, naročito ne na mreži,

rekla je Anita Frazier , iz NPD .

Mobilno igranje, na primer, a posebno korištenjem iPhone-a, koji privlači puno pažnje, ima na raspolaganju dugačak niz aplikacija za igranje. Društvene mreže postale su udarno mesto za online igranje s obzirom na ogroman broj pretplatnika.

PC je i dalje najkorišteniji sistem za online igranje, sa 85% online igrača koji tvrde da koriste računar za online igranje. Osim PC-ja, Xbox 360 sa 48% predstavlja već treću godinu za redom najbolji sistem za online igranje. Za razliku od 2009 gde je Wii bio 8 procenata ispred PS3, PS3 i Wii su sada izjednačeni sa 30 odsto online igrača koji tvrde da koriste obe konzole.

PS3, beleži povećanje u odnosu na prošlu godinu za 10 procenata. Tri sistema sa prosečno najviše sati provedenih u igranju na mreži su: Xbox 360 (7,3 sata), PC (6,6 sati) i PS3 (5,8 sati).

Napisao admin

4 Marta, 2010 at 9:19 am

Objavljeno u Gaming

Tagovano sa , , , ,

Butterfield suosnivač Flickr-a prezentovao socijalnu igricu Glitch (sa slikama)

bez komentara

Picture_4_5_540x264 U utorak je, Flickr suosnivač Stjuart Butterfield i tri partnera, kao i mali broj stalno zaposlenog osoblja, ilustratora i pisaca, javno prezentovao mrežnu društvenu igru pod nazivom Glitch, koja je bila u razviju od prošlog marta. Njihov Tiny Speck, je skrenuo pažnju na sebe od svog pojavljivanja, marta prošle godine.

Ova galerija sadrži niz slika iz koncepta razvoja igre, kao i snimke ekrana iz najnovije verzije Glitch-a, čije alfa testiranje počinje u utorak.

Igra se odvija unutar uspomena 11 giganata, daleko u prošlosti, a igrači moraju da pokušaju da dođu do svetla budućnosti kroz seriju zagonetki, zadataka i socijalne interakcije.

Veoma bitan elementi igre su različiti estetski stilovi, izrađeni od strane različitih ilustratora.

Desert5

Ova slika iznad, kao i nekoliko drugih u ovoj zbirci, jedna je od nekoliko ilustracija kompozicija u razvoju Tiny Speck-a.

 Editor_Chrome_Normal

Screenshot dekoratera lokacije ili "locodeco" aplikacije, interni alat za dizajn i dekoraciju.

 egg-plant-in-game

Jaje-biljka raste samo u podzemlju. Njihova jaja se mogu jesti ili se koristi u receptima, i oni su izvor svih životinja u igri, te noseći ga na inkubaciju igrač može da kreira bilo koju od životinja u igri.

Ix_Style_4

Screen Shot prikazuje mesto avatara, kojeg igrač može da stvori u igri.

making_example 

Slika iznad prikazuje delove klijenta Glitch igre u delu u kom ćete početi i da zarađujete nešto.

Napisao admin

9 Februara, 2010 at 4:31 pm

Zarada na online igrama dostiže 5 milijardi dolara

bez komentara

Amerikanci koji igraju online igre kao što su "World of Warcraft" i "EverQuest" izdvojili su 2.8 milijardi dolara u 2009 a na putu su da plaćaju godišnje 5 milijardi dolara do 2015 godine, prema novom izveštaju kompanije za istraživanje tržišta Pike i Fischer.

Broj online pretplatnika, koji je iznosio 19,4 miliona na kraju prošle godine, biće više nego udvostručen i to na 44,5 miliona do kraja 2014 godine. Povećanje upotrebe će biti vođeno porastom digitalne distribucije online igara.

Uspostavljanjem franšize kao što su World of Warcraft, EverQuest, i Dungeons and Dragons Online, koji nastavljaju da prave nove sadržaje za igre kako bi zadržali postojeće pretplatnike, dok predstavljaju svoje platforme novoj generaciji igrača , jer zarada od online igranje naglo eskalira,

rekao je Tim Deal, viši analitičar u Pike i Fischer -u.

Dok će se broj online pretplatnika povećavati, prosečne mesečne pretplate online igara će opasti sa 12 dolara u 2009 na oko 9.50 dolara u 2014 godini. Ovaj pad će biti podstaknut povećanjem konkurencije i povećanjem pretplatnika.

Kompanija Pike i Fischer kaže da rastuća složenost online igara će povećati potražnju igranja na mreži, Internet provajderi će poboljšati prihode dodavanjem veće brzine rada za intenzivne igrače.

Napisao admin

1 Februara, 2010 at 11:47 am