Samsung konačno predstavio Galaxy S 3
Kompanija Samsung danas je napokon predstavila svoj dugo očekivani Galaxy S III. Kao što se očekivalo, ovaj pametni telefon je apsolutno čudovište, sa velikim zaslonom od 4,8 inča i rezolucijom od 720p.
Samsung Galaxy S 3 je veći od svog prethodnika Galaxy S 2, ali manji od Samsung-ovog “phablet” pametnog telefona (hibrid pametnog telefona i Tablet-a) Galaxy Note.
Samsung Galaxy S 3 će imati ugrađenu sposobnost praćenje oka, nazvanu Smart Stay. Prednja kamera od 1,9 megapiksela će pratiti vaše oči i na osnovu toga će znati kada gledate u telefon, pa će uvjek biti spreman za rad. Kada ne gledate u telefon, on će otići u sleep mod.
Specifikacije Samsung Galaxy S 3 ima zadnju kameru od 8 megapiksela sa modom najbolji snimak (slično HTC One seriji), veliku 2,1000 mAh bateriju (potrebnu za ovaj veliki zaslonu), NFC, i Bluetooth 4.0.
Samsung Galaxy S 3 teži samo 133 grama i debljine je samo 8,6 milimetara. 3G HSPA + verzija telefon biće pokrenuta na kraju mjeseca, dok će 4G LTE verzija doći krajem ovog ljeta.
Samsung Galaxy S 3 počet će se prodavati prvo u Europi, nakon čega slijedi Azija, Afrika i Latinska Amerika dok će se u Sjevernoj Americi pojaviti nakon toga.
Facebook uveo Action Links za još bolju interakciju sa aplikacijama
Facebook je uveo novu funkciju koja je dizajnirana sa namjerom da pomogne developerima u dubljem angažovanju korisnicika sa njihovim aplikacijama. Pored “Like” i “Share” društvena mreža sada je predstavila ove prilagodljive “Action Links” koji korisnicima omogućavaju još jedan način interakcije sa sadržajem kada se korisnička Open Graph priča pojavi u News Feed ili Timelines.
Ovi prilagodljivi linkovi će se pojaviti na dnu posta na vašem Timelines ili News Feed zajedno sa linkovima za Like i Comment. “Action Links” su dostupni na Web verziji Facebook-a ali trenutno nisu dostupni na mobilnoj verziji.
Ovi linkovi će omogućiti gledaocima da uradi konkretne zadatke koji se odnose na post ili aplikaciju, i neće biti ograničeni sa Facebook ugrađenim tipovima akcije kao što su čitanje, slušanje i gledanje. Na primer, sada možete “Fave this Product” za Fab.com post, koji će dodati nešto što vidite na feed-u vašeg prijatelja na vašu Fab.com listu. Neki drugi rani primeri uključuju “Save this Place” za Foursquare ili “Save this Recipe” za kulinarske aplikacije. Kada kliknete na link, završiće te akciju i objaviti priču na vašem Timelines i News Feed-u i tako reći svim svojim prijateljima da ste to uradili.
Akcioni linkovi povezuju jednu akciju za drugu, i mogu biti deo bilo koje Open Graph priče. Developeri mogu da naprave akcioni link za bilo koju akciju koju definišu i koja će se potom pojaviti na Facebook-u,
navodi Alex Wyler softverski inženjer u kompaniji Facebook.
Developeri koji žele da prave svoje akcione linkove treba da pogledaju stranicu sa dokumentacijom radi podrobnijih upustava.
91% zarade mobilnih igara dolazi iz mikrotransakcija unutar igara
U posljednje vrijeme mnoge mobilne igre doživljavaju nevjerovatan uspjeh. Mobilne igre velikom brzinom postaju hitovi koje preuzimaju milijuni korisnika a igre poput Angry Birds Space i na desetine milijuna korisnika. Nema sumnje da je mobilno igranje u velikoj ekspanziji.
Kompanija Newzoo objavila je ključne uvide u mobilno igranje na tržištu SAD-a kao dio svježe studije tržišta u Njemačkoj, Francuskoj, Velikoj Britaniji i SAD-u.
Najznačajniji nalazi koji se tiču Američkog tržišta mobilnih igara su da je broj mobilnih igrača porastao sa 75 milijuna na 101 milijuna, od čega 69% njih igra igre na pametnom telefonu a 21% na Tablet-u.
Ne samo da se povećao broj igrača već se povećao i postotak onih koji su spremni da plate za mobilne igre. Broj igrača koji plaća za igre porastao je čak za 35 posto, na 37 milijuna Amerikanaca, ili 36% svih mobilnih igrača. Amerikanci troše pet puta više novca na iOS igre nego na Android igre. Istraživanje pokazuje da 19 milijuna igra igre na iPhone, 18 milijuna igra na iPod touch a 12,7 milijuna igra na iPad-u. Od prošlog mjeseca, Apple-ovi mobilni uređaji zaradili su 84% prihoda od 200 najuspješnijih igara dok su Android uređaji zaradili svega 16 posto od ukupne zarade od mobilnih igara u SAD-u.
Ono što je najinteresantnije jeste da je velika većina tog novca (91%, odnosi se i na iOS i Android) došla iz mikrotransakcija unutar igara, a ne kupnje samih igara.
Ovo spoznaja se temelji na najnovijoj anketi, National Gamers Surveys, u kojoj je učestvovalo 17.000 ispitanika, u kombinaciji sa mjesečnim prihodima od iOS i Android igara i podacima o preuzimanju 200 najuspješnijih igara. Newzoo navodi da je na ovom istraživanju surađivao sa kompanijom Distimo.
Osim demografije korisnika, izvršni direktor Newzoo, Peter Warman, navodi da postoji još jedna razlika između iOS i Android-a koja bi mogla objasniti nesklad u prihodima a to je da kompanija Apple zahtijeva od korisnika da povežu svoje podatke o kreditnoj kartici sa svojim računom.
To je nešto što je izgleda dozvoljeno samo kompaniji Apple. Ne mogu zamisliti niti jednu drugu kompaniju u svijetu kojoj bi ovako nešto moglo proći bez većih posljedica, uključujući iGoogle i Microsoft,
priopćio je Peter Warman.
Sex.com predstavio budućnost pornografije Sex Pinterest
Kada je domen Sex.com prodat za fantastičnih 13 miliona dolara, dalo se pretpostaviti da će njegovi novi vlasnici imati nešto posebno na umu. Nešto što bi moglo doneti revoluciju u ionako već ugodno gledanje pornografije. Sex.com predstavio je budućnost pornografije, Sex Pinterest!
Jedan od najskupljih domena ikada Sex.com postao je virtuelna oglasna ploča na kojoj se može pronaći sva pornografija Interneta. Na oglasnoj ploči na Sex.com može se pronaći veliki broj besplatnih porno videa što će svakako biti interesantno za jedan broj ljudi. Takođe, ova opcija u suštini pretvara oglasu ploču u porno sajt sa besplatnim streaming-om videa što je nešto što možete pronaći na milionima sajtova na Internetu. To takođe znači da kao i kod drugih porno sajtova treba da budete oprezni, jer je poznato da ih koristi razni prevaranti kako bi vaš računar zatrpali zlonamernim softverom.
Sex.com se poput Pinterest-a bazira na otkrivanje, deljenje i čuvanje. Sa oglasne ploče nećete izgubiti svoje omiljene slike ili videa a moći ćete pronaći stvari koje drugi sa sličnim ukusom preporučuju.
Isto tako, Sex.com radi na istom principu Pin dugmeta kao i Pinterest. Možete ga instalirati kao proširenje u pretraživaču tako da kada naiđete na porno koji želite da podelite, biće dovoljno da samo kliknite na dugme “Pin It” i bićete upitani da dodate kategoriju, opis i izaberite fotografiju za pin.
Sex.com nastoji da poveže ljubitelje pornografije iz celog sveta preko delenjem ukusa i interesa. Mislimo da vaše omiljene video snimke, slike ili porno zvezde otkrivaju zajedničku vezu sa drugima koji dele iste interese. Naš cilj je da pokušamo da stvorimo bolji besplatni porno svet tako što ćemo celi svet povezati sa pornografijom koju vole,
navodi se na Sex.com.
GREE kupila kreatora popularnih igara Crime City, Kingdom Age i Modern War za 210 milijuna dolara
GREE. Japanska mobilna društvena mreža za igranje, kupila je Funzio, kompaniju koja stoji nekoliko popularnih mobilnih i društvenih igara kao što su Crime City, Kingdom Age i Modern War. GREE navodi da je cijeli posao vrijedan 210 milijuna dolara.
Prema sporazumu, izvršni direktor kompanije Funzio, Ken Chiu, i još nekoliko visokopozicioniranih kadrova preuzeće odgovarajuće funkcije u kompaniji GREE.
Ova kupnja je najveća za GREE od travnja 2011 godine kada je kompanija kupila OpenFeint za 104 milijuna dolara kako bi svoje unosno poslovanje mobilnog igranja prenjela i na tržište Sjeverne Amerike.
Iako GREE globalna gaming mreža neće biti pokrenuta prije ljeta, kompanija je itekako zauzeta širenjem ponude igara na svojoj mreži. U posljednja tri mjeseca kompanija je potpisala partnerstvo sa Crowdstar, iWin, Ubisoft i Gameloft, kao i sa Kineskim gaming kompanijama kao što su Haypi, Hoolai i PunchBox. Treba reći da je GREE također imala veoma značajna strateška ulaganja u kompanije poput Japanskog Wizcorp i Kandskog IUGO Mobile.
Mobilna društvena mreža GREE i njene igre iznimno su uspješne u Japanu, ipak do sada ponuda i uspjeh u Sjevernoj Americi nisu ni blizu tog nivoa. Prema podacima servisa AppData, GREE igre za tržište Sjeverne Amerike, Zombi Jombie i Alien Family trenutno su 111 i 383 na listi najuspješnijih iPhone aplikacija.
S ovim na umu onda i ne čudi što je kompanija GREE odlučila da kupi a ne da ulaže u Funzio. GREE očito u svojim redovima želi dokazane developere koji su sa svojim igrama imali uspjeh na tržištu Sjeverne Amerike. Nešto slično krajem 2010 godine uradio je jedan od konkurenata, kompanija DeNa koja je kupila Ngmoco i Gameview Studios.
Funzio trenutno ima tri igre među 25 najuspješniji iPhone aplikacija, Crime City na 9. mjestu, Modern War na 16. mjestu i Kingdom Age na 25. mjestu. Crime City trenutno je na 12. mjestu najuspješnijih Android aplikacija na Google Play. Treba reći i da su Funzio igre također dostupne i na Google + i na Facebook-u.
Evropski Sud Pravde presudio da programski jezik ne može biti zaštićen autorskim pravima
Evropski Sud Pravde donio je danas presudu u kojoj se navodi da funkcionalnost računarskog programa i programskog jezika u kom je napisan, ne mogu biti zaštićeni autorskim pravima.
Ovu odluku Evropski Sud Pravde je doneo u predmetu SAS Institute protiv World Programming Limited (WPL).
SAS izrađuje programe za obradu podataka i statističke analize. Osnovna komponenta SAS sistema omogućava korisnicima da pišu i pokreću programske aplikacije pisane u programskom jeziku SAS. Putem referenci Learning Edition SAS sistema, koji je WPL stekao sa zakonitom licencom, WPL je napravio proizvod koji emulira veliki broj funkcionalnosti SAS komponenti, tako da se korisnički aplikacioni program može pokrenuti na isti način na WPL kao i na SAS komponentama.
Sud je utvrdio da iako je WPL koristio i analizirao SAS programe u svrhu da što bolje razume njegovo funkcionisanje, ipak nije bilo “ništa što bi ukazivalo da je WPL imao pristup ili da je kopira izvorni kod SAS komponenti.”
Evropski Sud Pravde odlučio je da “kupac licence za program ima pravo, po pravilu, na posmatranje, proučavanje ili isprobavanje svih njegovih funkcionalnosti kako bi razumio ideju i principe na kojima se taj program zasniva.”
Sud navodi da ako bi se prihvatilo da funkcionalnost računarskog programa može kao takva biti zaštićena, to bi moglo za posledicu imati monopolizaciju ideja, što bi svakako bilo na štetu tehnološkog napretka i industrijskog razvoja.
Sud smatra da ideje i principi na kojima se zasniva bilo koji elemenat računarskog programa ne može biti zaštićen autorskim pravima. Autorskim pravima se može zaštititi samo izražavanje tih istih ideja i principa.
Kupci sve više vjeruju online preporukama
Prema istraživanju kompanije Eccomplished, online preporuke su sada važnije od tradicionalnog word-of-mouth. Gotovo trećina (31%) ispitanika izjavila je da obvezno pročitao online recenzije prije donošenja odluke o kupnji, dok 23 posto ispitanika kaže da prije kupnje traži savjet prijatelja ili nekog člana familije.
Također, 18% ispitanika navodi da čita komentare na online članke, a samo njih 6% traži savjet na društvenim medijima.
Ovaj procenat traženja savjeta na društvenim medijima nije značajno veliki ni u okviru starosne grupe od 18 do 24 godine, on iznosi samo 11 posto.
Prema istraživanju kompanije Eccomplished, glavni metod istraživanja je posjetia online tržištu kao što je Amazon, na kom se može pronaći veliki broj preporuka i recenzija u različitim oblastima.
Recenzije (mišljenja) potrošača na e-commerce sajtovima su od izuzetne vrijednosti. Prema statističkim podacima kompanije Reevoo, 50 ili više rececenzija po proizvodu može značiti povećanje stope konverzije za 4,6 posto. Reevoo naglašava da recenzije proizvode oko 18 posto povećanja u prodaji.
Također, kompanija iPerceptions je u svom istraživanju otkrila da će 63% kupaca vjerojatno obaviti kupnju na sajtu na kojem se mogu pronaći mišljenja korisnika.
Kvartalno istraživanje kompanije Eccomplished osvrće se i na čimbenike koji utječu na potrošače kada donose odluku od kog trgovaca da kupe neki proizvod.
I dok potrošači pri odlučivanju o tome koji proizvod da kupe, savjete i informacije traže iz različitih izvora, kada se radi o tome gdje da kupe tu je samo jedan faktor presudan, cijena.
Gotovo dvije trećine (60%) ispitanika izjavilo je da će kupiti na onom mjestu na kom je cijena najniža. Kao drugi najčešći razlog 39% ispitanika je navelo da proizvod mora biti na lageru, a potom i da je način isporuke adekvatan (37%).
Pri kupovini elektronike, 65% ispitanika navodi da je cijena najvažniji faktor a 33% ispitanika će potražiti recenzije kupaca.
Google objavio automatsko prevođenje u Gmail-u
Kompanija Google objavila je da planira da u narednih nekoliko dana uvede u Gmail mogućnost prevođenja poruka koja će korisnicima omogućiti da kada dobijaju e-mail na nekom drugom jeziku on automatski bude preveden na njegov,zadani jezik.
Google navodi i da će povući osam drugih Gmail funkcije među kojima su Old Snakey i Mail Goggles.
Tokom protekle godine Google je počeo da filtrira svoju ponudu napuštajući mnoge svoje projekte i proizvode koji nisu davali željene rezltate. Na primer, prošlog novembra kompanija Google napustila je Wavr, Knol, Search Timeline i Google Gears. Ovo napuštanje neprofitabilnih projekata proističe iz strategije izvršnog direktora i jednog od osnivača kompanije Google, Larry Page-a koji nastoji da sa ovakvim potezima osigura što veće prihode kompaniji. Prema finansijskim izvještajima, ova strategija daje rezultate.
Google-ovo gašenje mnogih interesantnih proizvoda u Gmail Labs zasjenila je objava mogućnosti automatskog prevođenja u Gmail-u. Kada dobijete poruku na nekom stranom jeziku, imaćete mogućnost da kliknete na dugme “Translate message” (prevedi poruku).
Pošto je prevod teksta jedna od najpopularnijih funkcionalnosti, odlučili smo da je vreme da je iz Gmail Labs premestimo u stvarni svet. U narednih nekoliko dana, svi Gmail korisnici će biti dobiti mogućnost prevodjenja u okviru svog e-maila. Sledeći put kada dobijete e-mail na stranom jeziku, biće potrebno samo da kliknite na dugme Prevedi Poruku koje se nalazi u zaglavlju poruke,
navela je kompanija Google.
Iako je ovo zaista korisno, ipak treba navesti zabavne i korisne funkcije koje se više ne mogu pronaći u Gmail Labs: Old Snakey, Mail Goggles, Mouse Gestures, Hide Unread Counts, Move Icon Column, Inbox Preview, Custom Date Formats i SMS in Chat gadget.
Iako Google kaže da ove funkcije nisu dovoljno popularne da bi ostale, treba reći da su neke od njih zaista dobre poput Inbox Preview koja je omogućavala da vidite vaš Inbox pre nego što se završi učitavanje, što je bilo jako korisno kod sporijih konekcija. Siguran sam da postoji vliki broj ljudi kojima će neke od ovih funkcija takođe nedostajati.
Facebook prošlog mjeseca poslao 160 milijuna posjetilaca na mobilne aplikacije
Najpopularnija društvena mreža na svijetu, Facebook, ističe da je prošli mjesec poslala više od 160 milijuna posjetitelja na Facebook-integrirane mobilne aplikacije.
Mobilna igra kompanije Zynga “With Friends”, popularna aplikacija iz Spotify, Pinterest, Viddy i Socialcam su među onima koji su prošli mjesec dobili najviše web prometa sa Facebook-a. Facebook-ova mobilna platforma također je umnogome pomogla web aplikacije kao što su Washington Post Social Reader, Flixter i BranchOut.
Posjetitelji sa Facebook-a napravili su 1,1 milijarde posjeta na iOS i HTML5 aplikacije, što znači više od 6 posjeta u prosjeku po korisniku.
Facebook navodi da iOS video sharing aplikacija Viddy sada ima više od 16 milijuna registriranih korisnika, zahvaljujući jednim dijelom zbog Open Graph integracije koja dijeli korisničke aktivnosti između mobilnih i desktop verzije. Zbog slične funkcionalnosti, mrežna Web aplkacija BranchOut navodi da je više od 18 milijuna ljudi došlo preko najpopularnije društvene mreže u posljednjih 28 dana.
Facebook je također istaknuo mobilnu aplikaciju koja se odnosi na filmske recenzije i informacije, Flixster, koja je imala deseterostruko povećanje broja posjetitelja sa Facebook-a u protekla četiri tjedna.
Facebook također naglašava da je 7 od 10 najuspješnijih iOS aplikacija i 6 od 10 najuspješnijih Android aplikacije integrirano u Facebook putem logovanja ili Open Graph-a.
Facebook mobilna platforma omogućava da HTML5, iOS i Android aplikacije budu distribuirane kroz News Feed, bookmarks i zahtjeve. Kada korisnici naiđu na link mobilne aplikacije sa Facebook-a, odgovarajuća aplikacija će se otvoriti na korisničkom uređaju ili će ga odvesti na stranicu za preuzimanje, ako korisnik nema preuzetu aplikaciju. Developeri također imaju mogućnost da integriraju Facebook Open Graph, koji omogućuje igračima da automatski objavljuju priče o aktivnosti korisnika, uključujući i postizanje novih rekorda, zaradu bonusa i postizanje boljeg rezultata od prijatelja. Ove priče se distribuiraju kroz mobilni Timeline i News Feed i može da vreti promet na mobilnu igru.
Washington Post kupuje Digg?
Popularni sajta sa društvenim vestima i jedan od tipičnih primera Web 2.0, prema navodima nekoliko izvora nalazi se veoma blizu prodaje. Digg, koji omogućava korisnicima da glasaju za članke koje drugi korisnici i medijske kompanije postuju na Web-u, navodno je zapeo za oko Washington Post-u.
Kevin Rose je pokrenuo Digg 2004 godine. Sajt se smatra jednim od predvodnika "Web 2.0" ere. Njegova ogromna popularnost učinila je da bude na listi želja mnogih kompanija koje su za Digg nudile ogroman novac. 2008 godine, bivši podpredsednik SAD, Al Gore, ponudio je 100 miliona dolara za Digg koji bi postao dio njegove Current Media. Kevin Rose je to odbio a onda je došla ponuda od 200 miliona dolara kompanije Google, ali do realizacije posla nije došlo jer se Google navodno povukao iz pregovora u završnoj fazi. Treba reći da je svojevremeno i Microsoft bio zainteresovan za kupovinu Digg-a.
Digg je ubrzo nakon pokretanja privukao ogromnu pažnju korisnika, pre svega zbog njegovog algoritam, koji analizira glasanje korisnika i odlučuje koji članci će se naći na naslovnoj strani.
Digg poslednjih godina teško preživljava, pored financijski problema tu su ogromni problemi sa menadžerskim kadrom, Web prometom, zaposlenima itd. 2009 godine kompanija je morala da otpusti 10 odsto zaposlenih a nešto kasnije da otpusti dodatnih 37 odsto.
Sadašnji izvršni direktor Matt Williams preuzeo je kormilo od Kevin Rose-a koji je vodio kompaniju posle odlaska Jay Adelson-a 2010 godine. Kevin Rose sada je član Google tima ali je ostao i savetnik u Digg.
Pre mesec dana Digg je izjavio da se preko Facebook-a vraća na staze uspeha ističući da je zahvaljujući najpopularnijoj društvenoj mreži broj jedinstvenih posetilaca na njegovom mobilnom sajtu porastao za 29 odsto od decembra. Digg Facebook Timeline aplikacija sada privlači više od milion mesečnih aktivnih korisnika.
Sve u svemu, Washington Post bi prema glasinama trebao da kupi zaposlene u Digg-u, bez kupovine sajta i tehnologije koju poseduje. To znači da će svi zaposleni preći u Washington Post i da će Digg biti ugašen.