Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘Gaming’ Kategoriju

Virtualni novac iz Second Life-a može uskoro postati valuta u stvarnom životu

sa jednim komentarom

second_life_logo Kako piše Washingon Post, Dan Moore prodaje kišu.

Atrakcija nije kiša, samo po sebi, ali Moore-ova kiša jeste, koja može natopiti zemljište po komandi. Kiša ne pada u Bowie, gde živi sa suprugom već 37 godina, već u virtuelnom svetu Second Life, gde takođe prodaje sneg, satove, košarkaške majice Univerziteta u Merilendu, itd.

U fizičkom svetu, Moore 62 godine, piše software za Raytheon. U virtuelnom svetu, on je jedan od hiljadu preduzetnika koji prodaju proizvode za kupce koji plaćaju stvarnim američkim dolarom, što daje izuzetno profitabilna dozu realnosti u svet mašte Second Life-a.

Kada se pojavi neko novi u Second Life-u, sve mu treba i nedostaje, potreban im je avatar za kosu, fancy cipele za koncert ili odelo za poslovne sastanke, kuća i umetnosti za kuću, a dobro bi došao i vodopad u dnevnom boravaku, sve su to virtuelnestvari koje se mogu kupiti pravim novcem.

Prošle godine, kako je stvarna ekonomija u recesiji, Second Life ekonomija je procvetala, transakcija korisnik-korisnik iznosila je 567 miliona dolara stvarne US valute, što je 65 odsto povećanja u odnosu na 2008 godinu. Oko 770,000 jedinstvenih korisnika je ponovo posetilo Second Life u decembru, a korisnici, poznati kao rezidenti, unovčili su oko 55 miliona dolara svoje Second Life zarade prošle godine, prenoseći taj novac na račune PayPal-a.

Velike kupovine u Second Life su zemljišta i materijalna dobra koja su stanovnici na toj zemlji izgradili. To nije realna zemlja, već digitalni prostor koji liči na zemlju. Korisnici imaju kontrolu prava intelektualne svojine na sve što izgrade, dajući im ekonomski podsticaj za kreiranje stvari. Oni rade i stvaraju.

Virtuelna svetska privreda izgleda izuzetno nalik na fizički svet. Na jednom kraju, gde su većina korisnika vlasnici malih firmi kao što je Dan, rade svoje stvarne fizičke poslove ali i zarađuju i nekoliko stotina dolara godišnje od prodaje nekih proizvoda kao što su kiša ili majice u Second Life-u. Ali kao je Second Life omasovljen sa velikim brojem korisnika, neki korisnici su izgradili mnogo veće poslove, sa punim radnim vremenom, kao npr. Stiletto Moody koji prodaje hiljade vrhunskih cipela za oko 8 dolara po paru.

Više od 50 preduzeća u virtuelnom svetu je zaradilo po više od 100.000 dolara prošle godine.

Vlasnik Second Life-a, Linden Lab, zarađuje od prodaje zemljišta i ostrva. Ostrva koštaju oko 1.000 dolara što je visoka barijera za većinu Second Life korisnika. Ali da bi otvorio tržni centar, plesni klub ili kancelarije, ili za izgradnju kuće, avatari moraju imati zemlju. Neki Second Life korisnici kupuju zemlju od Second Life, a zatim izdaju zemljište vlasnicima malih firmi ili preprodaju.

Kao i u fizičkoj realnosti, ovi vlasnici posjeda, takozvani baroni, su malobrojni ali u velikoj meri utiču na ekonomiju i prihode. Top 25 zarada u Second Life su uglavnom vlasnici zemlje na koje otpada 12 miliona dolara.

Ray Williams računarski tehničar, koji živi u blizini Richmond-a, je Second Life baron. Tokom 2006 godine, za vreme ručka čitao je o avataru Anshe Chung, prvom Second Life milioneru iz fizičkog sveta. Chung, čije pravo ime je Ailin Graef je bivši učitelj koji je postao poznat kao Rockefeller iz Second Life-a kupujući i prodajući zemlju. Te noći, Ray Williams se prijavio na Second Life. Pre dve i po godine, nakon što je otpušten, Williams radi puno radno vreme u Second Life.

Niko u Second Life-u ne plaća ništa u stvarnoj valuti. Plaća se u Linden dolarima, koji su kao i u realnom svetu valuta za trgovanje i razmenu. Linden Lab, kao Federalne rezerve, kontrolišu razmenu i ponudu novca za održavanje stalne vrednosti Lindena za dolare, gde se konvertuju 250 Linden dolara za svaki US dolar.

Napisao admin

8 Marta, 2010 at 3:50 pm

Roditelji vodili brigu o virtuelnoj bebi dok je njihova vlastita tromjesečna kćer zaboravljena umrla od gladi

bez komentara

juzna_koreja_internet_ovisnost Južnokorejski par je uhapšen jer im je dete umrlo od gladi. Par je navodno zapostavio svoju tromesečnu kćerkicu, koja je rođena prerano.

Jednom dnevno su hranili svoju bebu, a pola dana su provodili u lokalnom internet kafeu. Umesto da neguju svoju kćerku, oni su postali opsednuti podizanjem virtuelnog deteta u popularnoj online MMO igri Prius Online. Par je uhapšen u Suwon, predgrađu Seoul-a, 5 meseci nakon prijavljivanja smrti svoje bebe. Autopsija je pokazala da je beba umrla zbog dugog perioda nehranjenja.

Chung Jin-won, policajac, je rekao:

Par je izgleda izgubio volju za normalnim životom, jer nisu imali posao a rodilo se nedonošče. Oni sami su uživali u online igrici odgajanja virtuelnog karaktera, kao bežanje od realnosti, što je dovelo do smrti njihove stvarne bebe.

Kwak Dae-kyung, profesor na Univerzitetu Dongguk u Seoul, je rekao da je par izgubio kompas stvarnosti.

Zavisnost od online igrica može da zamagli liniju između realnosti i virtuelnog sveta. Čini se da je briga o njihovoj virtuelnoj bebi možda izbrisala osećaj krivice ako su ga imali zbog zanemarivanja vlastite kćerke,

rekao je profesor.

Tokom poslednjih deset godina, bilo je mnogo priče o internet zavisnosti i kompulsivnom kockanju koje je dovodilo do ozbiljnih posledica, pa čak i smrti. 2007 godine u Južnoj Koreji je osnovan kamp Zavisnost od Interneta, sa ciljem da pomogne ljudima da prevaziđu svoju zavisnost od Interneta.

Napisao admin

8 Marta, 2010 at 10:45 am

Konzumiranje online igrica u porastu za 10%

bez komentara

dominate-video-game-scene-sony-ps3-nintendo-wii-or-xbox-360 Prosečan broj sati provedenih svake nedelje na internetu za igranje igrica porastao je za 10 odsto u odnosu na 2009, a od 20 odsto svih kupljenih igara digitalno se preuzime 19 odsto, prema novom izveštaju iz NPD Grupe za 2009 godinu.

Od onih koji igraju video igre, 54 odsto je izjavilo da igraju online igre, što je nešto manje u odnosu na 2009 i 2008 godinu (56% i 55%).

Prosečan broj sati provedenih nedeljno igrajući igrice na mreži je porastao sa 7,3 sati nedeljno u 2009 na 8 sati nedeljno u izveštaju za 2010. To znači da uprkos padu ukupnog broja igrača oni koji igraju provode više vremena igrajući nego prošle godine.

Izveštaj pokazuje da je 71 odsto online igrača kupilo ili dobilo igricu za praznike u 2009 godini. Nije bilo većih promena što se tiče ovog procenta ni za 2008 niti za 2010 godinu, i nema značajnih promena u pogledu prosečne količine kupljene u tom istom vremenskom periodu. To ukazuje na kupovnu naviku igrača gde recesija nije značajnije uticala što može biti pozitivno za ubuduće.

Instalirana baza sistema za video igre i dalje raste, platforme za igranje igrica i dalje se proširuju, a opcije nikada nisu bili veće, naročito ne na mreži,

rekla je Anita Frazier , iz NPD .

Mobilno igranje, na primer, a posebno korištenjem iPhone-a, koji privlači puno pažnje, ima na raspolaganju dugačak niz aplikacija za igranje. Društvene mreže postale su udarno mesto za online igranje s obzirom na ogroman broj pretplatnika.

PC je i dalje najkorišteniji sistem za online igranje, sa 85% online igrača koji tvrde da koriste računar za online igranje. Osim PC-ja, Xbox 360 sa 48% predstavlja već treću godinu za redom najbolji sistem za online igranje. Za razliku od 2009 gde je Wii bio 8 procenata ispred PS3, PS3 i Wii su sada izjednačeni sa 30 odsto online igrača koji tvrde da koriste obe konzole.

PS3, beleži povećanje u odnosu na prošlu godinu za 10 procenata. Tri sistema sa prosečno najviše sati provedenih u igranju na mreži su: Xbox 360 (7,3 sata), PC (6,6 sati) i PS3 (5,8 sati).

Napisao admin

4 Marta, 2010 at 9:19 am

Objavljeno u Gaming

Tagovano sa , , , ,

Prodavac iz Kanzasa prodao staru Nintendo igricu za 41.300 dolara na eBay aukciji

bez komentara

250px-Stadium_Events_NES_box Mi smo u recesiju a verovatno i u depresiji. Za neke situacija i nije tako loša jer mogu da potroše 41.300 dolara na Nintendo igrice.

Stadium Events, je Nintendo igra za koju ne zna mnogo ljudi jer nije napravljena u velikom broju primeraka a Nintendo ju je povukao iz prodaje ne dugo posle izlaska. Ne zna se koliko primeraka postoji, možda 200 a možda samo 20.

Dave iz Kanzasa, vlasnik je jednog prastarog primeraka Stadium Eventsa, za koji je dobio prilično veliki novac, preturio je svoj podrum kada je čuo da se slične igre prodaju na eBay aukciji za 13,000 dolara.

 

Imali smo kolekciju od 185 igrica koje smo držali u podrumu preko 20 godina, a za mesec dana ih je trebao dobiti Goodwill.

rekao je Dave.

Verovatno da će Dave posle iznenadne zarade nastaviti sa preturanjem podruma ne bi li pronašao još vrednih stvari. Zavirite i vi u svoj podrum ili tavan ne bi li pronašli stvari za koje ni ne znate da su toliko vredne.

Napisao admin

1 Marta, 2010 at 1:39 pm

Objavljeno u Gaming

Tagovano sa , , , ,

Zynga demantuje glasine da će se FarmVille naplaćivati od kraja ožujka

bez komentara

zynga Društvene igre Zynga u ponedjeljak su opovrgnule glasine da će se FarmVille, njihova vrlo popularana Facebook igra, naplaćivati od kraja ožujka.

Fan site FarmVilleFreak.com je najavio da će se FarmVille preseliti iz beta u proširenu verziju 31. ožujka. Cijena bi bila 5,99 dolara mjesečno i sadržavala bi nove razine i nova postignuća.

Zynga predstavnik, je rekao kako glasine nisu istinite i kako nemaju nikakvog osnova.

FarmVille, sa preko 75 milijuna korisnika mjesečno, već zarađuje puno novaca za Zynga. Trenutno igra zarađuje novac od naplate korisnicima za virtualnu robu koja im pomaže da napreduju u igrici. Nedavna istraživanja pokazuju da samo oko trećinu pohlepanih igrača društvenih igara zapravo plaća u stvarnom svijetu novcem za virtualnu robu, to dovodi održivost modela pretplate u pitanje.

Zynga, koja je nedvojbeno najprofitabilnija tvrtka koja je napravila ime za sebe na Facebook platformi, kao i glavni kupac Facebook oglasa, sa preko 180 milijuna dolara. Ruska investicijska tvrtka Digital Sky Technologies također ima značajan udio u Facebook-u.

Napisao admin

23 Februara, 2010 at 4:07 pm

Objavljeno u Facebook,Gaming,Socijalne mreže

Tagovano sa ,

Butterfield suosnivač Flickr-a prezentovao socijalnu igricu Glitch (sa slikama)

bez komentara

Picture_4_5_540x264 U utorak je, Flickr suosnivač Stjuart Butterfield i tri partnera, kao i mali broj stalno zaposlenog osoblja, ilustratora i pisaca, javno prezentovao mrežnu društvenu igru pod nazivom Glitch, koja je bila u razviju od prošlog marta. Njihov Tiny Speck, je skrenuo pažnju na sebe od svog pojavljivanja, marta prošle godine.

Ova galerija sadrži niz slika iz koncepta razvoja igre, kao i snimke ekrana iz najnovije verzije Glitch-a, čije alfa testiranje počinje u utorak.

Igra se odvija unutar uspomena 11 giganata, daleko u prošlosti, a igrači moraju da pokušaju da dođu do svetla budućnosti kroz seriju zagonetki, zadataka i socijalne interakcije.

Veoma bitan elementi igre su različiti estetski stilovi, izrađeni od strane različitih ilustratora.

Desert5

Ova slika iznad, kao i nekoliko drugih u ovoj zbirci, jedna je od nekoliko ilustracija kompozicija u razvoju Tiny Speck-a.

 Editor_Chrome_Normal

Screenshot dekoratera lokacije ili "locodeco" aplikacije, interni alat za dizajn i dekoraciju.

 egg-plant-in-game

Jaje-biljka raste samo u podzemlju. Njihova jaja se mogu jesti ili se koristi u receptima, i oni su izvor svih životinja u igri, te noseći ga na inkubaciju igrač može da kreira bilo koju od životinja u igri.

Ix_Style_4

Screen Shot prikazuje mesto avatara, kojeg igrač može da stvori u igri.

making_example 

Slika iznad prikazuje delove klijenta Glitch igre u delu u kom ćete početi i da zarađujete nešto.

Napisao admin

9 Februara, 2010 at 4:31 pm

Facebook game startupi vrede milijarde

bez komentara

facebook_igrice_vredne_milijarde Facebook igre "FarmWille" i "Cafe World" startapi iz Silikonske doline utrkuju se da pronađu nove načine za naplaćivanje virtuelne robe na tržištu koJi može dostići 3.6 miliJardi do 2012.

Kwedit Inc, sa sedištem u Mauntin VJu, KaliforniJa, je danas objavio da igrači mogu da kupe virtuelne valute ukoliko obećaju da će platiti kasniJe 7-Eleven prodavnicama ili poslati novac putem pošte. Boku Inc igračima omogućava kupovinu robe sa njihovim mobilnim telefonima, dok Offerpal Media Inc omogućava korisnicima da se virtuelni novac dobije nakon priJavljivanja za servise kao što su Netflix Inc.

KompaniJe koJe omogućavaju potrošačima da plaćaJu na nove načine predstavljaJu izazov za osnivanje novih procesora plaćanja, kao što Je eBay Inc s PayPalom i kreditne kartice izdavača MasterCard i Visa Inc.  Stručnjaci procenjuju da će se prodaja virtuelne robe u SAD gotovo udvostručiti na 1,6 miliJardi u ovoJ godini i dostići 3,6 miliJarde za tri godine.

PostoJi toliko mnogo dece koJa igraJu te igrice i oni nemaJu pristup kreditnim karticama, Ako bi proces bio obJedinjen, to bi definitivno pomoglo gde i mobilnost igra veliku ulogu

,izjavio je jedan od analitičara.

Igre na društvenim mrežama stekle su popularnost u SAD tokom prošle godine, što Je navelo Electronic Arts Inc do kupovine Playfish Inc, proizvođača igrica “Pet Society" i "Restaurant City" za 400 miliona dolara. Zynga Inc, kreatora "FarmVille" i "Cafe World"-a, dobio je investiciju od 180 miliona dolara privatnog kapitala u decembru prošle godine.

Praktično gledano, tržište virtuelne robe je osnovano u Aziji, gde postoje kompanije koje se bave trgovinom virtuelne robe poput Tencent Holdings Ltd. iz Kine sa tržišnom vrednošću preko 30 milijardi dolara.

Trenutno Facebook Inc, naJveća svetska socijalna mreža, testira svoJ model naplate koJi će omogućiti korisnicima da kupuJu kredite u različitim igrama.

Pokrećanje servisa za naplatu kao što Kwedit može da se proširi na nove oblasti, kao što su transakcije u e-trgovini ili online kupovinu muzike i video sadržaJa, izJavio Je Džastin Smit, osnivač kompanije Inside Networks, koJi prati društvene igre i virtuelne isplate. Ono što je u principu najteže je dokazati takav model plaćanja u radu sa virtuelnim robama kako bi privukli dovoljno ljudi koji bi zamenili način obavljanja transakcija sa sadašnjim korišćenjem kreditnih kartica i PayPal-a, tvrdi Smit.

Već postoji mnogo zahteva za kupovinom virtualnih elemenata pojedinih Facebook igrica, a neke od njih poput FarmWille su čak uvele mogućnost kupovine elemenata koji igračima pomažu da napreduju u igrici putem kreditne kartice i PayPal-a.

Plaćanje mobilnim telefonom je još jedan trend koji lagano napreduje. Boku mobilni servis Je dostupan za Playfish igru. Boku omogućava igračima da kupe virtuelnu robu unošenjem broja njihovi mobilnih telefona umesto kreditne kartice.

Problem nekih bežičnih operatera je visok procenat naknade za transakciJi, naspram manje od 5 odsto koje uzimaju kompanije za naplatu putem kreditne kartice. Čak i pored toliko visokih nameta, kompanije koje proizvode društvene igre su spremne da prihvate veće naknade od tradicionalnih prodavaca, jer praktično da nemaju troškova za izradu virtuelnih dobara, izuzev inicijalne investicije za izradu same igrice i održavanje.

Pored konkurencije koja je tek u fazi razvoja, kreditne kartice i PayPal Još uvek dominiraJu virtuelna plaćanja robe. PayPal se najviše koristi za transakcije manje od 10 dolara jer naplaćuJe 5 centi plus 5 odsto prodaJe za svaku transakciju.

Sa druge strane, PayPal ulazi i na stvarno tržište pa je oktobarskim poslovnim aranžmanom i udruživanjem sa korporacijom Green Dot omogućio korisnicima da koriste gotovinu sa PayPal naloga u regularnim trgovačkim lancima širom SAD kao što su Wal-Mart, CVS i Walgreen.

Predstavnici Visa i MasterCarda takođe tvrde da rade na razvoju i unapređenju mogućnosti korištenja njihovih kartica u svrhe naplate virtualnih dobara u igricama.

Još Jedan način plaćanja koji se koristi u poslednje vreme u SAD su usluge koje nude firme iz Kalifornije Offerpal i TrialPay Inc. Oni omogućavaJu igračima da se kupuju virtuelna dobra u igri a za uzvrat da se prijave za usluge kao što Je pretplata na Netfliks ili Blokbaster Inc.

Napisao admin

5 Februara, 2010 at 11:23 am

Zarada na online igrama dostiže 5 milijardi dolara

bez komentara

Amerikanci koji igraju online igre kao što su "World of Warcraft" i "EverQuest" izdvojili su 2.8 milijardi dolara u 2009 a na putu su da plaćaju godišnje 5 milijardi dolara do 2015 godine, prema novom izveštaju kompanije za istraživanje tržišta Pike i Fischer.

Broj online pretplatnika, koji je iznosio 19,4 miliona na kraju prošle godine, biće više nego udvostručen i to na 44,5 miliona do kraja 2014 godine. Povećanje upotrebe će biti vođeno porastom digitalne distribucije online igara.

Uspostavljanjem franšize kao što su World of Warcraft, EverQuest, i Dungeons and Dragons Online, koji nastavljaju da prave nove sadržaje za igre kako bi zadržali postojeće pretplatnike, dok predstavljaju svoje platforme novoj generaciji igrača , jer zarada od online igranje naglo eskalira,

rekao je Tim Deal, viši analitičar u Pike i Fischer -u.

Dok će se broj online pretplatnika povećavati, prosečne mesečne pretplate online igara će opasti sa 12 dolara u 2009 na oko 9.50 dolara u 2014 godini. Ovaj pad će biti podstaknut povećanjem konkurencije i povećanjem pretplatnika.

Kompanija Pike i Fischer kaže da rastuća složenost online igara će povećati potražnju igranja na mreži, Internet provajderi će poboljšati prihode dodavanjem veće brzine rada za intenzivne igrače.

Napisao admin

1 Februara, 2010 at 11:47 am

Grand Theft Auto IV dolazi na PS3 i PC u ožujku

bez komentara

grand_theft_auto_iv Rockstar Games je juče objavila da će dvije nove epizode za Grand Theft Auto IV – “Izgubljen i proklet” i “Balada o Gay Tonyju” imati svoj svjetski debi za PlayStation 3 i PC 30. ožujka. Ovo je prvi put da downloadi nisu dostupni za Xbox360.

Prošlo je dugo vremena, i mi smo konačno ponosni da objavimo epizode iz Liberty Citya za PC i PlayStation 3. Cijenimo strpljenje naših PC i PS3 obožavatelja širom svijeta, i veselimo se objavom igre u ožujku.

izjavio je Rockstar suosnivač Sam Houser.

Po izvještaju Rockstara korisnik može preuzeti datoteke epizoda pojedinačno ili ih kupiti u maloprodaji u izdanju epizode iz Liberty Citya. Svaka epizoda za Playstation 3 košta isto kao i dosadašnje verzije za XBOX360, odnosno 19,99 dolara, no kompanija još nije spomenula cijene za PC u svojoj službenoj izjavi.

Napisao admin

31 Januara, 2010 at 9:57 am

Objavljeno u Gaming,Generalno,Software

Tagovano sa , ,

YouMe: Nova generacija real-character gaminga

bez komentara

YouMe je lansirao novu uslugu koja treba da predstavlja novu generaciju gaminga. Radi se o kontroliranju stvarnih ljudi u stvarnom vremenu (real-time real-character gaming).

Osnivač Dominic Holland (čovjek koji se inače bavi prodajom Facebook FanPages-a and koji se nikada nije bojao skandala) tvrdi da je YouMe u razvoju još od rujna 2008, te je privatna alfa verzija uspješno testirana od kraja 2009. Puštanje javne beta YouMe verzije je zakazano za sredinu 2010.

Kako ustvari YouMe radi. YouMe omogućava pretplatnicima u stvarnom svijetu da u realnom vremenu upravljaju ljudima putem zahtjeva dostavljenih na mobilni telefon koji za njih trebaju obaviti ili uskratiti određenu uslugu. Korisnici koji šalju zahtjeve su poznati kao "You" korisnici. Svaki od korisnika koji obavlja zahtjeve su "Me" korisnici. Oni su opremljeni sa live-streaming video i audio opremom za snimanje.
You korisnici zadaju određenu akciju ili set akcija koji treba biti izvršen i postave cijenu na tu akciju.

“Me” korisnik se isplaćuje u određenom postotku za svaki zahtjev, dok You korisnik takođe plaća određenu članarinu kako bi dobio pristup na video/audio feed me korisnika. Plaćanje će se vršiti putem Youme brendirane debitne kartice. Ovo bi se također trebalo koristiti za instant isplatu ako You korisnik u zahtjev planira potrošiti određeni novac kako bi Me korisnika mogao automatski koristiti taj novac. Što se tiče hardvera koje će izvršiti Me korisnici, YouMe planira osigurati opremu za Me korsinike sa jednokratnom uplatom, koju će onda moći konstantno koristiti.

Postoji još pravnih pitanja i regulacija koje moramo riješiti prije puštanja u javnost, iako općenito govoreći jedini zahtjevi koji nisu dopušteni su one koje bi uzrokovali kršenje zakona, stavljanje sebe ili drugih osoba u životnu opasnost, ili upuštanja u seksualne aktivnosti.

izjavio je Holland

Ovo je vrlo interesantan poduhvat koji bi mogao pomoći i tržištu rada. Projekat je baziran samo na teritoriji SAD-a, ali svakako ukoliko se pokaže dobrim, ovaj servis bi mogao da se proširi i širom svijeta, kao i klonovi istog.

Napisao admin

30 Januara, 2010 at 11:57 am

Objavljeno u Gaming,Startupi

Tagovano sa ,