Arhiva za ‘prodaja unutar aplikacija’ tag
Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store
Developeri aplikacija koji žele da zarade novac preko Microsoft Windows Store konačno mogu uključiti neke realne brojeve u svoje projekcije profita. Nakon objave datuma kada će se novi operativni sistem Windows 8 pojaviti na tržištu, kompanija Microsoft objavila je strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za svoje tržište aplikacija.
Developeri će i dalje imati mogućnost da ponude svoje aplikacije besplatno, ali ako odluče da ih naplaćuju, minimalna cena mora biti 1.49 dolara a maksimalna 999.99 dolara. Pitate se zašto 1.49 dolara kada je minimalna cene kod konkurenata postavljena na 99 centi? Smatramo da je odgovor krije iza činjenice da u podeli zarade od mobilne aplikacije, kada Microsoft uzime svojih 30% (što je industrijski standard), developerima će ostati nešto više od jednog dolara, što je znatno više od onoga što dobijaju na iOS i Android platformi. Treba reći i da kada aplikacija zaradi 25.000 dolara, prodajom same aplikacije i prodajom unutar aplikacije, developeri tada umesto 70% mogu da zadrži 80 odsto profita.
Takođe, kompanija Microsoft navodi da će se isplata vršiti kada aplikacija zaradi 200 dolara. Pa tako, ako se zarada vaše aplikacije zaglavi na, recimo 195 dolara, nećete dobiti ništa sve dok ne zaradite još tih 5 dolara više.
Treba reći i da postoje određeni troškovi kod upload-a aplikacije na Microsoft Windows Store. Pre svega, potreban je otvoriti Windows Store developer nalog koji košta 49 dolara godišnje za pojedince i 99 dolara godišnje za kompanije.
Windows Store će podržati kupovinu unutar aplikacija (in-app), koji je izuzetno unosan model zarade u mobilnom svetu i koji će prema mnogim predviđanjim u 2015 godini vredeti skoro 6 milijardi dolara. Trenutna vrednost tržišta kupovine unutar aplikacija vredi oko milijardu dolara. Naravno, Microsoft želi komad tog kolača, zbog toga je kompanija i dala svoju podršku za ovaj model monetarizacije aplikacija. Kompanija savetuje developerima da "razmisle o modelu pre nego što napišu kod. Funkcije koje nameravate da omogućite za ovaj model trebale bi, ako je to moguće, da budu odvojene iz perspektive koda. Možete ih inkorporirati u svoj model licenciranja, pa ih vaša aplikacija neće moći pozivati preko drugog kod paths, ili duplirati sličnim ponašanjem. "
Developeri mogu da koriste svoje postojeće sisteme plaćanja za upravljanje transakcijama unutar aplikacija. Međutim, svaki transakcijski sistem trećih strana mora da zadovolji određene uslove sertifikacije. Pa tako, provajder transakcije mora biti identifikovan kada korisnik napravi kupovinu, od korisnika mora biti zatražena autentifikacija da bi transakcija mogla biti procesirana a procesor plaćanja mora da zadovolji sadašnji PCI Data Security Standard.
Microsoft takođe omogućava developerima da kreiraju probne (trial) verzije svojih aplikacija kako bi ih korisnici mogli testirati pre nego što se odluče za kupovinu. Developeri mogu da biraju koje funkcije žele da uključe u probnu verziju, koliko će probna verzija da traje i šta se dešava kada istekne probni period. Što se tiče ovog poslednjeg, opcije su da se korisnicima ponudi kupovina aplikacije, dopuštajući im da nastavite da koristite probnu verziju, ili da im se aplikacija u potpunosti onemogući.
Zajedno sa zaradom od prodaje aplikacije i kupovine unutar aplikacije, developeri će moći zarađivati i putem oglašavanja unutar aplikacije. Microsoft navodi da developeri ni na koji način nisu primorani na korišćenje njihove reklamne platforme već da mogu da koriste bilo kojeg oglasnog provajdera koji ispunjava tehničke uslove sertifikacije za izgradnju Windows 8 aplikacije. Kompanija Microsoft već je predstavila svoj SDK za oglašavanje na Windows 8 Release Preview kako bi pomogli developerima u integrisanju oglasa u svoje aplikacije.
Microsoft takođe nudi developerima da testiraju svoje funkcionalnosti u Windows Store obezbeđujući da se "Purchase full version" dugme prikazuje pravilno pre nego što otpreme aplikaciju. "CurrentAppSimulator daje vam pristup svim funkcionalnostima koje Windows Store daje preko CurrentApp objekta sa nekoliko veoma važnih razvojnih alata među kojima je i sposobnost da simulirate sve odgovore koje bi servis prodavnice mogao da pruži (mreža nedostupna, korisnik otkazan) kao i sposobnost da "podesite" trenutno stanje korisnika kroz konfiguracionu XML datoteku", saopštio je Arik Cohen iz kompanije Microsoft.
Microsoft očigledno želi da privuče što veći broj developera koji bi pravili aplikacije za Windows 8, od kojeg se očekuje da postane veoma ozbiljan rival Apple iOS i Google Androidu.
Roditelji tuže Apple zbog prodaje unutar aplikacija
Skupina roditelja tužila je kompaniju Apple tvrdeći da proizvođač iPhone-a nepravedno profitira od kupovine unutar aplikacija (in-app) u igrama namjenjenih djeci.
Mnoge igre na Apple iOS platformi su besplatni za preuzimanje ali su u ponudi i razni dodaci za igre od kojih neki koštaju oko dolara.
Roditelji navode da je previše lako od djece izvući novac bez “odobrenja njihovih roditelja”.
Kompanija Apple je pozvala roditelje da povuku tužbu ističući da se kupovina unutar aplikacija sada može onemogućiti. Međutim, Američki Sudac Edward Davila prihvatio je tužbu kao osnovanu rekavši da će rasprava uskoro biti zakazana.
Većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od prodaje unutar aplikacija. Apple-ov sustav kupovine omogućuje korisnicima da samo jednom unesu detalje svoje kreditne kartice a zatim da odobravaju buduće kupovine aplikacija i drugih predmeta samo sa lozinkom.
U nedavnom ažuriranju svog iOS softvera, kompanija Apple dodala je još nekoliko koraka u procesu kupovine unutar aplikacija uključujući i zahtjev za unos dodatne lozinke za kupnju stavki unutar aplikacije. Takođe, sa najnovijim ažuriranjem sada je moguće u potpunosti uključiti i isključiti opciju za kupovinu unutar aplikacija.
Međutim, skupina roditelja, na čelu s odvjetnicom Garen Meguerian, ističe da se djeca i dalje potiču na kupovinu predmeta unutar igara i da roditelji nisu u potpunosti svjesni financijske implikacije.
Odvjetnica Garen Meguerian istaknula je nekoliko naslova koje smatra da su razvijeni sa primarnim ciljem da potaknu kupnju unutar aplikacija. Među tim naslovima nalazi se i Smurfs’ Village (Štrumpfo Selo), razvijen od strane kompanije Capcoma. Iako je sama igra besplatna, proizvodi dostupni za kupnju unutar igre koji se mogu pronaću u “Smurfberry shop” kreću se u rasponu od 5 do 110 dolara.
Poruka upozorenja u igri glasi da Štrumpfo Selo ”naplaćuje pravi novac za dodatni in-app sadržaj”. Moguće je igrati i bez trošenja novca, međutim, napredak u igri obično je daleko sporiji.
Američke Vlasti su istražujući model prodaje unutar aplikacija prošle godine, naložile developerima da moraju učiniti mnogo više kako bi upozoriti roditelje o sadržaju u njihovim igrama.
U Velikoj Britaniji, Niamh Bolton izjavio je za BBC je osjetila “fizički bolesna” nakon saznanja njezin 10-year-old kći totted do račun od više od 1.500 kn, dok igrate hotel iz slavine ljubimaca.
Igra Tap Pet Hotel, kompanije Pocket Gems također se nalazi na popisu odvjetnice Garen Meguerian. Naime, jedna majka navodi da je njena 10-godišnja kći potrošila 2.000 dolara za kupnju predmeta unutar igre. Ovaj slučaj se desio prije nego je Apple dodao značajku za onemogućavanje kupovine unutar aplikacija a majka djevojčice navodi da je bilo potrebno samo dva sata da njena kći potroši ovaj novac.
Ova majka također navodi da je uspjela da vrati novac nakon što je uz dosta poteškoća uspjela da kontaktira korisničku službu kompanije Apple.
Najuspješnije aplikacije zarađuju od prodaje unutar aplikacija
Apsolutna većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od kupnje unutar aplikacija, navodi se u izvješću kompanije Distimo. Kompanija za praćenje aplikacija također je utvrdila da Android aplikacije još uvijek daleko zaostaju za iOS aplikacijama u prihvaćanju načina plaćanja.
Kompanija Distimo u veljači je pregledala 200 najuspješniji aplikacija na iPad App Store, iPhone App Store i Google Play. Utvrđeno je da 74 posto najuspješniji iPad aplikacije i 80 posto najuspješniji iPhone aplikacija koriste model kupnje unutar aplikacija. Na Google Play ovaj postotak je bio znatno manji, samo 56 posto.
Prema ovom izvješću, samo 2 posto aplikacije na Google Play koriste model kupnje unutar alikacije. Usporedbe radi, 10 posto iPad aplikacije i šest posto iPhone aplikacija svoju zaradu ostvaruju sa modelom kupnje unutar aplikacije.
Ovo izvješće kompanije Distimo je zanimljivo iz nekoliko razloga a svakako najvažniji je taj da je sa njim točno pokazano zašto Google Play trenutno ne može da pruži financijske mogućnnosti koje iOS može da pruži programerima. Android ne samo da ima kraću povijest sa modelom kupnje unutar aplikacija, ova opcija je postala dostupna krajem svibnja prošle godine, već to također pokazuje da daleko manje Android aplikacije uopšte ima implementiranu in-app kupovinu kao način plaćanja.