Arhiva za ‘Second Life’ tag
Anshe Chung zaradila milijune dolara u virtuelnom svijetu!
Koliko biste platiti za neku imaginarnu nekretninu? Da li bi vas iznenadio podatak da je Anshe Chung zaradila milijune dolara iznajmljivanjem virtualnih nekretnina?
Prije deset godina Ailin Graef je bila samo još jedan igrač online igara sa virtualnim avatarom pod nazivom Anshe Chung. Danas ova mlada poduzetnica Kineske tvrtke upravlja imovinom u online video igrama vrijednom milijune američkih dolara. Pitate se kako je to moguće?
U nekim online svijetovima, kao što je Second Life, valuta za plaćanje u igri (u ovom slučaju, Linden dolar) može se prodati za stvarni novac. Ailin ili Anshe počela je zarađivati virtualni novac dizajniranjem i prodajom virtualnih modnih predmeta za avatare svojim prijateljima. Online zarada koju je ostvarila uložila je u virtualne nekretnine. Danas, Anshe Chung Studios ima više od 80 zaposlenika koji upravljaju tisućama nekretnina koje se daju u najam, pomažu u dizajniranju novih 3D virtualni chat soba, ostvarujući milijunsku zaradu na Internetu. Anshe Chung je prva osoba čija je virtualna imovine premašila vrijednost od milijun dolara u stvarnom svijetu, a Anshe Chung Studios najveći nezavisni developer virtualne imovine ikada.
Svaka online video igra ima neki svoj način rukovanja valutom. Neke vam jednostavno daju bodove, neke vam omogućavaju da obavljanjem zadataka zaradite novac, a većina njih će vam omogućiti da virtualna dobra i valutu konvertujete u stvarni novac i obratno. Second Life omogućuje korisnicima da vrlo lako zamjene linden dolare za američki dolara ili euro. Igrači online igrica, poput Anshe Chung / Ailin Graef su u tome vidjeli priliku da se ostvari odlična online zarada.
Ailin Graef je sredinom 2004 godine počela sa dizajniranjem malih animacija / stilova za virtualnu modu. "Za nekoliko nestvarnih dolara možeš imati ovaj divni alternativni dizajn". I danas, Anshe Chung Studios pravi prilagođena dobra sa kojima možete obući svoje avatare u nekoliko online svjetova.
Ailin Graef je potom zarađenu virtualnu valutu počela da investira izvan mode. U nekim virtualni svjetovi, poput Second Life-a, možete kupiti zemljište, na kome bi na primjer gradili kuću. To je ono što je Ailin Graef i učinila, kupovala je zemlju a nakon nekog vremena upravljala je velikom imovinom u Second Life-u.
Danas možete otići na Azure Islands, koji je izgrađen od strane Anshe Chung Studios, i iznajmiti sebi parcelu čije je početna cijena od 821 L$ ili 3 američka dolara za tjedan. Osim iznajmljivanja parcela tu je i veliki broj drugih mjesta poput virtualnih plesnih klubova koji privlače veliki broj korisnika i koji donose dobru zaradu. Anshe Chung Studios svoju virtuelnu imovinu i dobra ima i u drugim online svjetovima, Entropia, IMVU i drugi, nudeći korisnicima dobra mjesta na kojima mogu da uživaju živeći svoj virtualni život.
Online nekretnine su bile tek početak, potom je došao AnsheX, koji je virtualna mjenjačnica u kojoj možete konvertovati američke dolare u Linden dolara. Isto važi i za Euro i PED (valuta za Entropia) ili IMVU kredite i Hong Kong dolare.
Ailin Graef se tu nije zaustavila, svoje virtualn carstvo nastavlja da širi i izvan video igara, pa je tako Anshe Chung Studios jedan od glavnih partnera u društvenoj mreži i online chat programu Frenzoo, čije je sjedište u Hong Kongu.
Ailin Graef je izgradila pravo virtualno carstvo fokusirajući se na ljude koji igraju online igrice. Milijuni igrača predstavljaju sve veći dio naše populacije pa se tako povećavaju i mogućnosti online zarade u tim digitalnim svjetovima. Ailin Graef je prvi virtualni milijunaš, pravi mogul digitalnog svijeta.
8 razloga zašto će tržište virtuelnih roba rasti
Kada jedan od velikih brendova želi da uđe u socijalne vode to može da znači oživljavanje virtuelnih svetova. Evo nekoliko razloga zašto bi to moglo da bude tako.
1. Socijalno igranje je trenutno veliki posao
Industrija socijalnih igara u 2010 godini, već vredi 10 milijardi dolara.
2. Tržište brendiranih virtuelnih dobara raste
Tržište “brendiranih virtuelnih dobara” u SAD-u je procenjeno na milijardu dolara 2009 godine a procenjuje se da će 2011 godine imati vrednost 2,1 milijardu dolara. Globalno tržište brendiranih virtuelnih dobara se procenjuje da će vredeti 150 miliona dolara do 2013 godine a interesantno je da procene pokazuju da će to biti samo 5% od tržišta “opštih virtuelnih dobara”. Pogledaj kompletan post »
Tvorci Second Life-a otpuštaju 30% zaposlenih
Prema današnjem saopštenju Linden Lab-a, kompanije koja kontrolira Second Life virtualno okruženje, promjene su u toku. Trideset posto zaposlenika će biti otpušteno kao posljedica konsolidiranja tvrtke kao i zatvaranja njenih ureda izvan Sjeverne Amerike.
Linden Lab namjerava premjestiti Second Life na browser i na mobilnu platformu, uklanjajući potrebu za preuzimanjem softvera. Također će spojiti svoje proizvodne i inženjerske odjele. Budući planovi uključuju migraciju na društvenu mrežu, nešto poput Facebook-a.
Tom Hale, šef proizvoda Linden Lab, rekao je da su transakcije korisnik-korisnik porasle za 30% u odnosu na prošlu godinu i došle su na 160 milijuna dolara, rušeći sve prethodne tvrtkine rekorde. Očito to nije bilo dovoljno za Linden da se ugodno osjeća u budućnosti. Njegova tvrdnja da će restrukturiranje "donijeti učinkovitost" ne odgovara na pitanje zašto.
PaidContent je istaknuo da Linden Lab, "nije povećao obim novca od 2006 godine i da su najmanje dva od njihova finansijera prodala svoje udjele."
Micazook: Nova veza između realnog i virtualnog svijeta
Micazook, pokušava da donese dio realnog sveta u virtuelni svet na internetu, planira da pokrene javnu mrežu trenutno nazvanu Project X.
Beta će biti u narednih nekoliko nedelja,
rekao je Michael Fotoohi, generalni direktor i jedan od glavnih programera koji stoji iza projekta, na Image Sensors Europe konferenciji. Do tada, kako je rekao, Project X treba da dobije pravo ime umesto sadašnjeg privremenog.
Project X pokušava sa preklapanjem slobodnog stila poput Second Life sa modelom realnog sveta. Kompanija je dobila slike visoke rezolucije za mnoge delove sveta, u kombinaciji sa podacima vezanim za puteve će iskoristiti kao osnovu za virtuelni svet.
Za 3D carstvo, pripadnici virtuelnog sveta će morati da izgrade zgrade. Fotoohi kaže da je proces relativno jednostavan, potrebno je oko 10 do 15 minuta po izgradnji, uključujući i dodavanje grafike i dotjerivanje da bi se dobio što realniji prikaz.
Opšta ideja je zasnovana na Wikipedia-ji, koja je pokazala mogućnost omogućavajući ljudima da proizvode svoje sopstvene sadržaje.
Virtuelni svetovi su stekli neku popularnost, koja je teška za prodati. Second Life je živ i mrda, ali ne stvara uzbuđenje kao nekada. Google Lively je otkazan potpuno u trenutku kada su smanjivali troškove.
Micazook ima različite planove za privlačenje novca. Jedan od planova je da se uzima 30 odsto poreza na svaku transakciju, od prodaje imovine ili virtuelnih roba, na primer. Drugi plan je porez na vlasništvo nad zgradom, koji bi trebao da iznosi 4.99 dolara mesečno.
Da bi se zaštitili od virtuelnih vandalizma, moderatori će biti u mogućnosti da prate zadate standarde, a oni korisnici koji budu dobro postupali sa svojim zgradama mogu biti imenovani kao novi moderator i pridodati grupi postojećih moderatora.
Jedna stvar na koju su posebno ponosni je visoka rezolucija avatara, obično su konstruisani od 7.000 do 10.000 poligona za visoke detalja.
Za razliku od Second Life, Project X radi u browser-u. On se oslanja na plug-in, međutim, to omogućava software da preuzme kontrolu nad 3D-grafičkim hardware ubrzanjem.
Beta će biti pokrenuta sa tri grada: New York, Los Angeles, i Washington, D.C.
Još jedna od mogućnost igre uključuje i poker.
Virtualni novac iz Second Life-a može uskoro postati valuta u stvarnom životu
Kako piše Washingon Post, Dan Moore prodaje kišu.
Atrakcija nije kiša, samo po sebi, ali Moore-ova kiša jeste, koja može natopiti zemljište po komandi. Kiša ne pada u Bowie, gde živi sa suprugom već 37 godina, već u virtuelnom svetu Second Life, gde takođe prodaje sneg, satove, košarkaške majice Univerziteta u Merilendu, itd.
U fizičkom svetu, Moore 62 godine, piše software za Raytheon. U virtuelnom svetu, on je jedan od hiljadu preduzetnika koji prodaju proizvode za kupce koji plaćaju stvarnim američkim dolarom, što daje izuzetno profitabilna dozu realnosti u svet mašte Second Life-a.
Kada se pojavi neko novi u Second Life-u, sve mu treba i nedostaje, potreban im je avatar za kosu, fancy cipele za koncert ili odelo za poslovne sastanke, kuća i umetnosti za kuću, a dobro bi došao i vodopad u dnevnom boravaku, sve su to virtuelnestvari koje se mogu kupiti pravim novcem.
Prošle godine, kako je stvarna ekonomija u recesiji, Second Life ekonomija je procvetala, transakcija korisnik-korisnik iznosila je 567 miliona dolara stvarne US valute, što je 65 odsto povećanja u odnosu na 2008 godinu. Oko 770,000 jedinstvenih korisnika je ponovo posetilo Second Life u decembru, a korisnici, poznati kao rezidenti, unovčili su oko 55 miliona dolara svoje Second Life zarade prošle godine, prenoseći taj novac na račune PayPal-a.
Velike kupovine u Second Life su zemljišta i materijalna dobra koja su stanovnici na toj zemlji izgradili. To nije realna zemlja, već digitalni prostor koji liči na zemlju. Korisnici imaju kontrolu prava intelektualne svojine na sve što izgrade, dajući im ekonomski podsticaj za kreiranje stvari. Oni rade i stvaraju.
Virtuelna svetska privreda izgleda izuzetno nalik na fizički svet. Na jednom kraju, gde su većina korisnika vlasnici malih firmi kao što je Dan, rade svoje stvarne fizičke poslove ali i zarađuju i nekoliko stotina dolara godišnje od prodaje nekih proizvoda kao što su kiša ili majice u Second Life-u. Ali kao je Second Life omasovljen sa velikim brojem korisnika, neki korisnici su izgradili mnogo veće poslove, sa punim radnim vremenom, kao npr. Stiletto Moody koji prodaje hiljade vrhunskih cipela za oko 8 dolara po paru.
Više od 50 preduzeća u virtuelnom svetu je zaradilo po više od 100.000 dolara prošle godine.
Vlasnik Second Life-a, Linden Lab, zarađuje od prodaje zemljišta i ostrva. Ostrva koštaju oko 1.000 dolara što je visoka barijera za većinu Second Life korisnika. Ali da bi otvorio tržni centar, plesni klub ili kancelarije, ili za izgradnju kuće, avatari moraju imati zemlju. Neki Second Life korisnici kupuju zemlju od Second Life, a zatim izdaju zemljište vlasnicima malih firmi ili preprodaju.
Kao i u fizičkoj realnosti, ovi vlasnici posjeda, takozvani baroni, su malobrojni ali u velikoj meri utiču na ekonomiju i prihode. Top 25 zarada u Second Life su uglavnom vlasnici zemlje na koje otpada 12 miliona dolara.
Ray Williams računarski tehničar, koji živi u blizini Richmond-a, je Second Life baron. Tokom 2006 godine, za vreme ručka čitao je o avataru Anshe Chung, prvom Second Life milioneru iz fizičkog sveta. Chung, čije pravo ime je Ailin Graef je bivši učitelj koji je postao poznat kao Rockefeller iz Second Life-a kupujući i prodajući zemlju. Te noći, Ray Williams se prijavio na Second Life. Pre dve i po godine, nakon što je otpušten, Williams radi puno radno vreme u Second Life.
Niko u Second Life-u ne plaća ništa u stvarnoj valuti. Plaća se u Linden dolarima, koji su kao i u realnom svetu valuta za trgovanje i razmenu. Linden Lab, kao Federalne rezerve, kontrolišu razmenu i ponudu novca za održavanje stalne vrednosti Lindena za dolare, gde se konvertuju 250 Linden dolara za svaki US dolar.
Virtualni svijet There.com se gasi nakon 7 godina postojanja
Pionir u virtualnom svijetu There.com, će se zatvoriti 9. marta kao žrtva recesije i trošenja na brendiranje godinama u nazad. U utorak je ovu vijest objavio Mike Wilson direktor There.com.
Usluga pokrenuta u jesen 2003 godine, bila je potpuno 3D socijalno okruženje sa sofisticiranim gospodarstvom, predivnim vozilima poput hoverboard i hoverboats i na kraju sa širokim spektrom sadržaja.
U svojim ranim danima, There.com je dobio veliki dio pozornost za svoj 3D virtualni svijet, daleko više čak i od Second Life-a, koji lansiralan otprilike u isto vrijeme.
Dok Second Life rastao polako, ali konstantno, sa daleko manje sredstava, There.com se borio da nađe svoje uporište kroz svoje financiranje. There.com je gotovo otišao iz poslovnih aktivnosti nekoliko puta prije prve prodaje svog intelektualnog vlasništva, re-licenciran je, a na kraju je Wilson, eBay-ov četvrti zaposlenik, pristao da finanansira njegov dalji razvoj.
Tijekom godina, Second Life virtualni svijet je širio svoju populaciju, dok je There.com rastao polako i sve više privlačio okruženja poput MTV i druge brandove namjenjene mladima.
Na kraju, čini se da u There.com-u nisu mogli odložiti ni zadržati uticaj gospodarske krize. U svojoj oproštajnoj izjavi, Wilson je izjavio:
Dok broj naših članova i broj ljudi u svijetu nastavlja da raste, došlo je do osjetnog smanjenja prihoda, što u ovim gospodarskim vremenima ne treba da nas čudi. Tijekom prošle godine, i ovog kvartala, mi smo se borili da uvedemo nove značajke što smo brže mogli. Moramo otići, iako smo u vrlo kratkom vremenskom roku uveli potpuno novo okruženje za igrice, potpuno novi temelj za naše korisničko sučelje, poboljšane su interne učinkovitosti proizvoda, itd.
Možda zato što je izabrao drugačiji modela financiranja, Second Life izdavač-a Linden Lab je uspio ostati ispred recesije. Danas i Second Life je potisnut masovnim socijalnim igricama poput Farmwille, ali virtualni svijetovi se i dalje rađaju i privlače pozornost javnosti, iako udaljavaju obične korisnike svojim komplikovanim rješenjima i zahtjevima. Second Life je spoznao taj momenat i po zadnjim izvješćima pokušava da vrati staru slavu uvođenjem novih rješenja i olakšica za korisnike poput posebnog Second Life browsera kojim bi korisnici mogli komfornije da pristupaju virtualnom svijetu.
Povratak Second Life-a sa novim inovativnim preglednikom
U odnosu na socijalne mreže kao što su Facebook i Twitter, virtualni svijet Second Life nije dobio baš neki publicitet u posljednjih godinu dana.
U posljednjih godinu dana, Second Life-u se desile neke stvari:
1) Rasla je fan baza. Više od 1 milijun ljudi prijavljeni u posljednjih 30 dana
2) Rasla kopnena masa veličine Rhode Island
3) Korisnici potrošili 481 milijuna sati u virtualnom svijetu prošle godine
4) Korisnici su trošili 60 posto više Linden dolara svake godine od početka virtualnog svijeta.
Ono što je uzbudljivo u Second Life nije sama platforma nego ono što korisnici rade sa njom. Second Life građani ne samo da mogu da vide sliku, oni mogu ući i osjetiti ta iskustva. Neki korisnici su praktični i koriste prostor za predavanja ili konferencije.
Kreatori Second Life-a, Linden Lab, odlučili su otvoriti platformu samim korisnicima. Njegov potencijal je ograničen samo na kreativnosti i vještine same zajednice. Linden Lab je bio zauzet gradnjom nečeg vrlo uzbudljivog, a to je preglednik za svoje korisnike. Ovaj preglednik pod nazivom "gledatelj", će omogućiti mnogo jednostavnije korištenje Second Life-a.
Prema riječima direktora Linden Lab-a Mark Kingdon-a,
cijela strategija je da se razbiju barijere, da Second Life bude mnogo više pristupačan za korisnike i omogući im sve te nevjerojatno bogate sadržaje.