Arhiva za ‘senzor pokreta’ tag
Kinect tehnologija uskoro i u laptop računarima
Vizija i tehnologija dubine percepcije koju Kinect ima uskoro mogla biti integrisana u laptope. Naime, kompanija Microsoft testira prototip laptop računara koji koristi Windows 8 i koji umesto tipične web kamere ima niz senzora na vrhu ekrana. Kompanija navodno testira Kinect tehnologiju za kretanje kroz Metro korisnički interfejs operativnog sistema pomoću gestikulacije i glasovne kontrole.
Microsoft neće izrađivati računare sa ugrađenom Kinect tehnologijom već kompanija planira da proizvođačima laptopa ponudi licencu za ugrađivanje ove tehnologije u svoje modele.
Microsoft očigledno shvata potencijal koji ova Kinect tehnologija ima i izvan konzola za igranje a i ohrabruje programere da počnu da kreiraju aplikacije koje koriste prednosti koje nudi ova tehnologija senzora pokreta. Verzija ovih senzora pokreta optimizovanih za PC koji će moći da vide objekte do 50 cm bez gubitka tačnosti, trebala bi da se pojavi na tržištu 1. februara po ceni od 250 dolara.
Kompanija Microsoft nije jedina koja eksperimentiše sa novim načinima interakcije sa računarima. Švedska kompanija Tobbi nedavno je predstavila sistem kontrole na Lenovo laptopima koji prati kretanje očiju i koji omogućava korisnicima da se kreću, selektuju i scroll-aju samo sa kretnjom svojih očiju. Tehnologija koristi senzor koji se nalazi ispod monitora i prati pokrete očiju, prevodeći ih u radnju na ekranu. Umesto pomeranja kursora pomoću miša ili touchpad-a sa ovom tehnologijom dovoljno je samo da pogledate aplikaciju ili link na koji želite da kliknete i kursor ne već tamo.
Microsoft Kinect u Guinness-ovoj knjizi rekorda kao najbrže prodavani uređaj
Kompanija Microsoft je objavila kako je za nešto više od četiri mjeseca od početka prodaje širom svijeta prodala više od 10 milijuna svojih igraćih kontrolera osjetljivih na pokret, Kinect. Kinect je dizajniran da se koristi zajedno sa Microsoft Xbox 360 konzolom i korisnicima dozvoljava da pokretima svoga tjela upravljaju igricom i pristupaju medijskim datotekama.
U siječnju je kompanija Microsoft objavila da je u prvih 60 dana od izdavanja prodala više od 8 milijuna Kinect uređaja, čime je ušao u Guinness-ovu knjigu rekorda kao najbrže prodavani uređaj potrošačke elektronike.
Kompanija Microsoft također ističe kako je popularnost Kinecta potakla prodaju i same igraće konzole Xbox 360, kao i vezanih igara. Prema Microsoft-ovim podacima, Kinect je veliki hit u svijetu, prodano je više od 10 milijuna igrica koje pružaju fantastično iskustvo koje omogućuje Kinect uređaj.
Senzor i RFID aplikacije su budućnost
Senzori, barkod i RFID tagovi su načini spajanja objekata stvarnog svijeta sa Internetom. Moderni pametni telefoni se sve češće koriste za čitanje i pisanje tih podataka. Pametni telefoni se mogu koristiti i kao čitatelj (npr. barkod skeniranje) i pisač (npr. telefon preko RFID čitača za kupnju vozne karte).
Senzor tehnologija je trenutno jedna od najintrigantnijih područja inovacija za pametne telefone. Prvo, telefon može pročitati i djelovati senzor podatke iz stvarnog svijeta, podaci poput temperature, buke i aktivnosti. Drugo, telefon se može koristiti kao senzor sam po sebi, npr. detektovanje blizine i razdaljine drugih telefona.
Senzori u mobilnim telefonima su brzo-rastuće tržište. Prema iSuppli Corp, isporuka mobilnih telefona sa senzorom pokreta (akcelerometri, kompasi, žiroskopi i senzori pritiska) povećaće se pet puta za pet godina, sa 435,9 milijuna u 2009 godini na 2,2 milijarde 2014 godine.
U lancu opskrbe, senzori i RFID oznake mogu se koristiti za praćenje ulaza i izlaza robe. Kemijsko-biološki senzori mogu se koristiti za praćenje opskrbe hranom zajedno sa temperaturom i drugim senzorima. RFID i senzori već su u primjeni u industrijama vina. Neke vinarije koriste RFID kako bi bili korak ispred krivotvoritelja.
Loyalty kartice su početak korištenja RFID u maloprodaji. Ova aktivnost će se povećati samo kada potrošački mobiteli postanu pametniji. Loyalty kartice potencijalno mogu pratiti vaše transakcije u trgovini i online pregledavanje iskustava, što onda omogućava personalizaciju i preporuke koje će biti poslate na vaš telefon. Na primjer, trgovina zna što ste kupili na njihovoj web stranici, što je podatak koji se može koristiti za kupovinu u trgovini. Trgovina također zna ono šta ste probavali u svlačionici! Očito, postoje implikacije privatnost ovdje ali i to bi moglo pomoći iskustvu pri kupovini.
U budućnosti će trgovine vjerojatno više koristiti RFID za niz mogućnosti kao što su ‘inteligentne košarice’ automatsko skaniranje što je u vašoj košarici. Ovo je još daleko zbog trenutne cijene i tehničkih problema sa RFID, mobilne aplikacije koje bi utrle put mogle bi biti prilika za poduzetnike. Senzor podaci mogu se koristiti za predviđanje buduće potrošnje novca. Na primjer, HP Labs je nedavno koristio Twitter za predviđanje uspjeha u kinima, praćenjem stvari kao što su osjećaji i brzina. Iako Twitter nije senzor on daje vrlo korisne društvene signale kao neka vrsta senzora.
Senzori u telefonima mogu pratiti blizinu jedne osobe sa drugom. Na primjer u kinu da pokaže tko su vaši Facebook prijatelji.
iPad igrice će da budu looodilo
Igrice na iPhone i iPod touch su bile veliki hit za Apple. Uredan, jedinstveni doživljaj kombinirajući relativno veliki ekran, multi-touch kontrole, sensor-pokreta, pristup mreži za društvene igre, aplikacije za virtualne proizvode i još mnogo toga. Iskustvo igranja na iPad-u bi moglo da bude još i luđe.
IPad ima veliki ekran što će posebno donijeti novi element zabave i mogućnosti za iPad gaming platformu. Osim što ima veću, življu grafiku, i više piksela koristi za kontrolu igrice, iPad će ponuditi više multi-touch input senzora, dakle dodavanje novih mogućnosti za kontrolu iPad igrice.
IPad će podržavati do 11 multi-touch ulaza, što znači da ćete moći kontrolirati svoj iPad sa svih deset prstiju i plus ostaje mogučnost da uključite i nos.
Postoje više različitih načina koji mogu biti shvaćeni u igrama, od novog načina navigacije, role-playing igrica, do novog načina za kontrolu akcijskih igara, do još stvarnijih ili maštovitijih glazbenih igara, kao što je glasovir.
Ima i nekih ograničenja za iPad igre, poput uređaja koji je relativno težak i njezine početne male baze korisnika.