Arhiva za ‘socijalne igrice’ tag
Disney kupuje social-gaming kompaniju Playdom
Glasine da će The Walt Disney Company kupiti social-gaming kompaniju Playdom ispostavile su se istinitim. Disney je izdao saopštenje danas, nakon što je tržište zatvoreno, najavivši svoje namere da kupi Playdom za 563,2 miliona dolara, plus potencijalni “earnouts” do 200 miliona dolara.
Mi vidimo potencijal za snažan rast spajajući Playdom-ov talentovani tim i mogućnosti sa našim velikim kreativnim prostorom, ljudima i svetski poznatim markama kao što su Disney, ABC, ESPN, i Marvel,
naveo je predsednik i direktor Robert Iger u saopštenju.
Playdom je proizvođač popularnih društvenih igara kao što su Social City, Sorority Life i Bola, koje su izgrađena na vrhu društvenih platformi kao što su Facebook i MySpace. 42 miliona ljudi mesečno igra Playdom igrice.
Playdom-ov rival Playfish je kupljen od strane Electronic Arts-a krajem prošle godine za oko 300 miliona dolara a najveći konkurent Zynga još uvek ostaje nezavisna. Disney je takođe vlasnik malog virtuelnog sveta Club Penguin, kojeg je platio 350 miliona dolara 2007 godine.
Društvene igre su jedna od najvećih senzacija (ako ne i najveća) koja je izrasla iz Facebook-ove razvojne platforme, Playdom i njegovi konkurenti su izrasli u snažne, multimillionske kompanije. Još jedna zanimljivost celog posla je da Facebook-ov glavni operativac Sheryl Sandberg sedi u bordu direktora The Walt Disney Company.
Hi5 novim financiranjem nastavlja ekspanziju u prostor socijalnih igara
Hi5, socijalna mreža za online igranje koju je većina ljudi skoro i zaboravila, upravo je završila posao oko financiranja, vrijedan više od 14 milijuna dolara, sa Crosslink Capital a sa tim sredstvima ukupno financiranje socijalne mreže je dostiglo više od 34 milijuna dolara. Ova runda financiranja također uključuju i 3 milijuna dolara zajma uzetog od Mohr Davidow u travnju.
Nova sredstva će se koristiti za nastavka ekspanzije Hi5 u prostor socijalnih igara i virtualnih dobara. Hi5, koji je remodelovao svoj sajt kako bi se prilagodio trenutnim trendovima u gaming industriji, upravo je kupio gaming startup Big Six. Prošle jeseni, socijalna mreža je pokrenula potpuno obnovljenu web-stranicu stavljajući naglasak na igrice i virtualne valute, kao i na novi avatar sustav.
Nastojanje ka većem djelu kolača gaming prostora nije loša ideja za Hi5 mada je svima jasno da je svako natjecanje sa Facebook-om izlišno. Mreža ima samo 60 milijuna članova u odnosu na Facebook-ovih 500 milijuna korisnika. Hi5 smatra da može i mora više da postigne u prostoru socijalnih igara u kome su trenutno dominantni igrači brzo rastući i dobro financirani, Zynga i Playdom.
Video igrica FIFA dolazi na Facebook !
Najnovija igra iz FIFA Football serije je pokrenuta na Facebooku prije nego na konzolama. Popularnost social-medijskih igara je porastao u posljednjih nekoliko godina i došao na razmjere da 250 milijuna globalnih igrača igra raznorazne igre svaki mjesec.
Prethodna FIFA igrica za konzole se prodavala za oko 45 dolara ali FIFA Superstars je besplatna za igranje online. Nogometaši koji čine tima se kupuju u paketima po cijeni od 1,5 do 3 dolara po paketu. Igrači pripremaju svoje momčadi protiv da igraju protiv onih koji pripadaju njihovim Facebook prijateljima. Kako turnir odmiče, svaki igrač zarađuje bodove koji se mogu koristiti i za kupnju igrača.
Za razliku od FIFA konzola verzija u kojima igrač može da odlučiti da li će igrati kao menadžer, igrač ili oboje, na Facebook-u igrači mogu biti samo voditelji virtualnih timova sastavljenih od stvarnih igrača iz cijelog svijeta.
Igrači se također mogu odlučiti za sudjelovanje, igranje lige a ne samo sa svojim "prijateljima" na mreži.
Facebook verzija je strateška igra,
kazao je izvršni direktor Playfish-a, Kristian Segerstrale.
Novo izdanje igrice za konzolu treba da se pojavi kasnije ove godine. Electronic Arts (EA) je kupio Playfish 2009 godine za 300 miliona dolara.
World of Warcraft u integraciji sa Facebook-om
Cilj proizvođaća igrice World of Warcraft Blizzard-a je da igra postane još društvenija integracijom sa Facebook-om.
Spajanje će uključiti Blizzard-ov Battle.net, online servis za igrice koji mnogi koriste da ostanu u kontaktu sa prijateljima sa kojima igraju.
Dugo očekivani Starcraft II će biti prva Blizzard igra sa ugrađenom Facebook funkcijom.
Igrači Starcraft II beta će biti u mogućnosti da dodaju ljudi sa kojima igraju na Battle.net kao prijatelje na Facebook.
Beta Starcraft II uvodi mnoge socijalne funkcije koje omogućavaju igračima da komuniciraju sa ljudima sa kojima se igraju, putem tekstualnog ili glasovnog chat-a a takođe omogućava delenje videa i statistike o tome kako su prošli u Multiplayer igrama.
Facebook će biti deo gotovog Starcraft II kada on krene sa prodajom 17. jula. Blizzard kaže da će Facebook integracija biti standardni deo buduće igre, ali će igrači imati opciju da ga koriste ili ne koriste. Sledeće što treba da stigne iz Blizzard-a je Diablo III i Cataclysm, proširenje za World of Warcraft.
Igrači će dobiti socijalne elemente igre preko besplatnog Battle.net servisa za igranje. Ovo je počelo kao način da ljudi igraju multiplayer igre Diablo, ali je za Blizzard postao željeni način kojim njegovi klijenti upravljaju igrama kao što su World of Warcraft, Diablo i Starcraft.
Od kraja 2009, Blizzard govori svojim World of Warcraft igračima da promene svoje logovanje za Battle.net ID, nudeći besplatno igranje igrica onima koji što ranije izvrše zamenu.
Blizzard već nudi neke fotografije dodataka za World of Warcraft, objavio je oružanu aplikaciju koja daje informacije o likovima koje igrač ima u World of Warcraft na njihov Facebook profil.
PC igra Starcraft II je nastavak veoma popularne igre koja je debitovala 1998 godine. Starcraft je strateška igra u realnom vremenu u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad jednom frakcijom, ljude, vanzemaljaca…a zatim pokušavaju da prikupe sredstva da bi stvorili pravu vojsku.
FarmVille: Što toliko privlači ljude na virtualnu farmu?
Bugarski službenik je smijenjen nakon što je uhvaćen u mužnji virtualne krave na veoma popularnoj online igrici, FarmVille. Što toliko privlači ljude na virtualnu farmu?
Na kraju napornog radong dana, pregledajući pacijente u ordinaciji, ostaje još posla koji treba da se obavi. Pogledati usjeve, hranjenje krava, uzorati polja i sl. Internet igrica FarmVille postala je dio svakodnevnog života.
Premisa igre je jednostavana, vi ste poljoprivrednik, ali virtualni, sa svojom vlastitom parcelom. Vaš posao je da uzgajate životinje. Dobivate bodove ovisno o tome koliko ste uspješni, a cilj je da osvojite najviše bodova što možete. Na farmi raste krumpir, lubenica i čuvaju se kokoši i krave.
Igra je pokrenuta u lipnju 2009 godine, i od tada se više od 80 milijuna ljudi prijavili na nju. FarmVille-u se pristupa kroz Facebook, a sada ima i svoju web stranicu. Prisutnost igre na socijalnoj mreži poput Facebook-a dala joj je širok doseg, omogućujući joj veoma veliki broj korisnika. Njena dostupnost na socijalnim mrežama je stvorila novi val računalnih igrica.
Igra ima i natjecateljski element, to je ko ima najbolju farmu i ko zaradjuje najviše novca. Ali igrica također može biti i ko-operativna, gdje možete komunicirati sa prijateljima, zalijevati njihove biljke i hraniti životinje.
Igra je besplatna za igranje, ali ako želite da kupite dodatni novac da bi održali svoju farmu, data vam je mogućnost da to uradite sa svojom kreditnom karticom.
Paralela se može povući između FarmVille i Tamagotchi, za kojim je svijet ludio u ‘90-im, virtualni ljubimac smješten u plastično jaje, sa razvijenom emocionalnom privrženošću sa svojim virtualnim bićem. No činjenica da je FarmVille uveden u doba socijalnih medija ima druge učinke. U SAD se privlačnost FarmVille-a vidi kao jedna od mogućnosti da se privlače mlađi ljudi u poljoprivredu.
Na virtualnoj farmi, sve je o instant zadovoljenju, ne morate čekati šest mjeseci da bi vam patlidžan izrastao. Ali s druge strane, ne možete ga ni jesti.
Veliki brendovi se reklamiraju u socijalnim igricama omogućavajući otkup virtualnih stvari od igrača
Od sredine 2009 godine, oglašivači su počeli da izdvajaju veći proračun za oglase na socijalnim medijima nego za tradicionalne online izdavače.
Osobito su interesantni rezultati potrošnje velikih brandova koji su drastićno povećani za virtualnu robu koja se nudi igračima na tržištu društvenih igara. Ove ponude uključuju da oglašivači plaćaju izdavačima igrica, koji onda nude virtualnu robu igračima besplatno.
Konkretno, brandovi pružaju igračima besplatnu virtualnu robu ako oni postanu prijatelji njihovih fan stranica, a igrači su nagrađeni sa virtualnom robom za promatranje video oglasa unutar igrice.
Veliki portali sa značajnim prikazivanjem reklama poput, AOL, Yahoo i MSN bi mogli da imaju poteškoće u poslovanju ako se ovaj trend nastavi. Oglašivači jednostavno odlaze tamo gdje će potrošači provesti najviše vremena.
Vodeća društvena mreža, Facebook, nadmašila je Yahoo i Google u SAD-u u smislu prometa i utrošenog vremena provedenog na sajtu, konzumirajući sve više i više sadržaja.
Microsoft je vodio kampanju za Bing na Farmville-u što se znatno odrazilo na njegovu fan stranicu u materijalnom smislu.
Ovdje se naglašava:
-
Microsoft je određena polja unutar igre brendirao sa Bing logotipom.
-
Igrači su dobili tri jedinice Farmville virtualne valute ako su kliknuli na oglas i postali fanovi Bing-a.
-
Cijena kampanja je bila na temelju cijene po akciji (CPA) na temelju procijenjenih 0,30 dolara po fanu.
-
Procjenjena veličine kampanje je oko 150.000 dolara, mala ali ne i beznačajna kupnja.
Ostale marke kao što su McDonalds i film "Wolfman" vodili su slične kampanje na društvenim igricama. "Wolfman" traži igrače da gledaju trailer za film unutar igre da bi mogli dobiti besplatnu virtualnu valutu. Osim toga, Sony je trenutno pokrenuo kampanju za svoj novi "Believe", branding poruke i njegovu "Rocket" kampanju za Vaio laptop.