Arhiva za Februar, 2010
Microsoft donosi zakrpe za 26 rupa u Windows-ima i Office-u
Microsoft će zakrpiti 26 rupa sledeće nedelje, uključujući i one kritične za Windows, jednu koja utiče na rad jezgra 32-bitne verzije, kao i nekoliko rupa u Office-u, izjavila je kompanija u četvrtak.
Kako je rečeno, 5 od 13 utiču na ranjivost koja može dovesti do daljinskog izvršenja koda i one su ocenjene kao kritične a utiču na Windows 2000, XP, Vista i Windows 7 operativne sisteme, kao i na Server 2003 i 2008, Office XP, Office 2003 i Office 2004 za Mac.
Džeri Brajant, viši menadžer za bezbednost komunikacija u kompaniji Microsoft, napisao je u blogu:
Ranjive su samo starije verzije Office-a tako da korisnicima Office-a 2007 ili Office-a 2008 za Mac-ove ne preti nikakva opasnost tog tipa.
U međuvremenu, Microsoft neće rešavati druga dva pitanja, rupu u Internet Explorer-u koja bi mogla dovesti do curenja podataka i koja je obelodanjena u sredu, i rupa u Server Message Block-u protokola za deljenje datoteka koja je obelodanjena u novembru.
Mi nismo upoznati sa postojanjem ovih ranjivosti ,
napisao je Brajant.
20% komercijalnih opt-in e-mailova nikad ne dođe na odredište
Gotovo dvadeset posto (19,9%) komercijalnih e-mailova nisu stigli u inbox potrošača u SAD-u i Kanadi u drugoj polovici 2009, tvrdi se u novom izvješću Return Path-a.
Komercijalni e-mailovi stigli su samo do 80,1 posto potrošača u SAD-u i Kanadi u drugoj polovici 2009, to je povećanje od 0.8 posto u poređenju sa 79,3 posto u prvoj polovici 2009. U SAD i Kanadi, 3,5 posto komercijalnih e-mailova završi u junk ili bulk e-mail folder-u a 16.3 posto nestane bez obavijesti o neprispjeću.
U Europi, 85,5 posto e-mailova dospije do potrošača, 3,6 posto e-mailova mailova završi u junk ili bulk e-mail folder-u , a 11 posto uopšte ne dospije do potrošača. U Azijsko-Pacifičkom regionu, dostavljanje e-mailova je poraslo u drugoj polovici 2009 na 86,9 posto.
Proveli smo mnogo vremena razgovarajući o tome kako to poboljšati a nastaviti ćemo o tome razgovarati i u 2010. Mnogi pošiljaoci vjeruju da su njihove e-mail kampanje postižu od 95 posto do 98 posto uspješnosti dostave. Ali, kako naš najnoviji Email Deliverability Benchmark izvještaj jasno pokazuje, još uvijek pošiljatelji nemaju ispravne podatke kako bi se precizno utvrdilo pravo stanje,
rekao je George Bilbrey, predsjednik i suosnivač, Return Path-a.
Top pet ISP-ova u SAD-u koji su imali problema sa dospjećem komercijalnih e-mailova su BellSouth, Gmail, MSN, Hotmail i Yahoo!.
U Kanadi su to Primus.ca, Shaw, SaskTel, MTS, i Bell. Primus.ca koji koristi Postini kao dio svojega e-mail sustava za filtriranje, nije uspjeo da isporuči 55% komercijalnih e-mailova, a u Velikoj Britaniji su to Demon, BT Internet, AOL, Orange i Yahoo!.
Hologramizacija video konferencija uskoro na tržištu
"Hologram-ska DNK spirala koju držim u ruci", vaš profesor će reći, "može biti uključena, okretana ili raširena i svako će se na ovom video poziv biti u stanju da me vidi kako to radim. Da li je to daleka budućnost obrazovanja, prodaje i svakodnevne komunikacije na mreži? To ne važi, ako sve bude po projektu “Proširene stvarnosti” (Augmented Reality), kompanije Zugara.
Kompanija je danas najavila da radi na brzim i jednostavim hologramiziranim web kamerama i da je prvi prototip već na raspolaganju.
Iako se stotine hiljada Augmented Reality proizvoda pojavilo na tržištu u toku prošle godine, mnogo ljudi i dalje sumnjaju u korisnost ove tehnologije.
Ako firma Zugara u skorije vreme izbaci ovaj proizvod na tržište, da bude jeftin i jednostavan, može se očekivati da će naći svoju upotrebu u različitim sektorima. Takva vrsta tehnologije, da ih nazovem hologramiziranih kamera, koju vidite na videu je dostupna kao B2B servis.
Pristalice Augmented Reality-a veruju da je pored web pretraživača i mobilnog telefona, mogućnost prikazivanja i interakcije sa informacijama predstavlja važan put budućnosti Interneta.
Google Store View: Dopuna za Google Street View
Glavni cilj trgovaca je privući ljude u prodavnicu i prodavati im stvari.
Novi izvještaji tvrde da će nešto što se zove Google Store View nastaviti tradiciju Google Street View-a, ali sa trgovinama.
Pojedinci koji ne uživaju u shoppingu pitat će se zašto oni žele piljiti u mutne fotografija stolica ili polica u trgovinama. Svatko zna kako normalna trgovina izgleda.
Ipak, ideja Store View-a ima smisla kao neka vrsta evolucijskog konteksta. S obzirom da je Street View otišao u istraživanje velikih gradova, parkova, …
Barry Schwartz kaže da ga je kontaktirao trgovac iz Oh Nuts-a, a to nije vrsta trgovina koju možete pronaći na svakom uglu, rekavši mu da su dolazili iz Store View-a da slikaju unutrašnjost trgovine, svakih par metara, u svim smjerovima a također su slikali i proizvode.
Čini se da postojanje Store View-a otvara puno mogućnosti za oglašavanje. Nije tajna da je Google zainteresiran za integriranje Street View –a i Store View-a.
Deutsche Telekom planira ponuditi T-Mobile USA na inicijalnu javnu ponudu
Njemačka telefonska kompanija je već razgovorala sa bankama o javnoj ponudi koju planiraju a prihod od ponude bi se mogao iskoristiti za širenje bežične mreže na američkom tržištu.
Očekuje se da kompanija odluči u narednih nekoliko meseci da li će biti javne ponude i kako će se novac utrošiti. Predstavnici Deutsche Telekom-a i T-Mobile SAD su odbili da komentarišu spekulacije i glasine na tu temu.
T-Mobile USA je četvrti najveći bežični operater u SAD-u, i daleko je iza konkurenata, kompanije AT&T, Verizon Wireless i Sprint Nextel. Takođe, kasni na 3G tržištu operatera, izgradnja mreže još uvek traje.
U poslednjih nekoliko kvartala T-Mobile gubi pretplatnike, dok sa druge strane AT&T i Verizon Wireless dobijaju milione novih.
Kako tvrdi The Wall Street Journal , vjerovatno će viši zvaničnici Deutsche Telekoma putem brokerskih kuća okupirati većinski dio dionica kako bi i dalje zadržali strateški položaj u odlučivanju kompanije.
Pričalo se i da postoji mogućnost spajanja sa nekim kompanijama ali izgledi za to spajanje su mali, jer je T-Mobile GSM operater a jedini kandidati za spajanje ne koriste tu istu tehnologiju. Tako npr. Sprint Nextel koristi CDMA tehnologiju kao i manje regionalne kompanije MetroPCS i Leap Wireless koje takođe koriste CDMA.
Eventualno spajanje značilo bi tranziciju i kombinovanje tih mreža a to bi bilo veoma skupo.
Facebook game startupi vrede milijarde
Facebook igre "FarmWille" i "Cafe World" startapi iz Silikonske doline utrkuju se da pronađu nove načine za naplaćivanje virtuelne robe na tržištu koJi može dostići 3.6 miliJardi do 2012.
Kwedit Inc, sa sedištem u Mauntin VJu, KaliforniJa, je danas objavio da igrači mogu da kupe virtuelne valute ukoliko obećaju da će platiti kasniJe 7-Eleven prodavnicama ili poslati novac putem pošte. Boku Inc igračima omogućava kupovinu robe sa njihovim mobilnim telefonima, dok Offerpal Media Inc omogućava korisnicima da se virtuelni novac dobije nakon priJavljivanja za servise kao što su Netflix Inc.
KompaniJe koJe omogućavaju potrošačima da plaćaJu na nove načine predstavljaJu izazov za osnivanje novih procesora plaćanja, kao što Je eBay Inc s PayPalom i kreditne kartice izdavača MasterCard i Visa Inc. Stručnjaci procenjuju da će se prodaja virtuelne robe u SAD gotovo udvostručiti na 1,6 miliJardi u ovoJ godini i dostići 3,6 miliJarde za tri godine.
PostoJi toliko mnogo dece koJa igraJu te igrice i oni nemaJu pristup kreditnim karticama, Ako bi proces bio obJedinjen, to bi definitivno pomoglo gde i mobilnost igra veliku ulogu
,izjavio je jedan od analitičara.
Igre na društvenim mrežama stekle su popularnost u SAD tokom prošle godine, što Je navelo Electronic Arts Inc do kupovine Playfish Inc, proizvođača igrica “Pet Society" i "Restaurant City" za 400 miliona dolara. Zynga Inc, kreatora "FarmVille" i "Cafe World"-a, dobio je investiciju od 180 miliona dolara privatnog kapitala u decembru prošle godine.
Praktično gledano, tržište virtuelne robe je osnovano u Aziji, gde postoje kompanije koje se bave trgovinom virtuelne robe poput Tencent Holdings Ltd. iz Kine sa tržišnom vrednošću preko 30 milijardi dolara.
Trenutno Facebook Inc, naJveća svetska socijalna mreža, testira svoJ model naplate koJi će omogućiti korisnicima da kupuJu kredite u različitim igrama.
Pokrećanje servisa za naplatu kao što Kwedit može da se proširi na nove oblasti, kao što su transakcije u e-trgovini ili online kupovinu muzike i video sadržaJa, izJavio Je Džastin Smit, osnivač kompanije Inside Networks, koJi prati društvene igre i virtuelne isplate. Ono što je u principu najteže je dokazati takav model plaćanja u radu sa virtuelnim robama kako bi privukli dovoljno ljudi koji bi zamenili način obavljanja transakcija sa sadašnjim korišćenjem kreditnih kartica i PayPal-a, tvrdi Smit.
Već postoji mnogo zahteva za kupovinom virtualnih elemenata pojedinih Facebook igrica, a neke od njih poput FarmWille su čak uvele mogućnost kupovine elemenata koji igračima pomažu da napreduju u igrici putem kreditne kartice i PayPal-a.
Plaćanje mobilnim telefonom je još jedan trend koji lagano napreduje. Boku mobilni servis Je dostupan za Playfish igru. Boku omogućava igračima da kupe virtuelnu robu unošenjem broja njihovi mobilnih telefona umesto kreditne kartice.
Problem nekih bežičnih operatera je visok procenat naknade za transakciJi, naspram manje od 5 odsto koje uzimaju kompanije za naplatu putem kreditne kartice. Čak i pored toliko visokih nameta, kompanije koje proizvode društvene igre su spremne da prihvate veće naknade od tradicionalnih prodavaca, jer praktično da nemaju troškova za izradu virtuelnih dobara, izuzev inicijalne investicije za izradu same igrice i održavanje.
Pored konkurencije koja je tek u fazi razvoja, kreditne kartice i PayPal Još uvek dominiraJu virtuelna plaćanja robe. PayPal se najviše koristi za transakcije manje od 10 dolara jer naplaćuJe 5 centi plus 5 odsto prodaJe za svaku transakciju.
Sa druge strane, PayPal ulazi i na stvarno tržište pa je oktobarskim poslovnim aranžmanom i udruživanjem sa korporacijom Green Dot omogućio korisnicima da koriste gotovinu sa PayPal naloga u regularnim trgovačkim lancima širom SAD kao što su Wal-Mart, CVS i Walgreen.
Predstavnici Visa i MasterCarda takođe tvrde da rade na razvoju i unapređenju mogućnosti korištenja njihovih kartica u svrhe naplate virtualnih dobara u igricama.
Još Jedan način plaćanja koji se koristi u poslednje vreme u SAD su usluge koje nude firme iz Kalifornije Offerpal i TrialPay Inc. Oni omogućavaJu igračima da se kupuju virtuelna dobra u igri a za uzvrat da se prijave za usluge kao što Je pretplata na Netfliks ili Blokbaster Inc.
Twitter predstavlja brži način pristupa korisničkim profilima sa Hovercards
Twitter je upravo predstavio malu, ali korisnu novu funkciju koja se zove “hovercards”.
To je jednostavno brži način da vidite nečiji profil a da ne idete na njegovu stranicu. Ako ste Twitter korisnik trebalo bi vam biti malo lakše, naročito kada ste radoznali da vidite ko je ta osoba koju partite ili koja vam odgovara na tweetove.
Hovercards prikazuje osnovne informacije o toj osobi, ali možete da vidite i više informacija u proširenom prikazu na kartici. Takođe možete da pratite, i šaljete direktne poruke toj osobi (ako ih pratite), iz samog hovercard-a.
Zanimljivo je gledati kako Twitter sustiže Seesmic Web i Friendfeed koji su imali tu funkciju već neko vreme. Sada se mnogo jasnije počine nadzirati jedan ozbiljniji Twitter.
Mobilni operativni sustav Symbian ulazi u open source zajednicu
Symbian Foundation je danas 4. februara objavila prvu open-source verziju svojeg operativnog sustava za mobilne telefone. Nadaju se da će ovim potezom pomoći programerima da poboljšaju softwarei kreiraju dodatne aplikacije za korištenje na Symbian telefonima. Od sutra, programeri će biti u mogućnosti da preuzimaju datoteke, modificiraju i koriste software BESPLATNO. Organizacija je neke dijelove svojega kod-a pustila nešto ranije.
Puštanje obilježava kraj ogromnog napora za priključivanje Symbian-a, koji je najčešće korišteni smartphone operativni sistem, vlasnički dostupnog samo programerima u tvrtkama kao što je Nokia, no sada kao open-source je dostupan programerima širom svijeta. Symbian je bio primoran povući taj potez jer je njihov rival Google napravio senzaciju s Android-om, takođe open-source operativnim sustavom za telefone.
Do 2012, Android će nadmašiti Windows Phone i iPhone i postati svjetski broj 2, najpopularnijih mobilni operativni sustava, odmah iza Symbian-a. Kao konkurent je stekao udio na tržištu software-a, a podrška za Symbian je počela da opada.
Symbian se nada, da će im novi open-source sustav pomoći da ponovo postanu dominantni u odnosu na konkurenciju.
Izabrano 20 najboljih timova za predstojeći Mini SeedCamp u Zagrebu
Danas je SeedCamp objavio listu 20 timova koje će dobiti priliku da izađu pred uvaženu grupu stručnjaka na predstojećem Mini SeedCampu koji će se održati 11. veljače u prostorijama Hrvatske Gospodarne Komore u Zagrebu.
Po svemu sudeći kvalitet i raznolikost podnesaka bio je na vrhunskom nivou, kao i odaziv zainteresovanih ne samo iz Hrvatska i okolne regije, već i mnogo šire, tako da je bilo aplikanata čak iz Izraela, Francuske, Velike Britanije, Indije, Irske pa čak iz Pakistana.
Ipak sretni izabranici su većinom iz regiona a to su:
- AdCaptcher – Bukurešt, Rumunjska
- ALBIA – Sarajevo, Bosna i Hercegovina
- Clover Studio – Zagreb, Hrvatska
- CO2cut – Zagreb, Hrvatska
- Digital Distribution Press– Bukurešt, Rumunjska
- Flowr – Ptuj – Slovenija
- GaMiTech – Bucharest, Romania
- Garmz – Beč, Austrija
- GIS Cloud – Zagreb, Hrvatska
- Kubu Stream – Bukurešt, Rumunjska
- Mojnogomet – Zagreb, Hrvatska
- Ninth Prime Technologies – Bukurešt, Rumunjska
- Physio Software – Pariz, Francuska
- PLAY.FM – Beč, Austrija
- Primabit – Zagreb, Hrvatska
- R3 – Maribor, Slovenija
- SalePod.NET – Zagreb, Hrvatska
- Talentoncampus – New-Delhi, Indija i Cardiff, Wales UK
- TB Soft – Sofia, Bugarska
- Visionect – Ljubljana, Slovenija
Timovi će imati priliku da pokažu svoj talent i angažuju ugledne mentore i uče iz preko 60 vrhunskih europskih industrija, a najbolji će biti nagrađen i novčanim sredstvima u iznosu od 50,000 Eura.
Službena izvješća sa Mini Seedcamp iz Zagreba možete pratiti direktno putem Seedcamp sajta.
Facebook danas slavi 6 rođendan
Prema podacima sa Wikipedije i i Facebookovim info stranicama, Facebook je pokrenut točno prije šest godina, 4. veljače 2004. Tada je bio nosio naziv "Thefacebook", a izvorno je bio smješten na thefacebook.com, što je definitivno isti projekt.
Osnovan od strane Mark Zuckerberga zajedno sa svojim fakultetskim cimerom Eduardom Saverin, Dustinom Moskovitz i Chrisom Hughes, Facebook je izvorno bio namijenjen samo za studente s Harvarda, ali se kasnije proširio na druga sveučilištima i da bi na kraju bio dostupan svima.
Inteligentni dizajn, puno pametnih poslovnih odluka i postupno širenje Facebooka je napravio ono što je on danas – najveća društvena mreža na Internetu.