Arhiva za ‘Gaming’ Kategoriju
Street Fighter bi se uskoro mogao doseliti na Facebook
Glavni izdavači tradicionalnih video igara počinju ozbiljno da svataju Facebook kao platform za igranje. Jučer je objavljeno da EA planira uvesti svoju masivnu FIFA Soccer koncesiju na Facebook a već danas dolazi vijest da je legendarna japanska kuća igrica Capcom također ozbiljno zainteresirana za socijalno igranje.
Igranje na socijalnim mrežama je spremno za utjecaj tradicionalne industrije video igara te je prisutnost koja se ne može zanemariti … Sada je na nama da povućemo potez.
rekao je predsjednik Capcom-a Haruhiro Tsujimoto.
Tvrtke koje se bave igricama na Socijalnim mrežama poput Zynga plivaju u velikoj dobiti, jer je tržište za takve igre jednostavno preveliko da bi se ignoriralo od strane tvrtki koje su svoja imena stekla prodajom igre za arkade, kućna računala i konzole.
Uz dobro poznate Capcom igrice poput Street Fighter i Resident Evil, postoji potencijal da neke visoko kvalitetne igre dođu na Facebook. Očekujte sve više velikih imena izdavača tradicionalnih igara da krenu putem s EA i Capcom-a.
Facebook-ov novi zahtjev u kojem traži 30% od svih transakcija napravljnih na svojoj platformi prestrašio je Zynga-u, sadašnjeg kralja društvenih igara, prisiljavajući ga da razmatra opcije poput preseljenja i zasebnog odvajanja svojih igara. Da li su društvene igre poput Farmville prošlost, dolazi li vrijeme visoko kvalitetnih igara baziranih na uglednim koncesijama koje treba da nas namame natrag na igranje na Facebook-u, to ostaje da vidimo i iskusimo.
Amerikanci troše 25,3 milijarde dolara na video igrice
Studija o potrošnji istraživačke firme Newzoo pokazuje procentualnu dolarsku potrošnju korisnika na video igre po zemljama.
Prema podacima iz 2009 godine, Amerikanci su potrošili 25,3 milijardi dolara na igrice od kojih je oko 40 odsto otišlo na korištene, mobilne ili online igrice.
Newzoo-a tvrdi da je 46 odsto tog budžeta otišao na korišćene igrice, online modele koji uključuju pretplatu, virtuelnu valutu, mikrotransakcije i digitalne distribucije a preostali 54 odsto pripada prodaji novih igrica u maloprodaji.
U svakom slučaju, studija pokazuje da su SAD imale 183,5 miliona igrača u 2009 godini koji su potrošili 25.3 milijardi dolara od kojih se največa potrošnja odnosi na igrice za konzole. Biće veoma interesantno videti da li će se procenat promeniti u 2010 godini s obzirom da sve više igrača ulaze na tržište igrica preko Facebook-a i ostalih socijalnih platformi.
EA Sports naplaćuje 10 dolara online igranje starih igrica
EA ne voli kada kupujete polovne igrice i na razne načine pokušava da utiče na kupce da kupuju nove igrice. Sa Mass Effect 2 dobijate pristup novim sadržajima sa ključem za jednokratnu upotrebu a sa Bad Company 2 dobijate jednodnevni paket mapa.
Ako ste kupili novu igru – imate sve, a ako ste kupili polovnu igricu morate da platite 10 dolara. Što se tiče sportskih igara, EA je odlučila da će vas koštati dodatnih 10 dolara ako želite da igrate online sa starim igricama.
Od juna sa Tiger Woods PGA Tour 11, sportske igre će dolaziti sa jednokratnim kodom koji će omogućiti igračima da igraju online sa Xbox 360 ili PS3. Ako iznajmite igru, možete je igrati online sedam dana besplatno ali to vredi samo jednom po igrici. Ako kupite polovnu igricu i želite da je aktivirate da možete da igrate online, moraćete da kupite online code direktno od EA za 10 dolara.
EA ima stranicu posvećenu objašnjavanju sistema ako želite da saznate više detalja, ali mislim da je prilično jasno o čemu se radi.
Kada se povežete online sa novom EA SPORTS igrom prvi put, od vas će biti zatraženo da potvrdite svoj EA račun a ako ga nemate od vas će biti zatraženo da prihvatite EA Online Uslove Korištenja a zatim da otvorite nalog. Nakon potvrde ili kreiranja naloga pojavit će se ekran koji vam omogućava da unesete i potvrdite svoj online Pass Kod.
objašnjavaju u kompaniji.
“Code” se nalazi na kartici u pakovanju igrice a ako ga nemate onda možete da kupite novi.
Takođe će vam biti dat pristup za "bonus" sadržaj, kažu u EA ali to zvući sumnjivo kao stavke koje su jednostavno izostavljena iz igre da bi se obezbedio lažni osećaj vrednosti. Evo jednog zvaničnog primera: U Tiger Woods PGA Tour 11, napredan upravljački program koji se koristi na PGA Tour za igru će biti uključen sa Online Pass, kažu u kompaniji.
Svi su u potrazi za novim načinima unovčavanja svojih igara a ovaj potez će sigurno gledati drugi izdavači igrica u nadi da će ovo možda bitii način da se izvuče još nekoliko dolara više iz džepova igrača. Znaći, sada morate da znate da kada kupujete polovnu EA SPORTS igricu očekuju vas još dodatni troškovi, pogotovo ako želite da je igrate online.
Xbox gejmer osvojio milion dolara za savršen rezultat u bejzbol igrici
Ko bi rekao da igranje video igrice može biti toliko profitabilno? Čovek iz Alabame je bogatiji za milion dolara zbog svog umeća bejzbol bacanja u MLB 2K10.
Pre dva meseca 24-godišnji Wade McGilberry, iz Semmes, Alabama, ušao je u takmičenje da postane prva osoba koja je savršeno bacala u bejzbol video igrici.
McGilberry kaže da nije igrao video igrice satima pre takmičenja, rekao je da je igrao samo oko pola sata do sat svaki dan, kad njegova žena nije kod kuće.
I nije igrao sportske igre igrao je samo pucačine u prvom licu, kao što su Halo 3 i Call of Duty, ali to se promenilo kada je saznao za takmičenje u video igricama kompanije 2K Sports.
Nakon što je dobio dozvolu svoje supruge Ketie da se takmiči a kaže da je čak sa njom razgovarao i o odsustvovanju sa posla da bi se mogao posvetiti igranju ali ispostavilo se da nije bilo potrebe za tim.
McGilberry je pokušao nekoliko puta da odbaca savršenu igru zapinjujući na petom inning a pored stresa igranja online McGilberry još svu tu dramu i snimao.
Međutim, nakon pet pokušaja i dolaska do sedmog inninga on je znao da je na pravom putu.
On je odigrao savršenu igru u svom šestom pokušaju a nagrada mu je došla kao potpuno iznenađenje. Kompanija 2K Games je nazovala McGilberry pod izgovorom da je "finalista" u takmičenju.
Oni su me pozvali u nedelju popodne i rekli da će da dođu i da moraju da provere moj Xbox jer sam bio jedan od finalista a da oni moraju da se uvere da je moj Xbox regularan,
objasnio je McGilberry.
Umesto toga, pojavili su se sa ogromnim čekom od 1 milion dolara.
World of Warcraft u integraciji sa Facebook-om
Cilj proizvođaća igrice World of Warcraft Blizzard-a je da igra postane još društvenija integracijom sa Facebook-om.
Spajanje će uključiti Blizzard-ov Battle.net, online servis za igrice koji mnogi koriste da ostanu u kontaktu sa prijateljima sa kojima igraju.
Dugo očekivani Starcraft II će biti prva Blizzard igra sa ugrađenom Facebook funkcijom.
Igrači Starcraft II beta će biti u mogućnosti da dodaju ljudi sa kojima igraju na Battle.net kao prijatelje na Facebook.
Beta Starcraft II uvodi mnoge socijalne funkcije koje omogućavaju igračima da komuniciraju sa ljudima sa kojima se igraju, putem tekstualnog ili glasovnog chat-a a takođe omogućava delenje videa i statistike o tome kako su prošli u Multiplayer igrama.
Facebook će biti deo gotovog Starcraft II kada on krene sa prodajom 17. jula. Blizzard kaže da će Facebook integracija biti standardni deo buduće igre, ali će igrači imati opciju da ga koriste ili ne koriste. Sledeće što treba da stigne iz Blizzard-a je Diablo III i Cataclysm, proširenje za World of Warcraft.
Igrači će dobiti socijalne elemente igre preko besplatnog Battle.net servisa za igranje. Ovo je počelo kao način da ljudi igraju multiplayer igre Diablo, ali je za Blizzard postao željeni način kojim njegovi klijenti upravljaju igrama kao što su World of Warcraft, Diablo i Starcraft.
Od kraja 2009, Blizzard govori svojim World of Warcraft igračima da promene svoje logovanje za Battle.net ID, nudeći besplatno igranje igrica onima koji što ranije izvrše zamenu.
Blizzard već nudi neke fotografije dodataka za World of Warcraft, objavio je oružanu aplikaciju koja daje informacije o likovima koje igrač ima u World of Warcraft na njihov Facebook profil.
PC igra Starcraft II je nastavak veoma popularne igre koja je debitovala 1998 godine. Starcraft je strateška igra u realnom vremenu u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad jednom frakcijom, ljude, vanzemaljaca…a zatim pokušavaju da prikupe sredstva da bi stvorili pravu vojsku.
IBM predstavio CityOne igricu
Na Impact Conference u Las Vegasu, IBM je predstavio CityOne, "ozbiljnu igru" posvećenu građanskom rješavanju problema.
Igra može pomoći klijentima, poslovnim partnerima i studentima da otkriju kako da učine grad i njegovu industriju pametniju rješavanjem problema stvarnog poslovnog svijeta, zaštite okoliša i logističkih problema,
kažu u IBM-u.
Prilično zahtjevno, ali cilj igre je proći kroz niz izazova u vašem gradu, vodeći brigu o energiji, vodi, financiranju i tako dalje. IBM daje primjer pitanja sa kojim se igrač može suočiti.
Jedna misija uključuje grad u kojem se potrošnja vode povećala dvostruko u odnosu na stopu rasta stanovništva, zalihe postaju nedovoljne (a možda čak i zagađene). Općina gubi čak 40 posto svoje vode kroz poroznu infrastrukturu a troškovi energije su u stalnom porastu. Da bi dovršio ovu misiju, igraču će biti izazov da pokrene sustav vodnog gospodarstva koje će uključivati točne podatke u realnom vremenu za donošenje odluka na isporuku najviše kvalitete vode za većinu na ekonomičan način.
Tvrtka ističe korisnost igre u smislu vojne obuke, a dinamičnost i priroda igre već dugo privlači edukatore.
IPad aplikacije skuplje od iPhone aplikacija za 22%
Na kraju prvog mjeseca prodaje, broj aplikacija za iPad raste brzo, ali budite spremni da će te platiti nešto više za njih.
App Store analitička tvrtka Distimo upravo je objavila svoj najnoviji izvještaj o Apple SAD App Store koji otkriva da je sada više od 4870 iPad aplikacije u trgovini. Trenutna prosječna cijena iPhone aplikacije u SAD-u je 3,82 dolara, dok je cijena iPad aplikacije 4,67 dolara, pa se lako izračuna da je iPad alikacija 22% skuplja od iPhone aplikacije. Štoviše, 27% iPhone aplikacija su besplatne, dok je sa druge strane, 20% iPad besplatnih aplikacija.
U međuvremenu, rast broja iPad aplikacije se povećava. U posljednja dva tjedna broj iPad-ovih specifičnih aplikacija je porastao za 29,5%, na 3437, dok je "univerzalnih" aplikacija, dizajniranih da rade i na iPhone-ovim malim ekranima i na iPad-ovom ekranu od 9,7 ", sada 1433, što je porast od 41% za dva tjedana. Zanimljivo je vidjeti da programeri preferiraju stvaranju aplikacija samo za iPad, pored univerzalnih koje imaju mnogo veće tržište potencijalnih kupaca.
Distimo-ve brojke pokazuju da su ove aplikacije uglavnom igre, 1577 iPad igara je izbačeno do sada. Druga najpopularnija kategorija je Zabava, sa 455 aplikacija. Ovde se jasno vidi da programeri vide uređaj kao zlatni rudnik za igranje igrica. Još jedno potencijalno unosno područje je područje medicinskih aplikacija. Iako tehnološki-pametni doktori imaju samo 91 aplikaciju one su daleko najskuplje, cijena im je 42,11 dolara.
Dobro bi bilo znati zašto su iPad aplikacije skuplje za 22%, da li je to nešto novo što se događa u Apple-u pa dopušta da iPad aplikacije budu skuplje ili je sam razvoj aplikacija skuplji.
Kako je igrati igrice na iPad-u sa 11 prstiju?
Ako ste zagriženi igrač igrica na iPhone-u i razmišljate o iPad-u, evo jednog od razloga zašto je iPad bolji za igranje: Jednostavno više kontakt tački!
Popularna igra Plants vs Zombies, na primer, ima pet tački kontakta na iPhone verziji, što znači da istovremeno možete igrati sa pet prstiju što je više nego dovoljno za mali ekran iPhone-a. Ali IPad-ov ekran, međutim, može da primi više kontakt tački, koje omogućavaju korisnicima da igraju Plants vs Zombies u paru sa 11 kontakt tački.
Da biste videli kako ovo funkcioniše u praksi, pogledajte video.
Foursquare pokrenuo interesantan model poslovanja i monetarizacije
Foursquare je upravo stvorio nadzorne ploče za lokalne tvrtke koje žele ponuditi neke nagrade za ljude koji se prijavljuju. Trenutno Foursquare ne naplaćuje tvrtkama za korištenje ploče, jer žele vidjeti kako je ljudi koriste i poboljšavaju, a mnogi mislim da nebi bilo pametno da to uopće naplaćuju.
Foursquare će gotovo sigurno kasnije da naplaćuje za oglašavanje i promidžbu. Lokalno oglašavanje je tržište vrijedno 10 milijardi dolara, a Google i svi ostali nisu uspjeli puno toga tu da urade.
Mnogo velikih brojeva i velikog novca su oko Foursquare. Neki ljudi misle da je to neopravdano. Svašta se može dogoditi, ali mnogi imaju predosjećaj da je Foursquare na vrhuncu velike poslovne prilike.
Facebook pomaže britanskoj vladi u nastojanjima da nagovore građane da se registriraju za glasovanje povodom predstojećih izbora
Socijalna mreža Facebook pomaže britanskoj vladi u nastojanjima da nagovore građane da se registriraju za glasovanje prije isteka roka 20. travnja.
Facebook korisnici koji posjete stranicu preko vikenda će vidjeti pitanje, da li su registrirani za glasovanje.
Ako odgovore sa "Ne", oni će biti prosljeđeni na stranicu povezanu sa izbornim povjerenstvom koja im omogućuje da unesu podatke online.
Oni tada moraju odštampati tu stranicu i poslati je svom općinskom uredu za izborne registracije.
Izborno povjerenstvo kaže da se aplikacije moraju poslati poštom, a ne putem e-maila, jer je to zakonski uvjet da bi se spriječila izborna prijevara.
Izborna komisija procjenjuje da 3,5 milijuna ljudi koji su imali pravo glasa u Engleskoj i Walesu u 2001 godini, nisu bili registrirani. Promjene u zakonu nakon općih izbora 2005 godine znači da je registraciono razdoblje produženo do 11 radnih dana prije dana izbora.
Ako niste registrirani, ne možete glasovati, to je vrlo jednostavano. Preuzimanjem i tiskanjem obrasca kroz Facebook, korisnici se sada mogu osigurati da su u mogućnosti da imaju pravo glasa na dan izbora. Mnogi ljudi pretpostavljaju da su automatski birači ako plaćaju općinski porez, ili ako su glasovali prije. To nije tačno. A ako ste se preselili, čak i unutar iste četvrti, morate se ponovno registrirati sa svojom novom adresom,
rekao je glasnogovornik Izbornog povjerenstva Clinton Proud.
Richard Allan, direktor politike na Facebook-u, kaže da su mnogi korisnici tradicionalno isključeni iz politike.
Jedna od prednosti koje imamo je da probamo sa hvatanjem te skupine, osobito između 18 i 24 godine starih birača, koji, kako se često ispostavi ne glasaju,
izjavio je Richard Allan.