Arhiva za ‘igrice’ tag
Google tajno uložio 100 milijuna u tvorce FarmVille-a sa kojima pokreće Google Games
Prema nekim informacijama Google je navodno uložio između 100 i 200 milijuna u social-gaming kompaniju Zynga. S obzirom na nedavne glasine o Google-ovoj izgradnji socijalne mreže, popularnosti Zynga igrica i nesuglasicama između Zynga i Facebook-a, moglo bi se pokazati da je ovaj novac prilično dobro utrošen.
Ulaganje je bilo direktno iz Google-a a ne od strane Google Ventures, i to je strategijski orjentisan posao, kažu informacije. Očigledno je da će Zynga biti najvažniji igrač na novoj platformi Google Games koja bi trebala biti pokrenuta krajem ove godine.
Ne samo da će Zynga igre dati Google-u solidnu bazu društvenih igara nego će mu također pružiti početak istinskog socijalnog graph-a kako se korisnici budu prijavljivali na Google Games da igraju igre. Također ne bi bilo iznenađenje, s obzirom na ove informacije, da PayPal u skorijoj budućnosti bude zamjenjen sa Google Checkout kao primarnom opcijom plaćanja. Zynga je prema nekim navodima najveći pojedinačni korisnik PayPal-a a Google je oduvijek tražio načine kako bi učinio Google Checkout relevantnim.
Zynga nastavlja raditi na visokoj razini strateških ponuda poslovnog razvoja. Razlog zašto je toliko privlačna tvrtkama kao što su Yahoo i sada Google je taj što im Zynga omogućuje da obnove masivni socijalni graph, koji je trenutno pod kontrolom Facebook-a. Iz nekog razloga ljudi vole igrati ove igre a postaju i njihovi strastveni ovisnici, vraćaju se iz dana u dan kako bi ih igrali. To je pomoglo Facebook-u da postane ono što je danas a Google, Yahoo i drugi žele da dio te čarolija otmu za sebe.
Google i Zynga naravno nisu imali komentar na ove informacije.
Japanska Softbank Corp investirala u Zynga 147 miliona dolara za Azijsku ekspanziju
Za kompaniju koja kaže da joj ulagački kapital nije potreban, glasine ovih dana to demantuju.
Japanska Softbank Corp je investirala u Zynga Game Network Inc, najvećeg pružatelja Facebook igara, 147 miliona dolara, navod neimenovani izvor upoznat sa ovim ugovorom.
SoftBank i Zynga su raspravljali oko distribucije i zajedničke promocije igara putem SoftBank mobilnih usluga u Japanu i drugim zemljama. Neimenovani izvor upoznat sa ovim ugovorom navodi da se sporazum još drži u tajnosti a cilj mu je buduća Azijska ekspanzija. Dani Dudeck, portparol Zynga i Takeaki Nukii portparol Softbank-a su odbili da komentarišu ove navode.
S obzirom na tekuće tenzije između Zynga i Facebook-a i uticaj Facebook-ovih skorašnjih izmene na Zynga igre, ovo je vjerojatno mudra odluka.
Zynga-in prihoda je bio oko 600 miliona dolara što će reći, prema nekim procenama da je SoftBank verovatno kupio između 2,5% i 5% kompanije Zynga.
Internet kladionica 888 preuzima Real Dice-ov studio Mytopia za 18 milijuna dolara
Internet kladionica 888 je kupila imovinu Mytopia, studio za razvoj socijalnih igrica , od Real Dice-a. Mytopia je online socijalna gaming zajednica gdje ljudi mogu igrati neformalne igrice zajedno u stvarnom vremenu.
Osnovna cijena je 18 milijuna dolara sa dodatkom koji će se izračunati na temelju neto dobiti za kalendarsku 2011 godinu. Ukupna cifra koju može Real Dice da dobije za Mytopia igre je ograničena na 48 milijuna dolara.
Mytopia je prodala ukupno 12 igrica 888, koji planira da doda mikrotransakcije u igre kako bio monetarizovao platformu. Mytopia također nudi platformu koja omogućava programerima da napišu Kod i odmah ga rasporede i sindiciraju na razne smartphone i mobilne operativne sustave. 888 ima licencu na ovu tehnologiju uz kupovinu social-gaming studija.
Zynga tvorac FarmVille-a izgubio 10% svojih igrača
Facebook promene u obaveštenjima i zahtevima, koji eliminišu značajnu količinu slobodnog oglašavanja na social-gaming aplikacijama, uzrokovale su negativan uticaj na Zynga i većinu drugih velikih društvenih igara donoseći velike gubitke u “mesečnim aktivnim korisnicima” (MAU) u maju.
Jedini od velike četvorke koji je dobitnik u maju je Playdom i to zbog uspona fudbalske aplikacije Bola i gradnje sela u igrici Treetopia. Zynga je izgubila više od 10% svojih igrača.
MAU gubitak za Treasure Isle je posebno iznenađenje s obzirom na masivni rast igre u aprilu, tokom kojeg je Treasure Isle pridodao 25 miliona novih MAU. Brz rast a kasnije pad ukazuje na komprimovani životni ciklus igara na Facebook platformi gde je Farmville-u trebalo oko 9.5 meseci da dodje na vrh a Treasure Isle je do vrha trebalo manje od 2 meseca nakon uvođenja. Ovaj trend nije dobar za zaradu društvenih igara na Facebook, jer igrači imaju tendenciju da troše više novca na virtuelnu robu tek nakon što uspostave prisustvo u igri.
Ako pogledamo dinamiku pada, ona ubrzava u prvih nekoliko nedelja maja i izgleda da je stala na 2,4% nedeljnog pada u poslednjih nekoliko nedelja. Međutim, naredni letnji meseci su sezonski loši za sve igrice tako da će se pad verovatno nastaviti do juna.
S obzirom na promene na Facebook-u, verujemo da će rast Zynga i drugih društvenih igara sve više zavisiti od drugih platformi a ne samo od Facebook-a. Zynga-vo nedavno partnerstvo sa Yahoo-om donosi novu platformu za potencijalni rast. Pored toga, Zynga sajt Farmville.com je 382 sajt po prometu na internetu, po Alexa.com a predviđanja su da će Zynga Live Portal doneti ponovni rast društvene igrice.
Ekstremni igrači provode 48 sati nedeljno igrajući igrice
Ekstremni igrači koji predstavljaju 4 odsto Američke populacije igrača, provode 48,5 sati nedeljno igrajući igrice, navodi se u novom izveštaju NPD grupe.
Prosečni američki igrači provode 13 sati nedeljno igrajući igrice što je više u odnosu na 12,3 sata koliko je bilo 2009 godine.
Kada se pogleda broj nedeljnih sati koji igrači troše igrajući video igrice, broj sati provedenih igrajući i konzole i PC igre vidi se značajno povećanje tokom istraživanja prošle godine, sa povećanjem igranja na konzolama za 9 odsto i povećanje igranja na PC za 6 odsto. Broj sati koji igrači provode igrajući portable video igre ja pao za 16 odsto.
Prosečna starost igrača je porasla sa prošlogodišnjih 31 godinu na 32 godine koliko je ove godine.
Zynga ulazi na Azijsko tržište kupovinom social-gaming kompanije XPD Media
Zynga, društvene igre je najavila kupovinu social-gaming kompanije XPD Media iz Pekinga. Osim kupovine, Zynga također najavljuje otvaranje Zynga Peking studija, drugi međunarodni ured za gaming kompanije (Zynga je otvorio shop u Bangaloreu, Indija u ožujku). Uvjeti sporazuma nisu objavljeni.
Ovo je četvrta Zynga-na kupovina u posljednje dvije godine, tvrtka je prethodno kupila YoVille, Serious Business, and My Mini Life. Za Zynga kupovina predstavlja tvrtkin početak ulaska na tržište azijskih igara koje brzo raste. Jedan od najvećih Zynga-inih konkurenata, Playfish, već ima ured u Kini. XPD Mediji ima niz talentiranih programera i inženjera a Zynga planira zapošljavanje glavnog tehničkog direktora, menadžera za ljudske resurse i inženjere u novom uredu.
Potpomognuti True Ventures i Pilot Grupa, XPD Media je jedan od najvećih prizvođača društvenih igara u Kini a razvili su igre za međunarodno tržište koje su dostupne na Facebook-u i drugim socijalnim mrežama u svijetu. Direktor XPD Media, Robin Chan (koji je bio anđeo investitor u Twitter i Square), postat će Zynga-in generalni menadžer za Azijsko poslovanje. Suosnivač Andy Tian (koji je bio jedan od prvih zaposlenih u Google Kina) će voditi Zynga Peking studio. XPD tim od 40 zaposlenika bit će odmah integriran u Zynga globalnu radnu snage i usredotočiti će se na inženjering i razvoj proizvoda. Trenutno Zynga nema nikakve igre na bilo kojim azijskim društvenim mrežama.
Ovo je veliki tjedan za Zynga. Gigant društvenih igara upravo je napravio petogodišnje partnerstvo sa Facebook-om unatoč glasinama da Zynga odlazi sa Facebook-a djelomice zbog politike nad svojom virtualnom valutom (kreditom).
Nove funkcije i novi update Counter-Strike igrice
Da li ste znali da se na Counter Strike-u još uvek radi? Valve je dodao neke nove mogućnosti u igricu što je objavljeno na zvaničnom blogu, a trenutno su u potrazi za beta testerima koji bi probali sadržaj pre izdanja.
Ono što je novo:
-
144 dodana dostignuća
-
Novo trajanje statistika igrača i zbirni ekrani
-
Nova meč statistika igrača i zbirni ekrani
-
Novi ekran na kraju runde sa najkorisnijim igračem i zanimljivostima o igraču
-
Ažurirana lista rezultata sa novim ikonama, MVP zvezdama, i avatar slikama
-
Nove kamere
-
Novi sistem dominacije i osvete
-
Dodavanje avatar ikone na glasovni chat, semafor, i ekran na kraju runde
-
Uključene su i mnoge ispravke Koda
Mesta za beta testiranje su popunjena ali funkcije će biti testirane "na ograničeno vreme". Da li će sve ovo biti dovoljno da se igrači vrate igrici? Vrlo je moguće.
Uvek je dobra stvar videti starije igre koje se i dalje održavaju, naročito ako se radi o FPS legendi poput Counter-Strike-a.
Amerikanci troše 25,3 milijarde dolara na video igrice
Studija o potrošnji istraživačke firme Newzoo pokazuje procentualnu dolarsku potrošnju korisnika na video igre po zemljama.
Prema podacima iz 2009 godine, Amerikanci su potrošili 25,3 milijardi dolara na igrice od kojih je oko 40 odsto otišlo na korištene, mobilne ili online igrice.
Newzoo-a tvrdi da je 46 odsto tog budžeta otišao na korišćene igrice, online modele koji uključuju pretplatu, virtuelnu valutu, mikrotransakcije i digitalne distribucije a preostali 54 odsto pripada prodaji novih igrica u maloprodaji.
U svakom slučaju, studija pokazuje da su SAD imale 183,5 miliona igrača u 2009 godini koji su potrošili 25.3 milijardi dolara od kojih se največa potrošnja odnosi na igrice za konzole. Biće veoma interesantno videti da li će se procenat promeniti u 2010 godini s obzirom da sve više igrača ulaze na tržište igrica preko Facebook-a i ostalih socijalnih platformi.
Xbox gejmer osvojio milion dolara za savršen rezultat u bejzbol igrici
Ko bi rekao da igranje video igrice može biti toliko profitabilno? Čovek iz Alabame je bogatiji za milion dolara zbog svog umeća bejzbol bacanja u MLB 2K10.
Pre dva meseca 24-godišnji Wade McGilberry, iz Semmes, Alabama, ušao je u takmičenje da postane prva osoba koja je savršeno bacala u bejzbol video igrici.
McGilberry kaže da nije igrao video igrice satima pre takmičenja, rekao je da je igrao samo oko pola sata do sat svaki dan, kad njegova žena nije kod kuće.
I nije igrao sportske igre igrao je samo pucačine u prvom licu, kao što su Halo 3 i Call of Duty, ali to se promenilo kada je saznao za takmičenje u video igricama kompanije 2K Sports.
Nakon što je dobio dozvolu svoje supruge Ketie da se takmiči a kaže da je čak sa njom razgovarao i o odsustvovanju sa posla da bi se mogao posvetiti igranju ali ispostavilo se da nije bilo potrebe za tim.
McGilberry je pokušao nekoliko puta da odbaca savršenu igru zapinjujući na petom inning a pored stresa igranja online McGilberry još svu tu dramu i snimao.
Međutim, nakon pet pokušaja i dolaska do sedmog inninga on je znao da je na pravom putu.
On je odigrao savršenu igru u svom šestom pokušaju a nagrada mu je došla kao potpuno iznenađenje. Kompanija 2K Games je nazovala McGilberry pod izgovorom da je "finalista" u takmičenju.
Oni su me pozvali u nedelju popodne i rekli da će da dođu i da moraju da provere moj Xbox jer sam bio jedan od finalista a da oni moraju da se uvere da je moj Xbox regularan,
objasnio je McGilberry.
Umesto toga, pojavili su se sa ogromnim čekom od 1 milion dolara.
Kako je igrati igrice na iPad-u sa 11 prstiju?
Ako ste zagriženi igrač igrica na iPhone-u i razmišljate o iPad-u, evo jednog od razloga zašto je iPad bolji za igranje: Jednostavno više kontakt tački!
Popularna igra Plants vs Zombies, na primer, ima pet tački kontakta na iPhone verziji, što znači da istovremeno možete igrati sa pet prstiju što je više nego dovoljno za mali ekran iPhone-a. Ali IPad-ov ekran, međutim, može da primi više kontakt tački, koje omogućavaju korisnicima da igraju Plants vs Zombies u paru sa 11 kontakt tački.
Da biste videli kako ovo funkcioniše u praksi, pogledajte video.