Arhiva za ‘Istraživanje’ Kategoriju
Eclipse rangiran kao najotvoreniji projekt dok je Android rangiran kao poslednji
Vision Mobile je objavio izvješće na 45 stranica pod nazivom " Measuring the true openness of open source projects from Android to WebKit". U njemu je tvrtka prikazala osam mobilnih open source projekata, koje je ocjenjivala u smislu otvorenosti. Ovo istraživanje open source projekata je trajalo šest mjeseci. Nakon završenog istraživanja i mjerenja otvorenosti projekata, okruženje za razvoj softvera Eclipse je rangirano na prvo mjesto dok je za Google Android utvrđeno da je najmanje otvoren u poređenju sa osam ocjenjivanih open source projekata.
Vision Mobile navodi da je cilj istraživanja bio da rezultati pomognu u educiranju cijele industrije po pitanju open source. Naime, utvrđeno je da je jedan važan aspekt zanemaren, kako mjeriti otvorenost.
Otvorenost nadilazi licence koje određuju prava na korištenje, kopiranje i mijenjanje Koda. To uključuje upravljanje platformom koja diktira pravo da se dobije vidljivost, utjecaj, i stvaranje izvedenica (spin-off, aplikacija ili uređaja). Vision Mobile smatra da je upravljanje, a ne dozvola, ono što čini razliku između otvorenog i zatvorenog projekt.
Tvrtka kvantificira upravljanje uvođenjem Open Governance Index, mjere za otvorenost open source projekta. Indeks se sastoji od trinaest parametara kroz četiri područja upravljanja:
-
Pristup: dostupnost najnovijeg izvornog koda, mehanizam za potporu daljeg razvoja, public roadmap, te transparentnost odlučivanja.
-
Razvoj: mogućnost da programeri utječu na sadržaj i smjer projekta.
-
Izvedenice: mogućnost da programeri stvaraju i distribuiraju izvedenice izvornog koda u obliku spin-off projekata, uređaja ili aplikacija.
-
Zajednice: struktura zajednice koja ne pravi razliku između developera (programera).
Istraživanje u kojem IE korisnici imaju IQ ispod proseka ipak lažno!
Nedavna studija kanadske kompanije AptiQuant koja prikazuje da korisnici Internet Explorer-a imaju niži koeficijent inteligencije od ljudi koji koriste neki drugi pretraživač, uzburkala je mnoge strasti.
Brojni mediji, uključujući BBC, CNN, Forbes kao i mnogi drugi među kojima i Online Tržište preneli su ovo istraživanje za koje se sada ispostavlja da je lažno.
Naime, nakon što su istraživanje preneli mnogi mediji pojavile su se tužbe ljutih i uvređenih IE korisnika što je rezultiralo sa ispitivnjem autentičnosti priče, same kompanije AptiQuant i metoda koje su se koristile za ovo istraživanje.
Ispostavilo se da je web sajt ove kanadske kompanija tek nedavno postavljen i da se na njemu nalazi veoma mnogo kopiranog sadržaja i slika legitimne istraživačke kompanije Central Test sa sedištem u Parizu. Čak je i slika navodnog osoblja kompanije AptiQuant u stvari slika osoblja Francuske kompanije.
Kompanija Central Test se oglasila izjavom za medije u kojoj izričito naglašava da nema nikakve veze sa kanadskom kompanijom AptiQuant. Ova izjava za medije jasan je znak da je cela priča i navodno istraživanje kompanije AptiQuant, prevara.
Ono što je istina jeste da se veliki broj IE korisnika organizovalo u podizanju tužbe za uvredu, klevetu i javno ponižavanje, tražeći kažnjavanje kompanije AptiQuant. Kako će sve završiti ostaje da se vidi.
Kanadska kompanija AptiQuant još uvek nije dala zvanično saopštenje za medije povodom ovih dešavanja.
Android drži skoro 50% globalnog tržišta
Najnovije istraživanje kompanije Canalys pokazuje da je 51,9 milijuna Android telefona isporučeno u drugom tromjesečju, što predstavlja 48 posto svih isporučenih smartphone-a. 51,9 milijuna Android telefon predstavlja gotovo peterostruko povećanje u odnosuna broj isporučenih Android telefona u drugom tromjesečju 2010 godine a također Android je najpoplarniji mobilni operativni sustav u 35 od 56 zemalja koje je Canalys uzeo u obzir u ovom istraživanju.
Apple iOS platforma ima 19 posto udjela u isporučenim smartphone-ima u drugom tromjesečju 2011 godine, a ovaj tržišni udio je iznimno impresivan s obzirom da iOS radi samo na iPhone, dok Android radi na uređajima različitih proizvođača. Canalys procjenjuje da je Apple isporučuje 20,3 milijuna iPhone-a u drugom tromjesečju, što ga po prvi put stavlja ispred telefona koji se temelje na Nokia Symbian platformi.
Sa padom kompanije Nokia, Canalys smatra da je Apple sada najveći prodavac smartphone na svijetu. Glavni analitičar kompanije Canalys Chris Jones predviđa da će pozicija Apple-a na globalnom smartphone tržištu ojačati u drugoj polovici godine, kada se iPhone 5 pojavi na tržištu.
Google je prvi put predstavio Android kao Linux orjentiran open-source mobilni operativni sustav krajem 2007 godine i odmah je bio prihvaćen od strane Sprint i T-Mobile, a nedugo zatim i od Verizon i AT&T. Android-ov udio na globalnom tržištu brzo je rastao djelomice i zbog popularnosti uređaja kao što su Motorola Droid i 4G HTC Evo.
Kompanija Google ove godine je objavila 3.0 verziju Android platforme, nazvanu Honeycomb, koja je dizajnirana posebno za pokretanje aplikacija i programa na zaslonu osjetljivom na dodir tablet računala.
Korisnici Internet Explorer-a imaju IQ ispod prosjeka
Ako koristite Internet Explorer, vaš IQ je vjerojatno ispod prosjeka, tako barem tvrdi najnovije istraživanje.
AptiQuant, "psihometrijsko konsultantska" tvrtka koja pruža usluge istraživanja javnog mjenja za tvrtke, ponudila je online IQ testove za više od 100.000 ljudi. Posjetitelji su do ovih IQ testova dolazili ili organskim pretraživanjima ili putem reklama koje su se nalazile na drugim sajtovima, a tvrtka AptiQuant je vodila evidenciju o svakom pregledniku koji je korisnik testa koristio.
U prosjeku, Internet Explorer korisnici su prošli najgore, IE6 korisnici su na samome dnudok su IE8 korisnici nešto malo bolji. Firefox, Chrome i Safari su na sredini sa malom razlikom između njih. IE sa Chrome Frame i Camino su na samom vrhu, zajedno sa korisnicima Opere, koji su u prosjeku postigli najbolje rezultate IQ testova.
Istraživanje je pokazalo značajnu povezanost između kognitivne sposobnosti pojedinaca i njihovog izbora web preglednika,
zaključuje tvrtka AptiQuant.
Sada, može se tvrditi da je Internet Explorer najpopularniji web preglednik pa je najviše njegovih korisnika rješavalo ove testove, no, AptiQuant također pruža podatke iz sličnog istraživanja koje pokazuje da su 2006 godine korisnici Internet Explorera prošli odlično, iako je tada IE imao najveći udio na tržištu Internet preglednika.
Zavisnost od Interneta jednaka zavisnosti od pušenja
Ako mislite da bi poludjeli ako samo jedan dan ne bi imali Internet konekciju, niste jedini. Anketa, sprovedena u Velikoj Britaniji, u kojoj je učestvovalo 1.000 ljudi u dobi između 18 i 65 godina, pokazuje da su mnogi Britanci emocionalno povezani sa Internetom i svim svojim uređajima kao što su pušači povezani sa svojim cigaretama.
Neki su rekli da je ne pristupanje Internetu, čak na samo jedan dan, jednako teško kao odvikavanje od pušenja ili alkohola, navodi Intersperience, kompanija za istraživanje potrošača sa sjedištem u Engleskoj. Neki od ispitanika su ne prisupanje Internetu opisivali kao "najveću noćnu moru", a neki da „nisu znaju šta će sa rukama“. U posljednjih nekoliko istraživanju, 40 posto ispitanika je izjavilo da se osjećaju "usamljenim" kada nisu u stanju da šalju e-mail ili SMS.
Ova najnovija anketa potvrđuje i ostala izvješća koja su pokazala da su ljudi postali ovisni o svojim uređajima i sajtovima za društveno umrežavanje, kao što su Facebook i Twitter.
U ožujku 2010 godine, Retrevo Inc, sajt sa recenzijama i prodajom potrošačke elektronike, izvijestio je da su mnogi ljudi priznali da su opsjednuti društvenim medijima, razmjenom informacija o obitelji i prijateljima, postavljanju fotografija i ažuriranja svog profila. Retrevo je u svom istraživanju naglašava činjenicu da 48 posto ispitanika ažurira Facebook ili Twitter tijekom noći ili čim se probude, a gotovo petina osoba mlađih od 25 godina navodi da ažuriraju Facebook ili Twitter ako se dogoditi da se probude tijekom noći.
Prije godinu dana, Oxygen Media Insights Group je napravila istraživanje koje pokazuje da je većina žena koje koriste sajtove za društveno umrežavanje postalo ovisno o njima. Gotovo 60 posto ispitanih žena izjavilo da je da će se vjerojatno prije povezivanje sa ljudima online nego razgovarati sa njima licem u lice i gotovo 40 posto njih sebe naziva "Facebook ovisnikom."
Industrija igara ove godine može da očekuje fantastičnih 74 milijarde dolara
Svjetska potrošnja na elektroničke gaming proizvode iznosit će ukupno 74 milijarde dolara u ovoj godini. U narednim godinama treba očekivati brzi rast u segmentu mobilnih i online igara, navodi u svom najnovijem istraživanju, objavljenom danas, kompanija Gartner.
Ukupno potrošnja u gaming industriji u ovoj godini će porasti za 10,4 posto u odnosu na prethodnu godinu, kada je potrošnja iznosila 67 milijardi dolara. Najveća potrošnja u ovoj godini je vezana za konzole, ukupno 44,7 milijardi dolara na softver i 17,8 milijarde dolara za hardver, navodi Gartner.
No, u budućnosti, Gartner predviđa da bi online igranje moglo preuzeti mnogo veći udio od ukupne potrošnje s obzirom da društvene mreže i novi modeli igranja igrica polako dobijaju osvajaju ovaj prostor. Mnogi online igre trenutno se temelje na pretplati, ali bi mogle biti i besplatne ako bi se programeri odlučili da zarađuju novac kroz oglašavanje u igrici ili prodajom virtualnih dobara i dodatnih usluga.
Mobilni uređaji kao što su Tablet i smartphone također postaju sve popularniji uređaji za igranje, a sve veći broj plaćenih igrica koje se preuzimaju sa online trgovina aplikacijama bi trebale pomoći u ukupnom porastu potrošnje na igrice, navodi u svom istraživanju kompanija Gartner.
Mobilne igre su aplikacije koje se najviše preuzimaju sa online trgovina aplikacijama. Igre poput Angry Birds, koje su dostupne za više OS platformi, preuzete su milijune puta na smartphone i Tablet uređaje.
Microsoft i Sony su hostovali online gaming usluge preko svojih Xbox i PlayStation konzola za igranje, dok su multiplayer igre kao što su World of Warcraft i Lord of the Rings Online, dostupni na temelju pretplate za prijenosna računala. Microsoft pokušava promovirati online igranje putem smartphone-a sa Windows Phone 7 OS, omogućavajući Xbox Live online gaming uslugu.
Struktura lanca spam poslovanja
Oglašavanje temeljeno na spam-u je veoma unosan posao. Iako je izazvao veliku mržnju i multi-milijardersku anti-spam industriju, to i dalje postoji. Nedostaje nam, međutim, solidno razumijevanje potpune struktre takvog poslovanja i zbog toga se većina anti-spam intervencija usredotočuje na samo jedan aspekt cjelokupnog spam lanca (npr. filtriranje neželjene pošte, crne URL liste ili pak gašenje stranica).
Kirill Levchenko, je sa sa svojim kolegama napisao rad "Click Trajectories: End-to-End Analysis of the Spam Value Chain", u kom je predstavio holističku analizu koja kvantificira cijeli skup resursa angažiranih u monetarizaciji spam email-a, uključujući naziv, hosting, plaćanja i ispunjenja.
Za potrebe ovog rada korištena su opsežna mjerenja koja su trajala tri mjeseca i koja su pužila veliki broj spam podataka. Ovi podaci su se potom koristili za karakterizaciju relativnih izgleda obrambene intervencije za svaku kariku u spam lancu. Ovaj rad sada pruža prvi jak dokaz o vrlo osjetljivoj karici koja se nalazi u spam lancu. Utvrđeno je da je 95% spam oglašavanja farmacije, replika i softverskih proizvoda monetarizovano korištenjem trgovačkih usluga samo nekoliko banaka,
priopćio je Kirill Levchenko na Security and Privacy simpozijumu održanom u Oakland-u.
Sve u svemu, 13 banaka upravlja sa 95% od 76 narudžbi koje su primile transakcijske informacije. Također, samo tri banke rješavaju većinu transakcija, to su Azerigazbank u Azerbejdžanu, DnB NOR u Latviji (iako je banka sa sjedištem u Norveškoj) i St. Kitts-Nevis-Anguilla National Bank na Karibima. Većina farmaceutskih i affiliate programa koriste banke u Azerbejdžanu i Latvija, dok sa softverom u potpunosti operišu banke u Latviji i Rusiji.
Ovo pokazuje vrlo značajnu stvar a to je da ako neko želi da smanji obim neželjene pošte sve što treba da uradi jeste da krene u obračun sa ovih nekoliko banaka.
Nasilne igre utiču na percepciju dece koja neke vrste nasilja smatraju prihvatljivim
Iako još uvek predstoje istraživanja koja bi konačno dokazala direktnu uzročnu vezu između nasilja u video igrama i nasilja u stvarnom životu, psiholozi nastavljaju da ispituju uticaj koji nasilni mediji mogu da imaju na decu. Nova studija koju je sproveo profesor Edward T. Vieira, Jr. sa Simmons College Communications, primećuje da izlaganje nasilnim video igrama može da omete moralni razvoj deteta.
Studija je fokusirana na moralno rasuđivanje dece uzrasta od 7 do 15 godina, na osnovu promenljivih kao što starost, pol i sposobnost da saosećaju. Istraživanje je utvrdio da često izlaganje nasilnim video igrama može uticati na percepciju dece tako da ona neke vrste nasilja smatraju prihvatljivim.
Studija je takođe pokazala da deca koja provode mnogo vremena igrajući nasilne video igre imaju veću verovatnoću da prihvate sve vrste nasilja. Studija je potvrdila da dečaci provode dvostruko više vremena igrajući nasilne video igre od devojaka, a ističe se i povećani rizik sa kojima se susreću mladići koji mogu da postanu neosetljivi na nasilje zbog česte izloženosti nasilnim video reprodukcijama,
navodi se u studiji.
Naravno da neće svako dete koje igra nasilne video igre izaći van i izvršiti nasilan čin, ali istraživanja pokazuju da deca, posebno dečaci koji su često izloženi nasilnim video igrama, apsorbuju prečišćena poruku iz ovakvih igrica koja glasi „nema posledica za nasilje”. Zabrinutost nastaje kada deca prime ovu poruku a uz to imaju i ostale negativne faktore oko sebe u isto vreme, kao što su loša roditeljska komunikacija i nezdravi vršnjački odnosi. Jedan od problema sa nasilnim igrama, koji studija pokazuje, jeste da one često ne daju perspektivu žrtve nasilnog akta,
naveo je profesor Edward T. Vieira, Jr.
Kreirano 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa
Analitička tvrtka In-stat je izračunala da je do kraja 2010 godine kreirano znatno više od 10 milijardi društvenih mreža i svjetskih online računa a gotovo polovica je još uvijek aktivna.
Fenomenalan rast besplatnih sajtova za društveno umrežavanje poput Facebook-a ili Twitter-a mogu biti zaslužni za eksponencijalni porast u broju tzv SNOW računa. Ranije su virtualni svjetovi bili carstvo poznato po plaćanju pretplate za neki servis za online igranje kao što je World of Warcraft, a prisutnost i jednostavnost pristupa novih korisnika znači da sve više ljudi otvara online računa, više nego li ikada do sada.
To pokazuje da profitabilnost i dalje čvrsto stoji na strani prouzalaca online gaming usluga, a tome u prilog ide i izvještaj objavljen prošle godine u kome se navodi da će tržište za MMO (masivno multiplayer online) igre na globalnoj razini dosegnuti 14 milijardi dolara do 2015 godine, što je ogroman porast u odnosu na 7 milijardi dolara iz 2010 godine.
Povećanje popularnosti smartphone-a u odnosu na obične mobitele također je veoma važan sastojak u širenju SNOW računa širom svijeta a neki analitičari čak očekuju da će se više od 500 milijuna smartphone-a prodati samo u ovoj godini.
Vahid Dejwakh, analitičar u kompaniji In-stat, procjenjuje da će modeli prihoda od virtualnih dobara biti jedan od nekoliko sredstava koje će SNOW koristiti za generiranje redovitih i održivih prihoda. Dejwakh dodaje da je "osnovna premisa da se svatkom dozvoli da kreira račun i igra besplatno, a zatim d aim se ponudi mogućnost kupnje virtualnih dobara koja bi i pomogla u napredovanju u igricama ili donijela dodatnu zabavu."
In-stat brojke pokazuju da online igranje na SNOW i mobitelima već sada ima tržište vrijedno 2 milijarde dolara sa 10 najboljih tvrtkih za virtualna dobra koja imaju zaradu od gotovo tri četvrtine tržišta.
Osim toga, očekuje se da će SNOW koristiti oglašavanja (od prikazivanja oglasa preko kreativnih rješenja pa do ponude brandiranih dobara) za generiranje "značajnog" iznosa njihovih prihoda online.
Kina će za dvije godine preteći SAD po znanstvenim dosignućima
Kina je na putu da do 2013 godine prestigne SAD po znanstvenim dostignućima, što je mnogo ranije nego što se očekivalo. Ovo je zaključak nove studije sprovedene od stane Royal Society, Nacionalne Akademije Znanosti Velike Britanije.
Zemlja koja je izumjela kompas, barut, papir i tiskanje, je u potpunosti spremna za globalno važan povratak. Analiza objavljenih istraživanja, jedna od ključnih mjera znanstvenih napora, otkriva "osobito upečatljiv" porast Kineske znanosti koja ugrožava tradicionalnu dominaciju SAD-a, Europe i Japana.
Podaci se temelje na radovima objavljeni u priznatim međunarodnim časopisima popisanim u Scopus-u, izdavača Elsevier.
Godine 1996, prva godina analize, Amerika je objavila 292.513 radova, što je 10 puta više nego što je objavila Kina, 25.474. Do 2008 godine, SAD su zabilježile veoma mali porast, na 316.317, dok je Kineski porast bio više od sedam puta, na 184.080.
Prethodni procjene za stopu ekspanzije Kineske znanosti su sugerirale da bi Kina mogla preteći SAD negdje nakon 2020 godine. Ali ovo istraživanje pokazuje da bi Kina, nakon što je istisnula Veliku Britaniju, sa mjesta broj dva po broju istraživanja, mogla prestići SAD u samo dvije godine.
Kineska potrošnja raste 20% godišnje od 1999 godine, sada dosežu preko 100 milijardi dolara, a čak 1,5 milijuna studenata znanosti i inženjerstva je diplomiralo na Kineskom sveučilištu o 2006 godine.
Autori opisuju "dramatične" promjene u globalnom znanstvenom krajoliku i upozoravaju da to ima implikacije za nacionalnu konkurentnost. Prema izvješću, "u tom smislu znanstvena liga nije samo stvar prestiža, ona je barometar sposobnost zemlje da se natječe na svjetskoj sceni".
Uz rast Kineske ekonomije, ovo je još jedan pokazatelj da Kina izvanredno brzo raste, kao globalna sila. Međutim, izvješće ukazuje da rast volumena istraživački publikacija ne mora nužno da znači i povećanje kvalitete. Jedan ključni pokazatelj vrijednosti bilo kojeg istraživanja jeste koliko je puta citiran od strane drugih znanstvenika u njihovom radu. Iako Kina i u ovom segment bilježi rast, ipak ovde zaostaje. UK znanstveni radovi su još uvijek drugi po broju citiranosti u svijetu, odmah nakon SAD-a.
Dr. Cong Cao, izvanredni profesor na Sveučilištu Nottingham University's School of Contemporary Chinese Studies, slaže se s ocjenom da količina Kineske znanosti još nije usklađena sa kvalitetom. Također navodeći da će potrajati još nekoliko godina da neka od istraživanja dostignu zapadni standard kvalitete.
Što se tiče Kineske motivacije, dr. Cao vjeruje da postoji odlučnost da se ne ovisi o inozemstvu id a se zemlji povrati povijesna uloga kao globalno lidera u tehnologiji.