Arhiva za ‘online igranje’ tag
Istraživanje pokazalo da se na online gaming zajednicama varanje u igrama širi kao zaraza
Ako imate prijatelje koji se služe varanjem u online igrama, postoji velika vjerojatnoća da ćete i vi sami početi da varate, navodi se u najnovijem istraživanju.
Online gaming je industrija vrijedna više milijardi dolara koja opslužuje milijune igrača diljem svijeta. Međutim, veliki problem joj predstavlja varanje. Neki igrači daju sebi nepravednu prednost uz pomoć “cheat software”, koji im omogućuje da vide kroz zidove ili da automatski pucaju na sve što se kreće.
“Cheat software” je zabranjen, ali u sofisticiranim gospodarstvima koja su se razvili u tim svjetovima, varalice mogu ostvariti značajnu zaradu na Internetu sa njihovim korištenjem. Programeri multiplayer igre APB Reloaded, procjenjuju da je online zarada koju varalice mogu na ovaj način da ostvare i do 50.000 dolara mjesečno.
Zarada ne Internetu sa online igrama je nešto što može da se radi legalno ali problem nastaje kada neki igrači korištenjem zabranjenog softvera počnu da kvare iskustvo igranja online igrara legitimnim igračima. To na kraju rezultira da svi igrači počinju varati, što dovodi do nekontrolirane eskalacije ilegalnih aktivnosti i na kraju do potpunog kraha same igre.
Gaming zajednicama ulaže značajna sredstva u pronalaženju i zaustavljanje varalica. Na primjer, Steam Community koja ima oko 30 milijuna korisnika, jasno označava varalice tako da ih drugi korisnici mogu vidjeti a serveri da mogu da ih spriječe da igraju igre iz kojih su izbačeni.
Varalice ne mogu tako lako kreirati nove račune, jer su igre koje su kupili povezane sa njihovim starim računom a pristup je neprenosiv.
Interesantno je istraživanje koje je uradio Jeremy Blackburn sa University of South Florida, u njemu je posmatrana društvena mreža sa oko 12 milijuna igrača na Steam Community od kojih je oko 700.000 varalica. Istraživanje je došlo do veoma zanimljiv zaključaka. Prvo, varalice se drže zajedno. Istraživanje pokazuje da je vrlo vjerojatno da će varalica biti prijatelj sa drugim varalicama.
Također, pokazalo se da je varanje zarazno. Vjerojatnost da će fer igrač nakon nekog vremena postati i sam varalica direktno je povezana sa tim koliko ta osoba ima prijatelja koji su varalice. Dakle, ako ste prijatelji sa varalicama, vrlo je vjerojatno da ćete i sami postati varalica. Prema zaključku istraživanja, varanje se širilo kao gripa kroz ovu posmatranu zajednicu.
Konačno, budete li označeni kao varalica, značajno će utjecati na vaš društveni položaj. U istraživanju se navodi da nakon što je neka osoba označena kao varalica, ona ubrzano počinje da gubi prijatelje. Neki se čak sami distanciraju od prijatelja povećavajući svoje postavke privatnosti, Jeremy Blackburn ovo naziva “društvenim samoubojstvom”.
Ovo istraživanje daje jedinstven uvid u ponašanje varalica na društvenim mrežama, ali također ukazuje i na novi način na koji se gaming zajednica obračunava sa varalicama u nadi da će ovu pojavu uspjeti da iskorjeni. Njihova ideja je da se koristi struktura mreže za predviđanje vjerojatnosti da li će neki igrač postati prevarant u budućnosti. Drugim riječima, broj varalica koje za prijatelje ima neki igrač, određuje vjerojatnost da će i on sam u neko dogledno vrijeme postati zaražen virusom varanja.
Ova nova metoda otkrivanja potencijalnog prevaranta je neka vrsta “ranog” otkrivanja kriminala, nešto kao na filmu Minority Report, u kom su vidovnjaci upozoravali na kriminalni čin koji tek treba da se dogodi.
Zarada na Internetu sa online igrama
Online igre su veliki posao koji generiše milijune dolara. Online zarada koju je ostvarila Zynga, kompanija koja je tvorac najpopularnijih socijalnih igara danas, samo na Facebook igri FarmVile je oko 200 milijuna dolara u 2010 godini. Ono što treba naglasiti je da su Zynga online igre, Flash igrice koje su kompaniji donijele ogromnu zaradu i popularnost.
I dok mobilno igranje izuzetno brzo raste, većina casual igara i dalje je orjentirana na računala jer su mobilni uređaji još uvijek na neki način ograničeni propusnosti i brzinom obrade.
Modeli zarade sa casual igrama su različiti. Online igre su u većini slučajeva besplatne ali se zato igraju na stranicama koje koriste banner oglašavanje. Vlasnici web sajtova ostvaruju online zaradu dovođenjem wweb prometa na neke druge sajtove. Neke druge online igre koje su besplatne koriste model online zarade koji uključuju oglašavanje proizvoda i brandova u samoj igrici. Filmski web sajtovi jako često praktikuju ovaj model (advergames) kao dio svoje promotivne kampanje.
Drugi način zarade na Internetu sa casual igrama je kroz “freemium” poslovni model. U ovom scenariju, korisnici mogu igrati trial verzije besplatno, ali platiti za potpuno premium iskustvo. Ostale metode online zarade sa igrama uključuju pretplatu i microtransakcije.
Igranje online igara je postalo popularno 90-tih godina kada su računala postala snažnija a brzna Interneta znatno brža.
Predviđanja za 2011 godinu navode da će online gaming kompanije zaeaditi između 10 i 12 milijardi dolara na casual igricama. Otprilike između 3 i 5 milijardi dolara ovogodišnjeg prihoda će doći od online igrica namjenjenih za računala. Kompanija za istraživanje tržišta Pike & Fischer procjenjuje da će Amerikanci do 2015 godine trošiti 5 milijardi dolara godišnje na pretplatu za online igrice.
Povijesno gledano, zarada od oglašavanja se temeljila na prikazivanju bannera u istoj HTML stranici na kojoj se nalazila igrica, ali ne i u samoj igri. Tijekom vremena, ta praksa je evoluirala i sada uključuje i oglašavanje unutar igre. Programeri mogu koristiti API za programsko zaustavljanje igre (obično tijekom startovanja igre) za prikazivanje oglasa. Igrači mogu kliknuti na oglase koji se otvaraju u novom prozoru. Oglašivači proizvođačima igrica plaćaju na osnovu broja prikazivanja oglasa (impresija) ili količine prometa koji generiraju (broja klikova). Pogledaj kompletan post »
Popularna igrica CityVille sada dostupna i na Google +
Jedna od najpopularnijih društvenih igara na Facebook-u, CityVille, sada je dostupan i na Google +. Sada možete gradite svoj grad i delite ga sa svojim krugovima putem CityVille +.
CityVille se tako pridružuje ostalim visoko popularnim igarama koje su postale dostupne na novoj društvenoj mreži. Google + korisnici su već neko vreme u mogućnosti da igraju Angry Birds i Zynga Poker. Google + ljubiteljima online igranja sada nudi ukupno 18 igrica, uključujući i naslove poput "Zombie Lane" i " Bejeweled Blitz".
Dolazak CityVille igrice na Google + je prilično velika stvar za Google. Nova društvena mreža izuzetno brzo raste i prema poslednjim informacijama već ima oko 50 miliona korisnika. Dolazak ultra popularne online igre kako što je CityVille sigurno će privući određeni broj korisnika na Google + koji će željeti isprobaju iskustvo igranja sa krugovima.
Nije tajna da smo mi veliki ljubitelji Google +. Prošlog meseca objavili smo partnerstvo sa Google-om dovodeći Zynga Poker na Google +, a danas smo uzbuđeni dodavanjem CityVille + da nova platformu za igranje. Mi želimo da naše igre budu dostupne svakome, bez obzira na kojoj platformi oni igraju,
navodi se u obraćanju kompanije Zynga.
Najavljen novi Counter-Strike: Global Offensive!
Valve, kreator najbolje prodavanih franšiza igrica (kao što su Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Portal i Team Fortress) i vodećih tehnologija (kao što su Steam and Source), najavio je da se radi na novoj igri, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).
Counter-Strike: Global Offensive trebao bi biti dostupan preko PlayStation Network, Xbox Live Arcade i Steam (za PC i Mac), početkom 2012 godine. Counter-Strike: Global Offensive donosi nove mape, likove i oružja, a također donosi i update-ovane verzije klasičnih CS sadržaja (de_dust, itd.). Osim toga, Counter-Strike: Global Offensive će uvesti nove modove u igru, matchmaking, leader boards, i još mnogo toga.
Counter-Strike je u potpunosti iznenadio gaming industriju kada je kao MOD u Half-Life postao najpopularnija online PC akcijska igra u svijetu, gotovo odmah nakon objavljivanja u kolovozu 1999 godine. Za proteklih 12 godina, Counter-Strike je i dalje jedna od najpopularnijih igara u svijetu, za koju se organiziraju i natjecateljski gaming turniri a prodaje se u preko 25 milijuna primjeraka diljem svijeta preko franšize,
priopćio je Doug Lombardi iz kompanije Valve.
Counter-Strike: Global Offensive je razvio Valve u suradnji sa Hidden Path Entertainment iz Seattle. Planirano je da igra bude puštena početkom 2012 godine, ali će biti dostupna za igranje na ovogodišnjem PAX Prime i Eurogamer Expo 2011.
Više informacija možete pronaći na CS: GO Steam stranici.
Microsoft zaposlio 14-godišnjaka koji je uhakovao Call of Duty servere
Nakon što je napadnut Sony PlayStation Network, kompanija Microsoft je primjetila da se nešto čudno događa i na Call of Duty serverima. Kompanija je odmah izdala upozorenje smatrajući da se radi o istom napadu koji je oborio Sony PlayStation Network, međutim, ispostavilo se da je ovaj napad delo jednog 14-godišnjeg hakera.
Ovaj 14-godišnjak, iz Dablina, Irska, je hakirao Call of Duty: Modern Warfare 2 servere prošlog meseca i pokrenuo phishing prevaru kako bi došao do informacija o korisnicima. Kompanija Microsoft je prvobitno pomislila da se radi o istom napadu kao i na PlayStation Network tako da je alarmirala sve svoje službe zadužene za bezbednost. Nakon sprovedene istrage, tinejdžer je otkriven.
Ispostavilo se da neko mora završiti fakultet i uz to se još dokazati da bi se zaposlio u kompaniji kakva je Microsoft, dok drugi mogu jednostavno uhakovati sajt ili uslugu i biti regrutovani od strane kompanije kakva je Microsoft.
Kompanija Microsoft je objavila da je regrutovala ovog 14-godišnjeg tinejdžera. Paul Rellis, direktor Microsoft Ireland, izjavio je da kompanija Microsoft planira da angažuje ovog tinejdžera iz Dablin-a kako bi pomogla da se njegov talenat nastavi razvijati ali u legitimne svrhe. Paul Rellis nij želio da otkrije ime ovog 14-godišnjeg tinejdžera koji je uspio uhakovati Call of Duty servere.
PlayStation Network i Qriocity ponovo dostupni
Milijuni korisnika PlayStation-a opet su u stanju pucati, boriti se i utrkivati se na svom putu kroz online svjetove nakon što je Sony vratio u funkciju svoj online gaming servis na mnogim tržištima. Osnovni servis na PlayStation Network i Qriocity je nakon više od tri tjedna uključen za korisnike u Sjevernoj Americi, Europi, Bliskom Istoku, Australiji i Novom Zelandu, dok će korisnici u Aziji morati malo duže čekati na omogučavanje usluge.
Krajem prošlog mjeseca Sony je morao da zatvori ovaj servis nakon što je otkriveno da su nepoznati hakeri provalili i pokupili lične podatke milijuna korisnika.
PlayStation Network je platforma za online igre i kanal kroz koji Sony prodaje igre i druge sadržaje za konzole i mobilne uređaje. Qriocity je online servis za Sony-jeve umrežene proizvode koji nudi glazbu i video sadržaj.
Prva faza u sprovedena u SAD i Europi je prošla dobro, nije bilo većih problema. Servis je već dostupan korisnicima.
izjavio je Satoshi Fukuoka, glasnogovornik Sony Computer Entertainment u Tokiju.
Sony je također ponovo osposobio reprodukciju već iznajmljenih videa, "Music Unlimited" online streaming audio, pristupu uslugama trećih strana poput Netflix i Hulu, PlayStation Home i značajku chat. Potpuno osposobljavanje servisa očekuje se do kraja svibnja na ovim sada aktivnim tržištima. Korisnici u Aziji, uključujući Sony-jevo domaće tržište,Japan, još uvijek čekaju na popravak servisa.
Tvrtka se savjetuje sa regulatornim tijelima na svakom od tržišta na kojem djeluje prije nego što vrati servis u funkciju. Sony službeno ne treba suglasnost za ponovno pokretanje online usluge, no tvrtka je odlučila potražiti razumijevanje regulatora prije nego što to učini, navodi Satoshi Fukuoka.