Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘Gaming’ Kategoriju

Facebook Credits postao ekskluzivna opcija plaćanja za Zynga igrice

3 0 komentara

FacebookCreditsSymbol Facebook i proizvođač društvenih igara sa kojim je većina korisnika upoznata su sada bliže nego ikada. Zynga je i službeno učinila Facebook Credits ekskluzivnom opcijom plaćanja za većinu svojih Facebook igara.

Ovo možda i nije iznenađenje s obzirom da su Facebook i Zynga najavili petogodišnje partnerstvo još u svibnju. No, kompanije u to vrijeme nisu spominjale ništa o sveprisutnosti i ekskluzivnosti što znači da je ovo važan razvoj.

Odgovarajući na navode da Zynga i neki drugi proizvođači igrica dobijaju popuste ili neke druge pogodnosti u zamjenu za svoj potpis na ugovor sa Facebook-om, ljudi iz Facebook-a su kratko odgovorili:

Nije bilo nikakvih posebnih uvjeta favoriziranja Zynga ili netkog drugog.

Inače, dvije organizacije su upravo objavile zajedničko priopćenje u kojem navode da se tvrtke obvezuju da će zajednički raditi na pružanju najboljeg mogućeg iskustva kupcima tijekom ove tranzicije.

Facebook očekuje da će sve više proizvođača doći u zagrljaj Facebook Credits-a slijedeći Zynga-u.

Druga mogućnost je da Facebook u jednom momentu prisili sve ostale da se prilagode jer se većina većih igrača već dogovorili da ne ulaze ni u kakvu borbu sa Facebook-om.

Napisao admin

9 Septembra, 2010 at 7:35 am

Mozilla Labs objavila lansiranje svoje nove sekcije, Gaming

bez komentara

logo Mozilla Labs objavila lansiranje svoje nove sekcije Gaming koja će biti usmerena na podsticanje igrica zasnovanih na savremenim Open Web tehnologijama. Mozilla poziva programere da učestvuju u takmičenju u razvoju najbolje igre za Open Web.

Samo takmičenje nije neobična stvar, Mozilla Labs radi takmičenja svaka dva meseca za različite projekte. Ali, dugoročna vizija ovog novog projekta igrica je trenutno vrlo nejasna. Glavni sajt za Gaming sekciju navodi da je želja Mozilla-e da “pomogne u uspostavljanju Open Web-a kao platforma za igranje na svim Internet povezanim uređajima”, ali se ne navodi kako će to da uradi.

Potparol Mozilla-e navodi da kompanija ne želi da podeli više detalja u ovom trenutku i da je ova objava pre svega sa ciljem da se programeri obaveste i zaintrigiraju.

Mozilla Labs Gaming je sve o izgadnji igrica, dostavi i igranju na Open Web i na browseru. Želimo da istražimo širi skup tehnologija koje čine zamršene igre na Open Web-u mogućim.

Moderne Open Web tehnologije uvode gomilu tehnologije kao što su Open video, audio, WebGL, događaje na dodir, orijentaciju uređaja, geografsku lokaciju i brzi JavaScript koji omogućava da se izgrade kompleksne igre na Web-u. Sa ovim tehnologijama koje se danas isporučuju kroz moderne preglednike, sazrelo je vreme za jednu ovakvu platform,

navodi se u pisanoj izjavi Mozilla Labs.

Napisao admin

8 Septembra, 2010 at 9:14 am

Mark DeLoura napustio Google Games nakon samo 5 mjeseci

bez komentara

google_games Mark DeLoura, zastupnik programera Google Games, objavio je da odlazi iz tvrtke nakon samo 5 mjeseci provedenih na tom mjestu. DeLoura, veteran gaming industrije koji je svojevremeno pet godina bio glavni inženjer Nintendo-a, nije objavio svoje planove o budućem angažovanju.

Uživao sam raditi sa mnogim ljudima u Google-u ali to jednostavno nije za mene,

izjavio je Mark DeLoura.

DeLoura je drugi visoko profilisani zastupnik programera koji je napustio Google ovog ljeta. Prošli mjesec, Sun Hu Kim lider razvoja Android marketinga je napustio Google pridruživši se Twitter-u.

Gubitak DeLoura nekako dolazi do izražaja s obzirom da je Google Games još uvijek veliko, neispunjeno obećanje. Ako posmatramo društveni softver, zajednicu programera i tehničku perspektivu, da ne spominjemo profit, Google se ozbiljno priprema da napravi veliki iskorak u gaming industriji. Kao pokazatelj toga je i činjenica da je Google uložio više od 100 milijuna dolara ovog ljeta u Zynga, kreatora FarmVille i drugih popularnih online igara.

Uzimajući sve u obzir, posao za koji je Mark DeLoura bio angažiran trebao je biti ključ za veća nastojanja u pravcu online igranja tako da ostaje da se vidi koga će Google angažitati kao njegovu zamjenu.

Napisao admin

25 Augusta, 2010 at 9:22 pm

Digital Chocolate vodeći tvorac igara za iPhone pokrenuo tužbu protiv Zynga

bez komentara

digital-chocolate Digital Chocolate, vodeći izdavač casual igara za iPhone (i gomilu drugih mobilnih telefona), Web, Facebook i XboX Live, navodno je podneo tužbu protiv svog najžešćeg rivala Zynga.

Detalj o specifičnosti tužbe nisu baš najjasniji ali priroda spora ukazuje na to da se radi o pravima intelektualne svojine i zaštitnom znaku.

Kompanija Zynga je prokomentarisala tužbu, ali je odbila da podeli detalje o predmetu spora. Predstavnici kompanije su izjavili da su “iznenađeni i razočarani parnicom koju je pokrenila kompanija Digital Chocolate”.

Predstavnici kompanije Zynga su dodali da će kompanija da se brani energično te da su napadi Digital Chocolate neosnovani.

Napisao admin

25 Augusta, 2010 at 2:18 pm

56 miliona Amerikanaca igra društvene igrice

bez komentara

social-gaming-study Nema sumnje da su društvene igre jedan od najboljih i potencijalno najunosniji aspekat društvenog umrežavanja današnjice.

Ali, zabluda je misliti da igrice na društvenim mrežama igraju samo web fanatici. Nova studija firme za istraživanje tržišta NPD Group pokazuju da je jedan od pet Amerikanaca starijih od šest godina igrao na mreži društvene igre najmanje jedanput. Kada se to izračuna dobijemo brojku od skoro 60 miliona Amerikanaca, odraslih i dece podjednako.

Za relativno novog učesnika na tržištu igara, društvene igrice su napravile ogroman prodor.

Ove brojke su dobra vest za društvene mreže, koji se tradicionalno oslanjaju na oglašavanje kao vid svoje zarade. Društvene igrice mogu pomoći u stvaranju novih tokova prihoda, koji se isključivo oslanjaju na krajnjeg korisnika otvaranjem njihovih novčanika za aplikacije treće strane.

Virtuelna roba i valute su veliki deo tržišta društvenih igara a oni zauzvrat pretvaraju povremeno korisničko iskustvo u veliki biznis za startup-e, programere i platforme koje ih nude.

Istraživanje NPD Group, pokazuje da je 10% ispitanika trošilo novac na igranje društvenih igara a da 11% planira i dalje to da čini.

U 2009 godini, Internet korisnici su kupili virtuelna dobra u vrednosti oko 2,2 milijarde dolara, stručnjaci predviđaju da će se taj broj povećati na 6 milijardi dolara do 2013 godine. Najuspešnije društvene igre takođe mogu podstaći da se kupovina ponovi u oko 41% slučajeva. Neke statistike vezane za sjevernoameričke igrače navode da prosečna potrošnja po korisniku iznosu 74 dolara za samo četiri meseca.

Što se tiče demografije igrača, ova studija pokazuje da su socijalni igrači u 53% slučajeva žene. Tradicionalno, muškarci dominiraju kada je u pitanju kupovina igrica za konzole i sama upotreba dok je žensko prihvatanje društvenih igara izuzetna promena ove norme.

Još jedna zanimljiva tačka u ovom istraživanju jeste da većina tih društvenih igrača nikada nije igrala tradicionalne video igre, 35% njih uopšte nema prethodno igračko iskustvo.

Prema drugim istraživanjima, prosečan društveni igrač je u večini slučajeva žena i starosti je oko 43 godina. Facebook je najpopularnija destinacija za online igre, 83% ispitanika kaže da su igrali igre na njemu. Prosečna igrač je igrao šest društvenih igara.

Napisao admin

24 Augusta, 2010 at 2:20 pm

Google Ventures investirao više od 100 miliona dolara u proizvođača igrica ngmoco

bez komentara

Nije tajna da Google u poslednje vreme pokazuje veliki interes za igrice. Kompanija je izvestila da je investirala u Zynga, koja je odgovorna za igre kao što su FarmVille i Mafia Wars. Google je kupio još jednu kompaniju koja se bavi društvenim igrama, Slide kao i Jambool koja je kreator platforme za društveno plaćanje Social Gold.

Sada, prema navodima više dobro obaveštenih izvora, Google Ventures je investirao više od 100 miliona dolara u iPhone/iPad proizvođača igrica ngmoco.

ngmoco

Važno je napomenuti da je Google Ventures odvojen od same kompanije Google. Ali, kao što je Eric Schmidt, direktor Google-a, rekao:

Kompanije koje dobiju sredstva od Google Ventures-a imati će 20.000 Googlera na raspolaganju da im pomogne. Zato se nemojte iznenaditi ako vas u skorije vreme zapljusne obilje Android igrica iz ngmoco.

Ostale kompanije u koje je Google Ventures investirao uključuju: dimab, Corduro, English Central, iPierian, Miso, OpenCandy, Pixazza, Recorded Future, SCVNGR, Silver Spring Networks, VigLink i V-Vehicle.

Čak i ako Google nema nameru da učini bilo šta sa bilo kojim od ovih investicija, strateški, to ipak pruža prilično dobru sliku o stvarima za koje Google smatra da će biti uspešne a takođe pruža uvid u neke od stvari o kojima kompanija Google razmišlja interno.

Napisao admin

12 Augusta, 2010 at 12:11 pm

Playspan tehnologija plaćanja će biti postavljena na online igricu Hello Kitty Online

bez komentara

hk Playspan je napravio veliki broj visokoprofilnih poslova sa mikroplaćanjem za društvene mreže, proizvođačima igrica, medijskim kućama i platformama za igranje. Danas je Playspan objavio da će njena platform za plaćanje biti postavljana na Sanrio Digital društvenoj igri Hello Kitty Online.

Hello Kitty Online, koja je u privatnoj beti, zvanična je masivna multiplayer online igra (MMOG) Sanrio Hello Kitti brenda. Hello Kitty Online kombinuje elemente društvenog umrežavanja, uključujući i blogove, deljenje video zapisa i email-a, kao i komponenti za igranje poput prilagodljivih avatara, esnafa, kućnih ljubimaca i ostalog.

Konkretno, igra će ponuditi Item Mall, gde korisnici mogu da kupe virtuelnu robu preko Sanrio Cash Points ili zaradili Sanrio Loyalty Points. PlaySpan tehnologija će pomoći u plaćanju ovih roba.

Hello Kitti je bez sumnje popularan brend kada je u pitanju elektronika i druge robe, tako da će biti zanimljivo videti kako će se kompanija uklopiti u društveno igranje.

Napisao admin

10 Augusta, 2010 at 5:36 pm

Zynga kupila Japanski startup Unoh tvorca igrice Machitsuku

bez komentara

picture-1Gigant socijalnog igranja, Zynga kupila startup Unoh iz Tokija za nekoliko milijardi jena (jedna milijarda jena trenutno vredi 11,6 miliona dolara), navode izvori upoznati sa ovim poslom.

Ovaj potez prati 150 miliona dolara koje je u Zynga uložila japanska SoftBank za izgradnju zajedničkog ulaganja u “razvoj i distribuciju društvenih igara širom Japana”.

Zynga navodi da je kupila 100% Unoh-a, i kako neke informacije navode, Zynga će da transformiše svoje nove kancelarije u Tokiju u svoju stratešku bazu za azijsko tržište društvenih igara u celini. Unoh će lokalizovati Zynga igre kako bi se bolje uklopile u ukus azijskih kupaca a takođe će stvoriti i svoje naslove za lokalno i međunarodno tržište.

Japanski startup, koji razvija igrice i za mobilne telefone i za računala, do sada je uglavnom bio aktivan na svom domaćem tržištu. Unoh-ov trenutni hit naslov zove se Machitsuku (Izgradi Grad), besplatna igra sa poslovnim modelom zasnovanim na virtuelnim artiklima. Machitsuku je prešla tri miliona korisnika na Mixi-ju, Japanskoj najvećoj društvenoj mreži koja ima 20 miliona članova.

Unoh je Zynga-ina druga po značaju akvizicija u Aziji. Zynga je kupila XPD Media, sa sedištem u Pekingu, u maju ove godine za nepoznatu sumu.

Napisao admin

6 Augusta, 2010 at 5:09 pm

Apple završava pregovore oko kupovine Kineskog proizvođača igara

bez komentara

apple-logo1 Prema različitim izvorima, Apple je u završnim pregovorima oko kupovine Kineskog proizvođača igara Handseeing Information Technology Co., kompanija koja razvija bogate Internet aplikacije za mobilne multiplayer igrice. Kompanija je takođe pomogla ažuriranje pozadine i korisničkih karakteristika za društvenu mrežu Tianya Online.

Glasine navode da cijena posla iznosi 148 miliona dolara i da će dogovor biti okončan u narednih mesec-dva. Ako do posla dođe onda će to biti jedan od prvih većih Apple-ovih proizvodnih investicija u Kini. Međutim, veliko je pitanje šta Apple dobija sa ovom kupovinom.

Handseeing je radio sa Sun Microsystems na Tianya Online projektu i izgradio je svoje alate u Javi. Međutim, Apple-ov iOS, za razliku od drugih mobilnih telefona koji se uglavnom koriste u Kini, ne podržava Javu. Naravno, to ne znači da Handseeing nema nekih proizvoda ili alata koji su jako pogodni za velike, međunarodne mreže namenjene za mobilne igrice, poput Game Center.

Napisao admin

6 Augusta, 2010 at 3:21 pm

Titan Gaming kupio Viacom-ov gejming servis Xfire

bez komentara

xfire-logo Xfire, socijalna mreža namenjena gejmerima, koju je Viacom kupio 2006 godine za 102 miliona dolara sada ima novog vlasnika. Kupac je Titan Gaming a uslovi sporazuma nisu otkriveni. Xfire nudi svojim korisnicima mogućnost chat-a kroz igrice a takođe nudi i spisak servera za igranje. Titan navodi da će se usluge koje je Xfire nudio svojim korisnicima nastaviti bez bilo kakvih prekida.

Titan Gaming je specijalizovan za monetarizaciju, posebno što se tiče valuta u igrama, video oglašavanja, kao i u igrama klađenja.

Od kada je u vlasništvu Viacom-a, Xfire ima registrovanih više od 16,7 miliona korisnika i lansirao je 127 softverskih izdanja. Početkom 2005 godine, Xfire se suočio sa optužbama za kršenje Yahoo patenta, navodnog korištenja kompanijine tehnologije instant poruka. Spor se završio nagodbom godinu dana kasnije.

Xfire osnivači Dennis Fong i Mike Cassidy razišli su se ubrzo nakon prodaje Viacom-u. Fong je pokrenuo Raptr, socijalnu mrežu namenjenu gejmerima vrlo slične sadržine, dok je Mike Cassidy prešao da radi za Benchmark Capital pa zatim i za Ruba, koja je prodata početkom godine Google-u.

tour_serverbrowser_default

Napisao admin

3 Augusta, 2010 at 11:29 am