Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Google Latitude sa 3 miliona korisnika ispred MyTown i Foursquare
Dok Foursquare ima samo milion korisnika a MyTown 2 miliona Steve Lee iz Googlea otkriva da Latitude, Google-ov na lokaciji zasnovan servis, sada ima 3 miliona aktivnih korisnika a oko 8 miliona ih se prijavilo od kako je servis pokrenut.
Latitude nije mrtav. U stvari, ova usluga je rasla 30% mesečno, svaki mesec ove godine pa sve do sada. Razlog za to je snažan rast Android platforme. Preko 10% svih Android korisnika koriste Latitude,
izjavio je Lee.
Lee je takođe rekao da je jedan od razloga zašto je trebalo toliko vremena da Latitude odskoći, zato što nije imao dobru iPhone podršku. IPhone je ključ za mnoge usluge lokacija. Većina korisnika Foursquare i svi korisnici MyTown su sa iPhone (ili iPod Touch/iPad).
Sve do sada niste bili u mogućnosti da pokrenete usluge trećih lica u pozadini, tako da čak i da je Latitude iPhone aplikacija i postojala, ne bi je mogli koristiti. Uz novi iPhone 4.0 OS usluga će moći da radi u pozadini tako da će biti interesantno videti da li će Google izbaciti zvaničnu iPhone aplikaciju. Ali trenuti, pomenuti rast Android-a i stagnacija BlackBerry-ja kompenzuju ovaj nedostatak iPhone podrške,
tvrdi Lee.
Ne želeći posebno da govori o Google-ovim planovima, Lee je takođe nagovestio da će Latitude uskoro imati komponentu za prijavu.
Dakle, dok svi vode brige o Facebook-ovom ulazu u prostor, možda je zapravo Google taj o kome se zaista treba brinuti uostalom 3 miliona aktivnih korisnika nije beznačajno. Mada bi sve to trebalo da potraje je jedna od bitnih stvari koja zabrinjava Latitude je da čak četvrtina njenih korisnika nema niti jednog prijatelja.
Latitide radi na još jednoj novoj komponenti, istorija lokacije. Iako je nešto slično već u upotrebi po najavama ovo bi trebalo da bude mnogo robusnija i kvalitetnija verzija koja treba da se pojavi za par sedmica. Ovo će omogućiti ljudima koji su pokrenuli Latitude u pozadini da dobiju zanimljive informacije i podatke o tome gde su do sada bili.
Xbox gejmer osvojio milion dolara za savršen rezultat u bejzbol igrici
Ko bi rekao da igranje video igrice može biti toliko profitabilno? Čovek iz Alabame je bogatiji za milion dolara zbog svog umeća bejzbol bacanja u MLB 2K10.
Pre dva meseca 24-godišnji Wade McGilberry, iz Semmes, Alabama, ušao je u takmičenje da postane prva osoba koja je savršeno bacala u bejzbol video igrici.
McGilberry kaže da nije igrao video igrice satima pre takmičenja, rekao je da je igrao samo oko pola sata do sat svaki dan, kad njegova žena nije kod kuće.
I nije igrao sportske igre igrao je samo pucačine u prvom licu, kao što su Halo 3 i Call of Duty, ali to se promenilo kada je saznao za takmičenje u video igricama kompanije 2K Sports.
Nakon što je dobio dozvolu svoje supruge Ketie da se takmiči a kaže da je čak sa njom razgovarao i o odsustvovanju sa posla da bi se mogao posvetiti igranju ali ispostavilo se da nije bilo potrebe za tim.
McGilberry je pokušao nekoliko puta da odbaca savršenu igru zapinjujući na petom inning a pored stresa igranja online McGilberry još svu tu dramu i snimao.
Međutim, nakon pet pokušaja i dolaska do sedmog inninga on je znao da je na pravom putu.
On je odigrao savršenu igru u svom šestom pokušaju a nagrada mu je došla kao potpuno iznenađenje. Kompanija 2K Games je nazovala McGilberry pod izgovorom da je "finalista" u takmičenju.
Oni su me pozvali u nedelju popodne i rekli da će da dođu i da moraju da provere moj Xbox jer sam bio jedan od finalista a da oni moraju da se uvere da je moj Xbox regularan,
objasnio je McGilberry.
Umesto toga, pojavili su se sa ogromnim čekom od 1 milion dolara.
Apple podneo zahtev za patent srčanog potpisa
Zaboravite čitač otiska prsta, lozinke, ili bilo koje druge tehnički niske stvari, Apple je podneo zahtev za patent za izgradnju monitora srčanog potpisa koji treba da odgovara vašem iPhone-u.
U suštini, raditi će tako što će senzor biti u posebnoj kutiji (nije deo iPhone) i kada držite telefon, on će pročitati vaš potpis srce kroz vaše ruke, a zatim otključati telefon. Možemo pretpostaviti da će biti uključena neka vrsta sinhronizacije (verovatno Bluetooth), tako ako je kutija odvojena od iPhone telefon se neće otključati, ali to je samo jedna pretpostavka.
Patent izgleda ovako:
World of Warcraft u integraciji sa Facebook-om
Cilj proizvođaća igrice World of Warcraft Blizzard-a je da igra postane još društvenija integracijom sa Facebook-om.
Spajanje će uključiti Blizzard-ov Battle.net, online servis za igrice koji mnogi koriste da ostanu u kontaktu sa prijateljima sa kojima igraju.
Dugo očekivani Starcraft II će biti prva Blizzard igra sa ugrađenom Facebook funkcijom.
Igrači Starcraft II beta će biti u mogućnosti da dodaju ljudi sa kojima igraju na Battle.net kao prijatelje na Facebook.
Beta Starcraft II uvodi mnoge socijalne funkcije koje omogućavaju igračima da komuniciraju sa ljudima sa kojima se igraju, putem tekstualnog ili glasovnog chat-a a takođe omogućava delenje videa i statistike o tome kako su prošli u Multiplayer igrama.
Facebook će biti deo gotovog Starcraft II kada on krene sa prodajom 17. jula. Blizzard kaže da će Facebook integracija biti standardni deo buduće igre, ali će igrači imati opciju da ga koriste ili ne koriste. Sledeće što treba da stigne iz Blizzard-a je Diablo III i Cataclysm, proširenje za World of Warcraft.
Igrači će dobiti socijalne elemente igre preko besplatnog Battle.net servisa za igranje. Ovo je počelo kao način da ljudi igraju multiplayer igre Diablo, ali je za Blizzard postao željeni način kojim njegovi klijenti upravljaju igrama kao što su World of Warcraft, Diablo i Starcraft.
Od kraja 2009, Blizzard govori svojim World of Warcraft igračima da promene svoje logovanje za Battle.net ID, nudeći besplatno igranje igrica onima koji što ranije izvrše zamenu.
Blizzard već nudi neke fotografije dodataka za World of Warcraft, objavio je oružanu aplikaciju koja daje informacije o likovima koje igrač ima u World of Warcraft na njihov Facebook profil.
PC igra Starcraft II je nastavak veoma popularne igre koja je debitovala 1998 godine. Starcraft je strateška igra u realnom vremenu u kojoj igrači preuzimaju kontrolu nad jednom frakcijom, ljude, vanzemaljaca…a zatim pokušavaju da prikupe sredstva da bi stvorili pravu vojsku.
Podeli svoju lokaciju preko Facebook-a
Facebook se sprema da krajem meseca lansira svoj proizvod za lokaciju. Pored toga McDonald's će pokrenuti aplikaciju koja se integriše sa funkcijom lokacije. Kompaniji je odobren raniji pristup uslugama lokacije zahvaljujući velikom broju kupljenih oglasa.
Početna implementacija će biti fokusirana na priključenje lokacije korisnikovom statusnom ažuriranju. To je slično Twitter-ovoj implementaciji lokacije koju je pokrenuo pre dva meseca. Iako korisnici već zamišljaju mapu za praćenje gde mogu da vide gde se njihovi prijatelji trenutno nalaze, to zvuči kao da je početna funkcija opcionalna lokacija priključena za ažuriranje statusa korisnika.
Mnogi polaznici Facebook-ovog F8 događaja su razočarani što kompanija nije lansirala ovaj proizvod vezan za lokaciju već na ovom događaju.
Lokacija je verovatno jedna od najočekivanijih funkcija na Facebook-u u proteklih godinu dana a dosta toga se poklopa i sa brzim rastom Foursquare-a, koji razmišlja o ponudi od 100 miliona dolara. Iako se ne zna kako će se tržište lokacija razvijati u narednim godinama Facebook ipak želi da relativno rano napravi taj skok tako što će omogućiti korisnicima da jednostavno podele svoju lokaciju u feed.
IBM predstavio CityOne igricu
Na Impact Conference u Las Vegasu, IBM je predstavio CityOne, "ozbiljnu igru" posvećenu građanskom rješavanju problema.
Igra može pomoći klijentima, poslovnim partnerima i studentima da otkriju kako da učine grad i njegovu industriju pametniju rješavanjem problema stvarnog poslovnog svijeta, zaštite okoliša i logističkih problema,
kažu u IBM-u.
Prilično zahtjevno, ali cilj igre je proći kroz niz izazova u vašem gradu, vodeći brigu o energiji, vodi, financiranju i tako dalje. IBM daje primjer pitanja sa kojim se igrač može suočiti.
Jedna misija uključuje grad u kojem se potrošnja vode povećala dvostruko u odnosu na stopu rasta stanovništva, zalihe postaju nedovoljne (a možda čak i zagađene). Općina gubi čak 40 posto svoje vode kroz poroznu infrastrukturu a troškovi energije su u stalnom porastu. Da bi dovršio ovu misiju, igraču će biti izazov da pokrene sustav vodnog gospodarstva koje će uključivati točne podatke u realnom vremenu za donošenje odluka na isporuku najviše kvalitete vode za većinu na ekonomičan način.
Tvrtka ističe korisnost igre u smislu vojne obuke, a dinamičnost i priroda igre već dugo privlači edukatore.
IPad aplikacije skuplje od iPhone aplikacija za 22%
Na kraju prvog mjeseca prodaje, broj aplikacija za iPad raste brzo, ali budite spremni da će te platiti nešto više za njih.
App Store analitička tvrtka Distimo upravo je objavila svoj najnoviji izvještaj o Apple SAD App Store koji otkriva da je sada više od 4870 iPad aplikacije u trgovini. Trenutna prosječna cijena iPhone aplikacije u SAD-u je 3,82 dolara, dok je cijena iPad aplikacije 4,67 dolara, pa se lako izračuna da je iPad alikacija 22% skuplja od iPhone aplikacije. Štoviše, 27% iPhone aplikacija su besplatne, dok je sa druge strane, 20% iPad besplatnih aplikacija.
U međuvremenu, rast broja iPad aplikacije se povećava. U posljednja dva tjedna broj iPad-ovih specifičnih aplikacija je porastao za 29,5%, na 3437, dok je "univerzalnih" aplikacija, dizajniranih da rade i na iPhone-ovim malim ekranima i na iPad-ovom ekranu od 9,7 ", sada 1433, što je porast od 41% za dva tjedana. Zanimljivo je vidjeti da programeri preferiraju stvaranju aplikacija samo za iPad, pored univerzalnih koje imaju mnogo veće tržište potencijalnih kupaca.
Distimo-ve brojke pokazuju da su ove aplikacije uglavnom igre, 1577 iPad igara je izbačeno do sada. Druga najpopularnija kategorija je Zabava, sa 455 aplikacija. Ovde se jasno vidi da programeri vide uređaj kao zlatni rudnik za igranje igrica. Još jedno potencijalno unosno područje je područje medicinskih aplikacija. Iako tehnološki-pametni doktori imaju samo 91 aplikaciju one su daleko najskuplje, cijena im je 42,11 dolara.
Dobro bi bilo znati zašto su iPad aplikacije skuplje za 22%, da li je to nešto novo što se događa u Apple-u pa dopušta da iPad aplikacije budu skuplje ili je sam razvoj aplikacija skuplji.
Twitter pokrenuo zvaničnu Android aplikaciju
Twitter-ova Android aplikacija je i zvanično pokrenuta. Ovo je druga zvanična Twitter aplikacija od njenog sticanja Tweetie. Twitter-ova zvanična iPhone aplikacija tek treba da se pokrene, ali Tweetie upravo dobija svoju konačnu verziju pre nego što postane Twitter za iPhone.
Twitter za Android je fantastična aplikacija, deli bilo koji link ili fotografije vrlo jednostavno, potrebno je samo da potražite dugme za deljenje na svojoj omiljenoj aplikaciji i izaberite Twitter.
Čitanje tweet-a je lako sa toliko mesta na telefonu. Brz pristup vremenskoj liniji sa vidget-a na početnom ekranu, možete videti tweet lokaciju na mapi, pogledati najnoviji tweet prijatelja u svom telefonskom imeniku, GoogleTalk lista ili bilo koja aplikaciju koja koristi Android-ov QuickContact bar.
Kako je igrati igrice na iPad-u sa 11 prstiju?
Ako ste zagriženi igrač igrica na iPhone-u i razmišljate o iPad-u, evo jednog od razloga zašto je iPad bolji za igranje: Jednostavno više kontakt tački!
Popularna igra Plants vs Zombies, na primer, ima pet tački kontakta na iPhone verziji, što znači da istovremeno možete igrati sa pet prstiju što je više nego dovoljno za mali ekran iPhone-a. Ali IPad-ov ekran, međutim, može da primi više kontakt tački, koje omogućavaju korisnicima da igraju Plants vs Zombies u paru sa 11 kontakt tački.
Da biste videli kako ovo funkcioniše u praksi, pogledajte video.
Google kupio LabPixies kreatore popularnih personalizovanih web vidžeta
Google voli izgraditi platforme na kojima rade program, Android, App Engine, iGoogle, a u najvećoj slici, sam Web. No, platforme su od koristi, ali nisu puno zabavne bez aplikacija na vrhu pa zato Google često počinje razvoj od svojih vlastitih aplikacija.
Čini se da je Google zainteresiran za jačanje razvoja u raznim online igrama i zabavnim područjima sa svojom akvizicijom LabPixies. Tvrtka nudi kolekciju igara i lagane korisne programe koji se pokreću na iGoogle, Google-ovoj prilagodljivoj početnoj stranici, kao i na iPhone i Android telefonima. Uvjeti sporazuma nisu objavljeni.
iGoogle koristi OpenSocial za primjenu kao i Yahoo, Hi5, MySpace i Orkut, što znači da će OpenSocial gadžet raditi na svim ovim socijalnim mrežama. LabPixies također razvija aplikacije koje se pokreću na Facebook platformi. Google je lansirao iGoogle 2005 godine i postupno je poboljšava od tada.
Jedan od prvih gadgeta za iGoogle je bio LabPixies. Tijekom godina smo blisko sarađivali na raznim projektima, uključujući lansiranje brojnih globalnih OpenSocial gadžeta. Nedavno smo odlučili da bismo mogli učiniti više da smo dio iste momčadi, te smo oduševljeni što možemo objaviti stjecanje LabPixies,
izjavio je član tima iGoogle Don Loeb.
LabPixies nudi razne mozgalice poput Flood-It game za iPhone, kao i Line-Up 2, Trio, and Round-em Up.
Na svojoj stranici, LabPixies naglašava da će nastaviti raditi ono što i radili do sada.
Rad na Google-u će nam dati veće mogućnosti našem timu, priliku da učimo jedni od drugih, donesemo više aplikacija korisnicima, pomgnemo programerima i poboljšamo ukupno programersko okruženje,
kažu u kompaniji.
Neke od LabPixies gadžeta i aplikacija: