Arhiva za ‘studija’ tag
Call of Duty i Grand Theft Auto povećavaju rizik od Alchajmerove bolesti
Prema najnovijem istraživanju Univerziteta u Montrealu, ljudi koji provode sate igrajući akcione igrice kao što su Call of Duty ili Grand Theft Auto skloniji su obolevanju od Alchajmerove bolesti ali i od drugih mentalnih bolesti.
Naučnici su otkrili da osobe koje redovno igraju akcione igrice imaju smanjenu aktivnost u hipokampusu, delu mozga koji je odgovoran za kratkoročnu i dugoročnu memoriju kao i prostornu svest. Umesto da koriste hipokampus, ove osobe su naučile da se oslonjaju na druge delove svog mozga za kretanje u svojim virtuelnim svetovima.
Neka ranija istraživanja su pokazala da igranje akcionih igrica kod ljudi može uticati na poboljšanje reakcije i mentalnih funkcija, međutim ovo novo istraživanje sugeriše da ono ima negativan uticaj na neke druge delove mozga. Prema istraživanju Univerziteta u Montrealu, nedostatak aktivnosti u hipokampusu može uzrokovati mentalne poremećaje, kao što je Alchajmerova bolest.
U istraživanju je učestvovalo 26 osoba koje spadaju u grupu redovnih igrača akcionih igrica te 33 osobe koje to nisu. Oni su imali slične navigacijske zadatke sa različitim rešenjima. Rezultati su pokazali da ove dve grupe koristi potpuno različite strategije za ostvarenje cilja i koristeći različite delove svog mozga. Ono što je upečatljivi jeste to da je ogromna večina redovnih igrača (80.76%) umesto hipokampusa koristila druge delove svoga mozga.
Naučnici Univerziteta u Montrealu navode da ljudi širom sveta troše blizu tri milijarde sati nedeljno igrajući video igrice. Najnovije procene govore da će prosečna mlada do svoje 21 godine potrošiti skoro 10.000 sati na igranje igrica.
Efekti intenzivnog igranja igrica na mozak počinju da se pojavljuju nešto kasnije.
Istraživanje je sprovedeno od strane timova sa Univerzitetu u Montrealu i McGill Universiteta, i objavljeno je u časopisu Proceedings of the Royal Society B.
Objava na Pinterestu ima hiljadu puta duži vek trajanja nego na Facebooku i Twitteru
Vek trajanja prosečnog tweeta može se meriti minutima. Gledajući stanje na najpopularnijoj društvenoj mreži na svetu vidimo da najveći broj postova na Facebooku postoji u stream-u korisnika svega nekoliko sati. Ono što je vrlo interesantno jeste da je vek trajanja pina na Pinterestu čak nekoliko hiljada puta duži.
Ova najnovija statistika objavljena je u novoj studiji kompanije Piquora (nekadašnji Pinfluencer) koja nudi vrlo popularna rešenja za praćenje i analizu dešavanja na društvenoj mreži Pinterest. U članku “Nekoliko zgodnih alata za mjerenje uspjeha na Pinterestu” možete pronaći još nekoliko sličnih rešenja.
Studija pokazuje da ćete na Pinterestu u prva dva dana dobiti 70 odsto klikova ali da postoji ogroman dug rep. Klikove nastavljate dobijati čak 30 dana, pa i duže,
saopštio je izvršni direktor kompanije Piquora, Sharad Verma.
Dobro je znati da ako potrošite vreme birajući savršeno upotrebljiv pin, da vaš trud neće nestati za nekoliko minuta.
Ključna razlika je u tome što je Pinterest društvena mreža koja je takođe i web sajt koji je prepun ideja i inspiracija, dok su Twitter i Facebook društvene mreže koje najveći akcent stavljaju na neposrednost. Kada ljudi posete Pinterest oni razgledaju, pretražuju, surfuju i otkrivaju mnoge druge pinove na jednoj od najpopularnijih društvenih mreža.
Izvršni direktor kompanije Piquora, Sharad Verma navodi da u svetu Google-a, 70 odsto pretraživanja se može podvesti pod tkz. dugi rep, frazama sastavljenim od četiri ili više reči. Naša hipoteza je da se ista stvar dešava na Pinterestu.
Kada korisnik pretražuje Google, ako na prvoj stranici sa rezultatima pretrage to ne pronađe on će pomisliti da ga Google nije razumio te će preformulisati svoj upit. To se ne dešava na Pinterest. Na Pinterestu nema sledeće strane, postoji samo beskonačno skrolanje sa kojim ćete biti u prilici vidjeti veliki broj pinova, uključujući i starije pinove.
Microsoft Windows najbolje radi na Apple MacBook Pro!
Ono što svakako trebalo da osramoti Microsoft-ove OEM partnere jeste najnoviji izveštaj koji pokazuje da najpouzdaniji Windows računar ustvari uopšte i nije projektovan da radi na operativnom sistemu Windows.
Prema izveštaju koji je tri meseca beležio detalje kao što su pad operativnog sistema, prestanak rada programa i vreme potrebno za pokretanje, najbolji laptop za pokretanje operativnog sistema Windows je Apple MacBook Pro!
Studio Soluto, koji obezbeđuje alate za daljinsko upravljanje računarima, u roku od tri meseca na posmatranim računarima zabeležio je podatke prema kojima je operativni sistem Windows pao 224.144 puta a 84.251 puta se pojavio “plavi ekran”. Studijo Soluto potom je koristio "analitiku frustracije" kako bi se odredilo koji računar nudi najviše nesmetanog rada.
Istraživanje je pokazalo da operativni sistem Windows najbolje radi na 13-inčnom Retina MacBook Pro sa instaliranim Boot Camp. MacBook Pro 13 nalazi se ispred tradicionalnih Windows rivala iz kompanije Acer, Dell i Lenovo.
Na listi 6. najpouzdanijih Windows računara još se nalaze Acer Aspire E1-571, Dell XPS 13, Dell Vostro 3560, Acer Aspire V3-771 i Apple-ov 15-inčni Retina MacBook Pro.
MacBook Pro je najskuplji računar među prva tri, ali ako tražite vrhunsku pouzdanost, podaci jasno pokazuju da je MacBook Pro najbolji računar na tržištu za Windows operativni sistem,
navodi u saopštenju Studio Soluto.
Međutim, pošto Apple laptop ne možete kupiti sa Windows operativnim sistemom, Studio Soluto je za potrebe testiranja napravio čistu Windows instalaciju, što znači određenu prednost u poređenju sa ostalim proizvođačima koji isporučuju Microsoft OS instaliran fabrički, je oni često instaliraju i neki svoj softver koji usporava rad računara.
Postoje i određene mane kod korišćenja Windows OS na Mac računarima. Pre svega ima više posla da se uradi (kupi Windows, postavi BootCamp, instalira Windows, itd) Takođe, Apple Mac tastatura nije optimizovana za Windows (npr. nema Del tastera), a nikako ne treba zaboraviti i na problem sa drajverima,
navodi se u ovom izveštaju.
Na tržištu digitalnih novčanika PayPal dominira
Za PayPal zna gotovo tri četvrtine Amerikanaca s tim da manje od polovice njih stvarno razumije soluciju digitalnog novčanika.
Što se tiče svjesnosti ponude digitalnih novčanika za PayPal zna 72 posto amrikanaca, 41 posto je čulo za Google Wollet, a samo 13 posto zna za MasterCard PayPass novčanik. Što se tiče rješenja kompanija Square, VISA i ostalih, ona su gotovo nepoznata javnosti.
Kompanija comScore objavila je studiju “Digital Wallet Road Map 2013” koja pokazuje da je još uvijek rano za digitalne novčanike. Ako niste PayPal ili Google, gotovo nitko da i ne zna što vi nudite.
Niska svijest, razumijevanje prednosti i dostupnost među trgovcima spadaju među ključne prepreke većem usvajanju digitalnih novčanika,
navodi se u priopćenju kompanije comScore.
Studija pokazuje da je polovica ispitanika koristila PayPal, dok je samo osam posto njih koristilo Google Wallet! Tri posto američkih Internet korisnika isprobalo je MasterCard-ovo rješenje digitalnog novčanika dok je digitalni novčanik kompanija Square, VISA, ISIS, Lemon Wallet i LevelUp koristilo jedan do dva odsto amerikanaca.
Problem nije samo u korištenju već i u tome što kompanije koje nude digitalne novčanike nažalost veoma loše ili skoro nikako ne nude kvalitetna objašnjenja za svoj proizvod.
Kompanija comScore navodi da većina potrošača jednostavno ne zna što je digitalni novčanik i koje okrisnosti on pruža. PayPal ima veliku prednost zato što je bio zadana opcija online plaćanja za online kupovinu više od deset godina. Google je napravio neke velike pomake sa svojim digitalnim novčanikom ali njegove namjere i planovi su totalno nejasni. Jedna velika prednost za Google je ta što je on svjetski poznati brand što u nekom narednom periodu svako da može pomoći u povećanju broja korisnika njegovog digitalnog novčanika.
Sve u svemu, oito je još uvijek rano za digitalne novčanike ali vremenom treba očekivati da će se to promijeniti, da će PayPal gubiti dominaciju a da će MasterCard i Visa sa svojim rješenjima sticati na stotine milijuna korisnika u vrlo kratkom vremenskom periodu.
Prosečna veličina ekrana raste skoro na svim uređajima
Nova studija koju je objavio NPD DisplaySeach otkriva rast prosečne veličine ekrana na većini elektronskih uređaja. Monitori, televizori, prenosivi multimedijalni plejeri, pa čak i javne displeji porasli su tokom proteklih nekoliko godina a ovaj trend rasta će se nastaviti i narednih godina.
U nekim oblastima nova studija pokazala je ogroman rast, poput neverovatnog projektovanog rasta u veličini ekrana mobilnih telefona od 38 odsto u periodu između 2010 i 2013 godine.
U većini kategorija radi se o skromnom prosečnom rastu za period od 2010 do 2013 godine, pet odsto kod desktop monitora, sedam odsto kod prenosivih navigacionih uređaja i devet odsto kod LCD televizora.
U nekim kategorijama rast prosečne veličine ekrana je dosta impresivniji. Na primer, prosečna veličina ekrana kod prenosivog medija plejera porasla je za 29 odsto, dok je ekran kod mobilnih telefona ekran povećan za 38 odsto. Što se tiče veličine OLED televizora tu se očekuje najveći rast, neverovatnih 267 procenata. Razlog za to može se pronaći u činjenici da je 2010 godine prosečna veličina OLED televizora bila samo 15 inča, sada je prosečna veličina 55 inča.
Jedina kategorija koja ima negativan trend je Mobile PC. NPD DisplaySeach veruje da je razlog za to što kupci notebook računara sada više preferiraju rešenja poput Ultrabooks i tableta. Tableti su veliki potencijal, ovo par godina staro tržište raste izuzetnom brzinom i mnogi stručnjaci smatraju da će oni uskoro zameniti desktop računare. Prvi tableti imali su ekran veličine oko 10 inča ali je u poslednje vreme i ovde prisutan trend manjih ekrana.
Sjajni Amazon-ov Kindle Fire, Google-ov Nexus 7 i Barnes & Noble Nook Tablet su primeri izuzetno popularnih tableta sa ekranima manjim od 10 inča. Čak i kompanija Apple, koja je sa iPad-om stvorila ovo tržište i na kom ima apsolutnu dominaciju, planira da sledeće nedelje objavi iPad Mini, koji bi imao ekran veličine oko 8 inča.
Za punjenje iPhone 5 potrebno je izdvojiti 0,41 a za Samsung Galaxy S 3 0,53 dolara godišnje
Dobra vest za sve one koji su kupili iPhone 5 ili ga planiraju kupiti. Novi Apple iPhone ne samo da je izuzetno kvalitetan telefon sa prepoznatljivim dizajnom već je i telefon za čije punjenje je potrebno potrošiti vrlo malo novca.
Naime, kompanija za istraživanje energetske efikasnosti, OPower predstavila je rezultate svog istraživanja koji pokazuju da je za punjenje baterije najnovijeg Apple-ovog pametnog telefona potrebno izdvojiti samo 0,41 dolar godišnje. To je čak za 0,12 dolara manje nego što vlasnici Samsung Galaxy S 3 moraju da plate za punjenje svoje baterije na godišnjem nivou.
OPower naglašava da podatak da je u poređenju sa poznatijim pametnim telefonima jedino iPhone 4 taj koji troši manje energije od iPhone 5. Za punjenje Apple iPhone 4 potrebno je izdvojiti samo 0.38 dolara godišnje.
OPower u studiji konstatuje da pametni telefoni koriste znatno manje električne energije od drugih uređaja za zabavu, pa tako i sam pomak sa tradicionalnih izvora zabave na pametne telefonima može dovesti do velike koristi u smanjenju potrošnje električne energije.
Poređenja radi, prosečna potrošnja električne energije za Xbox 360, 40,24 dolara godišnjem nivou, dok laptop računar troši u proseku 8.31 dolar električne energije godišnje.
Apple ubjedljivo najvrijedniji brand na svijetu
Nakon predstavljanja novog iPhone 5, dionice kompanije Apple dostigle su svoj historijski maksimum sa cijenom od 702,14 dolara po dionici. Prema najnovijoj studiji koju je prezentirao Eurobrand, neovisna Europska kompanija specijalizirana za vrednovanje brandova, patenata i strategija, Apple je ubjedljivo najvrijedniji brand na svijetu.
Kompanija sprovela je globalno Eurobrand Top 100 istraživanje u kom je učestvovalo 3.000 brand korporacija i njihovih brandova u 16 industrija. Istraživanjem je ustanovljeno da je najvredniji svjetski brand Apple sa vrijednošću branda od 100,239 milijardi eura (130,6 milijardi dolara) sa fascinantnim rastom od 43,9% u odnosu na 2011 godinu kada je vrijednost Apple branda bila procijenjena na 66,658 milijardi evra!
Na drugom mjestu po vrijednosti branda nalazi se kompanija Coca Cola sa 59,978 milijardi euro dok je Microsoft treći sa vrijednošću branda od 53,973 milijardi eura. Kompanija IBM imala je skok za 13,8 posto u odnosu na prošlu godinu tako da je sada na četvrtom mjestu, ispred kompanije Google.
Kompanija Eurobrand navodi da je najveći gubitnik HP, čija vrijednost branda je pala za 28,3 posto u odnosu na 2011 godinu.
Važno je naglasiti da su sve kompanije u Eurobrand Top 10 sa sjedištem u Sjedinjenim Američkim Državama.
Kao najvrijedniji brand Azije i 11. globalni brand je China Mobile sa vrijednosti od 43,983 milijardi eura.
LVMH ostaje Europska najvrednija brend korporacija sa vrijednosti branda od 34,306 milijardi euro što je rangira kao 14. najvrijedniji brand na svijetu. Druga najvrijedniji Europski brand je Vodafone s vrijednošću od 28,578 milijardi eura dok su na trećem mjestu brandovi AB InBev sa vrijednosti od 28,021 milijardi eura.
20 zemalja koje najviše preuzimaju glazbu sa BitTorrenta
Britanska analitička kompanija Musicmetric objavila je prvo izdanje Digital Music Index-a, izvješća koje tvrdi da je najdublja studija koja je ikada provedena o temi digitalne glazbe. Izvješće kompanije Musicmetric adresira SAD kao zemlju koja u svjetu najviše preuzima glazbu putem BitTorrent.
Digital Music Index oslanja se na mnoštvo metrike uključujući i popularnost licenciranih usluga poput Spotify, Pandora i iTunes, kao i kako se razni glazbenici povezuju sa svojim obožavateljima na društvenim mrežama. No, ono što je privuklo najviše pažnje jesu nalazi koji se odnose na korišćenje BitTorrent-a na globalnom nivou.
Kompanija Musicmetric pratila je 750.000 glazbenika tijekom svoje studije koja je trajala šest mjeseci i koja je završena u lipnju 2012 godine. Otkriveno je da je u tom vremenskom razdoblju preuzeto 405 milijuna izdanja. Na vrhu popisa zemalja koje najviše preuzimaju glazbu putem BitTorrent-a nalaze se Sjedinjene Američke Države sa gotovo 97 milijuna preuzimanja. Velika Britanija zauzela je drugo mjesto sa nešto više od 43 milijuna preuzimanja dok su Italija, Kanada i Brazil popunili prvih pet mjesta sa 33,2, 23,9 i 19,6 milijuna preuzimanja.
Interesantno je i da je Musicmetric objavio što je to što je svaka od prvih 5 zemalja najviše preuzimala preko BitTorrent-a:
-
SAD: Drake, “The Motto,” Single
-
Velika Britanija: Ed Sheeran, “Plus,” Album
-
Italija: Laura Pausini, “Inedito,” Single
-
Kanada: Kanye West, “Watch the Throne,” Album
-
Brazil: Billy Van, “The Cardigan,” EP
Treba reći da je najpopularniji ilegalno preuzeti album u svijetu Rihanna “Talk that talk”. Također, studija je pokazala da glazbeni albumi čine 78 posto glazbenih torrent-a.
Ovdje su top 20 skidanje nacije prema Musicmetric Digital Music Index:
-
SAD 96.868.398
-
Velika Britanija 43.314.568
-
Italija 33.226.258
-
Kanada 23.953.053
-
Brazil 19.677.596
-
Australija 19.104.047
-
Španjolska 10.306.829
-
Indija 8.965.271
-
Francuska 8.400.869
-
Filipini 8.351.260
-
Meksiko 7.522.865
-
Nizozemska 6.671.428
-
Portugalija 5.597.198
-
Poljska 5.059.204
-
Grčka 4.919.567
-
Mađarska 4.470.948
-
Čile 4.210.641
-
Rumunjska 4.152.252
-
Švedska 4.074.594
-
Belgija 3.880.900
Ako uzmemo da je prosječna cijena za singl 1,29 dolara a za album 7,99 dolara i pogledamo samo ovih 20 zemalja koje najviše preuzimaju ilegalnu glazbu vidjećemo da je glazbena industrija izgubila nekoliko desetine milijuna dolara.
Unatoč tome što je piratstvo značajno pogađa glazbenu industriju ipak, prihodi izdavačkih kuća od digitalne glazbe porasli su za osam posto u 2011 godini, na 5,2 milijarde dolara.
Stopa digitalnog piratstva u Hrvatskoj iznosi 53% u Srbiji 72% a u Bosni i Makedoniji 66%
Više od polovice korisnika računala priznalo je u nedavnom istraživanju da koristi piratski softver. Business Software Alliance, lobistička grupa softverske industrije posvećena borbi protiv digitalnog piratstva, nedavno je objavila svoje deveto godišnje globalno istraživanje softverskog piratstva (Global Software Piracy Study). Po prvi put u izvješću se nalaze rezultati istraživanja koji uključuju 15.000 korisnika računala korisnika iz 33 zemalje širom svijeta. Najveća stopa digitalnog piratstva u zemljama u okruženju je u Crnoj Gori 79% a najmanja u Sloveniji 46%.
Učesnicima Global Software Piracy Study bili su izravno upitani: “Koliko često nabavljate piratski softver ili softver koji nije potpuno licenciran?”
Prema rezultatima ankete, 57% PC korisnika iz cijelog svijeta piratira softver, obično tako što instalira više kopija nego što im licenca dozvoljava, odnosno preuzimanjem softvera preko BitTorrent ili drugih mreža za dijeljenje datoteka. Ovo je značajno povećanje u odnosu na 42 posto iz 2011 godine.
Business Software Alliance naglašava da ovo veoma rašireno digitalno piratstvo sada košta softversku industriju 63,4 milijarde dolara godišnje.
Ovogodišnje istraživanje nalazi da su osobe koje su priznale da uvjek nabavljaju piratski softver, većinom ili povremeno spadaju u grupu korisnika koji na svojim računarima koriste najviše softvera korisnici. Ova grupa ima instalirano 55 posto više programa svih vrsta na svojim računalima od korisnika koji ne koriste piratski softver, što im daje ogroman utjecaj na globalnu stopu digitalnog piratstva. Još je interesantnija razlika u ponašanju između korisnika u ekonomijama u razvoju i korisnika u razvijenom svijetu. Korisnici koji često dobavljaju piratski softver u ekonomijama u nastajanju instaliraju gotovo četiri puta više programa na računala od onih u razvijenom svijetu. Što se tiče povremenih pirata razlika je nešto manja, oni u ekonomijama u razvoju instaliranju duplo više programa od onih u razvijenom svijetu,
navodi Business Software Alliance u svom izvješću.
Sjedinjene Američke Države, kao najveće svjetsko tržište softvera, u 2011 godini imalo je prodaju softvera vrijednu 42 milijarde dolara, uz najnižu stopu piratstva u svijetu od samo 19%. S druge strane, Kini je u 2011 godini prodala softver u vrijednosti od oko 3 milijarde dolara, ali se procjenjuje da njeno ilegalnog softversko tržište vrijedi 9 milijarde dolara, što govori da je stopa piratstva u najmnogoljudnijoj zemlji na svijetu čak 77%.
Što se tiče stope softverske piraterije i komercijalne vrijednosti nelicenciranog softvera u regionu Istočne Europe kojem i mi propadamo situacija izgleda ovako:
Business Software Alliance, grupa sa članovima koji uključuju Apple, Microsoft i Adobe-a, poziva na donošenje nove Zakonske regulative kojom bi se udvostručile novčane kazne za digitalne pirate. Grupa također podržava nove Zakone sa kojima se lakše izreče zatvorska kazna za osobe za koje se utvrdi da su odgovorne za krađu softvera, kao i za one kod kojih se pronađe piratski materijal zaštićen autorskim pravima.
Mobilna aplikacija koja liječi depresiju?
Naučnici su sproveli prvo kliničko istraživanja o korištenju smartphone aplikacija za liječenje depresije. Prema rezultatima ovog istraživanja 73,5 posto depresivnih sudionika koji su koristili aplikaciju pod nazivom Viary, nije se smatralo depresivnim do kraja istraživanja.
Depresija je čest i skup problem u razvijenim zemljama. Između 15 i 17 posto stanovništva pati od depresivnog poremećaja u nekoj fazi svog života. Također, prema nekim očekivanjim do 2030 godine depresija će biti najveći teret ili zdravstveni problem sa najvećim negativnim utjecajem na društvo u smislu financijskog troška i smrtnosti.
U istraživanju koje je trajalo 8 tjedana sudjelovala je 81 osoba. Sudionici su morali biti barem blago depresivni, što znači da je postigao 0-13 na Beck Depression Inventory (BDI-II skali), jednom od najprihvaćenijih mjerila depresije, kako bi mogli biti dio istraživanja. Većina sudionika bila je barem umjereno depresivna (20-28 BDI-II), sa prosječnom ocjenom 25 BDI-II.
Sudionici su bili podijeljeni u 2 skupine. Prva skupina koristila je aplikaciju za promjenu ponašanja Viary, dok je druga skupina koristila lažnu aplikaciju koja nije posebno dizajnirana za liječenje depresije.
Aplikacija Viary potaknula je korisnike na sudjelovanje u oko 100 poznatih ponašanja sa kojima se oslobođa depresija, uz praćenje njihovog napretka. Ova ponašanje su osmišljena kako bi se pomoglo depresivnim osobama da dodaju strukturu svom svakodnevnom životu radeći jednostavne zadatke kao što je ustajanje iz postelje kada se alarm oglasi, kuhanje obroka, te povećanje socijalnih kontakata i sudjelovanje u novim aktivnostima. Srednja vrijednost za grupu koja je koristila aplikaciju Viary bila je 25 BDI-II prije početka tretmana a 13 nakon završetka.
Treba reći i da se 53,1 posto sudionika druge skupine oslobodilo depresije tijekom istraživanja. Zaključak naučnika je da je do poboljšanje u ovoj skupini došlo zahvaljujući dijelom psihologije studenata i činjenice da je skupina potaknuta da koristi lažnu aplikaciju svaki dan. Iako lažna aplikacija nije izravno ciljala depresiju, njeno redovito korištenje pokazalo je poboljšanje općeg mentalnog zdravlja.
Aplikacija Viary kreirana je od strane Švedske startup kompanije Hoa’s Toolshop. Švedski startup dobio je ima po kliničkom psihologu Hoa Ly koji je proveo godinu dana u Tokiju i tada uočio stupanj do kojeg su pametni telefoni integrirani u svakodnevni život u Japanu. On je uočio potencijal smartphone aplikacija u određivanju osobnih vrijednosti ili ciljeva na konkretna ponašanja, drugim riječima da ono što ljudi rade bude u skladu sa onim što govore.
Aplikacija Viary usmjerena je na trenere, terapeute, menadžere ljudskih resursa i druge koji su uključeni u osobni razvoj kako bi im pomogla da prate napredak između sastanaka. Treba reći i da se aplikacija Viary može koristiti i za poticanje i praćenje svih vrsta ponašanja.
Hoa’s Tool Shop osnovan je 2011 godine sa sjedištem u Stockholmu, ima 4 zaposlenika od kojih su 3 psihologa.