Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘Gaming’ Kategoriju

Google blokira Tetris klonove namenjene za Android

bez komentara

tetris-fear Igrica tetris je često bila predmet pravnih sporova. Prava na zaštitni znak su trenutno u posedu The Tetris Company, korporacije koja se nalazi na Havajima. The Tetris Company koja redovno preti tužbama klonovima popularne igre, poslala je DMCA obaveštenje Google-u, da ukloni 35 igrica sličnih Tetris-u sa Android tržišta.

Nekoliko igara koje su uklonjene sa tržišta zapravo nisu koristili zaštićeno Tetris ime ili dela iz originalne igre, oni su samo imali mehaniku igre nalik ruskom klasiku. U prethodnim naporima Tetris-a za ugrožavanje prava rezultat je bila stvarna parnica, The Tetris Company je tvrdila da klonovi krše trgovački oblik igre, koji je zaštićen na osnovu Lanham Act-a.

Trgovački oblik odnosi se na sličnost proizvoda i ima za cilj da blokira stvaranje proizvoda koji nose dovoljno sličnosti da mogu da unesu zabunu oko toga koji proizvod je original. Važno je imati na umu da trgovački oblik zaštite nije kao dizajn patenata jer funkcionalni elementi eksplicitno nisu pokriveni.

Google nije prvi proizvođač telefona koji je morao da izbaci neovlašćene verzije igre. Apple je takođe zabranio nekoliko Tetris klonova sa svog App Store. U ovom trenutku postoji nekoliko tetris klonova koji su još uvek dostupni na Android tržištu ali je veliko pitanje da li će izdržati.

Uklanjanje popularnih Tetris klonova sa Android tržišta je posebno frustrirajuće za korisnike jer je zvanična Tetris igra grozna.

Napisao admin

2 Juna, 2010 at 5:07 pm

Ekstremni igrači provode 48 sati nedeljno igrajući igrice

bez komentara

ICE_138a_wideweb__470x326,0 Ekstremni igrači koji predstavljaju 4 odsto Američke populacije igrača, provode 48,5 sati nedeljno igrajući igrice, navodi se u novom izveštaju NPD grupe.

Prosečni američki igrači provode 13 sati nedeljno igrajući igrice što je više u odnosu na 12,3 sata koliko je bilo 2009 godine.

Kada se pogleda broj nedeljnih sati koji igrači troše igrajući video igrice, broj sati provedenih igrajući i konzole i PC igre vidi se značajno povećanje tokom istraživanja prošle godine, sa povećanjem igranja na konzolama za 9 odsto i povećanje igranja na PC za 6 odsto. Broj sati koji igrači provode igrajući portable video igre ja pao za 16 odsto.

Prosečna starost igrača je porasla sa prošlogodišnjih 31 godinu na 32 godine koliko je ove godine.

Napisao admin

1 Juna, 2010 at 2:42 pm

Zynga i 7-Eleven partnerstvo, 10% Amerike igra Farmville

bez komentara

22oz_farmville_slurpee_srs50-psd Zynga je imao burnu sedmica. Gigant društvenih igara je napravio petogodišnje partnerstvo sa Facebook-om, kupio kinesku kompaniju društvenih igara XPD Media i otvorio kancelariju u Pekingu. A danas, Zynga objavljuje svoju prvu maloprodaju i proizvodno partnerstvo u istoriji kompanije. 7-Eleven se udružio sa Zynga u ponudi FarmVille, Mafia Wars i YoVille brendiranih artikala kroz mnoge praktične proizvode, uključujući Slurpee i Big Gulp čaše u 7.000 prodavnica.

Ukupno će biti više od 30 brendiranih artikala u prodavnicama, od čaše, flaša sa vodom, potpisanih sladoleda i još mnogo toga. Ovaj posao je proistekao iz nedavnog lansiranja Zynga poklon kartice u prodavnicama 7-11. Kampanja će početi 1. juna i trajaće šest nedelja.

Zynga kaže da ovo partnerstvo predstavlja način na koji će Zynga dovesti svoj brend i offline masama.

Kompanija je objavila i novu statistiku pokazujući da 10% Amerike igra Farmville a 80% njenih igrača se angažuju svaki dan bilo na Farmville, Mafia Wars ili YoVille.

Iako je Zynga vezana za Facebook, za sada, gaming firma je stavila do znanja da i dalje planira da održi svoju nezavisnost kao biznis, kroz svoje Zinga Live projekte i druge stvari. Ovo brendiranje i promotivno partnerstvo svakako će pomoći da napravi svoj brend i puno jače ime.

Napisao admin

25 Maja, 2010 at 8:23 pm

Bedževi kao nagrada za aktivne Facebook korisnike

bez komentara

facebook Facebook već koristi neku osnovnu dinamiku u igrama da bi korisnici imali interakciju sa stranicama ali oni tek trebaju provesti uslugu sa bedževima koja je najčešća značajka mnogih društvenih igara. To je ono što aplikacija Bedževi pokušava ostvariti. Kako bi zaradili dodatne bedževe korisnik mora ispuniti različite zadatke diljem Facebook-a, što je učinkovit način da se korisnici više angažiraju na sajtu.

Foursquare je popularizirala koncept bedževa ali je značajka brzo postala sveprisutna među mnogim društvenim aplikacijama. Nova aplikacija Bedževi usmjerena je isključivo na ovu funkciju. Korisnik može biti obaviješten putem e-maila ili će automatski dobiti poštu na zidu koja će ga obavjestiti o novim bedževima koje je zaradio na temelju aktivnosti na Facebook-u.

Trenutno postoji 35 bedža koji korisnici mogu zaraditi kao nagradu za brojne akcije, uključujući sljedeće:

  • Kada ima više od 250 prijatelja
  • Biti na više od 500 fotografija
  • Pišući 10 ili više bilježaka
  • Otvaranjem više od 3 skupine

Iako je za pretpostaviti da će se brojevi promijeniti kako programer bude dobivao više podataka o tome što je prosječno među Facebook korisnicima, provedba osnovne Bedž usluge na Facebook čini puno smisla.

Ako želite dobijati virtualne nagrade za svoju Facebook aktivnosti, morate instalirati aplikaciju Bedževi.

facebook-badges

Napisao admin

25 Maja, 2010 at 6:50 pm

Ginisova Knjiga Rekorda krunisala Super Mario kao " Kuma igara "

bez komentara

SuperMarioGalaxy2 U susret izlasku Super Mario Galaksi 2, Ginisova Knjiga Rekorda je objavila spisak postignuća njegovih franšiza.

Prema zapisma organizacije za praćenje rekorda, Mario se pojavio u većini video igara više nego bilo koji karakter u istoriji industrije. Na osnovu Ginisove računice, Mario se pojavio u "207 različitih naslova, uključujući i izdanja obrada i reizdanja." Takođe, pošto je napravio svoj prvi nastup 1981 godine kao Jumpman u "Donkey Kong", Mario ima i titulu "karaktera koji najduže traje u računarskim igrama."

Ginis je isto tako utvrdio da je Mario franšiza najprodavanija serija svih vremena, u svim žanrovima, sa prodatih više od 200 miliona primeraka širom sveta.

Sve u svemu, Mario-v uspeh ne može se nadmašiti. Prema Ginisu Mario je u gotovo 30 godina postojanja stekao više zapisa igre od bilo kojeg drugog karaktera ili franšize u industriji.

Svet igara se zauvek promenio kada se Mario prvi put pojavio u " Donkey Kong " a u Ginisovoj knjizi stoji

Mario je još uvek ‘Kum’ igara kao najuspešniji i trajan karakter u industriji koja se stalno razvija.

960551_20100511_screen001_270x152

Super Mario Galaksi 2

Napisao admin

24 Maja, 2010 at 2:49 pm

Walmart pokreće online trgovinu video igrica

bez komentara

Walmart je lansirao novu online trgovinu video igrica koja se zove Gamecenter, koju je kompanija opisala kao odredište za pregled video igara, pregled ekskluzive i posebne uštede.

Walmart-Gamecenter

Za promicanje pokretanja stranice, Walmart.com nudi 50 dolara eGift karticu za ljude koji naruče tri ili više novih naslova, uključujući "Medal of Honor", "Assassin's Creed: Brotherhood" i "Fallout: New Vegas." Walmart je rekao da sve naručene video igre će biti isporučene za 97 centi svaka.

Svaki mjesec, Gamecenter će prestavljati nove igre zajedno sa ekskluzivnim sadržajem i posebnom ponudom za svaki naslov. Sat koji odbrojava će se prokazivati vrijeme do dana kada će najpopularniji naslovi biti dostupni.

Kupci mogu nadograditi svoje video zbirke igara kroz Walmart online Trade-In program koji im omogućava zamjene ili trguju svojim igrama i zarade Walmart prepaid Visa kartice. Korištene gaming konzole su također prihvatljive za trgovinu.

Napisao admin

22 Maja, 2010 at 2:13 pm

Zynga ulazi na Azijsko tržište kupovinom social-gaming kompanije XPD Media

bez komentara

zynga Zynga, društvene igre je najavila kupovinu social-gaming kompanije XPD Media iz Pekinga. Osim kupovine, Zynga također najavljuje otvaranje Zynga Peking studija, drugi međunarodni ured za gaming kompanije (Zynga je otvorio shop u Bangaloreu, Indija u ožujku). Uvjeti sporazuma nisu objavljeni.

Ovo je četvrta Zynga-na kupovina u posljednje dvije godine, tvrtka je prethodno kupila YoVille, Serious Business, and My Mini Life. Za Zynga kupovina predstavlja tvrtkin početak ulaska na tržište azijskih igara koje brzo raste. Jedan od najvećih Zynga-inih konkurenata, Playfish, već ima ured u Kini. XPD Mediji ima niz talentiranih programera i inženjera a Zynga planira zapošljavanje glavnog tehničkog direktora, menadžera za ljudske resurse i inženjere u novom uredu.

Potpomognuti True Ventures i Pilot Grupa, XPD Media je jedan od najvećih prizvođača društvenih igara u Kini a razvili su igre za međunarodno tržište koje su dostupne na Facebook-u i drugim socijalnim mrežama u svijetu. Direktor XPD Media, Robin Chan (koji je bio anđeo investitor u Twitter i Square), postat će Zynga-in generalni menadžer za Azijsko poslovanje. Suosnivač Andy Tian (koji je bio jedan od prvih zaposlenih u Google Kina) će voditi Zynga Peking studio. XPD tim od 40 zaposlenika bit će odmah integriran u Zynga globalnu radnu snage i usredotočiti će se na inženjering i razvoj proizvoda. Trenutno Zynga nema nikakve igre na bilo kojim azijskim društvenim mrežama.

Ovo je veliki tjedan za Zynga. Gigant društvenih igara upravo je napravio petogodišnje partnerstvo sa Facebook-om unatoč glasinama da Zynga odlazi sa Facebook-a djelomice zbog politike nad svojom virtualnom valutom (kreditom).

Napisao admin

22 Maja, 2010 at 1:34 pm

Google pokušava osloboditi web-video sa WebM video formatom

3 0 komentara

google_new_logo_270x102_270x102 Google je predstavio open-source video format nazvan WebM, Mozilla i Opera su obećale podršku tehnologiji u svojim preglednicima a potporu će pružiti i YouTube.

WebM projekat je posvećen razvoju visokokvalitetnih otvorenih video formata za web koji su besplatni i dostupni svima,

kaže se na WebM web stranici.

Još se ne može pretpostaviti koliko će Google imati uspjeha u širenju WebM no tvrtka ima velike web ambicije, snažan brand, veliki utjecaj kroz popularnost YouTube-a i duboke džepove kao pomoć u slućaju pravnih prijetnji WebM projektu.

VP8 i WebM specifikacija je objavljena 19. svibnja 2010 godine i mi želimo da ohrabrimo svakoga da ih koristi za razvoj aplikacija. Google, Mozilla i Opera daju potpunu potporu WebM projektu u svojim preglednicima i svim videima koji su 720p ili veći upload-ovani na YouTube nakon 19. svibnja biti će kodirani u WebM kao dio svog HTML5 eksperimenta.

kažu u Google-u.

webm_logoFormat se temelji na tehnologiji VP8 koji je Google kupio od On2 Technologies u veljači. Također se koristi Ogg Vorbis audio tehnologija iz Xiph.Org Zaklade. "Codec" tehnologije za kodiranje i dekodiranje videa se natječu oko H.264, oblik koji Apple i Microsoft preferiraju, ali on dolazi u licenciranu naknadu i ograničenja koja ga udaljavaju od open-source software-a. Google je izdao WebM software developer kit, licencni vodič, izvorni kod, i FAQ.

U svom On2 Technologies stjecanju, Google je ustvrdio da je "visoko kvalitetna video kompresija treba biti dio web platformi." (Google je u procesu kupnje i drugog poduzeća, Global IP Solutions sa povezanim tehnologijama za videokonferenciju kao i VoIP).

Danas je Adobe Flash dominantan igrač za rukovanje web-videom. Apple, Mozilla, Microsoft, Google i Opera, žele da ugrade video direktno u web-stranicu bez plug-inova kao što je Flash kroz novi HTML5 video specifikacije.

HTML5 ne navodi određeni codec, a browseri se ne slažu oko toga koji je najbolji. Microsoft i Apple su veliki ljubitelji H.264. Mozilla i Opera nisu, oni vole open-source Ogg Theora codec, koji se temelji na VP8 prethodniku VP3. Googleov Chrome podržava oboje i Ogg Theora i H.264.

Jedna od velikih prednosti H.264 na tržištu je hardverska podrška. To znači da čipovi mogu dekodirati video direktno d aim ne treba softver za to a to je i proces koji je sporiji i troši puno više energije.

Brojni izvori govore o tome da Google planira objaviti hardversku podršku za VP8. Ako je to istina i ako VP8 može da uradi ono što se tvrdi da može, onda postoji mogućnost da VP8 ozbiljno izazove H.264 tijekom vremena ako Google obezbjedi dovoljno hardverske podrške. Ako se to dogodi, možemo vidjeti napuštanje H.264 ako Google pristupi tržištu ispravno. Bez hardverske podrške, VP8 može proći dobro, ali nikada neće poremetiti H.264,

rekao je Dan Rayburn Frost & Sullivan analitičar i izvršni potpredsjednik StreamingMedia.

Video streaming se komplicira oko patenata. Mozilla-im top odvjetnik tvrdi da Ogg Theora je sigurna za korištenje u odnosu na patente. No, Microsoft baca sumnje na Ogg Theora, dok Apple izvršni direktor Steve Jobs navodno razmatra patent napad na open-source video kod.

Microsoft je vlasnik patenta H.264 licenciranog od strane grupe koja se zove MPEG LA kojoj je Microsoft platio više nego dvostruko u MPEG LA za H.264 licencna prava, kažu u kompaniji.

Napisao admin

21 Maja, 2010 at 7:05 pm

Google kupuje kompaniju specijalizovanu za VoIP i video konferenciju

bez komentara

google_new_logo_270x102 Uz očigledan napor za poboljšanje usluga koje mogu da se ponude na mreži, Google želi da kupi Global IP rešenje (GIPS), Norvešku kompaniju specijalizovanu za Internet telefoniju i video konferencije. Google i GIPS su to objavili navodeći da je Google ponudio da plati 68,2 miliona dolara, premije od 27,5 odsto više od zadnje cene trgovanja i 142 odsto od 11. januara, kada je GIPS najavio kamate za strateškog partnera.

Internet se razvija brzo kao razvojna platforma a video i audio komunikacije u realnom vremenu preko Interneta postaju veoma važan novi alat za korisnike. GIPS tehnologija omogućava visok kvalitet audio i videa u realnom vremenu preko IP [Internet Protokol] mreže i veoma se radujemo saradnji sa GIPS timom u Google-u gde ćemo da nastavimo sa inovacijama za Web platformu,

rekao je Rian Liebenberg, direktor inženjerije na Google-u.

GIPS odbor je preporučio da akcionari prihvate ponudu a neki od velikih akcionara, uključujući i Kistefos Venture Capital AS i Kistefos Venture Capital II DA su se "nepovratno obavezali da prihvataju ponudu sa oko 50 odsto preostalih akcija i glasova GIPS "

Najava dolazi samo dan pre početka Google I/O konferencije, događaja posvećenog ideji izrade web-a kao osnove za nešto više od statičke web strane. Iako Google mašina za pravljenje novca i dalje najviše zavisi od oglašavanja ona traži i druge izvore prihoda, kao što je pretplata na usluge Google Apps koja je jedna od nadolazećih prilika od milijardu dolara, rekao je izvršni direktor Eric Schmidt. Gmail koji već nudi neku tehnologiju za video ćaskanje, je ključni deo Google Apps servisa.

Google već ima neku Voice over IP (VoIP) tehnologiju koju je stekao kupovinom Gizmo5 i svoj postojeći Google Voice servis. kupovina GIPS može proširiti Google-ove mogućnosti, vršiti novi konkurentni pritisak na postojeće telekomunikacione snage kao i na ostale poput Skype-a.

Napisao admin

18 Maja, 2010 at 2:30 pm

Nove funkcije i novi update Counter-Strike igrice

bez komentara

87668_csDa li ste znali da se na Counter Strike-u još uvek radi? Valve je dodao neke nove mogućnosti u igricu što je objavljeno na zvaničnom blogu, a trenutno su u potrazi za beta testerima koji bi probali sadržaj pre izdanja.

Ono što je novo:

  • 144 dodana dostignuća
  • Novo trajanje statistika igrača i zbirni ekrani
  • Nova meč statistika igrača i zbirni ekrani
  • Novi ekran na kraju runde sa najkorisnijim igračem i zanimljivostima o igraču
  • Ažurirana lista rezultata sa novim ikonama, MVP zvezdama, i avatar slikama
  • Nove kamere
  • Novi sistem dominacije i osvete
  • Dodavanje avatar ikone na glasovni chat, semafor, i ekran na kraju runde
  • Uključene su i mnoge ispravke Koda

Mesta za beta testiranje su popunjena ali funkcije će biti testirane "na ograničeno vreme". Da li će sve ovo biti dovoljno da se igrači vrate igrici? Vrlo je moguće.

Uvek je dobra stvar videti starije igre koje se i dalje održavaju, naročito ako se radi o FPS legendi poput Counter-Strike-a.

Napisao admin

13 Maja, 2010 at 9:10 pm