Arhiva za ‘Gaming’ Kategoriju
Kineski zatvorenici prisiljeni da donose zaradu čuvarima igrajući online igrice
Kineski zatvorenici u radnom kampu Jixi navodno su prisiljeni da igraju online igrice i na taj način zarađuju kredite za zatvorske čuvare koji tu virtualnu valutu mjenjaju za pravi novac.
Nekadašnji zatvorenik navodi da je u vrijeme kada je on bio tu, bilo oko 300 zatvorenika koji su bili prisiljeni da igraju online igrice. To je bilo mnogo unosnije nego razni fizički poslovi za koje su zatvorenici također bili prisiljeni da rade a za koje su zatvorski čuvari uzimali novac. Ovaj zatvorenik također navodi da su zatvorenici dnevno zarađivali čuvarima igrajući online igre u više smjena, od 5000 do 6000 juana, što je oko 800-900 dolara.
On dodaje da su zatvorenici prisiljavani da igraju do iznemoglosti ili dok se ne ispuni zadana dnevna kvota. Svako neispunjavanje dnevne kvote rezultiralo bi fizičkim kažnjavanjem i zlostavljanjem.
To je fenomen poznat kao "gold farming", monotono ponavljanje osnovnih zadataka u online igrama poput World of Warcraft kako bi se došlo do povećanja online kredita, za koji su milijuni igrača diljem svijeta spremni platiti pravim novcem.
Trgovanje virtualnih valutama u multiplayer igrama je postalo toliko rašireno u Kini da je to oblast koju je sve teže regulirati. Pretpostavlja se da 80% cijele svjetske populacije "gold farm-era" upravo dolazi iz Kine. Prema tim procjenama radi se o brojci od čak 100 000, koja je velikim dijelom i rezultat toga što je online zarada igranjem igrica mnogo veća nego što ljudi u Kini mogu da zarade na primjer radeći u fabrikama.
PlayStation Network i Qriocity ponovo dostupni
Milijuni korisnika PlayStation-a opet su u stanju pucati, boriti se i utrkivati se na svom putu kroz online svjetove nakon što je Sony vratio u funkciju svoj online gaming servis na mnogim tržištima. Osnovni servis na PlayStation Network i Qriocity je nakon više od tri tjedna uključen za korisnike u Sjevernoj Americi, Europi, Bliskom Istoku, Australiji i Novom Zelandu, dok će korisnici u Aziji morati malo duže čekati na omogučavanje usluge.
Krajem prošlog mjeseca Sony je morao da zatvori ovaj servis nakon što je otkriveno da su nepoznati hakeri provalili i pokupili lične podatke milijuna korisnika.
PlayStation Network je platforma za online igre i kanal kroz koji Sony prodaje igre i druge sadržaje za konzole i mobilne uređaje. Qriocity je online servis za Sony-jeve umrežene proizvode koji nudi glazbu i video sadržaj.
Prva faza u sprovedena u SAD i Europi je prošla dobro, nije bilo većih problema. Servis je već dostupan korisnicima.
izjavio je Satoshi Fukuoka, glasnogovornik Sony Computer Entertainment u Tokiju.
Sony je također ponovo osposobio reprodukciju već iznajmljenih videa, "Music Unlimited" online streaming audio, pristupu uslugama trećih strana poput Netflix i Hulu, PlayStation Home i značajku chat. Potpuno osposobljavanje servisa očekuje se do kraja svibnja na ovim sada aktivnim tržištima. Korisnici u Aziji, uključujući Sony-jevo domaće tržište,Japan, još uvijek čekaju na popravak servisa.
Tvrtka se savjetuje sa regulatornim tijelima na svakom od tržišta na kojem djeluje prije nego što vrati servis u funkciju. Sony službeno ne treba suglasnost za ponovno pokretanje online usluge, no tvrtka je odlučila potražiti razumijevanje regulatora prije nego što to učini, navodi Satoshi Fukuoka.
Lista 20 najskuplje prodatih domena
Nazivi domena mogu jako jeftini, čak se mogu kupiti za 2 dolara, ali isto tako, ako su nazivi domena veoma poželjni, mogu biti prodati i za nekoliko miliona dolara. DN Journal je napravio listu 20 najskupljih domena na svetu.
Naravno, nije iznenađujuće da većina ima veze sa seksom i kockanjem, koji su dva najunosnija posla na Internetu.
Činjenica da su neki domeni plaćeni s ogromnom sumom novca, ne znači da oni dobiju i ogroman promet. Mnogi sajtovi čak nisu ni rangirani na Quantcast ili comScore. Osim ako je plan bio da se kupe i drže (što se i dešava u većini slučajeva), mnoge od ovih kupovina izgledaju kao katastofalni promašaji, bacanja para.
Treba napomenuti da se na listi ne nalaze domeni čija cena prodaje je ostala ne potvrđena kao ni oni domeni koji su prodati sa celim online poslovanjem. Na primer, Insure.com je kupljen za 16 miliona dolara kao potpuno operativna, profitabilna kompanija. Takođe, lista uključuje samo nazive domena prodatih posle 2003 godine. Zbog zaštite privatnosti nisu navedena imena kompanija i pojedinacakoji su kupili ove domene.
1. Sex.com – 13 milliona dolara
Prodat: 2010 godine
Mesečni promet: 172.692 jedinstvenih korisnika
2. Fund.com – 9.999.950 dolara
Prodat: 2008 godine
Mesečni promet: 356 jedinstvenih korisnika
3. Porn.com – 9.500.000 dolara
Prodat: 2007 godine
Mesečni promet: 1.945.661 jedinstvenih korisnika
4. Diamond.com – 7.500.000 dolara
Prodat: 2006 godine
Mesečni promet: 38.501 jedinstvenih korisnika
5. Slots.com – 5.500.000 dolara
Prodat: 2010 godine
Mesečni promet: 21.424 jedinstvenih korisnika Pogledaj kompletan post »
Sony priznao da je uhakovan i da su ugroženi podaci 70 milijuna korisnika
Kompanija Sony je na svom oficijelnom blogu postavila upozorenje za više od 70 milijuna svojih korisnika da su njihovi osobni podaci, koji uključuju korisnička imena, adrese, e-mail adrese, datum rođenja, lozinke i korisnička imena za PlayStation Network i Qriocity, kao i ostale podatke, nakon hakerskog napada došli u ruke "neovlaštenoj osobi".
Iako nema dokaza da su hakeri pristupili podacima koji se tiču korisničkih kreditnih kartica, za sada ipak ne možemo isključiti tu mogućnost. Ako ste unijeli podatke o vašoj kreditnoj kartici preko PlayStation Network ili Qriocity, kao mjera opreza, kompanija Sony vam savjetuje da kontaktirate banku jer ipak postoji mogućnost da hakeri posjeduju vaš broj kreditne kartice. Sa velikom pozdanošću možemo potvrditi da sigurnosni kodovi nisu bili izloženi hakerima,
navodi se u upozerenju kompanije Sony.
Zanimljivo je da se za hakerski upad u Sony-jevu mrežu čulo nakon objave hakerske grupe Anonymous da nemaju ništa sa ovim napadom.
Sony-jeva mreža je i dalje nefunkcionalana a do kada će to tako biti još uvijek nema nikakvih obavještenja iz kompanije.
Najveći online poker sajtovi optuženi za pranje novca i ilegalno kockanje
Savezni tužitelji su optužili neka od najvećih imena online pokera sa bankarske prijevare, pranje novca i ilegalno kockanje, priopćilo je Američko Ministarstvo Pravosuđa. FBI je preuzeo domene PokerStars, Full Tilt Poker i Absolute Poker kao i 76 bankovnih računa u vlasništvu tvrtki koje su privremeno zatvorene dok se istraga ne završi.
Online kockanje je tehnički postalo ilegalno u SAD-u početkom 2006 godine, kada su zakonodavci zabranili da kreditne kartice i ostali načini online plaćanja budu korišteni kao način plaćanja na web sajtovima za online kockanje.
To naravno nije zaustavilo mnoge web stranice online kockanja da pokrenu offshore operacije i nastave širiti svoje poslovanje. Full Tilt Poker, na primjer, je narastao toliko da je redoviti sponzor igračima na World Series of Poker.
Prema navodima vlasti, 11 optuženih iz ovih poker tvrtki je koristilo nezakonite metode kako bi varalo procesore plaćanja kao što su Visa i Mastercard u prihvaćanju uplata od korisnika iz SAD-a. To je rađeno tako što su USA korisnici sva tri poker sajta navodno plaćali stvari poput nakita i golf loptica.
Nadležni organi također navode da su poker tvrtke na ovaj način mogle da prihvate "milijarde dolara" ali ne bez dodatne pomoći netkoga tko im je omogućio da otvore tajne bankovne račune na koje bi se pohranjivao taj novac. Ti pomagači su navodno kreirali lažne korporacije i web stranice kako bi se prikrilo plaćanje.
Koliko je online kockanje unosan posao, i koliko su spremni daleko da idu ljudi koji stoje iza njih govori i podatak da nakon što su ti tajni bankovni računi otkriveni i zatvoreni 2009 godine, nekoliko optuženika navodno je podmitilo „male“ banke kako bi surađivali u shemi primanja online uplata. Na primjer, privatna banka iz Saint George, Utah, prihvatila je 10 milijuna dolara "ulaganja" od pojedinaca koji stoje iza optuženih poker web sajtova u zamjenu za obradu kockarskih transakcija, sa dodatnim bonusom za potpredsjednika banke u iznosu od 20.000 dolara.
Kao rezultat toga, 11 osoba koje stoje iza tri poker web sajta sada se suočavaju sa optužbom za prenje novca u iznosu od "najmanje" tri milijarde dolara, što je iznos do kog se došlo gašenjem 76 bankovnih računa u 14 zemalja.
FBI navodi da se neke banke bile obmanjene i lagane o prirodi poslovanja ovih poker sajtova ali da ima i oih banaka koje suodlučile da ignoriraju zakon uz adekvatnu novčanu nagradu.
Facebook će do 2015 godine postati najveća banka na svetu
Eksplozija online trgovine na web sajtovima društvenog umrežavanja će verovatno dovesti do toga da Facebook postane najveća banka na svetu do 2015 godine. Ljudi koji nemaju Facebook nalog bi svakako morali da ga otvore, kaže osnivač i predsednik Metal International, Ken Rutkowski.
Medijske kompanije “stara škola” imaju tržišnu kapitalizaciju vrijednu 241.7 milijardi dolara, ali medijske kompanije koje spadaju u “novu školu” imaju vrednost 319.7 milijardi dolara. Google spade u "novu školu" i on ima najveći udeo ali Facebook je odmah iza njega, sa ogromnom ambicijom da postane nešto više od društvene mreže. Facebook ima 680 miliona korisnika i to je ogroman broj. Postavlja se pitanje, ko nema profil na Facebook-u? To je razlog zašto tvrdim da će Facebook biti najveća banka do 2015 godine.
ističe Ken Rutkowski.
Facebook Credits omogućavaju ljudima da igraju igre i Facebook već sada pravi dogovore sa bankama oko kredita za profile. Ako igrate igrice na Facebooku, FarmVille ili Mafia Wars, onda su vam Facebook Credits itekako poznati.
Ken Rutkowski navodi primer kompanije Zynga, kreatora igrice FarmVille, koja vredi fantastičnih, nepojmljivih 12 milijardi dolara a "do pre 18 meseci nije ni postojala". Facebook već duže vreme traži način kako da monetarizuje svoju veličinu i popularnost a Facebook Credits se čine kao logičan i prirodan potez koji hvata sve veći zamah. Prvo je krenulo sa blagim ucenama das vi koji nude online igranje na Facebook-u uvedu Credits kao ekskluzivni sistem plaćanja, što se naravno i dogodilo.
On navodi i primer Kine, koja generiše sve više i više online prihoda za koje očekuje da će uskoro početi da se šire a Facebook sa bankama već dogovara kreiranje mehanizma za razmenu.
Ken Rutkowski vodi i Founder Institute iz Los Angeles, ponosan je na činjenicu da se vodi kao prva osoba koja je upotrebila izraz "Web 3.0" učestvujući na konferenciji za
Procurile nove pojedinosti o Windows 8 operacijskom sustavu
Dok se korisnici još uvjek zabavljaju sa instaliranjem Windows 7 Service Pack 1 dodatka za trenutno komercijalno najnoviji Windows operativni sustav, kompanija Microsoft već radi na novoj inačici svojeg popularnog operativnog sustava Windows. Početkom ovog mjeseca je objavljeno da je novi zaslon dobrodošlice na Windowsa 8 vrlo sličan i atraktivan kao onaj sa Windows Phone 7 zaslona kada zaključate vaš telefon. Jedan ruski sajt je pre nekoliko dana objavio screenshot-ove ranih Windows 8 instalacijskih stadijuma. Novi zaslon na osnovu ovih screenshot-ova ima implikacije Zune Media Centre i Windows Phone 7 zajedno.
Za sada, zaslon dobrodošlice je samo djelomično podesiv, odnosno možete promijeniti samo pozadinsku sliku. Slika sadrži datum, vrijeme i dan u tjednu, te ikonu za upravljanje, kao što je vidljivo na slici gore.
Također, jučer je nekoliko sajtova prenijelo da će novi Windows 8 u svim svojim prozorima, uključujući Windows Explorer, koristiti ribone poznate iz Office-a 2007 i 2010, umjesto dosadašnjih toolbar-ova. Ovo se može zaključiti na osnovu slika iz rane testne verzije Windowsa 8, koja nema čak ni sve ikonice u ribonima.
Korisnici su prema ribonima u početku prikazali odbojnost, ali se posle navikavanja ispostavilo se da su daleko upotrebljiviji od klasičnih toolbar-ova.
Što se tiče Windowsa 8 na Tablet, logiranje na sistem vršit će se pomoću swipe zaslona, kao što je slučaj na Android uređajima. Iako još nije zvanično potvrđeno, očekuje se da će Windowsa 8 pružiti mnogo bolju podršku Tablet računarima, radom na ARM procesorima i mogućnosti kontrole reprodukcije glazbe čak i kada je korisnički račun "zaključan".
Nasilne igre utiču na percepciju dece koja neke vrste nasilja smatraju prihvatljivim
Iako još uvek predstoje istraživanja koja bi konačno dokazala direktnu uzročnu vezu između nasilja u video igrama i nasilja u stvarnom životu, psiholozi nastavljaju da ispituju uticaj koji nasilni mediji mogu da imaju na decu. Nova studija koju je sproveo profesor Edward T. Vieira, Jr. sa Simmons College Communications, primećuje da izlaganje nasilnim video igrama može da omete moralni razvoj deteta.
Studija je fokusirana na moralno rasuđivanje dece uzrasta od 7 do 15 godina, na osnovu promenljivih kao što starost, pol i sposobnost da saosećaju. Istraživanje je utvrdio da često izlaganje nasilnim video igrama može uticati na percepciju dece tako da ona neke vrste nasilja smatraju prihvatljivim.
Studija je takođe pokazala da deca koja provode mnogo vremena igrajući nasilne video igre imaju veću verovatnoću da prihvate sve vrste nasilja. Studija je potvrdila da dečaci provode dvostruko više vremena igrajući nasilne video igre od devojaka, a ističe se i povećani rizik sa kojima se susreću mladići koji mogu da postanu neosetljivi na nasilje zbog česte izloženosti nasilnim video reprodukcijama,
navodi se u studiji.
Naravno da neće svako dete koje igra nasilne video igre izaći van i izvršiti nasilan čin, ali istraživanja pokazuju da deca, posebno dečaci koji su često izloženi nasilnim video igrama, apsorbuju prečišćena poruku iz ovakvih igrica koja glasi „nema posledica za nasilje”. Zabrinutost nastaje kada deca prime ovu poruku a uz to imaju i ostale negativne faktore oko sebe u isto vreme, kao što su loša roditeljska komunikacija i nezdravi vršnjački odnosi. Jedan od problema sa nasilnim igrama, koji studija pokazuje, jeste da one često ne daju perspektivu žrtve nasilnog akta,
naveo je profesor Edward T. Vieira, Jr.
Amazon pokrenuo Android Appstore
Amazon je danas i službeno otvorio svoj novi i mnogo očekivani Android Appstore.
Kao konkurent za Google Android Market, Amazon Appstore za Android nudi gotovo 3.800 aplikacije za početak, a još mnoge trebaju da se pojeve kasnije. Za čast pokretanja, Amazon daje besplatan primjerak Angry Birds Rio u obećanje da će poklanjati i jednu besplatnu aplikaciju svaki dan.
Otvaranje Amazon Appstore za Android prolazi u sjenci jučerašnje Apple-ove tužbe protiv Amazon-a zbog korištenja izraza "App Store", za koji Apple podnio trademark nakon objavljivanja iPhone 3G. Apple u tužbi tvrdi da bi upotreba izraza mogla "zbuniti i obmanuti potrošače". Odvjetnici Amazon-a će zasigurno učiniti sve da kako bi činjenicu da Apple koristi pojam kao dvije riječi "App Store", a Amazon kao jednu riječ "Appstore", pokušali da iskoriste na sudu i izvuku se iz ove neugodne situacije.
Prije nego kupci budu mogli preuzeti Angry Birds ili neke druge aplikacije sa Amazon Appstore na svoje Android uređaje, prvo će morati instalirati Appstore aplikaciju na svoje uređaje. Nakon instaliranja Appstore aplikacije lkorisnici će moći pregledavati i pretraživati naslove u cijeloj trgovini. Nalog na Amazon-u je također potreban za preuzimanje aplikacija.
Kao i kod većine trgovina aplikacijama, Amazon je organizirao svoje naslove u široku lepezu kategorija, uključujući igre, obrazovanje, vijesti i vremensku prognozu, putovanja, shopping i društveno umrežavanje. Korisnici također mogu pronaći aplikacije u posebnim kategorijama, kao što su bestseleri, nova izdanja i besplatne aplikacije. Svaka aplikacija nudi detaljne opise i detalje uz korisničke recenzije.
Amazon također nudi i "test drive" značajku za mnoge aplikacije putem koje ljudi mogu da isprobaju aplikacije prije kupnje. Test Drive omogućuje korisnicima pokretanje aplikacije na Amazon EC2 Cloud baziranoj usluzi, kako bi osetili kako sve radi.
Prema navodima Amazon-a, Appstore za Android je kompatibilan sa svim uređajima koje pokreće Android 1.6 ili noviji. No, čini se da postoji problem sa Android uređajima iz AT&T. Amazon navodi da AT&T smartphone i Tableta korisnici trenutno ne mogu instalirati Amazon Appstore aplikaciju ili kupiti aplikaciju iz trgovine. Amazon također navodi da AT&T radi na tom pitanju i predlaže da korisnici posjećuju AT&T web stranicu kako bi dobili naknadna obaviještenja.
Microsoft Kinect u Guinness-ovoj knjizi rekorda kao najbrže prodavani uređaj
Kompanija Microsoft je objavila kako je za nešto više od četiri mjeseca od početka prodaje širom svijeta prodala više od 10 milijuna svojih igraćih kontrolera osjetljivih na pokret, Kinect. Kinect je dizajniran da se koristi zajedno sa Microsoft Xbox 360 konzolom i korisnicima dozvoljava da pokretima svoga tjela upravljaju igricom i pristupaju medijskim datotekama.
U siječnju je kompanija Microsoft objavila da je u prvih 60 dana od izdavanja prodala više od 8 milijuna Kinect uređaja, čime je ušao u Guinness-ovu knjigu rekorda kao najbrže prodavani uređaj potrošačke elektronike.
Kompanija Microsoft također ističe kako je popularnost Kinecta potakla prodaju i same igraće konzole Xbox 360, kao i vezanih igara. Prema Microsoft-ovim podacima, Kinect je veliki hit u svijetu, prodano je više od 10 milijuna igrica koje pružaju fantastično iskustvo koje omogućuje Kinect uređaj.