Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘Internet zabava’ Kategoriju

Mark DeLoura napustio Google Games nakon samo 5 mjeseci

bez komentara

google_games Mark DeLoura, zastupnik programera Google Games, objavio je da odlazi iz tvrtke nakon samo 5 mjeseci provedenih na tom mjestu. DeLoura, veteran gaming industrije koji je svojevremeno pet godina bio glavni inženjer Nintendo-a, nije objavio svoje planove o budućem angažovanju.

Uživao sam raditi sa mnogim ljudima u Google-u ali to jednostavno nije za mene,

izjavio je Mark DeLoura.

DeLoura je drugi visoko profilisani zastupnik programera koji je napustio Google ovog ljeta. Prošli mjesec, Sun Hu Kim lider razvoja Android marketinga je napustio Google pridruživši se Twitter-u.

Gubitak DeLoura nekako dolazi do izražaja s obzirom da je Google Games još uvijek veliko, neispunjeno obećanje. Ako posmatramo društveni softver, zajednicu programera i tehničku perspektivu, da ne spominjemo profit, Google se ozbiljno priprema da napravi veliki iskorak u gaming industriji. Kao pokazatelj toga je i činjenica da je Google uložio više od 100 milijuna dolara ovog ljeta u Zynga, kreatora FarmVille i drugih popularnih online igara.

Uzimajući sve u obzir, posao za koji je Mark DeLoura bio angažiran trebao je biti ključ za veća nastojanja u pravcu online igranja tako da ostaje da se vidi koga će Google angažitati kao njegovu zamjenu.

Napisao admin

25 Augusta, 2010 at 9:22 pm

Digital Chocolate vodeći tvorac igara za iPhone pokrenuo tužbu protiv Zynga

bez komentara

digital-chocolate Digital Chocolate, vodeći izdavač casual igara za iPhone (i gomilu drugih mobilnih telefona), Web, Facebook i XboX Live, navodno je podneo tužbu protiv svog najžešćeg rivala Zynga.

Detalj o specifičnosti tužbe nisu baš najjasniji ali priroda spora ukazuje na to da se radi o pravima intelektualne svojine i zaštitnom znaku.

Kompanija Zynga je prokomentarisala tužbu, ali je odbila da podeli detalje o predmetu spora. Predstavnici kompanije su izjavili da su “iznenađeni i razočarani parnicom koju je pokrenila kompanija Digital Chocolate”.

Predstavnici kompanije Zynga su dodali da će kompanija da se brani energično te da su napadi Digital Chocolate neosnovani.

Napisao admin

25 Augusta, 2010 at 2:18 pm

56 miliona Amerikanaca igra društvene igrice

bez komentara

social-gaming-study Nema sumnje da su društvene igre jedan od najboljih i potencijalno najunosniji aspekat društvenog umrežavanja današnjice.

Ali, zabluda je misliti da igrice na društvenim mrežama igraju samo web fanatici. Nova studija firme za istraživanje tržišta NPD Group pokazuju da je jedan od pet Amerikanaca starijih od šest godina igrao na mreži društvene igre najmanje jedanput. Kada se to izračuna dobijemo brojku od skoro 60 miliona Amerikanaca, odraslih i dece podjednako.

Za relativno novog učesnika na tržištu igara, društvene igrice su napravile ogroman prodor.

Ove brojke su dobra vest za društvene mreže, koji se tradicionalno oslanjaju na oglašavanje kao vid svoje zarade. Društvene igrice mogu pomoći u stvaranju novih tokova prihoda, koji se isključivo oslanjaju na krajnjeg korisnika otvaranjem njihovih novčanika za aplikacije treće strane.

Virtuelna roba i valute su veliki deo tržišta društvenih igara a oni zauzvrat pretvaraju povremeno korisničko iskustvo u veliki biznis za startup-e, programere i platforme koje ih nude.

Istraživanje NPD Group, pokazuje da je 10% ispitanika trošilo novac na igranje društvenih igara a da 11% planira i dalje to da čini.

U 2009 godini, Internet korisnici su kupili virtuelna dobra u vrednosti oko 2,2 milijarde dolara, stručnjaci predviđaju da će se taj broj povećati na 6 milijardi dolara do 2013 godine. Najuspešnije društvene igre takođe mogu podstaći da se kupovina ponovi u oko 41% slučajeva. Neke statistike vezane za sjevernoameričke igrače navode da prosečna potrošnja po korisniku iznosu 74 dolara za samo četiri meseca.

Što se tiče demografije igrača, ova studija pokazuje da su socijalni igrači u 53% slučajeva žene. Tradicionalno, muškarci dominiraju kada je u pitanju kupovina igrica za konzole i sama upotreba dok je žensko prihvatanje društvenih igara izuzetna promena ove norme.

Još jedna zanimljiva tačka u ovom istraživanju jeste da većina tih društvenih igrača nikada nije igrala tradicionalne video igre, 35% njih uopšte nema prethodno igračko iskustvo.

Prema drugim istraživanjima, prosečan društveni igrač je u večini slučajeva žena i starosti je oko 43 godina. Facebook je najpopularnija destinacija za online igre, 83% ispitanika kaže da su igrali igre na njemu. Prosečna igrač je igrao šest društvenih igara.

Napisao admin

24 Augusta, 2010 at 2:20 pm

Chatroulette završio “Eksperiment 1” i najavio lansiranje nove verzije za sutra

bez komentara

chat-roulette2-1024x708 Chatroulette, web stranica sa video chat-om na slučajnoj osnovi koja je postala manji fenomen pop kulture, je zatvorena. Na sajtu je postavljena obavjest koja glasi: “Eksperiment 1 je završen. Hvala na učešću.”, i da će obnovljena verzija biti lansirana sutra.

Ali što će se promijeniti? Vjerojatno mnogo toga. Sean Parker (osnivač Napstera i osnivački predsjednik Facebook-a) radio je sa osnivačem Chatroulette-a, Andrey Ternovskiy, na rješavanju dugoročnog potencijala stranice.

Parker navodi kako vjeruje da sajt može biti još zanimljiviji i da bi mogao da prevaziđe dosadašnje probleme automatski usmjeravajući korisnike koji su u sukobu sa zakonom.

Pitanje je kako će algoritam na stranici odlučiti tko dobiva zanimljivog korisnika a tko dobiva manje zanimljivog? Da li će sada Chatroulette biti podjeljen možda po interesnim grupama ostaje da se vidi kada sutra bude lansiran ponovo.

Napisao admin

23 Augusta, 2010 at 2:38 pm

Facebook predstavio Places dugo očekivanu funkciju zasnovanu na lokaciji

bez komentara

facebookplaces-225-1 Facebook je upravo predstavio Places, dugo očekivanu funkciju koja donosi funkcionalnost zasnovanu na lokaciji na najpopularniju društvenu mrežu u svetu.

Bilo da ste programer koji ima dobre ideje, firma sa zanimljivim planom marketinga vezanim za lokaciju ili obični Facebook korisnik koji želi da se koristi sa Places, postoji nekoliko detalja koje bi trebali imati na umu pre nego što počnete da koristite Places. Ova funkcija je fascinantna ali još uvek ima svoja ograničenja.

Evo par stvari koje morate da znate o Places.

Pre svega, vi ili vaš Facebook prijatelj u grupi trebate da imate smartphone. Ako nemate iPhone, moraćete da koristite Facebook touch mobil sajt na browser-u koji podržava HTML 5 i geolociranje.

Kompanija planira da lansira i Android i BlackBerry verziju Places, ali još uvek nisu objavili konkretan datum kada bi trebali da se pojave u javnost.

Da biste koristili Places, idite na karticu Places na iPhone aplikaciji ili na touch.facebook.com. Prvo ćete biti upitani da li je Facebook-u dozvoljeno da zna vašu lokaciju. Kada kliknete na dugme "dozvoli", uči ćete u Places inerfejs. Odatle možete da delite svoju lokaciju sa prijateljima, saznate gde su vaši prijatelji (naravno ako koriste Places), a isto tako možete otkriti i nova mesta koja se nalaze u vašoj blizini.

Možete dodati nova mesta, pogledati mesta koja već postoje i označiti ljude koji su sa vama. Ako ste čekirate za grupu, prvo označite vaše prijatelje pre nego što se čekirate.

Napisao admin

19 Augusta, 2010 at 5:01 pm

Invideous dodao "social playhead" na svoju platformu za monetarizaciju videa

bez komentara

Picture-120 Offline gledanje videa je češće društveno iskustvo gde se prijatelji i porodica okupljaju oko televizora i zajednički gledaju omiljeni film. Sa druge strane online gledanje na laptop-u ili smartphone-u je veoma usamljen doživljaj. Pokušaji da doživljaj online gledanja bude što društvenije nisu ništa novo, ali platforma za monetarizaciju videa Invideous je možda na pragu revolucionarnog rešenja koje se zove "social playhead".

Instalira se kao plugin za većinu popularnih video hosting platformi, na isti način na koji redovni video playhead omogućava gledaocima da vide u kom trenutku videa se nalaze, social playhead korisnicima omogućava da vide ko još gleda video i konkretno, u kojem trenutku se oni nalaze. Korisnici zatim mogu da iniciraju razgovor tako što će kliknuti na avatar osobe prikazan u okviru playhead-a na rollover-u koji pokreće Invideous-ov sopstveni video chat klijent. Kao što možete da vidite na slici ispod.

invideous-social-video

Naravno, socijalni modul je povezan sa Facebook-om i Twitter-om takođe, tako da možete lako da delite link i komentar u vezi sa videom koji gledate. Iako kompanija tvrdi da social plugin radi sa većinom vodećih video playera, njegov "social playhead" je dostupan kao jednostavan za instalirati na gotovo svaki sajt koji trenutno prikazuje videa.

Invideous priznaje da njena nova društvena ponuda nije tako potencijalna za zarađivanje novca kao njena pay-per-view platforma, koja je besplatna za izdavače, ali pošto obe funkcionalnosti dolaze u paketu, to bi mogao da bude veliki marketinški alat koji bi doneo vrednost na duže staze.

Napisao admin

18 Augusta, 2010 at 6:10 pm

Google Ventures investirao više od 100 miliona dolara u proizvođača igrica ngmoco

bez komentara

Nije tajna da Google u poslednje vreme pokazuje veliki interes za igrice. Kompanija je izvestila da je investirala u Zynga, koja je odgovorna za igre kao što su FarmVille i Mafia Wars. Google je kupio još jednu kompaniju koja se bavi društvenim igrama, Slide kao i Jambool koja je kreator platforme za društveno plaćanje Social Gold.

Sada, prema navodima više dobro obaveštenih izvora, Google Ventures je investirao više od 100 miliona dolara u iPhone/iPad proizvođača igrica ngmoco.

ngmoco

Važno je napomenuti da je Google Ventures odvojen od same kompanije Google. Ali, kao što je Eric Schmidt, direktor Google-a, rekao:

Kompanije koje dobiju sredstva od Google Ventures-a imati će 20.000 Googlera na raspolaganju da im pomogne. Zato se nemojte iznenaditi ako vas u skorije vreme zapljusne obilje Android igrica iz ngmoco.

Ostale kompanije u koje je Google Ventures investirao uključuju: dimab, Corduro, English Central, iPierian, Miso, OpenCandy, Pixazza, Recorded Future, SCVNGR, Silver Spring Networks, VigLink i V-Vehicle.

Čak i ako Google nema nameru da učini bilo šta sa bilo kojim od ovih investicija, strateški, to ipak pruža prilično dobru sliku o stvarima za koje Google smatra da će biti uspešne a takođe pruža uvid u neke od stvari o kojima kompanija Google razmišlja interno.

Napisao admin

12 Augusta, 2010 at 12:11 pm

Netflix postigao dogovor o strimovanju Paramount, MGM i Lionsgate filmova

bez komentara

Netflix-Logo.jpeg Kompanija Netflix je potpisala ugovor sa Epix-om, novim TV kanalom koji se plaća, za prava na Paramount, MGM i Lionsgate filmove. Netflix-a će ovaj posao koštati milijardu dolara. Jeste da je to ogroman novac ali nema sumnje da će im se isplatiti.

Sporazum koji će stupiti na snagu 1. septembra daje Netflix-u pristup u jednu potpuno novu biblioteku filmova. Što je još važnije daje Netflix-u mogućnost da se ravnopravnije takmiči  sa HBO pošto će filmovi biti samo na tromesečnoj pauzi nakon što se prvo emituju na Epix-u.

Dakle, kada neki film bude pušten u bioskope, nekoliko meseci kasnije se pojavljuje na Epix-u a onda nakon tri meseca može da se strimuju sa Netflix-a na vaš Xbox 360, PS3, Wii ili na neki drugi uređaj.

Napisao admin

11 Augusta, 2010 at 1:58 pm

Playspan tehnologija plaćanja će biti postavljena na online igricu Hello Kitty Online

bez komentara

hk Playspan je napravio veliki broj visokoprofilnih poslova sa mikroplaćanjem za društvene mreže, proizvođačima igrica, medijskim kućama i platformama za igranje. Danas je Playspan objavio da će njena platform za plaćanje biti postavljana na Sanrio Digital društvenoj igri Hello Kitty Online.

Hello Kitty Online, koja je u privatnoj beti, zvanična je masivna multiplayer online igra (MMOG) Sanrio Hello Kitti brenda. Hello Kitty Online kombinuje elemente društvenog umrežavanja, uključujući i blogove, deljenje video zapisa i email-a, kao i komponenti za igranje poput prilagodljivih avatara, esnafa, kućnih ljubimaca i ostalog.

Konkretno, igra će ponuditi Item Mall, gde korisnici mogu da kupe virtuelnu robu preko Sanrio Cash Points ili zaradili Sanrio Loyalty Points. PlaySpan tehnologija će pomoći u plaćanju ovih roba.

Hello Kitti je bez sumnje popularan brend kada je u pitanju elektronika i druge robe, tako da će biti zanimljivo videti kako će se kompanija uklopiti u društveno igranje.

Napisao admin

10 Augusta, 2010 at 5:36 pm

Zynga kupila Japanski startup Unoh tvorca igrice Machitsuku

bez komentara

picture-1Gigant socijalnog igranja, Zynga kupila startup Unoh iz Tokija za nekoliko milijardi jena (jedna milijarda jena trenutno vredi 11,6 miliona dolara), navode izvori upoznati sa ovim poslom.

Ovaj potez prati 150 miliona dolara koje je u Zynga uložila japanska SoftBank za izgradnju zajedničkog ulaganja u “razvoj i distribuciju društvenih igara širom Japana”.

Zynga navodi da je kupila 100% Unoh-a, i kako neke informacije navode, Zynga će da transformiše svoje nove kancelarije u Tokiju u svoju stratešku bazu za azijsko tržište društvenih igara u celini. Unoh će lokalizovati Zynga igre kako bi se bolje uklopile u ukus azijskih kupaca a takođe će stvoriti i svoje naslove za lokalno i međunarodno tržište.

Japanski startup, koji razvija igrice i za mobilne telefone i za računala, do sada je uglavnom bio aktivan na svom domaćem tržištu. Unoh-ov trenutni hit naslov zove se Machitsuku (Izgradi Grad), besplatna igra sa poslovnim modelom zasnovanim na virtuelnim artiklima. Machitsuku je prešla tri miliona korisnika na Mixi-ju, Japanskoj najvećoj društvenoj mreži koja ima 20 miliona članova.

Unoh je Zynga-ina druga po značaju akvizicija u Aziji. Zynga je kupila XPD Media, sa sedištem u Pekingu, u maju ove godine za nepoznatu sumu.

Napisao admin

6 Augusta, 2010 at 5:09 pm