Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Google pokrenuo enterprise online prodavnicu za Google Apps
Google Apps će omogućiti korisnicima da kupe aplikacije drugih developera za prikazivanje na vrhu Google Apps paketa. Programeri će morati da plate jednokratnu naknadu od 100 dolara za listu svojih aplikacija u prodavnici, a Google će dobiti 20 odsto od svih prodatih aplikacija putem prodavnice,
rekao je Vic Gundotra, potpredsednik Google inženjerstva.
Ideja je da, iako Google ima armiju sposobnih programera, ne može se nadati da može da predvidi sve potrebe svakog Google Apps korisnika. Nezavisnim programerima mogu da popune te praznine i da učine Google Apps još korisnijim za firme, sa jedinstvenim potrebama koje se ne uklapaju sasvim u Google Apps paket.
Scott Farquhar, izvršni direktor kompanije softverskih alata Atlassian, objasnio je kako će usluge Google Apps biti integrisane direktno u softver njegove kompanije razvojnih alata. Na primer, programeri pomoću Atlassian mogu imati Gmail, Google Calendar i Google Chat aplikacije integrisane direktno u alat za razvoj softvera, tako da ne moraju da napuste prozor da bi proveravali svoj e-mail ili ćaskali sa kolegama.
Google želi da podstakne preduzeća da razmišljaju o korišćenju web-baziranih aplikacija za razliku od skupljih desktop aplikacija. To je i takmičarski potez protiv ljutog rivala kao što je Microsoft, i ujedno promocija ideje, da je Internet platforma za razvoj softvera u budućnosti.
Google i njegovi partneri testiraju način da se integrišu aplikacije drugih developera direktno u Gmail-u, omogućavajući korisnicima da pristupe delu aplikacija svojih firmi direktno iz Gmail-a.
Mobilni telefoni postaju uređaji za monitoring životne sredine
Intel Labs Berkeley demonstrirao je plodove svojih istraživanja, uključujući i Common Sense (“Zdrav razum”), tehnologiju koja će omogućiti korisnicima da sakupljaju i analiziraju podatke iz životne sredine, a zatim ih podele preko interneta.
Radi se o kvalitetu vazduha, rekao je Anthony Joseph, direktor kompanije Intel Labs Berkeley .
Mi smo razvili prenosni uređaj malo veći od mobilnog telefona koji prikuplja informacije o azotnom monoksidu, ugljen monoksidu i ozonu,koji ima GPS senzor i GSM radio za slanje podataka,
rekao je Joseph.
Dok šetate po lepom danu, on može pratiti kvalitet vazduha oko vas. Možete da prikupite sve te podatke, obradite ih, a onda podelite sa korisnicima
reče Joseph.
Intel laboratorija se već ozbiljno razmišlja o praktičnoj primeni.
Mi razmišljamo o brojnim različitim opcijama. Uradili smo već eksperimentalnu primenu sa dimnjačarima,
rekao je Joseph.
Joseph je takođe potvrdio da Intel radi na tehnologiji koju zove "mašina za učenje", koja će se koristiti za razvoj modela koji određuju odakle zagađenje dolazi.
Budući uređaj bi mogao da pokreće Intel Atom čip.
Intel laboratorija takođe sarađuje sa UC Berkeley na razvoju otkrivanja požara i materija iz izduvnih gasova dizela, i sl..
Trenutno, ova vrsta tehnologije senzora košta više hiljada dolara, ali mi pokušavamo razviti nešto što je mali deo te cene,
rekao je Joseph.
Istraživanje: Socijalni gejmeri žele da obavljaju marketinške akcije i usluge za virtualni novac
Nova studija Comscore objavljena u srijedu će možda dati nadu pokretačima društvenih igara koji bi mogli da unovče svoje korisnike. 35% ispitanika je kazalo da bi se uključili u "marketinšku akciju" radi zarade virtualnog novca (kao što je npr. promatranje videa, ispunjavanja ankete, itd.), a 53% je izjavilo da je spremno da razmotriti marketinške akcije za novac ako imaju određeni izbor.
Istraživanje je proveo Comscore, sponzorirao ga je Offerpal, a uključeni su odgovori od 799 Comscore ispitanika koji igraju igre na društvenim mrežama barem jednom mjesečno. 54% ispitanika igraju igrice bar jednom dnevno.
Igrači od 25 do 34 godine bi željeli zaraditi virtualne novce od marketinških akcija, prema studiji, 71% ispitanika u toj dobnoj skupini je kazalo da bi tu mogučnost vrlo rado razmotrili.
Studija je također pokazala da oko 30% ispitanika nemaju mogućnost da plate gotovinom za virtualni novac. No, više od polovice svih ispitanika, uključujući i većinu onih koji mogu platiti gotovinom i većinu onih koji ne mogu platiti gotovinom, bili su spremni razmotriti marketinške akcije.
Na kraju studije, korisnici koji imaju mogućnost da izvuku svoje lisnice žele izbor kada su u pitanju društvene igre.
Istraživanje: Studenti ovisni o iPhone-u
Za 200 studenata anketiranih u okviru Stanford studije je utvrđeno da su ovisni o svom iPhone-u.
Na pitanje da ocjene svoju ovisnost iPhone-om na skali od jedan do pet, gdje ocjena pet definiše ovisnika a ocjena jedan nekoga tko uopće nije ovisan, 10 posto studenata potvrdilo je punu ovisnost o uređaju, 34 posto se ocjenilo sa četvorkom, a samo 6 posto je reklo da uopće nisu ovisni, navodi se u anketi.
Na osnovu ankete je utvrđeno da gotovo 85% iPhone vlasnika koriste svoj telefon kao sat, a 89% ga koristi kao budilicu. Zapravo 75% je priznalo da zaspe sa iPhone-nom, a 69% je reklo da je veća vjerojatnća da će zaboraviti novčanik nego iPhone.
Anketa također sugerira da je preko 70% ispitanih reklo da su sa iPhone-nom bolje organizirani, a 54 posto je reklo da su sa iPhone-nom produktivniji.
Mislim da nije pravo pitanje "jeste li ovisni o svom iPhone-nu", nego "da li programi i značajke koje nudi iPhone mjenjaju vaš stil života?" Jer ustvari što se tiče iPhone-a, aplikacije su te “bez kojih se nemože“.
Video: U britanskoj Microsoft Bing kampanji Google pretvara ljude u majmune
Microsoft je upumpava milijune dolara u Velikoj Britaniji na oglašavanje.
Reklame su prilično zabavne, iako to neće lako ugroziti Google-ovih 90% udjela na tržištu pretraživanja u Velikoj Britaniji.
Ipak do sada najviralnija reklama za upotrebu Bing-a je sam direktor Microsoft-a Steve Ballmer na CES-u ove godine govoreći: "Mi Bing. Mi Bing. I mi Bing. Bing, Bing, Bing. Barem svo vrijeme u mojem svijetu."
Pogledajte oba videa pa odlučite.
Google majmuni?
Bing, Bing, Bing …
Android SPIDERSS: Ultimativna 3 u 1 aplikacija
Japanska kompanija Jig razvija mobilne preglednike od 2003, tvrdeći da je, jig preglednik (koji je skinut više od 4 milijuna puta do sada) prvi svjetski Java-orijentisan preglednik koji je omogućio pregled internet sajtova sa mobitelima. Sada je tvrtka objavila veoma ambicioznu android aplikaciju nazvanu SPIDERSS, koja kombinira preglednik sa RSS čitačem i agregatorom za društvene mreže.
Besplatna aplikacija dostupna na engleskom i japanskom jeziku sa glavnom odlikom da su svi elementi dostupni iz jednog zaslona. Možete odabrati da izravno upišete URL ili pojam u gornjoj traci (tada otvorite cijeli prozor preglednika), provjeriti vaš Facebook newsfeed i Twitter u “Application Deck-u”, ili pokrenuti kroz svoje RSS feedove u donjem dijelu. Svi izvori i web stranice mogu se lako dijeliti SMS-om, email-om, Twitter-om ili Facebook-om, potrebno je samo pritisnuti gumb.
Webkit preglednik podržava HTML 4.0.1/XHTML 1.1 i JavaScript 1.5, pruža podršku za VGA i QVGA rezolucije i mogu se koristiti s Android OS 1.5 ili višim. Feed formati uključuju RSS (0.9, 0,91, 1.0 i 2.0) te ATOM (0.3 i 1.0). Korisnici mogu označiti stranicu, koristiti tabulatore, izabrati između četiri različite tražilice, voditi evidenciju o posjetama itd.
Preglednik je prilično težak za korištenje tako da većinu vremena trebate provesti u podešavanju stranica kojim se krećete da biste ih vidjeli u cjelosti. SPIDERSS ali je još uvijek u beti, dok jig.jp nagovještava da će buduće nadogradnje donijeti bolje opće pregledavajuće iskustvo i dodatne funkcije. Aplikacija je besplatana, tako daje možete probati ako trenutno niste zadovoljni sa vašim Android preglednikom.
Ostali Android browseri dostupni ili trenutno u razvoju uključuju Opera Mini, Steel, Dolphin, Firefox Mobile i Skyfire. Funkcionalnosti Jig browsera možete pregledati u njihovom promotivnom videu ispod.
iPad igrice će da budu looodilo
Igrice na iPhone i iPod touch su bile veliki hit za Apple. Uredan, jedinstveni doživljaj kombinirajući relativno veliki ekran, multi-touch kontrole, sensor-pokreta, pristup mreži za društvene igre, aplikacije za virtualne proizvode i još mnogo toga. Iskustvo igranja na iPad-u bi moglo da bude još i luđe.
IPad ima veliki ekran što će posebno donijeti novi element zabave i mogućnosti za iPad gaming platformu. Osim što ima veću, življu grafiku, i više piksela koristi za kontrolu igrice, iPad će ponuditi više multi-touch input senzora, dakle dodavanje novih mogućnosti za kontrolu iPad igrice.
IPad će podržavati do 11 multi-touch ulaza, što znači da ćete moći kontrolirati svoj iPad sa svih deset prstiju i plus ostaje mogučnost da uključite i nos.
Postoje više različitih načina koji mogu biti shvaćeni u igrama, od novog načina navigacije, role-playing igrica, do novog načina za kontrolu akcijskih igara, do još stvarnijih ili maštovitijih glazbenih igara, kao što je glasovir.
Ima i nekih ograničenja za iPad igre, poput uređaja koji je relativno težak i njezine početne male baze korisnika.
Virtualni novac iz Second Life-a može uskoro postati valuta u stvarnom životu
Kako piše Washingon Post, Dan Moore prodaje kišu.
Atrakcija nije kiša, samo po sebi, ali Moore-ova kiša jeste, koja može natopiti zemljište po komandi. Kiša ne pada u Bowie, gde živi sa suprugom već 37 godina, već u virtuelnom svetu Second Life, gde takođe prodaje sneg, satove, košarkaške majice Univerziteta u Merilendu, itd.
U fizičkom svetu, Moore 62 godine, piše software za Raytheon. U virtuelnom svetu, on je jedan od hiljadu preduzetnika koji prodaju proizvode za kupce koji plaćaju stvarnim američkim dolarom, što daje izuzetno profitabilna dozu realnosti u svet mašte Second Life-a.
Kada se pojavi neko novi u Second Life-u, sve mu treba i nedostaje, potreban im je avatar za kosu, fancy cipele za koncert ili odelo za poslovne sastanke, kuća i umetnosti za kuću, a dobro bi došao i vodopad u dnevnom boravaku, sve su to virtuelnestvari koje se mogu kupiti pravim novcem.
Prošle godine, kako je stvarna ekonomija u recesiji, Second Life ekonomija je procvetala, transakcija korisnik-korisnik iznosila je 567 miliona dolara stvarne US valute, što je 65 odsto povećanja u odnosu na 2008 godinu. Oko 770,000 jedinstvenih korisnika je ponovo posetilo Second Life u decembru, a korisnici, poznati kao rezidenti, unovčili su oko 55 miliona dolara svoje Second Life zarade prošle godine, prenoseći taj novac na račune PayPal-a.
Velike kupovine u Second Life su zemljišta i materijalna dobra koja su stanovnici na toj zemlji izgradili. To nije realna zemlja, već digitalni prostor koji liči na zemlju. Korisnici imaju kontrolu prava intelektualne svojine na sve što izgrade, dajući im ekonomski podsticaj za kreiranje stvari. Oni rade i stvaraju.
Virtuelna svetska privreda izgleda izuzetno nalik na fizički svet. Na jednom kraju, gde su većina korisnika vlasnici malih firmi kao što je Dan, rade svoje stvarne fizičke poslove ali i zarađuju i nekoliko stotina dolara godišnje od prodaje nekih proizvoda kao što su kiša ili majice u Second Life-u. Ali kao je Second Life omasovljen sa velikim brojem korisnika, neki korisnici su izgradili mnogo veće poslove, sa punim radnim vremenom, kao npr. Stiletto Moody koji prodaje hiljade vrhunskih cipela za oko 8 dolara po paru.
Više od 50 preduzeća u virtuelnom svetu je zaradilo po više od 100.000 dolara prošle godine.
Vlasnik Second Life-a, Linden Lab, zarađuje od prodaje zemljišta i ostrva. Ostrva koštaju oko 1.000 dolara što je visoka barijera za većinu Second Life korisnika. Ali da bi otvorio tržni centar, plesni klub ili kancelarije, ili za izgradnju kuće, avatari moraju imati zemlju. Neki Second Life korisnici kupuju zemlju od Second Life, a zatim izdaju zemljište vlasnicima malih firmi ili preprodaju.
Kao i u fizičkoj realnosti, ovi vlasnici posjeda, takozvani baroni, su malobrojni ali u velikoj meri utiču na ekonomiju i prihode. Top 25 zarada u Second Life su uglavnom vlasnici zemlje na koje otpada 12 miliona dolara.
Ray Williams računarski tehničar, koji živi u blizini Richmond-a, je Second Life baron. Tokom 2006 godine, za vreme ručka čitao je o avataru Anshe Chung, prvom Second Life milioneru iz fizičkog sveta. Chung, čije pravo ime je Ailin Graef je bivši učitelj koji je postao poznat kao Rockefeller iz Second Life-a kupujući i prodajući zemlju. Te noći, Ray Williams se prijavio na Second Life. Pre dve i po godine, nakon što je otpušten, Williams radi puno radno vreme u Second Life.
Niko u Second Life-u ne plaća ništa u stvarnoj valuti. Plaća se u Linden dolarima, koji su kao i u realnom svetu valuta za trgovanje i razmenu. Linden Lab, kao Federalne rezerve, kontrolišu razmenu i ponudu novca za održavanje stalne vrednosti Lindena za dolare, gde se konvertuju 250 Linden dolara za svaki US dolar.
Roditelji vodili brigu o virtuelnoj bebi dok je njihova vlastita tromjesečna kćer zaboravljena umrla od gladi
Južnokorejski par je uhapšen jer im je dete umrlo od gladi. Par je navodno zapostavio svoju tromesečnu kćerkicu, koja je rođena prerano.
Jednom dnevno su hranili svoju bebu, a pola dana su provodili u lokalnom internet kafeu. Umesto da neguju svoju kćerku, oni su postali opsednuti podizanjem virtuelnog deteta u popularnoj online MMO igri Prius Online. Par je uhapšen u Suwon, predgrađu Seoul-a, 5 meseci nakon prijavljivanja smrti svoje bebe. Autopsija je pokazala da je beba umrla zbog dugog perioda nehranjenja.
Chung Jin-won, policajac, je rekao:
Par je izgleda izgubio volju za normalnim životom, jer nisu imali posao a rodilo se nedonošče. Oni sami su uživali u online igrici odgajanja virtuelnog karaktera, kao bežanje od realnosti, što je dovelo do smrti njihove stvarne bebe.
Kwak Dae-kyung, profesor na Univerzitetu Dongguk u Seoul, je rekao da je par izgubio kompas stvarnosti.
Zavisnost od online igrica može da zamagli liniju između realnosti i virtuelnog sveta. Čini se da je briga o njihovoj virtuelnoj bebi možda izbrisala osećaj krivice ako su ga imali zbog zanemarivanja vlastite kćerke,
rekao je profesor.
Tokom poslednjih deset godina, bilo je mnogo priče o internet zavisnosti i kompulsivnom kockanju koje je dovodilo do ozbiljnih posledica, pa čak i smrti. 2007 godine u Južnoj Koreji je osnovan kamp Zavisnost od Interneta, sa ciljem da pomogne ljudima da prevaziđu svoju zavisnost od Interneta.
Apple zabranio korištenje iPhone aplikacije koja mjeri zračenje telefona
Izgleda da iako možda postoji takva aplikacija, nećete moći da je koristite na vašem iPhone-u.
Izraelski programer zvani Tawkon, napravio je aplikaciju uz pomoć koje fino podešeni algoritam meri zračenje vašeg telefona, meri u kojoj meri celo telo a ne samo mozak apsorbuje energiju iz radio-frekvencije magnetnog polja. Ova aplikacija vam govori kada je zračenje najjače i to u trenutku dok telefonirate.
Pokrenete poziv preko adresara iPhone-a i aplikacija onda vibrira u iznosu nivoa zračenja. Alarmantan ton pruža informacije da je bolje izaći sa mesta gde se nalazite, ako želite da ponovo posetite svog frizera.
Tawkon tvrdi da je Apple zabranio ovu njegovu inovaciju. On tvrdi da su ga kontaktirali iz Apple-a i rekli mu da na iPhone nema mesta za takvu aplikaciju jer bi to stvorilo konfuziju u pogledu upotrebljivosti.
Izveštaji sugerišu da su Tawkon i ljudi oko njega veoma ozbiljni kao i sama aplikacija. Najavljeno je takođe da je spremna aplikacija i za BlackBerry, koji je inače poznat po povećanom nivou zračenja za razliku od drugih mobilnih uređaja.