Arhiva za ‘igrice’ tag
Call of Duty i Grand Theft Auto povećavaju rizik od Alchajmerove bolesti
Prema najnovijem istraživanju Univerziteta u Montrealu, ljudi koji provode sate igrajući akcione igrice kao što su Call of Duty ili Grand Theft Auto skloniji su obolevanju od Alchajmerove bolesti ali i od drugih mentalnih bolesti.
Naučnici su otkrili da osobe koje redovno igraju akcione igrice imaju smanjenu aktivnost u hipokampusu, delu mozga koji je odgovoran za kratkoročnu i dugoročnu memoriju kao i prostornu svest. Umesto da koriste hipokampus, ove osobe su naučile da se oslonjaju na druge delove svog mozga za kretanje u svojim virtuelnim svetovima.
Neka ranija istraživanja su pokazala da igranje akcionih igrica kod ljudi može uticati na poboljšanje reakcije i mentalnih funkcija, međutim ovo novo istraživanje sugeriše da ono ima negativan uticaj na neke druge delove mozga. Prema istraživanju Univerziteta u Montrealu, nedostatak aktivnosti u hipokampusu može uzrokovati mentalne poremećaje, kao što je Alchajmerova bolest.
U istraživanju je učestvovalo 26 osoba koje spadaju u grupu redovnih igrača akcionih igrica te 33 osobe koje to nisu. Oni su imali slične navigacijske zadatke sa različitim rešenjima. Rezultati su pokazali da ove dve grupe koristi potpuno različite strategije za ostvarenje cilja i koristeći različite delove svog mozga. Ono što je upečatljivi jeste to da je ogromna večina redovnih igrača (80.76%) umesto hipokampusa koristila druge delove svoga mozga.
Naučnici Univerziteta u Montrealu navode da ljudi širom sveta troše blizu tri milijarde sati nedeljno igrajući video igrice. Najnovije procene govore da će prosečna mlada do svoje 21 godine potrošiti skoro 10.000 sati na igranje igrica.
Efekti intenzivnog igranja igrica na mozak počinju da se pojavljuju nešto kasnije.
Istraživanje je sprovedeno od strane timova sa Univerzitetu u Montrealu i McGill Universiteta, i objavljeno je u časopisu Proceedings of the Royal Society B.
Najređe i najvrednije video igrice
Poslednjih nekoliko godina prodaja i kupovina retkih video igara postala je veoma unosan posao. Naslovi nekih igrica privukli su pažnju ne samo zaljubljenika “gejmera” već i kompletne online javnosti prvenstveno zahvaljujući fantastičnim cenama koje dostižu na aukcijama. Postoji veliki broj vrednih i traženih igrica napravljane za neke davno zaboravljene sisteme za igranje, međutim one najvrednije i najređe su one napravljene za Atari 2600.
Sada već legendarni Atari 2600 (prvobitno nazvan Atari VCS) na tržištu se pojavio davne 1977 godine a neke od igrica napravljenih za ovu konzolu sada vrede pravo malo bogastvo.
Ako možda posedujete kolekciju davno zaboravljenih igrica za Atari 2600 dobro pogledajte naslove, možda je među njima neka izuzetno vredna!
Gamma-Attack
Jedina igrica kompanije Gammation spada među najređe na svetu. Prema nekim izveštajima postoji samo jedan primerak koji se nalazi u posedu kolekcionara Anthony DeNardo. Prema poslednjim procenama, Gamma-Attack je najvrednija igrica na svetu, Njena vrednost procenjuje se između 20.000 i 50.000 dolara.
Birthday Mania
Igrica kompanije Personal Games spada među najređe i najvrednije igrice. Koliko je poznato, postoji samo jedan primerak ove igrice koja na tržištu trenutno vredi između 15.000 i 30.000 dolara. Treba reći da je vlasnik igrice na aukciji 2009 godine odbio ponudu od 6.500 dolara.
Air Raid
Prema nekim navodima, samo dvanaest primeraka igrice koju potpisuje kompanija MenAvision ugledalo je svetlost dana. Pre dve godine prodata su dva primerka igrice AirRade, na eBay za 14.000 dolara i na GameGavel (sajtu koji se bavi aukcijom igrica) za fantastičnih 33.400 dolara.
Važno je reći da je samo jedna igrica prodata za više novca, radi se o Stadium Events igrici za NES koja je prodana za 41.300 dolara.
Atlantis 2
Radi se o specijalnom izdanju Atlantis igrice za Atari 2600 čija je trenutna vrednost na tržištu retkih igrica dostiže 18.000 dolara.
Red Sea Crossing
Steve Stack Inspirational Video Concepts 1983 godine izdaje samo sto primeraka igrice Red Sea Crossing. Prema poslednjim informacijama, samo dva primerka su preživela, za ostale se smatra da su uništeni (a možda ih vi posedujete).
Ova dva primerka su 2012 godine prodana na eBay i GameGavel sajtu za 14.000 i 10.400 dolara.
Svakako da treba istaći da su osim Atari 2600 i igrica za NES, Neo Geo i Nintendo igrice veoma vredne na ovom tržištu. Vrednost igrice 1990 Nintendo World Championships: Gold, koji ima turnir verzije Super Mario Bros, Tetris i Rad Racer, procenjuje se na oko 20.000 dolara dok je drugi Nintendo turnir kertridž pod nazivom 1991 Nintendo Campus Challenge, koji sadrži Super Mario 3 , PinBot i dr Mario 2006 godine prodat za 20.100 dolara.
Zynga primorana na otpuštanje 20% zaposlenih
Informacija koja verovatno neće iznenaditi veliki broj ljudi jeste da Zynga, kreator mnogih popularnih društvenih igara poput FarmVille, otpušta gotovo 20 odsto svojih zaposlenih u cilju značajnog restrukturiranja ukupnog poslovanja.
Osnivač i izvršni direktor kompanije Mark Pincus navodi da je model koji ih je služio tako dobro i zahvaljujući kojem su postali multi-milijarderska kompanija, lider na tržištu društvenih igara, sada je teško održiv.
Po svemu sudeći plan je da se poslovanje okrene u pravcu mobilnih platformi.
Mark Pincus navodi da će smanjenje uticati na svaki aspekt kompanije i sa njim treba da se ostvari ušteda od skoro 80 miliona dolara. Kompanija Zynga će otpustiti 520 ljudi, ili 18 odsto od svojih 2.902 zaposlena. Proces otpuštanja bi trebao biti završen do avgusta.
On takođe ističe da ova odluka predstavlja proaktivnu posvećenost svojoj misiji povezivanja sveta putem igara a prema njegovim rečima, mobilni uređaji i ekrani osetljivi na dodir uvode revoluciju u svet igara.
Nekoliko izvora navodi da će među prvima titi ugašen OMGPOP, kreator izuzetno popularne igre Draw Something, koga je pre godinu dana Zynga kupila za skoro 200 miliona dolara.
Prema nekim izvorima Zynga će zatvoriti kancelarije u Los Anđelesu, Dalasu i Njujorku. Te kancelarije uključuju tim u Los Anđelesu koji je kreator igre Empires & Allies, tim u Dalasa koji je kreirao igru CastleVille i OMGPOP u Njujorku.
Portparol kompanije Zynga odbio je komentarisati navode o studijima koji bi trebali biti zatvoreni.
Amazon predstavio svoju virtuelnu valutu Amazon Coin
Kompanija Amazon objavila je da od danas korisnici mogu da kupuju aplikacije, igre i robu unutar aplikacije u Amazon AppStore i na Kindle Fire pomoću vlastite virtuelne valute Amazon Coin.
U nastojanju da što veći broj kupaca prihvati ovu novu opciju online plaćanja Amazon je svim svojim Kindle Fire korisnicima poklonio 500 Amazon Coin-a (vrednosti 5 dolara).
Amazon navodi da njegova virtuelna valuta predstavlja vrlo jednostavan i praktičan način za kupovinu aplikacije i robe unutar aplikacija na Kindle Fire. Pored toga, nudi i popust od 4% i 10% na kupovinu virtuelnog novca. Trenutno se Amazon Coin u vrednosti od 5 dolara prodaju za 4,5 Američkih dolara tako da se kupovin Dve najveće vrednosti Amazon Coin od 5.000 (50 dolara) i 10.000 (100 dolara) prodaju se sa 10% popusta pa je za njih potrebno platiti 45 i 90 Američkih dolara.
Za developere aplikacija dolazak Amazon Coin virtuelne valute ništa ne menja, oni će i dalje dobijati svojih standardnih 70% od prodajne cene aplikacija, bez obzira na to da li je korisnik zaradio 10% popust od inicijalne kupovine Amazon Coin.
Ovo je vrlo važno, jer poslednja stvar koju bi najveći online prodavac želio da uradi jeste da promeni način rada njegove prodavnice aplikacija koja je u ekspanziji i tako obeshrabri veliki broj developera od kreiranja aplikacija za popularne Kindle Fire uređaje.
Nova Xbox funkcija IllumiRoom celu vašu dnevnu sobu pretvara u veliki ekran
Iako sledeća generacija Xbox konzole za igranje kompanije Microsoft neće sadržavati set za virtuelnu realnost, novi Xbox će ipak pokušati napraviti veliku stvar tako što će pretvoriti celu vašu dnevnu sobu u veliki ekran za video igre.
Uoči ovonedeljne CHI 2013 konferencije kompanija Microsoft juče je objavila novi demonstracioni video u kom prikazuje novu Xbox funkciju IllumiRoom koja projektuje aspekte igre na zidove oko vašeg televizora kako bi se povećalo uranjanje u virtuelno okruženje.
IllumiRoom koristi projektor i Kinect senzor za proširenje TV ekrana sa perifernim projektovanim iluzijama, drugim rečima, IllumiRoom funkcionalnost proširuje igru van granica vašeg televizora kako bi vam pomogla da se što više “uživite” u igru. Kompanija naglašava da je proizvod samokalibrirajući i da je dizajniran da radi u bilo kojoj dnevnoj sobi.
Nova funkcionalnost dolazi sa nekoliko opcija za filtriranje sadržaja i ako niste zainteresovani da celu dnevnu sobu transformišete u svet igara. Na primer, možete da izaberete da samo oružje i neprijatelji budu prikazani na periferijama vašeg televizora ili možete da izaberete da imate samo gole obrise okruženja igre prikazane oko televizora.
Podrazumeva se da će IllumiRoom verovatno biti jedna od ključnih karakteristika koje će Microsoft predstaviti kada bude zvanično predstavljanje nove Xbox konzole, što je planirano za 21. maj 2013.
Video demonstraciju Xbox funkcionalnosti IllumiRoom možete pogledati ispod.
Igrači u 2012 na PC igrice potrošli 20 milijardi dolara
Uprkos tome što je prodaja desktop računara u padu, a interesovanja za mobilne i društvene igre sve veće, tržište PC igara i dalje je značajno i jako sa prošlogodišnjim rastom od 8%.
Novi izveštaj PC Gaming Alliance navodi da postoji više od milijardu igrača PC igara širom sveta koji su prošle godine na svoj hobi potrošili 20 milijardi dolara!
Obe ove cifra trebalo bi da nastave da rastu i u ovoj godini, posebno treba istaći procvat Kineskog tržišta koje čini 6,8 milijardi dolara od prošlogodišnjih 20 milijardi dolara prihoda. To predstavlja godišnji rast od 9% i čini najbrže rastuće tržište PC igara.
Industrija PC igara takođe je pokazala rast i na drugim razvijenim tržištima kao što su Koreja, Japan, SAD, Velika Britanija i Nemačka. Treba reći da je PC vodeća platforma za “high-end” igrice u mnogim oblastima gde su konzole previše skupe. Od jedne milijarde PC igrača širom sveta, više od 250 miliona njih navelo je da su zainteresovani za takozvane "core games", kao što su sofisticirane strategije, igranje uloga i akcije.
Naglašavajući snagu PC igara PC Gaming Alliance izveštaj navodi da je ovo tržište poraslo za 90% od 2008 godine. Industrija je uspela da se oslobodi opadajućeg interesovanja za skupe pretplate na bazi MMO igara, mada se World of Warcraft: Mists of Pandaria časno pominje kao jedna od najuspešnijih prošlogodišnjih igrica pored Guild Wars 2, Minecraft i Diablo III.
Izveštaj takođe navodi da iako se sve veća konkurencija od strane pametnih telefona i tableta smatra negativnom za industriju PC igara ona ipak za sada pomaže rastu tržišta PC igara jer njeni igrači sve više žele sofisticirane igre za koje je potreban moćan hardver koji za sada ne mogu da ponude pametni telefoni i tableti.
Čuvena gaming kompanija Atari nalazi se pred bankrotom
Čuvena gaming kompanija Atari objavila je da je podnela zahtev za zaštitu od bankrotstva, kao deo nastojanja da se odvoji od svoje Francuske matične kompanije.
Prema nekim glasinama, Atari već nekoliko meseci traži kupce za svoje poslovanje.
Ovo podnošenje zahteva za zaštitu od bankrotstva sugeriše da čak i najvećim brendovima nije garantovano da žive večno. Ime Atari proteže se nazad sve do samih početaka industrije video igara sa Pong.
Sa ovim potezom se pokušava obezbediti odvojeno postojanje Američke kompanije. Podnošenje obuhvata kompanije koje posluju pod imenom Atari Inc., Atari Interactive Inc., Humongous Inc., i California US Holdings Inc. Kompanija koju je 1972 godine osnovao Nolan Bushnell nastaviće sa radom tokom stečajnog postupka.
Sa ovim potezom, Američki dio operacija kompanije Atari nastoji da se strukturno i finansijski odvoji od matičnog Francuskog holdinga, Atari SA (bivši Infogrames SA) i osigura nezavisni kapital za dalji razvoj i rast pre svega u oblasti digitalnih i mobilnih igara,
navodi se u saopštenju kompanije.
Atari je i ranije imao problema a i nekoliko puta je menjao vlasnike. Kompanija je 1984 godine podeljena na arkada diviziju i diviziju potrošačke elektronike. Tramel Technology kupila je diviziju potrošačke elektronike, koja je preimenovana u Atari Corp. Godine 1998, Hasbro Interactive kupuje Atari Corp i menja mu naziv u Atari Interactive. Infogrames 2001 godine kupuje Hasbro i njegov posao sa video igrama i 2003 godine menja ime celoj kompaniji u Atari Interactive.
U naredna tri do četiri meseca, Atari očekuje da će "slobodnoj prodaji" prodati svu svoju imovinu uključujući logo brenda Atari, kojeg prepoznaje više od 90 odsto Amerikanaca, kao i legendarni igre Pong, Asteroids, Centipede, Missile Command, Battlezone i Tempest. Ostali poznati brendovi koji će biti prodati uključuju Test Drive, Backyard Sports i Humongous.
Primarna delatnost Atari-a su digitalne igre i licenciranje, prvenstveno je usmeren na razvoj igara za mobilne uređaje. Neke od najnovijih Atari igara za mobilne uređaje uključuju Atari Greatest Hits, Outlaw, Breakout i Asteroids Gunner. Sve u svemu, Atari ima više od 200 igara i da ostvaruje profit za svoju Francusku matičnu kompaniju, Atari SA.
Pre nekoliko meseci Atari je u čast proslave 40. godina postojanja objavio osam svojih klasičnih igrica za besplatno igranje u pretraživačima, koje su ponovo urađene s ciljem da podrže kontrole na dodir.
Samsung će omogućiti streaming igara na LED televizore
Kompanija Samsung sprema se za ulazak na tržište igara posredstvom Cloud-gaming servisa Gaikai. Naime, iako su prošlonedeljne glasine govorile da Sony pregovara o partnerstvu sa Cloud gaming servisom Gaikai ipak je u pitanju Samsung koji na ovaj način želi da korisnicima omogući streaming igara na svoje LED televizore.
Korejski elektronski gigant planira da svoj ulazak na tržište igara zvanično objavi na Entertainment Expo (E3) koji se održava sledeće nedelje. Ulazak Samsung-a doneće velike promene na tržištu igara na kom vladaju Sony, Microsoft i Nintendo.
Za razliku od ove tri kompanije, Samsung neće imati konzolu za igranje već će koristiti Cloud-gaming tehnologiju za stream igara na nove modele televizora koji će se u prodaji naći ove godine.
Kod Cloud gaminga, igre se ne obrađuju na korisnikovom kompjuteru ili televizoru, one se samo tamo prikazuju. Obrada se odvija u web data-centrima ili Cloud-u a streaming ka korisniku preko širokopojasne konekcije. Igrice mogu biti prikazane u rezoluciji 720p ili u 1080p.
Za Samsung ovo znači da ne mora da prodaje konzolu za igranje. Da bi igrali igrice, zainteresovani potrošači jednostavno trebaju univerzalni kontroler igre koji je USB kompatibilan i televizor sa širokopojasnom konekcijom. Takođe, korisnici će moći igrati igrice i na svojim računarima.
Kompanija Samsung se ne oslanja na startup Gaikai za uslugu gaming-a. U ovom slučaju, Gaikai obezbeđuje infrastrukturu data centra i streaming tehnologiju dok je Samsung zadužen da obezbedi igre. Prema navodima startupa Gaikai, do sada je obezbeđeno 37 igara među kojima su i "Mass Effect 3" i "Need For Speed: The Run".
Kompanija Samsung navodno će uskoro početi da prihvata beta prijave za korisnike koji imaju ES7100, ES7500 i ES8000 LED televizore.
Industrija PC igara u 2011 godini ostvarila čak 18.6 milijardi dolara prihoda
Prema izveštaju PC Gaming Alliance (PCGA), gaming industrija je itekako živa a to pokazuje i rekordna prodaja softvera od 18.6 milijardi dolara u 2011 godini, to je čak za 15% više u odnosu na 2010 godinu.
Ovaj rast srtučnjaci dobrim delom pripisuje Kini, koja raste skoro duplo brže od globalnog tržišta. Kinesko tržište je ostvarilo 6 milijardi dolara prihoda od PC igara što je porast od 27 odsto u odnosu na prethodnu godinu. SAD, Velika Britanija, Nemačka, Koreja i Japan zabilježile su porast od 11 odsto, odnosno 8 milijardi dolara prihoda.
U izveštaju PCGA se navodi da su značajan prihod ostvarile besplatne igrice pa je tako samo kompanija Zynga od svojih igrica ostvarila 1,1 milijardu dolara.
PC Gaming nastavlja da raste nesmanjenom žestinom. Iak izveštaji o prodaji igrica pokazuju znakove borbe, to nije imalo neki veliki uticaj na samu industriju PC igara koja je nešto ranije morala zauzeti nove pozicije, usvojiti nove formate, poslovne modele i načine dostave,
navodi se u PCGA izveštaju.
Izveštaj zaključuje da će godišnji prihod od PC igrica porasti za 37 odsto, na 25,5 milijardi dolara, do 2015 godine prateći širenje digitalne distribucije i širokopojasnog Interneta.
Iako je industrija PC igara ostvarila odličnu prodaju u prošloj godini ipak mnogi pobornici mišljenja da PC igrice izumiru smatraju da prodaja nije suština već gubitak onoga što je činilo PC igrice tako velikim a to su sjajna grafika, visok stepen prilagodljivosti, mod-friendly platforme, ogromna ekspanzija, velike i jake zajednice, itd. Nedostatak toga rezultirao je stagnacijom razvoja API i zatvaranjem platformi, profit je bio na prvom mestu.
Pobornici mišljenja da PC igrice idu sigurnim putem izumiranja kao primer navode i da je sve ređa pojava da se igrice posebno prave za PC.
Prema PCGA izveštaju povećanje prodaje u 2011 godini uglavnom potiče od unapređenja distribucije i stizanja do veće publike, a ne neka sjajna ponuda sa kojom su se privukli igrači. Jedno je sigurno, industrija PC igara ne umire ali se definitivno menja.
King.com objavio da njegovi korisnici odigraju preko milijardu igara mjesečno
Proizvođač igrica King.com, danas je objavio da sada korisnici njegovih igrica odigraju više od milijardu igara mjesečno što ga svrstava na listu od 10 najvećih developera na Facebook društvenoj mreži. Kompanija King.com nudi gotovo 200 multi-platformske igre na 14 jezika.
Tijekom posljednjih mjesec dana, King.com "Saga" igre (Bubble Saga i Bubble Witch Saga) generirale su više od 600 milijuna igranja i to samo na društvenoj mreži Facebook. Prema podacima kompanije AppData od 25. listopada, kompanija King.com sada na mjesečnom nivou može da računa ukupno na 17,6 milijuna aktivnih korisnika na Facebook-u.
Kompanija King.com navodi da će njen Rumunjski ured, koji je otvoren prošlog tjedna, biti središte razvoja njenih mobilnih igara. Ovdje će glavni fokus biti na prilagođavanju njenih najpopularnijih igara za iPhone i Android. Direktor kompanije King.com Riccardo Zacconi ističe da su dvije mobilne igrice skoro već spremne da vide svijetlo dana i da će sigurno biti lansirane do kraja ove godine. KOmpanija također ima urede u Londonu, Hamburgu, Stockholmu i Milanu.
Gaming kompanija King.com je osnovana 2003 godine sa naglaskom na igranje igrica u Europi i SAD-u. U travnju je kompanija pokrenula platformu kako bi se njene igrice mogle igrati na najpopularnijoj društvenoj mreži Facebook. King.com trenutno ima svoje tri igre na Facebook-u, a uskoro će ih biti još više.