Arhiva za ‘Software’ Kategoriju
Zynga kupila kompaniju OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije za 200 milijuna dolara
Zynga je objavila da je kupila kompaniju OMGPOP za nešto više od 200 milijuna dolara. Detalji kupovine nisu objavljeni osim da će 40 zaposlenih u OMGPOP preći u kompaniju Zynga.
OMGPOP je tvorac ultra popularne aplikacije Draw Something koja je za samo šest tjedana uspjela postati najpopularnija Facebook Connect igra, najpopularnija besplatna ali i najpopularnija plaćena aplikacija za Android i iOS. Draw Something je za ovo kratko vrijeme uspjela privući 35 milijuna registriranih korisnika, 10 milijuna aktivnih korisnika dnevno a također je postigla i gotovo milijardu impresija oglasa dnevno.
Kompanija Zynga, koja je podigla milijardu dolara na inicijalnoj javnoj ponudi u prosincu prošle godine, tvorac je nekih od najpopularnijih igara za pametne telefone i Tablet-e među kojima su “Words with Friends” i “Scramble with Friends.” Ova akvizicija je najveća do sada za kompaniju Zynga. Kompanija je 2010 godine kupila Newtoy Inc, tvorca igre “Words with Friends” za 53,3 milijuna dolara.
Kompanija Zynga planira da postojećem OMGPOP osoblju doda još jedan broj svojih ljudi kako bi se poboljšale performanse Draw Something igre ali i pomoglo u planiranju nove igre.
Postoji mnogo zahtijeva za dodavanje većeg broja značajki u igri koje mi sa postojećim brojem ljudi ne moemo da uradimo dovoljno brzo. Igra je postala toliko velika da je za njeno održavanje i poboljšavanje potreban mnogo veći broj ljudi. Mi se nadamo da ćemo u pomoć Zynga veoma brzo dodati sve potrebne značajke u igru,
rekao je izvršni direktor OMGPOP Dan Porter.
Zynga želi da kupi OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije
Kompanija Zynga pregovara o kupovini kompanije OMGPOP, koja je tvorac Draw Something, trenutno najpopularnije Android i iOS aplikacije.
Neki izvori prenose da bi vrednost preuzimanja mogla biti između 150 i 250 miliona dolara ali da još ništa nije definitivno dogovoreno jer su se pojavile Japanske gaming kompanije DeNA i GREE koje su takođe zainteresovane za kupovinu kompanije OMGPOP.
Kompanija OMGPOP osnovana je 2008 godine sa početnim fokusom na društvene igrice u stilu tradicionalnih arkada igrica. Kako se web promet prebacivao na Facebook-u, tako je i OMGPOP. Kompanija se sada orijentisala na kreiranje društvenih igrica na iOS i Android uređajima.
Draw Something aplikacija postala je ogroman hit među korisnicima, za samo 40 dana imala je 30 miliona preuzimanja. Draw Something aplikacija vodi se kao igrica slična porodičnoj igri Pictionary, trenutno je najpopularnija aplikacija sa najvećim brojem dnevno aktivnih korisnika. Draw Something preuzela je liderstvo ispred Zynga igre Words With Friends i što se tiče mobilnih i društvenih igara. Inače, Zynga je kupila tvorca igre Words With Friends, kompaniju New Toy u decembru 2010 godine, što je dalo veliki podstrek razvoju strategije za ekspanziju na mobilnom tržištu.
OMGPOP Draw Something sada ima 12.2 miliona aktivnih korisnika dnevno dok Zynga Words With Friends ima 8 miliona aktivnih korisnika dnevno.
Ovi pregovori o kupovini pokazuje koliko brzo se stvari mogu promeniti kada jedna kompanija (tako neočekivano) napravi jedan ovako veliki hit, tada dolazi i do ovako velikih ponuda.
Draw Something trenutno je najpopularnija aplikacija na iOS i Android uređajima
Draw Something trenutno je aplikacija broj 1 kako na Androidu tako i na iOS. Draw Something (Nacrtaj nešto) navedena je kao igra i mnogo se poredi sa porodičnom igrom Pictionary, međutim, smšna stvar je što ova izuzetno popularna aplikacija uopšte nije igra.
Draw Something je više kao aplikacija namenjena socijalnoj komunikaciji skrivena pod maskom igre, navodi izvršni direktor kompanije OMGPOP i dizajner aplikacije Draw Something, Dan Porter.
Ono što treba istaći jeste da je Draw Something aplikacija preuzeta 30 miliona puta za manje od 40 dana. Aplikacija generiše oko 2 milijarde crteža i svakodnevno je igra više od polovine njenih korisnika koji razmenjuju između 2.000 i 3.000 slika u sekundi. Prema nekim informacijama, Draw Something aplikacija svojim vlasnicima donosi stotine hiljada dolara dnevno i to je uglavnom od plaćanja za nadogradnju ali takođe i od kupovine koja se obavlja unutar aplikacije i oglašavanja.
Aplikacija poziva korisnika da nacrta jednu od tri stvari koje njihov prijatelj pogađa. Ako prijatelju pogodi šta je nacrtano, korisnik koji je nacrta sliku zarađuje zlatnik. Igra nema neku tabelu rezultata, zato i nije igra, ali vodi evidenciju o nizu ispravnih pogađanja.
Aplikacija objedinjuje komuniciranje, zajedničko igranje i razmenu iskustava. Cilj je bio da ovo bude nešto veoma uzbudljivo, nešto što neće imati pobednika ili poraženog,
navodi Dan Porter.
Porter smatra je uspeh Draw Something aplikacije u tome što koristi sposobnost touch screen uređaja za crtanje a ne samo za tapkanje po ekranu.
Kompanija OMGPOP do sada je izdala 30 aplikacija međutim ni jedna nije ni blizu popularnosti koju ima Draw Something. Takođe, treba reći da je aplikacija kompanije Zynga, Word with Friends tek na trećem mestu po preuzimanju.
Kompanija planira da uradi ažuriranje aplikacije Draw Something, uključi funkciju ćaskanja i omogući skladištenje i deljenje slika. Takođe je najavljeno da će biti dodato mnogo više tradicionalnih elemenata igara.
PayPal predstavio mobilni sustav plaćanja
PayPal se usredotočio na mala poslovanja, pružatelje usluga i male trgovce sa svojom novom uslugom mobilnog plaćanja, PayPal Here, koja omogućuje obradu nekoliko načina plaćanja, uključujući čekove i kartice, sa mobitelima.
Nova usluga predstavljena jučer uključuje besplatnu aplikaciju i enkriptirani čitač kartica, koji omogućuje trgovcima da sa iPhone, a kasnije i sa Android pametnim telefonima, izvrše proces plaćanja.
Trgovci mogu prihvatiti uplate sa kartice tako što bi ih skenirali pomoću čitača kartica povezanog sa njihovim pametnim telefonom čitač kartica, a čekove koristeći kameru svog telefona, ili manuelnim unosom informacija o kartici u aplikaciju. Trgovci također putem aplikacije mogu poslati fakturu i uvjete plaćanja, kao i prihvatiti plaćanje putem PayPal računa. Treba reći da je opcija plaćanja čekom omogućena samo na prostoru SAD-a.
PayPal planira da u narednom mjesecu predstavi i Android verziju ove aplikacije.
Trgovci će plaćati proviziju od 2,7 posto za očitavanje kartice i plaćanje putem PayPal računa dok će se čekovi obrađivati besplatno. Provizija od 2,7 odsto nešto je manja nego kod konkurenta, mobilni sustav plaćanja Square naplaćuje 2,75 odsto.
Ono što izdvaja uslugu mobilnog plaćanja PayPal Here u odnosu na ostale usluge mobilnog plaćanja jeste to što iza ove usluge stoji velik i pouzdan brand u industriji online plaćanja sa više od 100 milijuna korisnika diljem svijeta.
Sa PayPal Here, mi smo sada u mogućnosti da ponudimo mnogo više mogućnosti malim poslovanjima. Trgovci mogu preuzeti PayPal Here aplikaciju, prijavite se i započeti prihvaćati plaćanja odmah, sredstva će dobiti izravno na PayPal računa bez obzira je li je prodaja bila online, putem mobitela ili putem PayPal Here,
navodi se u priopćenju kompanije PayPal.
AIDE Beta omogućava pravljenje aplikacija na Android uređaju
Android programeri će sada moći hakovati kod i dok su pokretu sa beta izdanjem AIDE, Android Developer Kit koji radi na Android uređajima i služi za kreiranje Android aplikacija.
AIDE je u beta verziji 7, ali već sada omogućava editovanje i kompajliranje aplikacija, automatsko proveravanje grešaka (i njihovo popravljanje) kao i LogCat vidljivost. Besplatna AIDE aplikacija je kompatibilna sa projektima započetim na Eclipse, što je važno jer neće svako kreirati kompletnu aplikaciju na mobilnom telefonu.
Android, zahteva da softver bude pisman i kompajliran na desktop računaru. Razvoj aplikacija na uređajima, ako je uopšte bio moguć, tradicionalno je bio ograničen samo za napredne jezike.
Kompajlirani jezici zahtevaju pristojnu procesorsku snagu za konverziju cele aplikacije u odgovarajući mašinski kod, dok interpretirani jezici konvertuju jednu po jednu liniju, pa stoga kompilacija na mobilnom uređaju zahteva veću procesorsku snagu od one kuju su mobilni uređaji imali.
Treba reći da Android uređaji sada imaju više nego dovoljno procesorske snage za kompajliranje Java aplikacija.
Android želi da bude sve svim ljudima, i rizici se pokreću inženjera koji misle da je to dobra stvar. AIDE tim, koji je napravio ovaj Android razvojni komplet (Developer Kit) je mala grupa Nemačkih Android fanatika za koje se ispostavilo da čak i nemaju neki biznis plana ili koncept o tome kako se AIDE može razvijati u budućnosti. Prema njihovim izjavama može se zaključiti da oni samo žele učiniti da Google Android bude jedina platforma koju će svi, uključujući i programere, jedino trebati.
Samsung pokrenuo nadogradnju Galaxy S 2 na Android 4.0
Kompanija Samsung Electronics saopštila je danas da je počela sa nadogradnjom svog Galaxy S II pametnog telefona na Android 4.0 poznat i kao Ice Cream Sandwich.
Upgrade će prvo biti pokrenut u Evropskim zemljama, prvo bi trebali biti nadograđeni telefoni u Poljskoj, Mađarskoj i Švedskoj, a zatim bi se postepeno radila nadogradnja Galaxy S II pametnog telefona i na drugim tržištima.
Južno Korejski proizvođač potrošačke elektronike kompanija Samsung ove godine je dobila vro značajno priznanje na Mobile World Congress 2012 održanom u Barseloni od Asocijacije Mobilnih Operatera (GSMA) koja je kompaniji dodelila Global Mobile Awards 2012 za najbolji pametni telefon na svetu, Galaxy S II.
Kompanija Samsung nije iznela previše detalja u današnjem saopštenju osim da će nadogradnja na Android 4.0 uskoro biti pokrenuta i za Galaxy Note, Galaxy S II LTE, Galaxy R, Galaxy Tab 7.0 Plus, 7.7, 8.9, 8.9 LTE i 10.1.
Pet meseci nakon što je Google pokrenuo Android 4.0 Ice Cream Sandwich i Galaxy Nexus, na čijem su razvoju radili zajednički Google i Samsung, operativni sistem počeo je da dolazi putem update-a na postojeće telefone ali i na nove proizvode
Pored nadogradnju postojećih proizvoda, Samsung je takođe najavio nekoliko novih proizvoda koji će koristiti najnoviju verziju operativnog sistema kompanije Google, među kojima su i Galaxy Note 10.1, Galaxy Tab 2 (7.0) i Galaxy Tab 2 (10.1).
Nokia će Windows 8 Tablet predstaviti krajem godine
Nokia će do kraja godine tržištu predstaviti svoj 10-inčni Tablet sa operativnim sustavom Windows 8 i ARM procesorom.
Prema nekim navodima Nokia će vjerojatno predstaviti dual-core Windows 8 Tablet tijekom posljednjeg tromjesečja ove godine. Microsoft još uvijek nije otkrio točan datum lansiranja Windows 8 operativnog sustava, no većina prognozira da će se to dogoditi također u posljednjem tromjesečju.
Ovaj Nokia Windows 8 Tablet navodno će proizvoditi Tajvanska kompanija Compal Electronics i u prvoj seriji bi trebalo biti proizvedeno 200.000 uređaja.
Izvršni direktor kompanije Nokia Stephen Elop još u studenom je najavio da kompanija planira da Windows 8 Tablet doda liniji postojećih Nokia proizvoda u lipnju ove godine sa kojim ima velike šanse da napravi nešto značajno na ovom tržištu.
S druge trane Microsoft cjelokupnu svoju Tablet strategiju bazira na Windows 8, mnogi proizvođači Tablet uređaja izjavljuju da će preći na Windows 8 im se pojavi na tržištu.
Izvršni direktor kompanije Dell, Michael Dell prošlog tjedna je priopćio da je kompanija spremna da predstavi svoj poslovni Tablet sa Windows 8 OS čim Microsoft zvanično predstavi svoj novi operativni sustav.
Treba reći da su Tablet uređaji koje pokreće Android uspjeli da uzmu dobar dio tržišta na kojem je neprikosnoveni vladar bio iPad. Fantastičan uspjeh je napravio Amazon Kindle Fire sa milijunskom prodajm međutim, još ni jedan pojedinačni Tablet nije do sada uspjevao da konkurira Apple iPad u prodaji ili popularnosti.
Interesantno je i to da je analitičarka kompanije Forrester, Sarah Rotman, savjetovala kompanijama Lenovo, Toshiba, Samsung i HTC da se fokusiranu na Windows 8 umjesto na Android OS.
Potpuno je logično da Nokia Windows 8 Tablet uređaji postanu jedni od najpopularniji na tržištu. Ne samo zbog partnerstva sa Microsoft-om već i što je kompanija odavno dokazala svoju stručnost u proizvodnji mobilnih uređaja.
Mozilla mobilni operativni sustav Boot 2 Gecko sve bliži korisnicima
O Mozilla mobilnom operativnom sustavu Boot 2 Gecko govori se već neko vrijema a javnosti je prikazan tek nedavno na Mobile World Congress 2012 održanoj u Barcenoni. Mobilni operativni sustav Boot 2 Gecko je potpuno open source i njegovo sučelje je izgrađen sa HTML5 i CSS web standardima, što ga čini izuzetno prilagodljivim. Mozilla je na mobilnoj konferenciji u Barceloni demonstrirala novi mobilni operativni sustav na Samsung Galaxy S II.
Boot 2 Gecko OS je izgrađen na Linux kernelu a Mozilla je razvila API za razne funkcije kao što su brojčanik telefona, fotoaparat i 3D grafike. Developerima je omogućeno da iskoristite ove API za kreiranje novih sučelja i aplikacija. Mozilla je na Samsung Galaxy S II demonstrirala primjer sučelja, a s obzirom da je Boot 2 Gecko potpuno open source, sigurno da će se pojaviti veliki broj novih prilagođenih sučelja.
Najimpresivniji dio demonstracije novog mobilnog operativnog sistema bio e onaj vezan za 3D grafike koje je Mozilla napravila.
Boot 2 Gecko ima App Store na kojima će korisnici moći kupiti i preuzeti aplikacije izravno na svoje telefone.
Mozilla je objavila da je uspostavila partnerstvo sa Europskim operaterom Telefonica koji će na svojim uređajima imati Boot 2 Gecko, sa svojim potpuno drugačijim korisničkim sučeljem od onoga kojeg je demonstrirala Mozilla. To je u biti ono što i jeste koncept mobilnog operativnog sustava Boot 2 Gecko, budući da koristi web standarde, može se prilagođavati po volji.
Mozilla je najavila planove da u budućnosti u ovaj svoj projekat uključi još veći broj operatera i proizvođače tako da se bliži dan kada će se na tržištu pojaviti telefoni sa Mozilla Boot 2 Gecko mobilnim operativnim sustavom koji će bez sumnje donijeti određene promjene na mobilnom tržištu.
Na Pwnium takmičenju tri puta hakiran Chrome Sandbox
Posljednjeg dana CanSecWest konferencije tokom koje se održavalo Pwnium takmičenje, Google Chrome je po treći put hakiran na način da je obiđen njegov toliko hvaljeni Sandbox.
Haker koji se predstavio samo kao PinkiePie kazao je da je prošli tjedan proveo radeći na ovom napadu. Napad kombinira tri do sada nepoznate ranjivosti sa kojim se uspijeva obezbjediti potpuni pristup sustavu na Dell Inspiron na kojem je ažurirani Window 7 i u potpunosti zakrpljena verzija Chrome preglednika.
PinkiePie navodi da su se sve tri ranjivosti odnosile na Chrome kod što je značilo da se kvalificirao za prvu nagradu takmičenja koj iznosi 60.000 dolara. Članovi Google tima je potvrdio ovo dostignuće i u manje od 24 časa uradio update Chrome-a koji popravlja ovaj propust.
Također, u srijedu je prvog dana takmičenja Rus Sergej Glaznov hakirao Chrome demonstrirajući dvije ranjivosti u njegovom kodu koje zaobilaze Sandbox. Google sigurnosni tim je nekoliko časova nakon potvrde ovog hakiranja uradio ažuriranje i zakrpio ove propuste.
Potvrđeno je i da je hack Francuske sigurnosne kompanije VUPEN iskoristio ranjivosti u Adobe Flash tako da će se morati zadovoljiti utješnom nagradom od 20.000 dolara.
Sve ove godine kako se tamičenje organizira Google Chrome je bio jedini pretraživač koji nije bio hakiran, njegov Sandbox je bio neprobojna barijera za sve one koji su to pokušali, sve do prije nekoliko dana.
Google tim navodi da su jako zadovoljni ovogodišnjim takmičenjem i da vrijednost nije u broju otkrivenih bugova, nego spoznaja koja dolazi promatranjem kako je jedan broj napada zaobišao vješto postavljenu obranu.
Sergej Glazunov uspeo da hakira Chrome prvog dana Google Pwn2Own takmičenja
Tokom Google Pwinium takmičenja koje se održava na CanSecWest konferenciji o bezbednosti u sredu u Vankuveru, ruski lovac na softverske propuste Sergej Glazunov demonstrirao je kako je iskoristio propust Chrome preglednika i u potpunosti porazio toliko hvaljeni Chrome Sandbox.
Google Chrome je smatran jednim od najbezbedijih Web preglednika baš zbog svoje bezbednosne sandbox arhitekture, koja uvodi ograničenja u interakciji sa operativnim sistemom i značajno ograničava šta napadač može da uradi ako se iskoristi neku od ranjivosti preglednika.
Ovogodišnji Pwnium ima nagradni fond od milion dolara. Nagrađuju se svi oni koj iskoriste neku vrstu propusta u Chrome-u. Najveća nagrada je 60.000 dolara i dodeljuje se onima koji demonstriraju ranjivost samog Google Chrome koda.
Prvi koji će zaraditi glavnu nagradu je Sergej Glazunov koji je tokom prvog dana takmičenja demonstrirao ranjivost i u potpunosti aobišao Chrome Sandbox.
Google Chrome tim je potvrdio ovu ranjivost čestitajući Sergej Glazunovu kao prvom koji je osvojio glavnu nagradu.
Sergej Glazunov nije jedini koji je probio Chrome na Pwn2Own takmičenju, tim istraživača iz Francuske sigurnosne kompanije VUPEN takođe je uspeo u tome. Ranjivost je iskorištava dve greške, jednu da zaobiđe DEP (Data Execution Prevention) i ASLR (address space layout randomization) na Windows OS, koje su dizajnirane za sprečavanje izvršenja zlonamjernog koda čak i onda kada se ranjivost pronađe i drugu za zaobilaženje Chrome Sandbox. Kompanija nije otkrila druge pojedinosti osim da je ranjivost pronađena u "default-noj" instalaciji Google preglednika pa stoga Chrome tim za sada sumnja da je VUPEN iskoristio ranjivost u Flash Player plug-in koji dolazi sa pretraživačem.
Ako se to pokaže kao tačno kompanija će za to dobiti samo utešnu nagradu od 20.000 dolara.
Takmičenje traje do petka tako da ostaje da se vidi da li će se pojaviti još neko ko će da konkureiše za osvajanje glavne nagrade.