Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Call of Duty: Black Ops II zaradio milijardu dolara za 15 dana
Prošlog meseca Treyarch i Activision objavili su da je igra Call of Duty: Black Ops II u prva 24 sata ostvarila prodaju od 500 miliona dolara. To je za 20 odsto više nego što je ostvarila prošlogodišnja hit igra Modern Warfare 3.
Sada su se pojavili novi izveštaji koji otkrivaju da Call of Duty: Black Ops II za 15 dana prodaje širom sveta zaradila fantastičnih milijardu dolara. Cifra od milijardu dolara dostignuta je jedan dan brže nego Modern Varfare 3.
Koliko velik hit je igra Call of Duty: Black Ops II pokazuje i poređenje sa hit filmom Avatar, James Cameron-a iz 2009 godine, kojem je trebalo 17 dana prikazivanja u bioskopima da dostigne milijardu dolara.
Call of Duty: Black Ops II igra objavljena je 13. novembra i od tada su igrači već proveli 150 miliona sati igranja na Xbok Live i PlayStation Network.
Izvršni direktor kompanije Activision Blizzard, Bobby Kotick, navodi da je objavljivanje svakog izdanje igre Call of Duty u poslednjih šest godina predstavljalo jedan od najznačajnijih događaja u svetu zabave. On je napomenuo da od kada je objavljena prva igra u serijalu, kumulativni prihodi franšize od igrača širom sveta su veći od trenutne zarade koju je širom sveta ostvarilo 10 najboljih filmova u 2012 godini.
Electronic Arts objavio sistemske zahteve za igranje Crysis 3
Crysis 3 je u aprilu zvanično najavljena i od tada se mnogo govorilo o ovoj igri, međutim ono što se do sada nije znalo jeste koliko “jak” računar vam je potreban da bi mogli igrati ovu sjajnu igru.
Crysis 3 je igra, pucačina u prvom licu, koju potpisuje kompanija Crytek a objavljuje Electronic Arts za Microsoft Windows, PlayStation 3 i Xbok 360, i na tržištu treba da se pojavi u februaru 2013 godine. Igra je treći nastavak izuzetno popularne Crysis serije, i nastavak igre Crysis 2 koja je objavljena 2011 godine. Svakako je važno istači da je PC igra Crysis 2 najviše preuzimana igra u 2011 godini sa BitTorrent-a.
Za igrače ovo više nije nepoznanica s obzirom da je Crytek objavio minimalne, preporučene i visoke zahtevane performanse za PC verziju Crysis 3. Kao što verovatno već pretpostavljate, moraćete imati prilično jaku mašinu kako bi mogli uživati igrajući Crysis 3.
Minimalni sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
DirectX 11 grafička kartica sa 1 GB Video RAM-a
-
Dual core procesor
-
2 GB memorije (3 GB na Vista)
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): Nvidia GTS 450, Intel Core 2 Duo 2,4 GHz (E6600)
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD5770, AMD Athlon64 X2 2,7 GHz (5200 +)
Preporučeni sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
DirectX 11 grafička kartica sa 1 GB Video RAM-a
-
Quad core procesor
-
4 GB memorije
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): Nvidia GTKS 560, Intel Core i3-530
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD5870, AMD Phenom II X2 565
“High performance” sistemski zahtevi za PC:
-
Windows Vista, Windows 7 ili Windows 8
-
Najnovija DirectX 11 grafička kartica
-
Najnoviji Quad core procesor
-
8 GB memorije
-
Primer 1 (Nvidia / Intel): nVidia GeForce GTKS 680, Intel Core i7-2600k
-
Primer 2 (AMD): AMD Radeon HD7970, AMD Bulldozer FX4150
Očekuje se da će Crysis 3 da se pojavi u februaru 2013 godine za PC, Xbok 360 i PlayStation 3.
MySpace želi da postane servis za streaming glazbe
Nekada najveća društvena mreža MySpace navodno je u potrazi za 50 milijuna dolara investicija kako bi nastavila sa transformacijom sajata u servis za streaming glazbe koji bi bio direktni konkurent servisima kao što su Spotify i Pandora.
Informacija dolazi iz onoga što izgleda kao prezentacija koja je procurila od vlasnika MySpace-a, Interactive Media Holdings (aka Specific Media). Plan predviđa da MySpace pokrene uslugu streaminga glazbe negdje u drugom kvartalu 2013 godine. Specific Media vjeruje da MySpace ima prednost u odnosu na konkurenciju jer plaćaju manje pristojbe glazbenicima i nositeljima glazbenih prava. Trenutno na MySpace postoji oko 27 milijuna pjesama koje ne pripadaju velikim izdavačkim kućama što je oko polovice sve glazbe koja se sluša na sajtu.
Dokument otkriva da MySpace očekuje da će ove godine imati oko 15 milijuna dolara prihoda što je poboljšanje u odnosu na prethodnu godinu kada je imao samo 9 milijuna dolara prihoda. Također, dokument navodi da će MySpace u ovoj 2012 godini izgubiti oko 40 milijuna dolara a mogao bi izgubiti još 25 milijuna dolara u 2013 godini.
U dokumentu je prikazan plan kompanije Interactive Media Holdings za budućnost MySpace-a, koji uključuje i pronalaženje 50 milijuna dolara investicija koje bi ga već u drugom tromjesečju 2013 godine pretvorile u izravnog konkurenta servisima poput Spotify i Pandora.
Znalo se da će MySpace napraviti zaokret i fokusirati se više na glazbeno iskustvo nakon što je društvenu mrežu prošle godine kupila kompanija Specific Media za 35 milijuna dolara od News Corp. Treba reći da je kompanija uspjela privući ikonu pop glazbe Justin Timberlake-a da postane investitor ali i promoter novog MySpace. Prije dva mjeseca MySpace je doživio potpuni redizajn. Justin Timberlake priopćio je da se MySpace vraća sa novim zapanjujućim dizajnom napravljenim potpuno od nule.
Google pokrenuo naučno-fantastičnu igru u proširenoj stvarnosti pod nazivom Ingress
Proširena stvarnost je nešto što je odavno u žiži interesovanja kompanije Google što se najbolje može vidjeti sa Google Glass projektom, ali sada Google tu fascinaciju okreće u novom smjeru objavom Igress, naučno-fantastične igre u proširenoj stvarnosti koja će se igrati na Android uređajima.
Ingress se trenutno nalazi u zatvorenoj beta fazi, za koju se možete prijaviti, ali još uvijek nije poznato kada će igra biti u potpunosti dostupna svima.
Mnogi detalji još uvijek nisu objavljeni ali se čini da će korisnici u njoj skupljati “XM” (kratica za egzotične stvari) na raznim lokacijama sa svojim pametnim telefonima, a zatim ih davati na drugim lokacijama (poznatim kao portali) za otključavanje različitih misija. Portali će očito biti lako dostupna javna mjesta, kao što su knjižnice, muzeji i slično.
Borba se vodi između dvije frakcije, možete biti ili dio Prosvijetljenih (koji žele koristiti novostečenu moć) ili Pokreta Otpora (koji se bore protiv nje).
U opisu igre na Google Play Store stoji da je “misteriozna energija iskopana je od strane tima znanstvenika u Europi koji vjeruju da ona utječe na način na koji mislimo.” Borba se vodi između dvije frakcije, igrača koji prihvate tu energiju kao snažan novi alat i novostečenu moč ili da postanu dio pokreta otpora koji se bori protiv nje.
Igru Ingress potpisuje Niantic Labs, misteriozni odjeljak kompanije Google, za koji se prvi put čulo nakon objave aplikacija Field Trip koja je opisana kao vodič za skrivene i jedinstvene stvari u svijetu oko vas.
Koncept igre Ingress nešto je poput World of Warcraft, gdje svatko u svijetu igra istu igru,
priopćio je John Hanke, vođa Google-ovog Niantic Labs tima.
Objavljen je i video trailer za Ingress igru koji možete pogledati ispod.
Halo 4 igra zaradila 220 milijuna dolara u prva 24 sata prodaje!
Kompanija Microsoft priopćila je da je video igra Halo 4 ušla u anale povijesti zabave sa ostvarenom prodajom vrijednom više od 220 milijuna dolara u prvih 24 sata.
Novo poglavlje u Halo seriji također je zasjenilo i najveće filmsko lansiranje u povijesti, Harry Potter i and the Deathly Hallows: Part 2. Naravno, kompanija Microsoft nema podatke koji bi pokazali da li je njegova Xbox 360 igra nadmašila Harry Potter-a na globalnoj razini.
Od 2001 godine, kada je prvi put predstavljena igra Halo, franšiza je zaradila više od 3,38 milijardi dolara. Microsoft Halo 4 igra imala je više od 4 milijuna igrača u prva četiri dana koji su potrošili 31,4 milijuna sati igrajući igru. Ukupan broj sati za igranje igara u cijeloj seriji prešao je 5 milijardi sati.
Oduševljeni smo što je lansiranje “Halo 4” označeno kao najveći događaj u svijetu zabave ove godine Zahvaljujući milijunima obožavatelja diljem svijeta “Halo” franšiza postiže rekorde. “Halo 4” igra imala je fenomenalan start te je za vrlo kratko vrijeme postala hit igra godine,
priopćio je Phil Spencer, korporativni potpredsjednik Microsoft Studios.
Microsoft također navodi i da je akcioni film, Halo 4: Forward Unto Dawn, ostvario uspjeh sa više od 46 milijuna pogleda do sada, uključujući i 39 milijuna pregleda na Machinima.com YouTube kanalu.
Microsoft Halo 4 Xbox 360 igra pokrenuta je 6. studenog sa ponoćnim otvaranjem u kojem je učestvovalo više od 10.000 trgovina u 40 zemalja širom svijeta.
Microsoft radi na 7-inčnom gaming tabletu pod nazivom Xbox Surface
Kada je u lipnju kompanija Microsoft prvi puta predstavila Surface tablet, mnogi mediju su objavili dokumentaciju iz koje se može zaključiti da Microsoft planira objaviti 7-inčni gaming tablet pod nazivom “Xbox Surface”.
Danas su mnogi online mediji prenijeli vijest da Microsoft već radi na hardveru za 7-inčni tablet čija će primarna namjena biti igranje igara.
Neimenovani izvor priopćili su da je specifikacija koja je procurila u javnost prije nekoliko mjeseci doista točno, što znači da će Xbox Surface tablet imati 7-inčni ekran osjetljiv na dodir, razlučivost od 1280 × 720 piksela, ARM procesor i 5 GB DDR3 RAM-a.
Xbox Surface tableta navodno će pokretati mali Windows kernel a ne punu verziju Windows-a koju 10-inčni Surface tablet koristi. Neimenovani izvori također navode da će Xbox konzolu za igranje proizvesti kompanija kao što su Pegatron i Foxconn, ali da će brigu o proizvodnji 7-inčnog gaming tableta biti zadužen sam Microsoft baš kao što je to slučaj sa tabletom Surface. Xbox Surface tablet navodno bi se treba naći na tržištu sljedeće godine, kada se očekuje i nova generacija konzole za igranje.
Proizvodnja Xbox tableta može poslužiti kao jeftiniji put prema Microsoft-ovom skupu SmartGlass značajki, koje iskustvo igranja sa Xbox 360 konzole proširuju na Windows 8 i Android tablete, a uskoro će također raditi na iOS uređajima.
Stigao je Halo 4 koji pretendira da bude najbolja igra u 2012
Halo 4 jedna je od najiščekivanijih video igara u 2012 godini, a izdavač franšize Microsoft priprema se da u tkz. "ovogodišnjem najvećem događaju u svijetu zabave" Halo 4 od noćas (6. studenog) bude dostupan u 10.000 prodavaonica širom svijeta. U Europi, više od 700 prodavaonica učestvovat će u događaju.
Da bi nastavio svoju najprodavaniji Halo franšizu, Microsoft je morao izgraditi novu gaming kompaniju iz temelja, novi studio, 343 Industries. Svakako da je Microsoft morao napraviti fantastičnu novu igru, no, s obzirom da je izvornom developer Bungie otišao, Microsoft, još uvijek vlasnik Halo franšize, morao je napraviti novi tim developera koji bi iz temelja kreirao nove trilogije igara.
Bungie je bio mali tim developera koji je radio Sci-Fi igre, pucačine u prvom licu, za Mac platformu kada je kupljen od strane Microsoft-a, 2000 godine.Originalni Xbox pokrenut je 2001 godine sa Bungie Halo kao vodećom igrom. Ova igra donijela je ogromnu popularnost pucačinama u prvom licu na konzole. Od 2001 godine Halo serija se prodala u više od 46 milijuna prmjeraka te je od prodaje zarađeno oko tri milijarde dolara. Halo 3 igra debitirala je 2007 godine i od tada je prodato 11,5 milijuna primjeraka.
Bungie je 2007 godine najavio razlaz sa Microsoft-om. Nakon što je završio Halo trilogiju sa nadljudskim vojnikom Master Chief i njegovim pomoćnikom / pratiteljem / umjetnom inteligencijom Cortana, Bungie je najavio da će napraviti još jednu, posljednju igru za franšizu. “Halo: Reach” je objavljena 2010 godine a radnja igre vodi do prvog Halo, prije nego što se pojavio Master Chief.
Sa novim Halo 4 vraćaju se Master Chief i Cortana, koji 5 godina nisu bili u igri Halo (od Halo 3). U posljednjoj trilogiji Halo igre (Halo Wars, Halo 3: ODST i Halo: Reach) ne pojavljuje se Master Chief. Strategija kompanije Microsoft prilično je jasna, stvoriti dovoljno uzbuđenja kako bi se obožavatelji Halo igre doveli do točke u kojoj će se osjećati izostavljeno ako nisu dio igre.
Halo 4 nije razvijen od strane Bungie tima već od Microsoft-ovog novog gaming studia, 343 Industries.
Halo 4 donosi povrataka Master Chief-a koji se suočava sa drevnim zlom koje prijeti svemiru i spašava svog prijatelja, umjetnu inteligenciju Cortana. Halo 4 će biti konkurent velikim igrama poput “Call of Duty: Black Ops II” koja treba da se pojavi 13. studenog, a 18.studenog će biti pokrenuta nova Wii U konzola za igranje.
Grand Theft Auto: Vice City stiže na iOS i Android uređaje
Jedna od najprodavanijih PlayStation 2 igara svih vremena pojavit će se na Android i iOS uređajima do kraja ove godine.
Kompanija Rockstar Games jučer je najavila da će njenu igru “Grand Theft Auto: Vice City” igrači moći igrati na svojim mobilnim uređajima. Kompanija Rockstar Games navodi da je najava u čast 10-godišnje obljetnice od izdavanja ove iznimno popularne igre. Igra “Vice City” prvi puta objavljena je 29. listopada 2002 godine za konzolu PlayStation 2 i to kao šesta igra Rockstar Games kontroverznog serijala Grand Theft Auto u kom se ubijaju policajci i uzrokuje kaos.
Pored izvorne grafike visoke razlučivosti igra sadrži i nekoliko poboljšanja jedinstvenih za iOS i Android platforme.
Kompanija Rockstar Games prethodno je imala isti tretman prema Grand Theft Auto 3, kada je za njegovu 10. godišnjicu od izdavanja objavila verzije za iOS i Android uređaje. iOS verzija imala je dosta uspjeha, igra je svojevremeno bila rangirana najpopularnija plaćene aplikacija za iPad i 2. najpopularnija plaćena aplikacija za iPhone. Grand Theft Auto 3 iOS igra trenutno je rangirana kao 56. najpopularnija iPad aplikacija.
Osim Grand Theft Auto, kompanija Rockstar Games prije nekoliko mjeseci objavila je za iOS i Android uređaje svoju također vrlo popularnu igru Max Payne pod nazivom Max Payne Mobile.
Društvene kazino igre su postale posao vredan nekoliko milijardi dolara
Analitičari očekuju da će društvene kazino igre ove godine ostvariti 1,6 milijardi dolara prihoda na svetskom nivou te da će oni porasti na 2,4 milijarde dolara do 2015 godine.
Društvene kazino igre sve su popularnije kod igrača online igara. SuperData, kompanija koja se bavi analitikom online igara, u svom najnovijem izveštaju potvrđuje ranije navode prema kojima se predviđa ekspanzija online kazino igara.
Prema najnovijem izveštaju kompanija SuperData, prosečni društveni kazino igrač potrošio je 78 dolara u julu, što je oko 1,8 puta više od prosečnog igrača društvenih igara koji u istom periodu potrošio 43 dolara. Ovi brojevi se odnose na prosečan prihod po korisniku koji plaća za igranje a ne na sve korisnike jer većina korisnika ne plaćaju ništa u besplatnim igrama.
Kompanija SuperData navodi da je SAD najveće tržište sa 660 miliona dolara godišnje potrošnje na društvene kazino igre, zatim sledi Evropa sa 446 miliona dolara i Azija sa 311 milion dolara. Latinska Amerika troši 180.7 miliona dolara dok Australija potroši 59,8 miliona dolara. Broj mesečnih društvenih kazino igrača u SAD je 35,4 miliona.
Od 2010 godine, broj igrača se udvostručio.
Developeri malih društvenih igara ali i velika i poznata svetska kazina traže svoje mesto u ovom novom prostoru u kom online igre u kazino stilu imaju veoma zdrav potencijal rasta,
saopštila je Janelle Benjamin iz kompanije SuperData.
Atari omogućio besplatno igranje 8 klasičnih igara i to sa kontrolama na dodira u pretraživaču
Legendarna kompanija Atari danas je objavila da će u čast proslave 40. godina postojanja objaviti osam svojih klasičnih igrica za igranje u pretraživačima, koje su ponovo urađene s ciljem da podrže kontrole na dodir.
Microsoft je obezbedio Internet Explorer 10 i Windows 8 kao okvir, a pomogao je i u ponovnoj izradi igara specijalno za HTML5 i kontrole dodirom. Ovih osam Atari klasika potpuno je kompatibilno sa tablet-ima i kontrolom dodirima na ekran i već sada su dostupni svim korisnicima potpuno besplatno na Atari Arcade. Ipak treba reći da ćete morati sačekati Windows 8, koji treba zvanično da bude objavljen 26. oktobra, i Internet Explorer 10 pre nego što budete mogli igre na pravi način tj. onako kako su namenjene da se igraju.
-
Missile Command
-
Pong (with online multiplayer)
-
Lunar Lander
-
Combat
-
Centipede
-
Asteroids
-
Yars’ Revenge
-
Super Breakout
Novina je u HTML5 programiranju. Svaka ova igra izgrađena je ponovo od početka, sa poboljšanim kontrolama koje sada podržavaju i tastaturu/miš ali i multi-touch koji najviše odgovara IE 10, predstojećem pretraživaču koji će se pojaviti sa Windows 8. Razlog je jednostavan, samo Internet Explorer 10 podržava multitouch gestove u pretraživaču.
Sasvim je sigurno da će konkurentni pretraživači kao što je Google Chrome, Mozilla Firefox i Apple-ov Safari vrlo brzo takođe izaći sa svojom podrškom za multitouch, međutim ono što je interesantno jeste da ove igre i sada rade na svim pretraživačima koji podržavaju HTML5 standard.
Atari i Microsoft su takođe napravili developer SDK za sve one koji žele da svoje nekada omiljene igre urade na isti način kao i ovih trenutno dostupnih osam naslova. SDK će omogućiti developerima da kreiraju sopstvene igre namenjene za igranje u pretraživačima i koje će podržavati multi-touch gestove, kao i za njihovo otpremanje na Atari, kako bi bile pridruženelisti već dostupnih naslova.
Microsoft je takođe ugradio i nekoliko alata namenjenih developerima, poput Zoe, koji konvertuju Flash igre u HTML5.
Na kraju, svakako da treba da posetite Atari Arcade i isprobate kako je igrati ovih osam klasičnih igara u novom ruhu, posebno na tablet-u ili pametnom telefonu.