Arhiva za ‘aplikacija’ tag
Facebook kupio Instagram za milijardu dolara!
Facebook koji se sprema za izlazak na berzu koja bi ga po svim predviđanjima trebala vrednovati na fantastičnih 100 milijardi dolara danas je objavio da kupuje Instagram za oko milijarde dolara u gotovini i akcijama.
Popularna aplikacija za deljenje fotografija jedna je od najpopularnijih aplikacija u na mobilnom tržištu. Za 18 meseci Instagram je stekao oko 30 miliona iOS korisnika a nakon što je prošle nedelje aplikacija omogućena i za Android korisnike broj novih korisnika svake minute povećava se za oko 2.000.
Pre nekoliko nedelja vrednost kompanije Instagram je procenjena na oko 500 miliona dolara, sada je Facebook platio duplo više.
Vest o kupovini Instagram-a prvi je na svom Facebook profilu objavio Mark Zuckerberg. Prvi čovek Facebook-a navodi da planira da integriše neke aspekte Instagram u Facebook, ali i da će Instagram nastaviti da posluje kao samostalno poslovanje.
To znači da će biti zadržavanje funkcije kao što su mogućnost postovanja na druge društvene mreže, sposobnost da ako želite ne delite vaše Instagram fotografije na Facebook i mogućnost da imate sljedbenike te da vi pratite neke osobe odvojeno od vaših prijatelja na Facebook-u. Mark Zuckerberg uverava da Instagram sigurno neće doživeti istu sudbinu kao Gowalla.
Najpopularnija društvena mreža na svetu u poslednjih nekoliko godina imala je nekoliko akvizicija ali je ova danas najveća do sada. Aplikacije za delenje fotografija ili aplikacije za obradu fotografija na mobilnim uređajima nisu ništa novo, ali faktori kao što su jednostavnost i formirana zajednica oko servisa od Instagram-a su napravili veliki hit.
Načini zarade sa mobilnim igrama
Developeri mobilnih igara spadaju u lidere po pitanju razvoja aplikacija. Sa vrlo interesantnim i kreativnim rješenjima developeri mobilnih igara pomeraju granice po pitanju onoga što se sve sa uređajima može uraditi. Ipak, developeri mobilnih igara poput svih ostalih na ovom brzorastućem tržištu mobilnih aplikacija još uvijek traže najbolja rješenja za monetarizaciju svojih aplikacija.
Svi načini monetarizacije imaju svoje prednosti i mane. Besplatne igre (freemium) sa kupnjom unutar aplikacije (in-app) su model koji se oslanja na jedan mali dio korisnika. S druge strane, mobilno oglašavanje je nešto što će dati razultate samo velikim izdavačima i igrama koje dožive viralan uspjeh.
Monetizacija je definitivno najzahtjevnije pitanje sa kojim se suočava svaki developer mobilnih aplikacija.
Developeri mobilnih igara na nekoliko načina mogu da zarade novac. Ti načini se međusobno ne isključuju s obzirom da se različiti načini zarade mogu koristiti unutar jedne aplikacije. Do sada se definisalo nekoliko načina monetarizacije:
-
plaćene aplikacije,
-
kupnja unutar aplikacije
-
mobilno oglašavanje
-
sponzorstva
Generalno, većina korisnika ne želi da plaća aplikacije. Jedan broj korisnika će platiti za nekoliko igara ali će najveći broj koristiti besplatne (freemium) aplikacije. To je razlog zašto su se kupnja unutar aplikacija i mobilno oglašavanje istakli kao dva najvažnija načina monetarizacije mobilne aplikacije.
Strategija za monetizaciju aplikacije mora biti razvijena na samom početku jer će ona utjecati na sam proces razvoja i dizajna aplikacije. U kom dijelu igre će se pojaviti opcija za kupnju unutar aplikacije? Ako ćete koristite mobilne oglase treba voditi računa da li se boje oglasa uklapaju u dizajn igre?
Kada razmišljate o mobilnom oglašavanju ili kupovini unutar mobilne igre postoji niz faktora koje treba razmotriti, a analitika spada u one od izuzetne važnosti. Koje aktivnosti igrači svakodnevno poduzimaju? Kada ja najvjerojatnije da bi mogli kupiti virtualnu robu? S boljim razumijevanjem ponašanja korisnika razvojni programeri mogu kreirati odgovarajuću logiku unutar igre u cilju poboljšanja zarade.
Kada razmišljamo o oglašavanju treba znati da postoje različite vrste oglasa u mobilnim igrama. Postoje banner oglasi, inline video, bogate medijske interakcije i cutaways (kao u Zynga igri Words With Friends, kada se oglas pojavi nakon što napravite potez). Ovi oglasi mogu biti integrirani u mobilnu igru kroz izravno partnerstvo sa brandom ili stvaranjem mosta prema oglašivaču putem sustav za razmjenu oglasa u realnom vremenu kakav je Nexage. Nexage vjeruje da su mobilni oglasi najbolji način za ostvarenje prihoda od igrica za mobilne uređaje, navodeći da njihov sustav koristi polovica izdavača.
Generalno, može se izdvojiti četiri različita načina integriranja oglasa igrama.
-
Dovođenje prometa: Ovi oglasi su kreirani sa namjerom da igrače odvedu na stranicu branda, gdje će im biti ponuđena virtualna dobra koja mogu da koriste u igri.
-
Istraživanje: Ovi oglasi dovode do najdubljeg i najvećeg angažovanja igrača. U suštini, radi se o tome da se igrači navode da poduzimaju niz koraka unutar igre kako bi zaradili neke stvari.
-
Online prodavnica: U online prodavnici virtualnih dobara cijeli jedan odjeljak se može posvetiti određenom brandu.
-
Medijska integracija: Korisnici mogu gledati kratku video reklamu ili neku drugu vrstu medija kako bi im se otključao pristup virtualnom dobru.
Cilj mobilnog oglašivanja ne bi trebao biti isključivo samo što veći broj impresija već je potrebno da oglašivači zajedno sa developerima pronađu kreativne načine prikazivanja oglasa kako bi se povećala relevantnost u sklopu okruženja u kom se prikazuju. Velika stvar postiže se suradnjom developera i mobilnih oglašivača koja za cilj ima pikazivanje oglasa u sklopu određenog aspekta logike igre i dizajna.
Također, developeri čije igre nisu privukle veliki broj igrača neće željeti da se upuštaju u mobilno oglašavanje kao način monetarizacije jer je to dugotrajan i intenzivan proces koji podrazumjeva ne samu provedbu već i rješavanje određenih pitanja koja se tiču privatnosti, praćenja prikazivanja oglasa i analitiku, tako da se to u slučaju mobilnih igara sa manjim brojem igrača ne isplati. S druge strane, ako je vaša igra postala hit, svakako da onda nikako ne treba isključiti mobilno oglašavanje kao način monetarizacije.
Sve u svemu, cilj je napraviti mobilnu igru koja će uspjeti privući što veći broj korisnika koji bi se redovito igrali igru. Kvalitetno iskustvo igranja će dovesti do zarade jer će korisnici kupovati razna dobra unutar aplikacije a tolerirat će i prikazivanje oglasa.
Instagram za Android dostupan za preuzimanje
Dugo očekivana aplikacija Instagram konačno je dostupna za Android uređaje.Popularna i besplatna aplikacija za deljenje fotografija pokrenutna za Apple iOS uređaje sada je dostupna na Google Play, za sada, samo za pametne telefone koji koristite Android 2.2 ili noviji operativni sistem (sa podrškom za OpenGL ES 2) ali ne i za Android tablet-e.
Prema podacima kompanije, Instagram aplikacija ima 30 miliona korisnika a njihov sajt oko 300 miliona prikaza stranica mesečno.
Instagram je svojom jednostavnošću privukao veliki broj korisnika iOS uređaja, Naime, korisnici naprave fotografiju, primene neki filter ako žele, a zatim tu fotografiju podele sa svojim sledbenicima i prijateljima na Instagram-u, Twitter-u ili Facebook-u.
Maksimalna rezolucija koja je podržana jeste 2048 x 2048 piksela, a kompanija navodi da su potpuno isti filteri i algoritmi primenjeni u aplikaciji za iOS i za Android OS , tako da ne postoji razlika u prikazivanju fotografija.
Suosnivač Kevin Systrom naglašava sa bi sa popularnošću koju ima Android vrlo brzo mogli dostići 100 miliona korisnika, aplikaciju Instagram za Android možete preuzeti sa Google Play.
Aplikacija Girls Around Me pokazala mračnu stranu društvenih mreža
Moskovska kompanija I-Free našla se pod udarom javnosti zbog svoje mobilne aplikacije “Girls Around Me”, sa kojom možete vidjeti koliko je slobodnih žena prisutno u nekom klubu.
Aplikacija prikupljaju podatke iz Foursquare-a, prikazujući lokalne kafiće u kojima su se žene prijavile, i usklađuje ih sa informacijama iz njihovog Facebook profila, uključujući i fotografije. Sa ovom aplikacijom korisnici mogu vidjeti koliko je neudatih žene u određenom kafiću, kako izgledaju i kako se zovu.
Foursquare je objavio da je ovoj aplikaciji blokirao korištenje API-a, tvrdeći da su prekršena njagova pravilima o privatnosti. To je prisililo Rusku kompaniju I-Free da povuče aplikaciju “Girls Around Me” sa App Store.
U suštini, kompanija I-Free nije hakirala ničije računalo da bi dobili informacije o ljudima, oni su samo koristili javno dostupne informacije koje su ljudi postavili na društvenim mrežama. Aplikacija “Girls Around Me” pokazuje kako je neugodno može biti kada se javno dostupne informacije počnu koristiti na neočekivane načine.
Kompanija I-Free navodi da trenutno pokušavaju da pronađu rješenje sa Foursquare-om. Inače, prema podacima kompanije, aplikacija “Girls Around Me” do sada je preuzeta 70.000 puta.
Mnogi su digli glas u zaštitu moralnosti tvrdeći da upravo to ova aplikacija krši jer žene nisu dale odobrenje da budu prikazane u aplikaciji “Girls Around Me” zajedno sa svojim osobnim podacima. Kompanija I-Free ponovo je demonstrilala što je sve moguće u svijetu javno dostupnih društvenih podataka.
Ono što se svakako može nazvati dobrim savjetom jeste da postaviti vaš profil kao privatni profil a ako želite imati javni profil, onda nikako na njega ne postavljajte previše osobnih podataka.
Facebook aplikacija sa kojom možete označiti svoje neprijatelje na društvenoj mreži
Zahvaljujući novoj aplikaciji koja se zove EnemyGraph, Facebook korisnici sada mogu odrediti svoje neprijatelje. Svaki Facebook prijatelj ili korisnik aplikacije može biti neprijatelj. Ono što je još važnije jeste da svaka Facebook stranica ili grupa također može biti označena kao “neprijatelj”.
Facebook aplikacija EnemyGraph je projekt tima programera u sklopu Emerging Media + Communications programa na sveučilištu Texas u Dallasu. Dean Terry, direktor programa postavlja pitanje, zašto mržnju ograničiti na jednog korisnika kada postoji 850 milijuna Facebook korisnika?
Facebook sadrži jednu vrstu umjetne pozitivnosti, ali mi smatramo da se osobe mnogo bolje osjećaju kada mogu bez ustručavanja reći da im se nešto ne sviđa ili da im je netko neprijatelj,
navodi u priopćenju Harrison Massey, student na UT Dallas koji je zajedno s Deanom Terry, direktorom programa i Bradley Griffith, surađivao je razvoju ove aplikacije.
Nakon što korisnik instalira EnemyGraph, on može odabrati “neprijatelje” iz postojećeg popisa prijatelja ali i iz popisa ostalih korisnika aplikacije. Oni na svoj popis “neprijatelja” mogu staviti i javne osobe i poslovanja koja imaju svoje stranice s stranice. U suštini, EnemyGraph aplikacija omogućava da navedete bilo tkoga sa Facebook-a kao neprijatelja.
BlueStacks omogućuje pokretanje Android aplikacija na Windows računalu
BlueStacks je prvi program koji vam omogućuje da koristite svoje omiljene mobilne aplikacije na Windows računalu. Aplikacije kao što su Angry Birds Space, Temple Run, Evernote ili Documents to Go možete izravno preuzeti u BlueStacks ili sinkronizirati aplikacije sa telefona koristeći BlueStacks Cloud Connect Android aplikaciju. Generalno, ova aplikacija je Android emulator za PC.
Nakon tromjesečne alfa faze i dobrog prijema na CES 2012 demo, BlueStacks je lansirao beta verziju svog inovativnog Android emulatora za Windows XP, Vista i Windows 7. Korištenjem patentirane tehnologije za binarni prevođenje, BlueStacks omogućuje x86 (32-bit) PC korisnicima korištenje aplikacija namijenjenih ARM uređajima koje pokreće Google-ov mobilni OS Android.
Tijekom alfa faze, BlueStacks je preuzet više od milijun puta u više od 100 zemalja. Korisnici su pokrenuli više od 4,5 milijuna aplikacija sa multi-protokol IM aplikacijama Kakao Talk i WhatsApp, koje su bile najpopularnije u Koreji i SAD-u, dok je multi-player igra Wordfeud bila najviše korištena aplikacija u Njemačkoj.
Preuzeti BlueStacks Beta i instaliranje, prilično je jednostavan proces, jedini uvjet je da imate na računalu Microsoft .NET Framework 3.5. Ako posjedujete Android telefon ili Tablet, možete ih sinkronizirati sa desktop softverom. Ovo zapravo ne sinkronizira sve podatke i postavke između platformi, ali vam omogućuje preuzimanje aplikacija sa tih uređaja na PC.
Nakon instaliranja, otvorit će se prozor 1120×640, koji će prikazati vaše instalirane i preporučene aplikacije kao i traku za pretraživanje. S BlueStacks u paketu dolazi i Evernote, Documents To Go i druge aplikacije. Također, primijetit ćete “dock” značajku fiksiranu na vrhu zaslona, ona nudi brzi pristup vašim aplikacijama, popularnim preuzimanjima, App Store i Cloud Connect-u.
Treba napomenuti da određene značajke aplikacije neće raditi jer emulator nema hardver koji se nalazi na mobilnom uređaju (na primjer: GPS za lociranje korisnika ili fotoaparat za barkodova).
Sada ćete sa BlueStacks moći uživati besplatno igrajući na svom PC-ju planetarno popularnu igru Angry Birds Space koja bi vas u suprotnom koštala 5,95 eura.
Platforma za prepoznavanje lica Face.com sada može odrediti koliko godina imate
Platforma za prepoznavanje lica Face.com sa svojim novim API-jem može da skeniranjem fotografije otkrije koliko godina ima osoba na fotografiji.
Sa svojim sistemom za prepoznavanje lica, Face.com je izgradio dve Facebook aplikacije koje mogu da skeniraju fotografije i označe ih za vas. Face.com takođe nudi API za programere koji mogu da koriste ovu tehnologiju za prepoznavanje lica u svojim aplikacijama.
Sada ovaj najnoviji API update omogućava da skenirate fotografiju i odredite minimalnu, maksimalnu i procenjenu starost osobe na fotografiji.
Face.com se nada da će izgraditi tehnologiju u aplikacijama koja će pomoći u ograničavanju ili podešavanju sadržaja na osnovu starosti osobe koja želi da mu pristupi. Na primer, mobilna aplikacija bi mogla da skenira nečije lice a potom blokira dalji pristup ako utvrdi da se radi o suviše mladoj osobi da bi mogla da pristupi sadržaj za odrasle.
Pored ove funkcionalnosti za detekciju starosti osobe na skeniranoj fotografiji, Face.com navodi da ovo poslednje ažuriranje API-ja takođe donosi i poboljšanje od 30 odsto u preciznosti prepoznavanja lica kao i novi algoritam za prepoznavanje. Ovo najnovije ažuriranje API od danas je dostupno svim developerima.
Na ovom tržištu postoji još nekoliko kompanija među kojima su Cognitec sa svojim FaceVACS SDK i Bayometric, koji nudi FaceIt Face Recognition. Kompanija Google takođe je razvila tehnologiju za prepoznavanja lica namenjenu za Android 4.0 dok je kompanija Apple još prošle godine podnela zahtev za patentiranje tehnologije za prepoznavanje lica.
Ova tehnologija za skeniranje nečijeg lica i na osnovu toga određivanje starost, još uvek nije savršena ali daljim razvojem sigurno da će se ostvariti značajan napredak u pravcu što tačnijeg određivanja starosti osobe na skeniranoj fotografiji. Mogućnosti i primena jedne ovakve aplikacije svakako su velike.
Najuspješnije aplikacije zarađuju od prodaje unutar aplikacija
Apsolutna većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od kupnje unutar aplikacija, navodi se u izvješću kompanije Distimo. Kompanija za praćenje aplikacija također je utvrdila da Android aplikacije još uvijek daleko zaostaju za iOS aplikacijama u prihvaćanju načina plaćanja.
Kompanija Distimo u veljači je pregledala 200 najuspješniji aplikacija na iPad App Store, iPhone App Store i Google Play. Utvrđeno je da 74 posto najuspješniji iPad aplikacije i 80 posto najuspješniji iPhone aplikacija koriste model kupnje unutar aplikacija. Na Google Play ovaj postotak je bio znatno manji, samo 56 posto.
Prema ovom izvješću, samo 2 posto aplikacije na Google Play koriste model kupnje unutar alikacije. Usporedbe radi, 10 posto iPad aplikacije i šest posto iPhone aplikacija svoju zaradu ostvaruju sa modelom kupnje unutar aplikacije.
Ovo izvješće kompanije Distimo je zanimljivo iz nekoliko razloga a svakako najvažniji je taj da je sa njim točno pokazano zašto Google Play trenutno ne može da pruži financijske mogućnnosti koje iOS može da pruži programerima. Android ne samo da ima kraću povijest sa modelom kupnje unutar aplikacija, ova opcija je postala dostupna krajem svibnja prošle godine, već to također pokazuje da daleko manje Android aplikacije uopšte ima implementiranu in-app kupovinu kao način plaćanja.
Apple počeo da odbija iOS aplikacije koje koriste UDID
Kompanija Apple je počela da odbija sve iOS aplikacije koja pristupaju UDID uređaja, koji je ustvari kod od 40 znakova koji na jedinstvan način identificira svaki uređaj koji je prodala kompanija Apple.
UDID kodovi su važni jer omogućuju developerima mobilnih aplikacija da testiraju i prate svoje aplikacije. Mreže za mobilno oglašavanja također koriste UDID kodove u svrhu boljeg ciljanja oglasa što pak znači da će developeri ostvariti veću online zaradu.
Međutim, kompanija Apple je sada naložila svom timu koji pregleda iOS aplikacije da počne da odbije sve aplikacije koje pristupaju UDID kodu zbog sve većeg pritiska koji vrše zagovornici bolje zaštite privatnosti korisnika.
Zajednica developera izrazila je zabrinutost ističući da je ovo odbijanje došlo prerano i da će neminovno doći do poteškoće u prilagođavanju na neki drugi standard praćenja aplikacija. Apple je još u kolovozu, kada je izdao iOS 5 Beta, uputio zahtijev developerima trećih strana da prestanu sa korištenjem UDID koda kao sredstva za praćenje aplikacija tako da ova vijest i nije neko iznenađenje. Međutim, ovo je prvi put da je Apple stvarno počeo sa odbijanjem aplikacija koje još uvijek koriste UDID kod za praćenje aplikacija.
Sa ukidanjem pristupa UDID kodu Apple bi mogao izbjeći mnoge glavobolje koje mu uzrokuju konstantni pritisci na poboljšanje privatnosti korisnika. Kompanija Apple se 2010 godine suočila sa tužbom koju je podnio korisnik iz Los Angelesa žaleći se da je UDID kod veoma lako dostupan od strane aplikacija. Također, problem je i što mnoge aplikacije dijele UDID zajedno sa ostalim osobnim podacima i to bez znanja i dopuštenja korisnika.
Zynga kupila kompaniju OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije za 200 milijuna dolara
Zynga je objavila da je kupila kompaniju OMGPOP za nešto više od 200 milijuna dolara. Detalji kupovine nisu objavljeni osim da će 40 zaposlenih u OMGPOP preći u kompaniju Zynga.
OMGPOP je tvorac ultra popularne aplikacije Draw Something koja je za samo šest tjedana uspjela postati najpopularnija Facebook Connect igra, najpopularnija besplatna ali i najpopularnija plaćena aplikacija za Android i iOS. Draw Something je za ovo kratko vrijeme uspjela privući 35 milijuna registriranih korisnika, 10 milijuna aktivnih korisnika dnevno a također je postigla i gotovo milijardu impresija oglasa dnevno.
Kompanija Zynga, koja je podigla milijardu dolara na inicijalnoj javnoj ponudi u prosincu prošle godine, tvorac je nekih od najpopularnijih igara za pametne telefone i Tablet-e među kojima su “Words with Friends” i “Scramble with Friends.” Ova akvizicija je najveća do sada za kompaniju Zynga. Kompanija je 2010 godine kupila Newtoy Inc, tvorca igre “Words with Friends” za 53,3 milijuna dolara.
Kompanija Zynga planira da postojećem OMGPOP osoblju doda još jedan broj svojih ljudi kako bi se poboljšale performanse Draw Something igre ali i pomoglo u planiranju nove igre.
Postoji mnogo zahtijeva za dodavanje većeg broja značajki u igri koje mi sa postojećim brojem ljudi ne moemo da uradimo dovoljno brzo. Igra je postala toliko velika da je za njeno održavanje i poboljšavanje potreban mnogo veći broj ljudi. Mi se nadamo da ćemo u pomoć Zynga veoma brzo dodati sve potrebne značajke u igru,
rekao je izvršni direktor OMGPOP Dan Porter.