Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘online igrice’ tag

Istraživanje pokazalo da se na online gaming zajednicama varanje u igrama širi kao zaraza

bez komentara

online-igreAko imate prijatelje koji se služe varanjem u online igrama, postoji velika vjerojatnoća da ćete i vi sami početi da varate, navodi se u najnovijem istraživanju.

Online gaming je industrija vrijedna više milijardi dolara koja opslužuje milijune igrača diljem svijeta. Međutim, veliki problem joj predstavlja varanje. Neki igrači daju sebi nepravednu prednost uz pomoć “cheat software”, koji im omogućuje da vide kroz zidove ili da automatski pucaju na sve što se kreće.

“Cheat software” je zabranjen, ali u sofisticiranim gospodarstvima koja su se razvili u tim svjetovima, varalice mogu ostvariti značajnu zaradu na Internetu sa njihovim korištenjem. Programeri multiplayer igre APB Reloaded, procjenjuju da je online zarada koju varalice mogu na ovaj način da ostvare i do 50.000 dolara mjesečno.

Zarada ne Internetu sa online igrama je nešto što može da se radi legalno ali problem nastaje kada neki igrači korištenjem zabranjenog softvera počnu da kvare iskustvo igranja online igrara legitimnim igračima. To na kraju rezultira da svi igrači počinju varati, što dovodi do nekontrolirane eskalacije ilegalnih aktivnosti i na kraju do potpunog kraha same igre.

Gaming zajednicama ulaže značajna sredstva u pronalaženju i zaustavljanje varalica. Na primjer, Steam Community koja ima oko 30 milijuna korisnika, jasno označava varalice tako da ih drugi korisnici mogu vidjeti a serveri da mogu da ih spriječe da igraju igre iz kojih su izbačeni.

Varalice ne mogu tako lako kreirati nove račune, jer su igre koje su kupili povezane sa njihovim starim računom a pristup je neprenosiv.

Interesantno je istraživanje koje je uradio Jeremy Blackburn sa University of South Florida, u njemu je posmatrana društvena mreža sa oko 12 milijuna igrača na Steam Community od kojih je oko 700.000 varalica. Istraživanje je došlo do veoma zanimljiv zaključaka. Prvo, varalice se drže zajedno. Istraživanje pokazuje da je vrlo vjerojatno da će varalica biti prijatelj sa drugim varalicama.

Također, pokazalo se da je varanje zarazno. Vjerojatnost da će fer igrač nakon nekog vremena postati i sam varalica direktno je povezana sa tim koliko ta osoba ima prijatelja koji su varalice. Dakle, ako ste prijatelji sa varalicama, vrlo je vjerojatno da ćete i sami postati varalica. Prema zaključku istraživanja, varanje se širilo kao gripa kroz ovu posmatranu zajednicu.

Konačno, budete li označeni kao varalica, značajno će utjecati na vaš društveni položaj. U istraživanju se navodi da nakon što je neka osoba označena kao varalica, ona ubrzano počinje da gubi prijatelje. Neki se čak sami distanciraju od prijatelja povećavajući svoje postavke privatnosti, Jeremy Blackburn ovo naziva “društvenim samoubojstvom”.

Ovo istraživanje daje jedinstven uvid u ponašanje varalica na društvenim mrežama, ali također ukazuje i na novi način na koji se gaming zajednica obračunava sa varalicama u nadi da će ovu pojavu uspjeti da iskorjeni. Njihova ideja je da se koristi struktura mreže za predviđanje vjerojatnosti da li će neki igrač postati prevarant u budućnosti. Drugim riječima, broj varalica koje za prijatelje ima neki igrač, određuje vjerojatnost da će i on sam u neko dogledno vrijeme postati zaražen virusom varanja.

Ova nova metoda otkrivanja potencijalnog prevaranta je neka vrsta “ranog” otkrivanja kriminala, nešto kao na filmu Minority Report, u kom su vidovnjaci upozoravali na kriminalni čin koji tek treba da se dogodi.

Analitičari i samo tržište se ne slažu sa Facebook-ovom listom najpopularnijih igrica u 2011

sa jednim komentarom

playdomFacebook je proglasio Gardens of Time za najpopularniju igricu na svojoj društvenoj mreži u 2011 godini.

Kompanija Playdom, tvorac igrice Gardens of Time, koga je Disney kupio u julu za više od 500 miliona dolara, prema podacima društvene mreže pobedila je igricu CityVille kompanije Zynga, uprkos što je statistika pokazivala da ima manje aktivnih korisnika.

Facebook naglašava da je prioritet dat igricama koje su pružile najveće zadovoljstvo korisnicima. Facebook lista 10 najboljih igrica u 2011 godini izgleda ovako:

  1. Gardens of Time (Playdom)
  2. The Sims Social (EA)
  3. Cityville (Zynga)
  4. Doubledown Casino (Doubledown Interactive)
  5. Indiana Jones Adventure World (Zynga)
  6. Words With Friends (Zynga)
  7. Bingo Blitz (Buffalo Studios)
  8. Empires & Allies (Zynga)
  9. Slotomania-Slot Machines (Playtika)
  10. Diamond Dash (Wooga)

Sa ovom listom nisu se složili niti tržište niti analitičari koji razlog za ovakav redosled vide u Facebook-ovoj želji da promoviše svoj alat za preporuku.

Do ove liste se došlo tako što su uzimane u obzir igre na Facebook-u sa više od 100.000 aktivnih korisnika mesečno a prioritet je davan onim igrama sa najvišim ocenama za zadovoljstvo korisnika. Kao rezultat dobili smo listu igara koje su dobile najviše preporuka korisnika u 2011 godini,

navodi Facebook u svom obrazloženju rezultata ove liste.

Na osnovu Facebook statistike, podataka kompanije AppData i samog online tržišta lista 10 najpopularnijih Facebook igara izgleda ovako:   Pogledaj kompletan post »

Napisao admin

22 Decembra, 2011 at 4:35 pm

Zynga izašla na IPO sa 100 milona akcija po ceni od 10 dolara po akciji

bez komentara

zynga-times-square_616

Zynga, kreator planetarno popularnih online igrica kao što su Mafia Wars, FarmVille i CityVille, sprema se da se podigne milijardu dolara na svom debiju na američkom tržištu akcija. Kompanija je u svojoj inicijalnoj javnoj ponudi (IPO) izašla sa 100 miliona akcija po ceni od 10 dolara po akciji, što daje ukupnu vrednost kompaniji od oko 9 milijardi dolara.

Sa milijaru dolara, ovo će biti najveća IPO posle Google-a koji je sa svojom inicijalnom javnom ponudom 2004 godine postigao 1.9 milijardi dolara.

Kompanija Zynga osnovana je 2007 godine, udvostručila je prodaju na 829 miliona dolara u prvih devet meseci 2011 godine. Za razliku od svojih glavnih rivala, Zynga ne naplaćuje korisnicima za igranje njenih igrica već novac zarađuje prodajom dodataka uključujući i oružje, ili ekstra karaktere. Drugi način online zarade je sa jedinstvenim načinom oglašavanja, u kom na primer Starbucks plaća kompaniji za virtuelnu kafe prodavnicu u igrici CityVille. Korisnici treba da posete ovu virtuelni prodavnicu 10 puta kako bi mogli da izgradnje Starbaks franšizu u svojim virtuelnim gradovima.

Zynga je trenutno neprikosnoveni lider na tržištu društvenih igara sa 54 miliona aktivnih korisnika dnevno, što je više nego što ima njenih 14 konkurenata zajedno. Procjene govore da je izloženost kompanije Internet korisnicima oko 3%, što joj daje potencijalni reklamni potencijal od 1,5 milijardi dolara.

Napisao admin

16 Decembra, 2011 at 3:24 pm

Zarada na Internetu sa online igrama

2 0 komentara

worldofwarcraft_online_igraOnline igre su veliki posao koji generiše milijune dolara. Online zarada koju je ostvarila Zynga, kompanija koja je tvorac najpopularnijih socijalnih igara danas, samo na Facebook igri FarmVile je oko 200 milijuna dolara u 2010 godini. Ono što treba naglasiti je da su Zynga online igre, Flash igrice koje su kompaniji donijele ogromnu zaradu i popularnost.

I dok mobilno igranje izuzetno brzo raste, većina casual igara i dalje je orjentirana na računala jer su mobilni uređaji još uvijek na neki način ograničeni propusnosti i brzinom obrade.

Modeli zarade sa casual igrama su različiti. Online igre su u većini slučajeva besplatne ali se zato igraju na stranicama koje koriste banner oglašavanje. Vlasnici web sajtova ostvaruju online zaradu dovođenjem wweb prometa na neke druge sajtove. Neke druge online igre koje su besplatne koriste model online zarade koji uključuju oglašavanje proizvoda i brandova u samoj igrici. Filmski web sajtovi jako često praktikuju ovaj model (advergames) kao dio svoje promotivne kampanje.

Drugi način zarade na Internetu sa casual igrama je kroz “freemium” poslovni model. U ovom scenariju, korisnici mogu igrati trial verzije besplatno, ali platiti za potpuno premium iskustvo. Ostale metode online zarade sa igrama uključuju pretplatu i microtransakcije.

Igranje online igara je postalo popularno 90-tih godina kada su računala postala snažnija a brzna Interneta znatno brža.

Predviđanja za 2011 godinu navode da će online gaming kompanije zaeaditi između 10 i 12 milijardi dolara na casual igricama. Otprilike između 3 i 5 milijardi dolara ovogodišnjeg prihoda će doći od online igrica namjenjenih za računala. Kompanija za istraživanje tržišta Pike & Fischer procjenjuje da će Amerikanci do 2015 godine trošiti 5 milijardi dolara godišnje na pretplatu za online igrice.

Povijesno gledano, zarada od oglašavanja se temeljila na prikazivanju bannera u istoj HTML stranici na kojoj se nalazila igrica, ali ne i u samoj igri. Tijekom vremena, ta praksa je evoluirala i sada uključuje i oglašavanje unutar igre. Programeri mogu koristiti API za programsko zaustavljanje igre (obično tijekom startovanja igre) za prikazivanje oglasa. Igrači mogu kliknuti na oglase koji se otvaraju u novom prozoru. Oglašivači proizvođačima igrica plaćaju na osnovu broja prikazivanja oglasa (impresija) ili količine prometa koji generiraju (broja klikova).   Pogledaj kompletan post »

Napisao admin

12 Decembra, 2011 at 3:02 pm

Facebook testira "Facebook Credits For Websites" koji treba da pomogne sajtovima u prodaji virtualnih dobara

bez komentara

facebook-credits Facebook je objavio da je pokrenuo za sada zatvoreni, ograničeni test koji po prvi puta omogućava web sajtovima da procesuiraju plaćanja za virtualna dobra koristeći Facebook Credits. Facebook-ova virtualna moneta je trenutno obvezni način plaćanja za sve Facebook igre na web-u, jedna od opcija za plaćanje Facebook aplikacija, a od prošlog tjedna je postala opcija za plaćanje programerima mobilnih aplikacija. Za sada jedini partner "Facebook Credits For Websites" u ovoj početnoj fazi biti će sajt GameHouse koji nudi igranje online igica kao i njihovo preuzimanje, a oji je do sada samo prihvatao plaćanja putem kreditnih kartica i PayPal-a.

Tijekom ovog testa, Facebook će pažljivo pratiti potražnju za Credits kao načinom plaćanja, kao i korisnički doživljaj onih koji plaćaju njegovom virtualnom valutom. Ako bi Facebook Credits bili prihvaćeni u dovoljnoj mjeri od strane korisnika, očekuje se da će Facebook proširiti ovaj program kako bi još neki sajtovi uveli Credits kao opciju plaćanja.

gamehouse

Na kraju, Facebook bi mogao ponuditi ovu mogućnost svima koji prodaju virtualna dobra ili digitalne medije, i na taj način zaraditi 30% od web transakcija. U zamjenu, web sajtovi će moći ponuditi jednostavniji način za kupnju svojih virtualnih dobara i medija u odnosu na kreditne kartice ili PayPal. Facebook je osigurao stranicu na kojoj programeri mogu da se prijave i probaju "Facebook Credits For Websites".

Credits-for-Websites

Ako ovaj test ukaže potrebu za Credits kao mogućnosti plaćanja izvan Facebook.com, ostaje nejasno da li će onda Facebook početi zahtijevati od programera da koriste isključivo njegovu virtualnu valutu. Također, Credits bi mogli biti dodatna opcija plaćanja, način na koji Credits trenutno rade za Facebook.com aplikacije, kao i mobilne aplikacije i igre. Međutim, to bi se također moglo proširiti i na to da sajtovi koji žele da koriste Facebook kao provajder za identifikaciju i prijavu, moraju da koristiti i njegovu virtualnu valutu.

Sve u svemu, utjecaj "Facebook Credits For Websites" može biti veoma značajan u budućnosti. Online zarada je nešto u čemu "Facebook Credits For Websites" treba da pomognu programerima trećih strana i trgovcima digitalnih medija jer bi kupci mogli brzo da obave kupnju a ne da dođu u situaciju da tijekom procesa plaćanja sa kreditnom karticom ili PayPal-om, razmišljaju o odustajanju od kupovine. Porez koji plaćaju portali sa igricama poput GameHouse na transakcije sa kreditnim karticama ili PayPal-om mogu da variraju, pa bi Facebook-ovih 30% možda i bilo manje a samim tim i prihvatljivije.

"Facebook Credits For Websites" pruža Facebook-u mnogo koristi, što više sajtova prihvati njegovu valutu kao način plaćanja više potencijalnih kupaca će biti a samim tim i više transakcija od kojih će Facebook uzimati procenat. Korisnici će Credits moći trošiti igrajući online igrice ili kupovati glazbu i ostalu digitalnu robu.

S vremenom bi "Facebook Credits For Websites" mogli postati značajan izvor online zarade i moćan način za privlačenje programere.

Prihodi društvenih medija u ovoj godini će dostići 10,3 milijarde dolara

bez komentara

socijalni mediji Prema istraživanju tvrtke Gartner Inc, ovo je dobra godina za sajtove za društveno umrežavanje jer se očekuje da će prihodi društvenih medija globalno dostići 10.3 milijarde dolara do kraja ove godine. To je porast od 41,4 posto u odnosu na 7.3 milijarde dolara prihoda u 2010 godini.

Analitičari iz tvrtke Gartner predviđaju da će društveni mediji zadržati ova uzlazni trend i u 2012 godini dostići očekivane prihode od 14.9 milijardi dolara a 2015 godine sjajnih 29.1 milijardu dolara.

Prema studiji koju je sproveo IBM, 82 posto direktora marketinga navodi da planiraju da njihovo poslovanje poveća korištenje društvenih medija tijekom idućih tri do pet godina ali njih više od 50% također ističe da oni nisu spremni to da sprovedu.

Unatoč usporenom tempu usvajanja od strani tvrtki, društveni mediji zarađuju sve više novca a oglašavanje je to koje u velikoj mjeri utiče na rast ukupnih prihoda.

Prema Gartner-u, očekuje se da će prihodi od oglašavanja na društvenim medijima dostići ukupno 5.5 milijardi dolara u 2011 godini i da će se iduće godine povećati na 8.2 milijarde dolara.

Kada je u pitanju zarada na društvenim mrežama, prihodi od igrica su odmah iza oglašavanja. Gartner navodi da su očekivani prihodi od društvenih igara u 2011 godini 3.2 milijarde dolara i da će oni u 2012 godini narasti na 4.5 milijardi dolara.

Napisao admin

13 Oktobra, 2011 at 9:00 am

Kompanija Zynga tvorac popularnih online igrica FarmVille i CityVille objavila pad profita od 95%

bez komentara

Zynga Kompanija Zynga je objavila pad profita za neverovatnih 95%. Zynga, tvorac popularnih online igrica FarmVille, CityVille i ostalih, objavila je profit za kvartal koji se završio 30 juna i koji iznosi 1.3 miliona dolara a samo kvartal ranije, koji je završen u martu, iznosio je 27.2 miliona dolara.

Kompanija Zynga za ovaj pad profita navodi nekoliko bitnih faktora:

  • Nedostatak neke nove igre u prvoj polovini 2011 godine
  • Viši od normalnog trošenja na nova angažovanju, akvizicije i međunarodnim rast kompanije
  • Facebook-ov zahtev postavljen ovoga leta da sve igarice na društvenoj mreži moraju da prihvate Facebook Credits kao sistem plaćanja, a koji uzima 30% od prihoda koje igre ostvare.

Ukupni prihodi kompanije Zynga u ovom kvartalu su porasli za 15%, mada ovo je sporiji rast u odnosu na prethodni kvartal, koji je skočio za 24%. Međutim, prodaja virtuelne robe i prihodi od oglasa su pali za 4% u odnosu na prethodni kvartal, broj svakodnevnih korisnika svih Zynga igara takođe je opao za oko 4%, sa 62 miliona na 59 miliona. Ovaj pad se delom pripisuje pokretanju Google + igara, koji od juče u svojoj ponudi imaju i Zynga CityVille.

Uprkos svemu tome, Zynga je i dalje dominantna sa 265.583.782 mesečnih korisnika u svim svojim igrama u odnosu na svog najbližeg rivala, EA, koji iako doživljava veliki rast zahvaljujući The Sims Social, ipak je još uvek daleko iza Zynga sa samo 99.509.372 aktivnih korisnika mesečno. Što se tiče individualnih aplikacija, EA The Sims Social sa 60.349.180 aktivnih korisnika mesečno je za petama vodećoj Zynga igri, CityVille, koja ima 72.037.895 aktivnih korisnika mesečno.

Još uvek je rano govoriti o tome da li se Zynga nalazi u nevolji ili ne, ali je sasvim svakako da sada ima mnogo više konkurencije nego ranije.

Napisao admin

27 Septembra, 2011 at 11:38 am

Hakeri ukrali više od milion ključeva za Codemasters DiRT 3

sa jednim komentarom

Već godina postoji mogućnost da kupite novu grafičku karticu sa obećanjem besplatne promotivne igrice. Unutar pakovanja sa vašom novom karticom nalazi se i Kod koji treba da se ukuca na sajtu zajedno sa ličnim podacima kako bi besplatno dobili pristup igrici.

dirt3_kljucevi_onlinetrziste

AMD nudi ovo sa nekim od svojih ATI grafičkih kartica. Međutim, zbog slabe bezbednosti hakeri su upali na servere i kompromitovali između 1,7 i 3 miliona promotivnih ključeva za Codemasters DiRT 3.

Razlog za ovo je nedostatak .htaccess na sajtu AMD-a, koji je konfiguraciona datoteka na nivou direktorijuma koja se obično koristi za ograničavanje pristupa pojedinim direktorijumima na serveru. Bez .htaccess, svako može da pristupi direktorijumu koji drži sve ključeve kao veliki liste u nekoliko tekstualne datoteka.

Tačan broj ključeva koji su procurili na web još uvek je nepoznat, a Codemasters ističe da već rade na blokiranju tih kodova. Ključevi koje AMD koristi se za Steam, tako da unosom ključa u odgovarajući deo vašeg Steam klijenta treba da otključa igru, pod uslovom da ključni nije ranije korišćen. DiRT 3 Steam ključevi se prodaju preko eBay ali savjet je da te ključeve ne koristite jer bi AMD mogao da blokira ne samo te ključeve već i račune koji ih koriste.

Ovo je drugi veliki hakerski upad u Codemasters za samo nekoliko meseci. U junu su objavili da su hakeri upali na njihov sajt i tako dobili pristup “ličnim informacijama korisnika, uključujući i imena nekoliko hiljada registrovanih CodeM i forum korisnika, e-mail adrese, telefonske brojeve, datume rođenja, lozinke, IP adrese i Xbox Gamer Tags.

Napisao admin

7 Septembra, 2011 at 10:35 am

Društvena mreža Google Plus dodala igrice

bez komentara

Google je dodao igre, uključujući i veoma popularnu Angry Birds, na svoju brzorastuću društvenu mreže Google + koja sve više konkurira Facebook-u.

Želimo da se online igre igraju iz zabave i da budu smislene baš kao igranje u stvarnom životu,

izjavio je Vic Gundotra na svom blogu.

Osim Angry Birds, Google + za početak korisnicima nudi mogućnost igranja online igrica poput Bejeweled Blitz, Zynga Poker i Dragon Age Legends.

Iako je Google + prema nekim navodima najbrže rastuća društvenih mreža ikada, ostaje da se vidi hoće li moći predstavljati ozbiljnu prijetnju za najveću društvenu mrežu Facebook, koja ima više od 750 milijuna članova. Google ima milijarde korisnika u svijetu koje bi vremenom mogao uvući u svoju društvenu mrežu.

Igranje su među najpopularnijim aktivnostima na Facebook-u, kome Zynga, koja stoji iza najpopularnijih igrica poput FarmVille, može da zahvali za planetarni uspjeh.

Prema navodima kompanije comScore, trenutno najveći broj korisnika Google + dolazi iz SAD-a, 6,4 milijuna, zatim slijedi Indija sa 3,6 milijuna korisnika, Kanada sa 1,1 milijun, Velika Britanija sa 1,1 milijun i Njemačka sa skoro milijun korisnika.

Napisao admin

12 Augusta, 2011 at 10:00 am

Kineski par prodao svoju decu da bi imao novac za online igrice

bez komentara

Mladi Kineski par je prodao sve troje svoje dece u zamenu za novac koji im je trebao za igranje online igrica u Internet kafeima, navodi se u pisanju južno-kineskih novina.

Prema pisanju “Gradskih Vesti Sanxiang”, ovaj par se upoznao u Internet kafeu 2007 godine gde su zajednički delili svoju opsesijau sa online video igricama. Godinu dana kasnije, postali su roditelji, dobili su sina. Samo nekoliko dana posle njegovog rođenja, počeli su ga ostavljati samog u kući, dok su oni išli igrati online igrice u Internet kafeu udaljenom 30 km.

U 2009 godini, Li Lin i Li Juan postali su roditelji po drugi put, ovaj put dobili su devojčicu, i došli na ideju da je prodaju za novac kako i mogli da finansiraju svoju opsesiju online igricama. To su i uradili, prodali su devojčicu za nešto manje od 500 dolara. Nakon toga, par se odlučio da proda i svoje prvo dete, za koje su dobili 10 puta više, oko 4600 dolara.

Par se odlučio da ima i treće dete, rodio se još jedan dečak, kojeg su ubrzo prodali za 4600 dolara. Kda je majka Li Lin saznala šta su njen sin i njegova devojka su uradili, prijavila ih je Vlastima.

Na pitanje da li im nedostaju deca, roditelji su odgovorili: "Mi ne želimo da ih podižemo, mi samo želimo da ih prodajemo za novac".

Napisao admin

27 Jula, 2011 at 7:17 pm

Objavljeno u Gaming,Generalno

Tagovano sa ,