Arhiva za ‘iPhone’ Kategoriju
StumbleUpon korisnici sada mogu uživati u potpuno drugačijem iskustvu
Od jučer 25 milijuna StumbleUpon korisnika može da uživa u potpuno novom, radikalno drugačijem Web iskustvu, sa preuređenim načinom za pretraživanje video sadržaja, fotografija, vijesti i članaka sa Web-a.
StumbleUpon je predstavio jedno novo iskustvo za iPhone i iPad korisnike. Kompanija pod vodstvom novog potpredsjednika proizvoda Cody Simms, radi na preuređenju svih svojih proizvoda kako bi oni bili što je više moguće osobniji i interesantniji.
Novi StumbleUpon.com uključuje mnoge iste mobilne značajke izašle prošlog tjedna, uključujući i moderniziranu početnu stranicu, načine za “Stumble“ kroz aktualan sadržaja i aktivnosti prijatelja, i StumbleDNA, kolorizirani modul identiteta koji ističe „Like-ove“ svakog člana. Web aplikacija također uvodi značajku pod nazivom "Lists" koja služi za organiziranje Like u dijeljive kolekcije.
Veoma upečatljiviji je izgled i dojam početne StumbleUpon stranice koja je u biti odraz početne iOS stranice ali je također i u stilu Pinterest-a. Stumblers-ima se nude tri osnovna načina pretrage Web riznice: putem svojih interesa, aktivnosti prijatelja ili Trending priča. Ovaj posljednji odjeljak prikazuje stavke koje generiraju najviše Like, koje se najviše dijele ili na koje online zajednica najviše reagira.
Za razliku od StumbleUpon za iOS, koji ima elegantan, "one-at-time slide" pristup za stumbling, Web stumbling iskustvo počinje sa prikazivanjem sadržaja u pravokutnim okvirima, slično društvenoj mreži Pinterest. Ovaj stil, pravokutnih okvira je na svakon inicijalnoj stumble stranici tako da posjetitelji vrlo jednostavno mogu da se posluže sadržajem koji je bojama razvrstan po interesu.
Izgled, dizajn i navigacija sa pravljeni imajući na umu optimizaciju za brzo skeniranje i brz pristup sadržaju. Pogledali smo veliki broj različitih modela ali smo osjetili da je ovaj dizajn najučinkovitiji model za otkrivanje sadržaja,
priopćio je Cody Simms .
StumbleDNA, bojama prošarani bar koji označava nečiji okusa, mnogo je prihvaćenija opcija na Web-u nego li na iPhone. Bar se pojavljuje na vrhu svake stranice, a sada je također i istaknuti dio profila svakog člana, tako da prijatelji i sljedbenici mogu dobiti bolji osjećaj o samom članu i onome što on voli.
Novi StumbleUpon dostupan je svim članovima kao beta verzija. Članovi mogu pristupiti ovom novom osvježenom iskustva iz postavki aplikacije.
Uključite ili isključite elektroničke uređaje u kući sa iOS mobilnom aplikacijom WeMo
Kompanija Belkin predstavila je iznimno interesantan proizvod. Belkin WeMo Switch je uređaj koji zajedno sa besplatnom WeMo iOS mobilnom aplikacijom korisnicima iPhone i iPad-a omogućuje uključivanje ili isključivanje elektroničkih uređaja kad god žele i odakle god žele!
Nema više brige i paničnog trčanja kući kako bi provjerili da li ste isključili peglu, grijalicu i ostalo. Sve što je povezano na Belkin WeMo Switch možete vrlo jednostavno kontrolirati sa WeMo mobilnom aplikacijom. Vi ne samo da možete ukljućiti ili iskljućiti elektroničke uređaje već im čak možete unaprijed odrediti raspored kada da se upale ili ugase.
Sa ovim interesantnim Belkin WeMo Switch uređajem uštedjet ćete vrijeme ali ćete također uštedjeti i novac štedeći energiju. WeMo koristi vašu Wi-Fi mrežu, a također može raditi i koristeći mobilni Internet tako da u svakom momentu možete kontrolirati vaše elektroničke uređaje. WeMo je potpuno modularan, što vam omogućuje da kontrolirate cijelu kuću ili samo neke uređaje.
Sve što treba da uradite jeste da uključite WeMo Switch u struju i na njega da povežete bilo koji uređaj. Preuzmite besplatnu WeMo mobilnu aplikaciju sa Apple App Store na vaš iPhone ili iPad. WeMo Switch povežite na vašu Wi-Fi mrežu i slijedite upute na zaslonu za dovršetak instalacije. Sada ste u mogućnosti da pomoću svog iPhone ili iPad-a uključujete ili isključujete elektroničke uređaje u vašem domu sa bilo koje lokacije.
Svakako da je zgodna stvar to što WeMo mobilnu aplikaciju možete programirati koristeći svoj iPhone ili iPad za uključivanje ili isključivanje uređaja u određeno doba dana.
Nema šta, Belkin WeMo Switch je uređaj koji se sigurno mnogi željeti da imaju. Nadamo se da će se uskoro pojaviti verzija i za Android uređaje.
Koliko Apple zarađuje na svakom prodatom iPhone 5?
Prema najnovijim nalazima kompanije UBM TechInsights, najjeftiniji Apple iPhone 5 model je onaj od 16 GB i njegova proizvodnja košta 167,50 dolara!
Kompanija UBM TechInsights procenjuje da je za proizvodnju iPhone 5 potrebno izdvojiti oko 35 dolara više nego za njegovog predhodnika Phone 4S.
Najskuplja komponenta je novi A6 procesor, koji košta 28 dolara dok je druga najskuplja komponenta Qualcomm 4G LTE modem, koji košta 25 dolara.
Iako je proizvodnja iPhone 5 nešto skuplja od poslednjeg modela, Apple će i dalje imati veliku zaradu od svakog prodatog telefona. Prodajna cena iPhone 5, bez ugovora sa telekom operaterima, iznosi 649 dolara. Razlika između cene materijala da se napravi iPhone, 167,50 dolara, i prodajne cene od 649 dolara je ogromna i iznosi 481,50 dolara. Jedan dio tog novca ide na plaćanje Apple-ovih operacija i marketinga ali kompaniji i dalje ostaje ogroman profit.
Treba reći da je kompanija Apple samo u poslednjem kvartalu ostvarila 8,8 milijardi dolara neto prihoda.
Pre par dana Apple je predstavio dugo očekivani iPhone 5 za kojim vlada veliko interesovanje kupaca.
Apple napokon predstavio novi iPhone 5
Apple je danas napokon zvanično predstavio najnoviji iPhone. IPhone 5 ima nešto viši i uži ekran od prethodnih modela i isporučivaće se sa najnovijom verzijom Apple-ovog mobilnog operativnog sistema, iOS 6.
Novi iPhone 5 je 7,6 milimetara debljine, i 112 grama težine, 18 odsto je tanji i 20 odsto lakši od svog predhodnika, iPhone 4S. iPhone 5 dolazi sa Retina ekranom od 326ppi, ali sada ima 4-inčni ekran 16:9 rezolucije 640 x 1136, sa 44 odsto većom saturacijom boja nekogo kod iPhone 4S. Zbog većeg ekrana telefon sada može pokazati pet redova ikona na svom početnom ekranu.
Potpredsednik Marketinga u kompaniji Apple, Phil Schiller, istakao je da su mnogi Apple aplikacije kao što su iWork, GarageBand i iMovie već ažurirane za novi ekran. Phil Schiller navodi da će aplikacije koje nisu ažurirane za novu rezoluciju ekrana biti ili centrirane na sredinu ekrana ili će imati suptilne crne graničnike sa svake strane.
iPhone 5 imati novi A6 čip sa procesorom i grafikom koje su duplo brže od A5 čipa u iPhone 4S. Phil Schiller navodi da novi A 6 čip pokreće Web stranice duplo brže i da može sačuvate slike iz Photos aplikacije 1,7 puta brže nego A5 čip.
Novi iPhone će biti kompatibilan sa 4G mrežama izvan SAD, sa HSPA +, DC-HSDPA i LTE. Apple navodi da iPhone 5 koristi jedan baseband čip za prenos glasa i podataka, kao i jedan radio čip. Što je tiče bezičnog Interneta, iPhone 5 može pristupiti 802.11a/b/g/n, i 2.4GHz i 5GHz band u 802.11n.
Kompanija Apple tvrdi da će baterije u novom iPhone 5 trajati 8 sati 4G razgovora, 8 sati surfanja Internetom putem 3G ili 4G LTE , 10 sati video reprodukcije, 40 sati reprodukcije muzike, kao i 225 sati pripravnosti.
iPhone 5 ima zadnju kameru od 8 megapiksela sa osvetljenjem, hibridnim IR filterom, i f/2.4 otvorom blende i mogućnošću snimanja 1080p video. Nova iPhone kamera takođe može snimati panoramu tako što korisnik treba da ga drži vertikalno i pomera preko željenog vidokruga. Takođe, iOS 6 i iCloud će sada omogućavati korisnicima da kreiraju “Shared Photo Streams” sa slikama napravljenim sa iPhone 5.
Prednja kamera će biti 720p i omogućavaće korisnicima korištenje FaceTime aplikacije za video ćaskanje preko mobilne mreže.
Novi iPhone 5 kao novinu donosi i za 80% tanji konektor nazvan “Lightning” koji se može priključeni bez obzira na orijentaciju. Apple je takođe kreirao adapter sa 30-pinskog konektora na Lightning, kako 30-pinska opreme ne bi odmah postala zastarela.
iPad Mini debituje u oktobru a novi iPhone 12. septembra
Prema najnovijim glasinama kompanija Apple će po svemu sudeći predstaviti svoju dugo najavljivanu verziju manjeg iPad-u u oktobru. Ako se ispostavi da su ove glasine tačne, to znači da će iPad Mini verovatno debitovati zajedno sa novi iPod modelima. To takođe znaći da će Apple imati mesec dana da se posveti samo iPhone 5, koji bi trebao biti predstavljen na Apple događaju 12. septembra.
Iako su mnogi ovu manju verziju iPad-a već prozvali iPad Mini glasine kažu da će to ime zaista i ostati. To ne bi trebalo bilo previše iznenađujuće s obzirom da kompanija već ima popularnu iPod Mini liniju.
Već duže vreme tech analitičari vode raspravu o tome da je tržištu potreban Apple uređaja koji je veći od iPhone ali manji od 9,7-inčnog iPada.
Upoređujući iPad Mini sa klasičnim tabletom, neki tvrde da je to prilično loša ideja, ukazujući da će jedan takav uređaj korisnicima ponuditi "inferiorno" iskustvo u pogledu Internet, video streaminga, čitanja i pisanja. iPad Mini će se na tržištu nadmetati sa nekoliko drugih 7-inčnih tableta među kojima su Google Nexus 7, Amazon Kindle Fire i Barnes & Noble Nook.
Pored iPad Mini na istom događaju u oktobru navodno će biti predstavljen i novi iPod Nano koji će dobiti WiFi kako bi bio spreman za budući Cloud zasnovani iTunes servis.
Besplatni mobilni preglednik Maxthon sada dostupan za iPhone
Nakon što je početkom godine objavila Web preglednik za iPad i Mac, Kineska softverska kompanija Maxthon predstavila je i besplatni preglednik za iPhone.
Kompanija Maxthon tvrdi da su do sada njeni preglednici preuzeti više od 600 milijuna puta ističući da je razlog za to jednostavan, “naš preglednik je bolji, brži i pametniji od svih ostalih”.
iPhone korisnici imaju veliki izbor kada su u pitanju preglednici, ne računajući zadani preglednik, iPhone korisnici imaju izbor između aplikacija kao što su Opera Mini, Google Chrome, Merkur, Skyfire, Sleipnir, Atomic, Mango, Puffin i ostali.
Maxthon preglednik kompatibilan je sa iPhone 3GS, 4, 4S, i sa iPod Touch 3G i 4G.
Maxthon za svoj preglednih posudio značajke iz drugih preglednika i sve to upakirao u jednu kompaktnu cjelinu. Kada prvi put otvorite Maxthon ili otvoriti novu karticu, dočeka vas niz ikona za brzo pokretane Web stranica sa samo jednim dodirom. Ove ikone su prilagodljive tako da možete vrlo jednostavno kreirati svoj vlastiti popis favorita ili koristiti neki koji odabrao Maxthon. Ova opcija posuđena je iz mobilnog preglednika Opera. Kao što smo već spomenuli, Maxthon ima kartično pregledavanje, kao i pametni address bar i sinkroniziranje favorita što su sve značajke koje se mogu pronaci u pregledniku Chrome za iOS.
Ostali značajke koje treba spomenuti su one za privatno pregledavanje, download manager i Reader mod. Reader mod korisnicima omogućuje otvaranje Web stranica u formatu koji je lakši za čitanje i koji nije natrpan sa oglasima. Ako je Web stranica kompatibilna sa Reader modom, mala ikona knjige će se prikazati na stranici. Ova značajka može se postaviti tako da se automatski otvara kad god korisnik otvori kompatibilnu Web stranicu.
Maxthon je besplatan preglednik kojeg možete preuzeti sa Apple App Store.
Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!
NaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.
Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.
Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.
Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,
navodi Torsten Reil.
NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.
Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.
U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.
Koliko volite svoj iPhone?
Prema istraživanju koje je sproveo Gazelle, jedan od vodećih Američkih sajtova za prodaju potrošačke elektronike (www.gazelle.com), korisnici obožavaju Apple iPhone. Rezultati istraživanja, objavljeni u čast iPhone-ovog petog rođendana 29. lipnja pokazuju koliko velik utjecaj je ovaj uređaj imao na mnoge aspekte života potrošača, od njihovog ponašanja pri kupovini gadgeta, društvenog aspekta pa sve do seksa.
Više od 1.000 Gazelle korisnika sudjelovalo je u ovoj online anketi koja je pokazala nekoliko interesantnih rezultata:
- iPhone je nešto bez čeka korisnici ne mogu a ne Facebook. Na pitanje, bez kog uređaja ili platforme ne bi mogli živjeti, većina (65%) izabrala je iPhone, dok je samo nekoliko (1%) navelo da nebi moglo bez Facebook-a. Gotovo 15% ispitanika izjavilo je da bi se radije odrekli seksa nego da za vikend budu bez svog iPhone-a.
- Gotovo 40% učesnika online ankete navelo je da je veći ekran nešto što bi najviše željeli vidjeti u sljedećoj iPhone verziji.
- Zahvaljujući iPhone-u, korisnici su mogli prestati koristiti neke uređaje. Gotovo 70% ispitanika izjavilo je da su kupovinom iPhone-a prestali koristiti iPod ili mp3 player. Pedeset i pet posto prestalo je koristiti foto-aparat, a preko 40% više ne koristi GPS uređaj osim na iPhone-u.
- Više od 25% učesnika online ankete navodi da “gotovo uvijek” koristi svoj iPhone za vrijeme obroka, dok je na zabavi i sl. iPhone nije samo promijenio način na koji komuniciramo i pristupamo informacijama, on je je također u potpunosti promijenila živu društvenu interakciju. 58% ispitanika navelo je da koristi svoje iPhone u društvenom okruženju ili “često” ili “ponekad”, dok je samo 17% ispitanika navelo da u takvoj situaciji koristi iPhone “rijetko” ili “nikada”.
- Gotovo 85% ispitanika navelo je da je koristilo svoj iPhone čak i u kupaonici. Možda je još zabrinjavajući nalaz da je gotovo 4% ispitanika koristilo svoj iPhone za vrijeme seksa.
Developeri zarađuju četiri puta više sa iOS nego sa Android aplikacijama
Najnovije izvješće kompanije Flurry, koja se bavi analitikom i oglašavanjem, pokazuje koliko su developeri još uvijek posvećeni Apple platformi. Naime, u svom izvješću Flurry navodi da je u prvom kvartalu 2012 godine napravljeno 69% novih aplikacija za iOS a samo 31% za Android.
Kompanija Flurry mjerila je “pokretanje novih projekata” praćenjem koliko developeri preuzimaju i implementiraju njen analitički SDK sa ciljem pokratanja novog projekta. Budući da developeri inače integriraju analitiku nešto prije samog pokretanja aplikacije, ovi brojevi su zapravo dobar pokazatelj na kojoj platformi će novi proizvodi biti pokrenut.
Postoji nekoliko čimbenika koji prema kompaniji Flurry doprinose da se novi projekti radije pokreću na iOS umjesto na Androidu. Vjerojatno jedan od ključnih je zarada. Flurry naglašava da developeri zarađuju četiri puta više sa iOS aplikacijom nego sa Android aplikacijom.
Drugi ključni razlog je razlika u fragmentaciji Android hardvera i softvera. Praveći listu 20 najpopularnijih Android uređaja za mjesec svibanj 2012 godine, kompanjija Flurry došla je do saznanja da samo jedan od njih (Samsung Galaxy S II) ima udio veći od 10%, do njih 17 ima udio do 6 posto. Ovo pokazuje koliko je developerima aplikacija teško da pruže podršku za toliko široku lepezu uređaja, pogotovu ako se radi o igrama jer one imaju specifične hardverske zahtjeve.
Također, Flurry smatra da je problem također i činjenica da kompanija na svojoj mreži još uvijek ima skoro 70% uređaja koje pokreće Gingerbread, Androidov operativni sustav star skoro dvije godine.
Ovo znači samo još jedan problem za developere jer ne mogu održati nove korisničke konvencije i značajke koje su dobili sa kasnijim verzijama Android OS. Developeri su time limitirani ovim starijim OS što ih sprječava da ponude najbolje iskustvo u svojim aplikacijama. Poređenja radi, 75% korisnika iOS već je prešlo na iOS 5 +, koji je uveden tek ove godine.
Kompanija Flurry navodi da je za potrebe ovog izvješća koristila podatke prikupljene od 70.000 kompanija i više od 185.000 mobilnih aplikacija koje koriste njen Flurry Analytic. Također, svakodnevno je praćeno više od 1,2 milijarde sesija krajnjih korisnika na više od 100 milijuna uređaja.
Koliko download-a aplikacija treba da ima da bi bila među prvih 25 na App Store?
Za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti tj. kako da se za njih sazna. Cilj developera je da se njihove aplikacije nađu na samom vrhu liste i na Google Play i na Apple App Store. Da bi mogli računati na ozbiljnu zaradu od svoje aplikacije ona bi se morala naći među prvih 25 na App Store. Nažalost, da bi se našla među prvih 25, aplikacija mora imati oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Od kako je 2008 godine pojavio Apple App Store, zavladala je zlatna groznica. Mnogi developeri su objavljivanjem aplikacija počeli da zarađuju ozbiljan novac a aplikacije poput Angry Birds, Draw Something i Instagram su od svojih kreatora napravili milijunaše.
Ovakvi uspjesi potaknuli su veliki broj developera da se zapita kako zaraditi sa mobilnim aplikacijama tako veliki novac i da li sve aplikacije donose zaradu. Ne, ne donose sve aplikacije zaradu, čak 59% aplikacija ne može da zaradi dovoljno za pokrivanje osnovnih troškova, ali ako ste kreirali popularnu aplikaciju koja je dosta dobro prihvaćena od korisnika, tada možete očekivati dosta dobru zaradu.
Analitička kompanija Distimo nedavno se bavila problemom ulaska među prvih 25 aplikacija na Apple App Store. Ulazak među prvih 25 aplikacija je od izuzetne važnosti za uspjeh jer se prvih 25 aplikacija prikaže odmah nakon što korisnik aktivira App Store. Da stvar bude još gora, aplikacija u vrlo kratkom roku treba da se nađe među prvih 25. Nikako ne treba zaboraviti da treba da se bori sa oko 650 tisuća ostalih aplikacija koje teže istom cilju.
Svi developeri teže da se njihove aplikacije nađu među prvih 25 na App Store jer tada mogu da očekuju ozbiljnu zaradu. Svakako, nije isto ako se radi o plaćenoj ili besplatnoj aplikaciji. Za ulazak među prvih 25 plaćenih aplikacija biće vam potrebo oko 3.500 preuzimanja dnevno. Za ulazak među prvih 25 besplatnih aplikacija biće vam potrebno oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Kada znate da postoji oko 650 tisuća različitih aplikacija u App Store, tada počinjete shvatati koliko je zahtijevan zadatak pred vama.Mnoge aplikacije nikada se ne pronađu put do korisnika. Nije da aplikacije nisu dovoljno dobre već jednostavno nitko i ne zna da one postoje. Tržište je ogromno, pa mnogi pokušavaju na razne načine da svoje aplikacije izvuku iz anonimnosti.
Do sada je sa App Store bilo više od 20 milijardi preuzimanja a većina je došla iz relativno male zbirke aplikacije. Čak i sa velikim ulaganjem u marketing ne postoje nikakva jamstava da će vaša aplikacija doživjeti uspjeh. Još uvijek vam je potrebna velika sreća da se vaša aplikacija nađe na vrhu App Store.
Istraživanje kompanije Distimo pokazuju da postoji velika razlika u broju preuzimanja između različitih kategorija. Kao što ste mogli očekivati, igre su veoma popularna kategorija. Ako vaša aplikacija spada u tu kategoriju onda će da bi ušla među prvih 25 na App Store morati imati oko 25.000 dnevnih preuzimanja. S druge strane, ako se vaša aplikacija nalazi u kategoriji zabave, za ulazak među prvih 25 bit će vam potrebno nešto manje od 7.000 preuzimanja dnevno.
Ako razmišljate o novoj vremenskoj aplikaciji tada je vaš mizernih 500 preuzimanja dnevno i naći ćete se među prvih 25 aplikacija na App Store.