Arhiva za ‘Internet zabava’ Kategoriju
Prvi čovek Full Tilt Poker sajta optužen za pokretanje Ponzi šeme
Izvršni direktor Full Tilt Poker, Ray Bitar, uhapšen je juče pod optužbom da učestvovao u online prevari poznatoj kao Ponzi šema. Ray Bitar neko vreme uspevaoje je da izbegne hapšenje živeći u Irskoj, ali je juče odveden u policijski pritvor nakon što je njegov avion sleteo međunarodni aerodrom John F. Kennedy. Prema nekim informacijama Ray Bitar se vratio u SAD kako bi se suoči sa optužbama Američkih Vlasti.
Online poker kao tržište nalazi se u nemilosti vlasti već više od godinu dana. Naime, Američke Vlasti još uvek vode oštru debatu po pitanju zakonitosti online kockanja. Trenutno su aktivnosti Full Tilt Poker sajt zamrznute od strane FBI i Američkog Ministarstva Pravde, koji su do daljnjeg blokirali sredstva njegovih igrača.
Poslednjih 15 meseci ulažem velike napore u pronalaženje mogućeg rešenja za odmrzavanje sredstava naših igrača. Ovaj moj povratak svakako je deo tih napora. Verujem da se ova saga bliži kraju, ja ću učiniti sve da se naši igrači obeštete, i nadam se da će se to desiti uskoro,
navodi se u saopštenju objavljenom danas koje potpisuje Ray Bitar.
Ray Bitar sa mnogim svojim kolegama iz svetu online pokera optužen su za mnoge nezakonite radnje kao što su ilegalno kockanje, bankarske prevare i pranje novca. Osim ovoga, Ray Bitar i nekoliko Full Tilt rukovodilaca optuženo je za pokretanje tkz. Ponzi šeme, kompanija je navodno koristila sredstva uzeta od igrača kako bi isplatila unovčavanje virtualnih čipova drugih igrača. Full Tilt nije bio u stanju da isplati neke igrače koji su željeli da unovče svoje čipove, pa su se oni odlučili na pokretanje građanske parnice protiv sajta što je na kraju rezultiralo interesovanjem Ministarstva Pravde koje je pokrenulo veliku istragu o poslovanju online poker sajtova.
Trenutno se Full Tilt nalazi u pregovorima o prodaji konkurentu PokerStars, koji se nalazi u sličnim pravnim problemima. Mnogi smatraju da bi prodaja mogla konsolidovati pravna pitanja dve kompanije i stvoriti bolje predstavke za efikasnije pregovore sa Ministarstvom Pravde.
Online poker tržište je pre nekoliko godina u Americi bio posao vredan nekoliko milijardi dolara, danas ovo tržište skoro da je nestalo ostavljajući ove kompanije praktično pred bankrotom a bivše "profesionalne" online poker igrača u potrazi za nekim stvarnim poslom.
Farma igre gube na popularnosti dok društvene Casino igre dolaze na velika vrata
FarmVille, igra kompanije Zynga, napravila je nevjerojatan uspjeh na društvenoj mreži Facebook pojavljivanjem 2009 godine. Ogromna popularnost dovela je do pojave velikog broja konkurentskih poljoprivrednih simulacije. Ali, prema navodima analitičke kompanije Kontagent, ove igre počinju da gube na popularnosti otvarajući put društvenim casino igrama.
U 2012 godini, igrači društvenih casino igara sada čine 13 posto svih igrača na Facebook-u, poređenja radi prošle godine je bilo 8 posto a 2010 godine 6 posto. Veliki broj igrača igra Zynga Poker, igru koja je pokrenuta 2007 godine i koja je još uvijek druga najpopularnija igra na Facebook-u. No, treba reći i da je 4 najpopularnija igra na Facebook-u Double Down Casino, igra koja je pokrenut u 2010 godine.
Društvene casino igre su vrlo atraktivan žanr upravo zbog brzog rasta i većeg prosječnog prihoda po korisniku, koji se procjenjuje da je najmanje 40 posto veći od standardne društvene igre. Među 780 milijuna igrača društvenih igara, 98 milijuna su aktivni igrači društvenih casino igara.
Od deset najuspješnijih iPhone aplikacija u SAD-u, tri su casino igre: Slotomania, Poker by Zynga i Texas Poker. U posljednjih šest mjeseci, društvene casino igre bilježe izuzetno veliki rast u posljednje vrijeme. David Gutierrez, stručnjak za casino igre u kompanije Kontagent, navodi da ova slika prikazuje relativne promjene u stopama rasta farma igara (zeleno) i casino igara (crveno). Vidljivo je usporavanje rasta broja mjesečnih aktivnih korisnika farma igara. David Gutierrez također naglašava da društvene casino igre generiraju sedam puta veće prihode od kategorije casual igara.
Farma aplikacije mjerene od strane kompanije Kontangent su Farmtown, FarmVille, Farmandia, CountryLife, Cityville i Fishville. Mjerene Casino igre su Zynga Poker (Texas Hold’em), Okey Plus, Grand Poker, Slotomania, Slotspot, Casino City i Lucky Casino.
Industrija PC igara u 2011 godini ostvarila čak 18.6 milijardi dolara prihoda
Prema izveštaju PC Gaming Alliance (PCGA), gaming industrija je itekako živa a to pokazuje i rekordna prodaja softvera od 18.6 milijardi dolara u 2011 godini, to je čak za 15% više u odnosu na 2010 godinu.
Ovaj rast srtučnjaci dobrim delom pripisuje Kini, koja raste skoro duplo brže od globalnog tržišta. Kinesko tržište je ostvarilo 6 milijardi dolara prihoda od PC igara što je porast od 27 odsto u odnosu na prethodnu godinu. SAD, Velika Britanija, Nemačka, Koreja i Japan zabilježile su porast od 11 odsto, odnosno 8 milijardi dolara prihoda.
U izveštaju PCGA se navodi da su značajan prihod ostvarile besplatne igrice pa je tako samo kompanija Zynga od svojih igrica ostvarila 1,1 milijardu dolara.
PC Gaming nastavlja da raste nesmanjenom žestinom. Iak izveštaji o prodaji igrica pokazuju znakove borbe, to nije imalo neki veliki uticaj na samu industriju PC igara koja je nešto ranije morala zauzeti nove pozicije, usvojiti nove formate, poslovne modele i načine dostave,
navodi se u PCGA izveštaju.
Izveštaj zaključuje da će godišnji prihod od PC igrica porasti za 37 odsto, na 25,5 milijardi dolara, do 2015 godine prateći širenje digitalne distribucije i širokopojasnog Interneta.
Iako je industrija PC igara ostvarila odličnu prodaju u prošloj godini ipak mnogi pobornici mišljenja da PC igrice izumiru smatraju da prodaja nije suština već gubitak onoga što je činilo PC igrice tako velikim a to su sjajna grafika, visok stepen prilagodljivosti, mod-friendly platforme, ogromna ekspanzija, velike i jake zajednice, itd. Nedostatak toga rezultirao je stagnacijom razvoja API i zatvaranjem platformi, profit je bio na prvom mestu.
Pobornici mišljenja da PC igrice idu sigurnim putem izumiranja kao primer navode i da je sve ređa pojava da se igrice posebno prave za PC.
Prema PCGA izveštaju povećanje prodaje u 2011 godini uglavnom potiče od unapređenja distribucije i stizanja do veće publike, a ne neka sjajna ponuda sa kojom su se privukli igrači. Jedno je sigurno, industrija PC igara ne umire ali se definitivno menja.
Google Play menja Android Market
Google postepeno pojačava svoje kanale distribucije sadržaja za Android. Tokom protekle dve godine, platforma je obezbedila namenske online prodavnice za kupovinu elektronskih knjiga i filmova. Takođe, Google je obezbedio i sopstveni servis za streaming i čuvanje muzike. Sada je sve to objedinjeno u jedan jedinstveni servis za kupovinu, sinhronizaciju i streaming medijskog sadržaja.
Google je predstavio novu Cloud medijsku platformu nazvanu Google Play. U Google opisu stoji da je to sveobuhvatni digitalni zabavi servis koji može da zadovolji sve potrebe koje korisnik ima za sadržaj.
Android Market će biti zamenjen sa Google Play aplikacijom. Android-ov zvanični video, muzika i e-book aplikacije će biti rebrandirane i u potpunosti integrisane sa Google Play servisom. Google naglašava da će korisnici uvek biti u mogućnosti da pristupe svojim prethodnim kupovinama preko novog servisa i veoma lako prebace sadržaj koji su kupili na nove uređaje.
Google Play prodavnica već je dostupna, a treba još jedanput reći da novo ime neće bitno promeniti način na koji komunicirate sa svojim telefonom. Ukoliko posedujete Android uređaj, sigurno ste upoznati sa Google Music, Google Books, novost je da ćete sada sa Google Play na vašem Android uređaju moći pristupati svim tim informacijama kao Google Play – Google Play Music, Google Play Books, i tako dalje. Sve što je promenjeno jeste dodatak “Play”.
Druga razlika je ta da ćete moći pokrenuti vašu muziku, filmove, knjige i aplikacije koje ste prvobitno preuzeli, pokrenuti direktno preko Google Play aplikacije.
Google Play je u suštini rebrendiranje, ali ono što se promenilo jeste da Google obećava da će ceo proces uključivanja uređaja sada biti znatno bolje. Upravljanje medijima širom uređaja je definitivno lakše sa Google Play, posebno preko centralnog Google Play sajta.
Zynga pokreće vlastiti gaming servis kako bi se otrgla ovisnosti od Facebook-a
Kompanija Zynga koja je tvorac planetarno popularnih društvenih igara kao što su FarmVille i CityVille, odlučila je da postavi svoju vlastitu gaming uslugu. To znači da će sada svi ljubitelji biti u mogućnosti da igraju igre na platformi izvan Facebook-a, Google + i MySpace-a.
Online zarada kompanije Zynga dolazi od oglašavanja ali i od prodaje virtualnih dobara kao što su alati, za koje korisnici plaćaju pravim novcem. Trenutno je situacija takva da većina Zynga igara mora da se igra na društvenoj mreži Facebook, koji uzima 30% od svake prodaje.
Zynga, čiji naslovi imaju više od 200 milijuna aktivnih korisnika mjesečno, ostvaruje 95 posto svoje zarade posredstvom Facebook-a.
Kada jedna tako moćna gaming kompanija kakva je Zynga pokrene vlastitu platformu kako bi se otrgla ovisnosti isključivo od Facebook-a, onda to svakako može da potkopa kredibilitet Facebooka kao platforme za igranje. Također, ovaj potez bi mogao značiti i pomeranje društvenih igrica i zarade koju one donose prema mobilnim platformama.
Kompanija Zynga navodi da re-dizajnira svoj web sajt i koji treba da bude spreman da dočeka sve korisnike već krajem ovog mjeseca. Novi web sajt treba da omogući brže igranje a tu će biti i značajke Live Chat kao i Message Board, koje omogućavaju komuniciranje između igrača.
Pet najboljih Zynga igara će biti dostupne za igranje na novom sajtu Zynga.com, uključujući i CastleVille, CityVille i Words with Friends.
Treba reći da će korisnici i dalje morati da se prijavljuju koristeći svoje Facebook ID te će sve prodaje virtualnih dobara u igrama morati obavljati sa Facebook Credits.
Cilj novog web sajta nije da preseli korisnike sa Facebooka, već da omogući korisnicima da razdvoje svoje Facebook profile od svojih navika za igranje online igara. Mi samo želimo da svojim igračima omogućimo da igraju naše igre kako na Facebook-u tako i na svojim mobitelima i negdje drugdje na Web-u, tako da ne moraju biti ograničeni samo na jednu destinaciju,
priopćio je Manuel Bronstein, generalni direktor Zynga.com
Važno je naglasiti da će Zynga.com također nuditi i igre drugih kompanija, među kojima su Row Sham Bow i MobScience koje su tvorci Facebook igara Woodland Heroes i Coffee Bar.
Inače, kompanija je osnovana 2007 godine pod nazivom Presidio Media. Godinu dana kasnije osnivač Mark Pincus mijenja naziv kompanije u Zynga. Kompanija je tvorac nekoliko najuspješnijih društvenih igara među kojima su FarmVille, CityVille, Mafia Wars, Empires & Allies i Zynga Poker.
Takođe, dionice kompanije skočile su 10 posto, na 14,48 dolara nakon objavljivanja vijesti o pokretanju vlastite gaming usluge.
Istraživanje pokazalo da se na online gaming zajednicama varanje u igrama širi kao zaraza
Ako imate prijatelje koji se služe varanjem u online igrama, postoji velika vjerojatnoća da ćete i vi sami početi da varate, navodi se u najnovijem istraživanju.
Online gaming je industrija vrijedna više milijardi dolara koja opslužuje milijune igrača diljem svijeta. Međutim, veliki problem joj predstavlja varanje. Neki igrači daju sebi nepravednu prednost uz pomoć “cheat software”, koji im omogućuje da vide kroz zidove ili da automatski pucaju na sve što se kreće.
“Cheat software” je zabranjen, ali u sofisticiranim gospodarstvima koja su se razvili u tim svjetovima, varalice mogu ostvariti značajnu zaradu na Internetu sa njihovim korištenjem. Programeri multiplayer igre APB Reloaded, procjenjuju da je online zarada koju varalice mogu na ovaj način da ostvare i do 50.000 dolara mjesečno.
Zarada ne Internetu sa online igrama je nešto što može da se radi legalno ali problem nastaje kada neki igrači korištenjem zabranjenog softvera počnu da kvare iskustvo igranja online igrara legitimnim igračima. To na kraju rezultira da svi igrači počinju varati, što dovodi do nekontrolirane eskalacije ilegalnih aktivnosti i na kraju do potpunog kraha same igre.
Gaming zajednicama ulaže značajna sredstva u pronalaženju i zaustavljanje varalica. Na primjer, Steam Community koja ima oko 30 milijuna korisnika, jasno označava varalice tako da ih drugi korisnici mogu vidjeti a serveri da mogu da ih spriječe da igraju igre iz kojih su izbačeni.
Varalice ne mogu tako lako kreirati nove račune, jer su igre koje su kupili povezane sa njihovim starim računom a pristup je neprenosiv.
Interesantno je istraživanje koje je uradio Jeremy Blackburn sa University of South Florida, u njemu je posmatrana društvena mreža sa oko 12 milijuna igrača na Steam Community od kojih je oko 700.000 varalica. Istraživanje je došlo do veoma zanimljiv zaključaka. Prvo, varalice se drže zajedno. Istraživanje pokazuje da je vrlo vjerojatno da će varalica biti prijatelj sa drugim varalicama.
Također, pokazalo se da je varanje zarazno. Vjerojatnost da će fer igrač nakon nekog vremena postati i sam varalica direktno je povezana sa tim koliko ta osoba ima prijatelja koji su varalice. Dakle, ako ste prijatelji sa varalicama, vrlo je vjerojatno da ćete i sami postati varalica. Prema zaključku istraživanja, varanje se širilo kao gripa kroz ovu posmatranu zajednicu.
Konačno, budete li označeni kao varalica, značajno će utjecati na vaš društveni položaj. U istraživanju se navodi da nakon što je neka osoba označena kao varalica, ona ubrzano počinje da gubi prijatelje. Neki se čak sami distanciraju od prijatelja povećavajući svoje postavke privatnosti, Jeremy Blackburn ovo naziva “društvenim samoubojstvom”.
Ovo istraživanje daje jedinstven uvid u ponašanje varalica na društvenim mrežama, ali također ukazuje i na novi način na koji se gaming zajednica obračunava sa varalicama u nadi da će ovu pojavu uspjeti da iskorjeni. Njihova ideja je da se koristi struktura mreže za predviđanje vjerojatnosti da li će neki igrač postati prevarant u budućnosti. Drugim riječima, broj varalica koje za prijatelje ima neki igrač, određuje vjerojatnost da će i on sam u neko dogledno vrijeme postati zaražen virusom varanja.
Ova nova metoda otkrivanja potencijalnog prevaranta je neka vrsta “ranog” otkrivanja kriminala, nešto kao na filmu Minority Report, u kom su vidovnjaci upozoravali na kriminalni čin koji tek treba da se dogodi.
Analitičari i samo tržište se ne slažu sa Facebook-ovom listom najpopularnijih igrica u 2011
Facebook je proglasio Gardens of Time za najpopularniju igricu na svojoj društvenoj mreži u 2011 godini.
Kompanija Playdom, tvorac igrice Gardens of Time, koga je Disney kupio u julu za više od 500 miliona dolara, prema podacima društvene mreže pobedila je igricu CityVille kompanije Zynga, uprkos što je statistika pokazivala da ima manje aktivnih korisnika.
Facebook naglašava da je prioritet dat igricama koje su pružile najveće zadovoljstvo korisnicima. Facebook lista 10 najboljih igrica u 2011 godini izgleda ovako:
-
Gardens of Time (Playdom)
-
The Sims Social (EA)
-
Cityville (Zynga)
-
Doubledown Casino (Doubledown Interactive)
-
Indiana Jones Adventure World (Zynga)
-
Words With Friends (Zynga)
-
Bingo Blitz (Buffalo Studios)
-
Empires & Allies (Zynga)
-
Slotomania-Slot Machines (Playtika)
-
Diamond Dash (Wooga)
Sa ovom listom nisu se složili niti tržište niti analitičari koji razlog za ovakav redosled vide u Facebook-ovoj želji da promoviše svoj alat za preporuku.
Do ove liste se došlo tako što su uzimane u obzir igre na Facebook-u sa više od 100.000 aktivnih korisnika mesečno a prioritet je davan onim igrama sa najvišim ocenama za zadovoljstvo korisnika. Kao rezultat dobili smo listu igara koje su dobile najviše preporuka korisnika u 2011 godini,
navodi Facebook u svom obrazloženju rezultata ove liste.
Na osnovu Facebook statistike, podataka kompanije AppData i samog online tržišta lista 10 najpopularnijih Facebook igara izgleda ovako: Pogledaj kompletan post »
Zynga izašla na IPO sa 100 milona akcija po ceni od 10 dolara po akciji
Zynga, kreator planetarno popularnih online igrica kao što su Mafia Wars, FarmVille i CityVille, sprema se da se podigne milijardu dolara na svom debiju na američkom tržištu akcija. Kompanija je u svojoj inicijalnoj javnoj ponudi (IPO) izašla sa 100 miliona akcija po ceni od 10 dolara po akciji, što daje ukupnu vrednost kompaniji od oko 9 milijardi dolara.
Sa milijaru dolara, ovo će biti najveća IPO posle Google-a koji je sa svojom inicijalnom javnom ponudom 2004 godine postigao 1.9 milijardi dolara.
Kompanija Zynga osnovana je 2007 godine, udvostručila je prodaju na 829 miliona dolara u prvih devet meseci 2011 godine. Za razliku od svojih glavnih rivala, Zynga ne naplaćuje korisnicima za igranje njenih igrica već novac zarađuje prodajom dodataka uključujući i oružje, ili ekstra karaktere. Drugi način online zarade je sa jedinstvenim načinom oglašavanja, u kom na primer Starbucks plaća kompaniji za virtuelnu kafe prodavnicu u igrici CityVille. Korisnici treba da posete ovu virtuelni prodavnicu 10 puta kako bi mogli da izgradnje Starbaks franšizu u svojim virtuelnim gradovima.
Zynga je trenutno neprikosnoveni lider na tržištu društvenih igara sa 54 miliona aktivnih korisnika dnevno, što je više nego što ima njenih 14 konkurenata zajedno. Procjene govore da je izloženost kompanije Internet korisnicima oko 3%, što joj daje potencijalni reklamni potencijal od 1,5 milijardi dolara.
Google Zeitgeist 2011: Kako je Srbija pretraživala u toku 2011. godine?
S obzirom da se približava kraj godine, Google je objavio svoj novi Zeitgeist 2011 u kojoj je na famozan način i vizualizaciju predstavio najbrže-rastuće pojmove internet pretrage u 2011 godini sortirane po top listama, zemljama i regionima. Interesatno za naš region je da je Srbija po prvi put uvrštena u Zeitgeist, što je jedan pokazatelj da internet kao medij uzima značajan medijski prostor i u regionu, te predstavlja značajan iskorak u odnosu na druge medije. Ovo je definitivno dobar znak za budućnost ovog medija u regionu, te će sigurno dodatno skrenuti pažnju stranim investitorima da je rat u našem regionu već odavno završen.
Za one koji ne znaju, Google Zeitgeist (njem. Duh Vremena) je analiza Google pretraga u toku godine koji se objavljuje krajem svake godine i predstavlja presjek najtraženijih pojmova sortiranih po raznim top listama i kategorijama, što istovremeno predstavlja godišnji presek događaja i aktuelnosti koje su bili popularni većini Google korisnika. Za ovu godinu Google je pripremio modernu prezentaciju i način vizualizacije te samim tim promovisao nove tehnologije (HTML5).
Ono što je svakako izazvalo našu pažnju jeste uvrštavanje pretraga iz Srbije u ovaj izvještaj, a iz navedenih lista se može doći do interesantnih zaključaka. Bitno je napomenuti da većina lista je bazirana na najbržem rastu u odnosu na prošlu godinu, te se po kolonama dijagrama da zaključiti koji od pojmova pretrage je imao i najveći broj pretraga.
Evo i nekih zaključaka, a top liste možete i sami pogledati na Srbija Google Zeitgeist 2011:
- Najbrže-rastući pojam pretrage je zabilježila Prva TV, ali ne i po obimu pretrage, koji je u toj top listi pripao Parovi-ma.
- Ličnost koja je najbrže napredovala u pretrazi je Ratko Mladić, ispred Amy Winehouse i Novaka Đokovića, ali je Mladić svakako i ličnost za koju je i najbrže opala pretraga, dok su celebi poput Đokovića i Nataše Bekvalac držali internet vrućim gotovo cijelu godinu.
- Nokia, iako propada, u Srbiji je i dalje najtraženiji produkt, a očigledno modno su osveštena nacija, tako da se prate cipele, satovi i haljine.
- Đoković je u vestima ispred Kosova, a Facebook ispred Srbije, dok i Google sada dokazuje da je i Blic ispred B92, a Real Madrid se više traži od Parizana i Zvezde?!
- Kurizitet je da je tragično preminuli pevač Darko Radovanović najbrže-rastući pojam pretrage u kategoriji Zabava, ispred Amy Winehouse i Velikog Brata 4, ali sa daleko nižim brojem pretraga gdje dominiraju pojmovi: Nicija zemlja, Conquizdator i Prva TV.
- Srbi definitivno najvise vole da putuju u susedne zemlje, tako da se najviše raspituju o Budimpesti i Beču, ali i o ekskluzivnijim destinacijama poput New York, Dubai i Las Vegas. Na 6.-om mestu je i Jahorina, ali ne i Kopaonik. U toku leta su dominirale turske destinacije Kusadasi i Marmaris.
Po ovom prikazu Vukajlija je jedan od sajtova koji je sa svojim posterima dobio dobar broj pretraga, te je samim tim skrenuo i pažnju Google analitičara. Sve pohvale sjajnom vođenju sajta i implementaciji viralnih postera. Što se tiče najbrže-rastućih pretraga, zlato je odnela debitantica Rebecca Black, dok je MySpace pojam koji je najbrže pao u toku godine, zajedno sa drugim fosilnim socijalnim mrežama Hi5 i Mebo. Mobilni i prenosivi uređaji su zabilježili ovu godinu u kategoriji korisničke elektronike, gdje je Amazonov Kindle Fire definitivno pobudio najviše interesovanja preko noći, ispred Appleovih iPhone 4S i iPad 2.
Liste najbrže-rastućih pojmova za same osobe su zabilježili smrtni slučajevi poznatih ličnosti, iako jedina pozitivna osoba je nosilac te top liste mlada pevačica i Youtube zvezda Rebecca Black, dok je prate pokojnici Ryan Dunn (preminuli Jackass stundman), jedan od navjecih enterprenera i inovatora novog veka Steve Jobs, kontroverzna pevačica Amy Winehouse i zločinački um Osama Bin Laden. Fukushima nas je sve najviše iznenadila u vestima pa smo išli da tražimo šta se to tamo desilo, kao i da li je Gaddafi stvarno ubijen?
Ostaje da vidimo kakvi će biti trendovi u narednoj godini, koja nosi predznak godine katastrofa i loših predviđanja. Po trenutnoj situaciji i ekonomskim, kulturološkim i ekološkim zbivanjima širom sveta, biće sigurno godina puna iznenađujućih događaja i dešavanja.
Zarada na Internetu sa online igrama
Online igre su veliki posao koji generiše milijune dolara. Online zarada koju je ostvarila Zynga, kompanija koja je tvorac najpopularnijih socijalnih igara danas, samo na Facebook igri FarmVile je oko 200 milijuna dolara u 2010 godini. Ono što treba naglasiti je da su Zynga online igre, Flash igrice koje su kompaniji donijele ogromnu zaradu i popularnost.
I dok mobilno igranje izuzetno brzo raste, većina casual igara i dalje je orjentirana na računala jer su mobilni uređaji još uvijek na neki način ograničeni propusnosti i brzinom obrade.
Modeli zarade sa casual igrama su različiti. Online igre su u većini slučajeva besplatne ali se zato igraju na stranicama koje koriste banner oglašavanje. Vlasnici web sajtova ostvaruju online zaradu dovođenjem wweb prometa na neke druge sajtove. Neke druge online igre koje su besplatne koriste model online zarade koji uključuju oglašavanje proizvoda i brandova u samoj igrici. Filmski web sajtovi jako često praktikuju ovaj model (advergames) kao dio svoje promotivne kampanje.
Drugi način zarade na Internetu sa casual igrama je kroz “freemium” poslovni model. U ovom scenariju, korisnici mogu igrati trial verzije besplatno, ali platiti za potpuno premium iskustvo. Ostale metode online zarade sa igrama uključuju pretplatu i microtransakcije.
Igranje online igara je postalo popularno 90-tih godina kada su računala postala snažnija a brzna Interneta znatno brža.
Predviđanja za 2011 godinu navode da će online gaming kompanije zaeaditi između 10 i 12 milijardi dolara na casual igricama. Otprilike između 3 i 5 milijardi dolara ovogodišnjeg prihoda će doći od online igrica namjenjenih za računala. Kompanija za istraživanje tržišta Pike & Fischer procjenjuje da će Amerikanci do 2015 godine trošiti 5 milijardi dolara godišnje na pretplatu za online igrice.
Povijesno gledano, zarada od oglašavanja se temeljila na prikazivanju bannera u istoj HTML stranici na kojoj se nalazila igrica, ali ne i u samoj igri. Tijekom vremena, ta praksa je evoluirala i sada uključuje i oglašavanje unutar igre. Programeri mogu koristiti API za programsko zaustavljanje igre (obično tijekom startovanja igre) za prikazivanje oglasa. Igrači mogu kliknuti na oglase koji se otvaraju u novom prozoru. Oglašivači proizvođačima igrica plaćaju na osnovu broja prikazivanja oglasa (impresija) ili količine prometa koji generiraju (broja klikova). Pogledaj kompletan post »