Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Google Play menja Android Market
Google postepeno pojačava svoje kanale distribucije sadržaja za Android. Tokom protekle dve godine, platforma je obezbedila namenske online prodavnice za kupovinu elektronskih knjiga i filmova. Takođe, Google je obezbedio i sopstveni servis za streaming i čuvanje muzike. Sada je sve to objedinjeno u jedan jedinstveni servis za kupovinu, sinhronizaciju i streaming medijskog sadržaja.
Google je predstavio novu Cloud medijsku platformu nazvanu Google Play. U Google opisu stoji da je to sveobuhvatni digitalni zabavi servis koji može da zadovolji sve potrebe koje korisnik ima za sadržaj.
Android Market će biti zamenjen sa Google Play aplikacijom. Android-ov zvanični video, muzika i e-book aplikacije će biti rebrandirane i u potpunosti integrisane sa Google Play servisom. Google naglašava da će korisnici uvek biti u mogućnosti da pristupe svojim prethodnim kupovinama preko novog servisa i veoma lako prebace sadržaj koji su kupili na nove uređaje.
Google Play prodavnica već je dostupna, a treba još jedanput reći da novo ime neće bitno promeniti način na koji komunicirate sa svojim telefonom. Ukoliko posedujete Android uređaj, sigurno ste upoznati sa Google Music, Google Books, novost je da ćete sada sa Google Play na vašem Android uređaju moći pristupati svim tim informacijama kao Google Play – Google Play Music, Google Play Books, i tako dalje. Sve što je promenjeno jeste dodatak “Play”.
Druga razlika je ta da ćete moći pokrenuti vašu muziku, filmove, knjige i aplikacije koje ste prvobitno preuzeli, pokrenuti direktno preko Google Play aplikacije.
Google Play je u suštini rebrendiranje, ali ono što se promenilo jeste da Google obećava da će ceo proces uključivanja uređaja sada biti znatno bolje. Upravljanje medijima širom uređaja je definitivno lakše sa Google Play, posebno preko centralnog Google Play sajta.
Zynga pokreće vlastiti gaming servis kako bi se otrgla ovisnosti od Facebook-a
Kompanija Zynga koja je tvorac planetarno popularnih društvenih igara kao što su FarmVille i CityVille, odlučila je da postavi svoju vlastitu gaming uslugu. To znači da će sada svi ljubitelji biti u mogućnosti da igraju igre na platformi izvan Facebook-a, Google + i MySpace-a.
Online zarada kompanije Zynga dolazi od oglašavanja ali i od prodaje virtualnih dobara kao što su alati, za koje korisnici plaćaju pravim novcem. Trenutno je situacija takva da većina Zynga igara mora da se igra na društvenoj mreži Facebook, koji uzima 30% od svake prodaje.
Zynga, čiji naslovi imaju više od 200 milijuna aktivnih korisnika mjesečno, ostvaruje 95 posto svoje zarade posredstvom Facebook-a.
Kada jedna tako moćna gaming kompanija kakva je Zynga pokrene vlastitu platformu kako bi se otrgla ovisnosti isključivo od Facebook-a, onda to svakako može da potkopa kredibilitet Facebooka kao platforme za igranje. Također, ovaj potez bi mogao značiti i pomeranje društvenih igrica i zarade koju one donose prema mobilnim platformama.
Kompanija Zynga navodi da re-dizajnira svoj web sajt i koji treba da bude spreman da dočeka sve korisnike već krajem ovog mjeseca. Novi web sajt treba da omogući brže igranje a tu će biti i značajke Live Chat kao i Message Board, koje omogućavaju komuniciranje između igrača.
Pet najboljih Zynga igara će biti dostupne za igranje na novom sajtu Zynga.com, uključujući i CastleVille, CityVille i Words with Friends.
Treba reći da će korisnici i dalje morati da se prijavljuju koristeći svoje Facebook ID te će sve prodaje virtualnih dobara u igrama morati obavljati sa Facebook Credits.
Cilj novog web sajta nije da preseli korisnike sa Facebooka, već da omogući korisnicima da razdvoje svoje Facebook profile od svojih navika za igranje online igara. Mi samo želimo da svojim igračima omogućimo da igraju naše igre kako na Facebook-u tako i na svojim mobitelima i negdje drugdje na Web-u, tako da ne moraju biti ograničeni samo na jednu destinaciju,
priopćio je Manuel Bronstein, generalni direktor Zynga.com
Važno je naglasiti da će Zynga.com također nuditi i igre drugih kompanija, među kojima su Row Sham Bow i MobScience koje su tvorci Facebook igara Woodland Heroes i Coffee Bar.
Inače, kompanija je osnovana 2007 godine pod nazivom Presidio Media. Godinu dana kasnije osnivač Mark Pincus mijenja naziv kompanije u Zynga. Kompanija je tvorac nekoliko najuspješnijih društvenih igara među kojima su FarmVille, CityVille, Mafia Wars, Empires & Allies i Zynga Poker.
Takođe, dionice kompanije skočile su 10 posto, na 14,48 dolara nakon objavljivanja vijesti o pokretanju vlastite gaming usluge.
Crysis 2 najpopularnija igra na BitTorrent-u u 2011 godini
Mnogo se popularnih igara pojavilo u prošloj godini a prema najnovijem izvještaju, igra koja je u 2011 godini najviše puta preuzeta sa BitTorrent sajta je Crysis 2.
Piratska PC igra Crysis 2 preuzeta je nešto više od 3,9 milijuna puta od premijere u ožujku prošle godine.
TorrentFreak, koji je napravio ovu analizu preuzimanja piratskih igara sa BitTorrent-a, navodi da je broj preuzimanja najboljih igri u svakoj kategoriji nešto manji nego što je bio prošle godine.
Možete primjetiti da nema popisa igri za Sony Play Station 3, to je iz razloga zato što je preko BitTorrent-a zabilježeno jako mali broj preuzimanja piratskih igara za ovu konzolu.
Treba naglasiti da je Wii igra, Super Mario Galaxy 2, koja je objavljena 2010 godine, drugu godinu zaredom piratska igra za Wii koju ljudi najviše preuzimaju.
PC igre koje su najviše preuzimane sa BitTorrent-a u 2011 godini:
- Crysis 2 (3.9 milijuna preuzimanja)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (3.6 milijuna preuzimanja)
- Battlefield 3 (3.5 milijuna preuzimanja)
- FIFA 12 (3.3 milijuna preuzimanja)
- Portal 2 (3.2 milijuna preuzimanja)
Wii igre koje su najviše preuzimane sa BitTorrent-a u 2011 godini:
-
Super Mario Galaxy 2 (1.2 milijuna preuzimanja)
-
Mario Sports Mix (1 milijun preuzimanja)
-
Xenoblade Chronicles (950 tisuća preuzimanja)
-
Lego Pirates of the Caribbean (870 tisuća preuzimanja)
-
FIFA 12 (860 tisuća preuzimanja)
Xbox 360 igre koje su najviše preuzimane sa BitTorrent-a u 2011 godini:
-
Gears of War 3 (890,000 preuzimanja)
-
Call of Duty: Modern Warfare 3 (830,000 preuzimanja)
-
Battlefield 3 (760,000 preuzimanja)
-
Forza Motorsport 4 (720,000 preuzimanja)
-
Kinect Sports: Season Two (690,000 preuzimanja)
Istraživanje pokazalo da se na online gaming zajednicama varanje u igrama širi kao zaraza
Ako imate prijatelje koji se služe varanjem u online igrama, postoji velika vjerojatnoća da ćete i vi sami početi da varate, navodi se u najnovijem istraživanju.
Online gaming je industrija vrijedna više milijardi dolara koja opslužuje milijune igrača diljem svijeta. Međutim, veliki problem joj predstavlja varanje. Neki igrači daju sebi nepravednu prednost uz pomoć “cheat software”, koji im omogućuje da vide kroz zidove ili da automatski pucaju na sve što se kreće.
“Cheat software” je zabranjen, ali u sofisticiranim gospodarstvima koja su se razvili u tim svjetovima, varalice mogu ostvariti značajnu zaradu na Internetu sa njihovim korištenjem. Programeri multiplayer igre APB Reloaded, procjenjuju da je online zarada koju varalice mogu na ovaj način da ostvare i do 50.000 dolara mjesečno.
Zarada ne Internetu sa online igrama je nešto što može da se radi legalno ali problem nastaje kada neki igrači korištenjem zabranjenog softvera počnu da kvare iskustvo igranja online igrara legitimnim igračima. To na kraju rezultira da svi igrači počinju varati, što dovodi do nekontrolirane eskalacije ilegalnih aktivnosti i na kraju do potpunog kraha same igre.
Gaming zajednicama ulaže značajna sredstva u pronalaženju i zaustavljanje varalica. Na primjer, Steam Community koja ima oko 30 milijuna korisnika, jasno označava varalice tako da ih drugi korisnici mogu vidjeti a serveri da mogu da ih spriječe da igraju igre iz kojih su izbačeni.
Varalice ne mogu tako lako kreirati nove račune, jer su igre koje su kupili povezane sa njihovim starim računom a pristup je neprenosiv.
Interesantno je istraživanje koje je uradio Jeremy Blackburn sa University of South Florida, u njemu je posmatrana društvena mreža sa oko 12 milijuna igrača na Steam Community od kojih je oko 700.000 varalica. Istraživanje je došlo do veoma zanimljiv zaključaka. Prvo, varalice se drže zajedno. Istraživanje pokazuje da je vrlo vjerojatno da će varalica biti prijatelj sa drugim varalicama.
Također, pokazalo se da je varanje zarazno. Vjerojatnost da će fer igrač nakon nekog vremena postati i sam varalica direktno je povezana sa tim koliko ta osoba ima prijatelja koji su varalice. Dakle, ako ste prijatelji sa varalicama, vrlo je vjerojatno da ćete i sami postati varalica. Prema zaključku istraživanja, varanje se širilo kao gripa kroz ovu posmatranu zajednicu.
Konačno, budete li označeni kao varalica, značajno će utjecati na vaš društveni položaj. U istraživanju se navodi da nakon što je neka osoba označena kao varalica, ona ubrzano počinje da gubi prijatelje. Neki se čak sami distanciraju od prijatelja povećavajući svoje postavke privatnosti, Jeremy Blackburn ovo naziva “društvenim samoubojstvom”.
Ovo istraživanje daje jedinstven uvid u ponašanje varalica na društvenim mrežama, ali također ukazuje i na novi način na koji se gaming zajednica obračunava sa varalicama u nadi da će ovu pojavu uspjeti da iskorjeni. Njihova ideja je da se koristi struktura mreže za predviđanje vjerojatnosti da li će neki igrač postati prevarant u budućnosti. Drugim riječima, broj varalica koje za prijatelje ima neki igrač, određuje vjerojatnost da će i on sam u neko dogledno vrijeme postati zaražen virusom varanja.
Ova nova metoda otkrivanja potencijalnog prevaranta je neka vrsta “ranog” otkrivanja kriminala, nešto kao na filmu Minority Report, u kom su vidovnjaci upozoravali na kriminalni čin koji tek treba da se dogodi.
Analitičari i samo tržište se ne slažu sa Facebook-ovom listom najpopularnijih igrica u 2011
Facebook je proglasio Gardens of Time za najpopularniju igricu na svojoj društvenoj mreži u 2011 godini.
Kompanija Playdom, tvorac igrice Gardens of Time, koga je Disney kupio u julu za više od 500 miliona dolara, prema podacima društvene mreže pobedila je igricu CityVille kompanije Zynga, uprkos što je statistika pokazivala da ima manje aktivnih korisnika.
Facebook naglašava da je prioritet dat igricama koje su pružile najveće zadovoljstvo korisnicima. Facebook lista 10 najboljih igrica u 2011 godini izgleda ovako:
-
Gardens of Time (Playdom)
-
The Sims Social (EA)
-
Cityville (Zynga)
-
Doubledown Casino (Doubledown Interactive)
-
Indiana Jones Adventure World (Zynga)
-
Words With Friends (Zynga)
-
Bingo Blitz (Buffalo Studios)
-
Empires & Allies (Zynga)
-
Slotomania-Slot Machines (Playtika)
-
Diamond Dash (Wooga)
Sa ovom listom nisu se složili niti tržište niti analitičari koji razlog za ovakav redosled vide u Facebook-ovoj želji da promoviše svoj alat za preporuku.
Do ove liste se došlo tako što su uzimane u obzir igre na Facebook-u sa više od 100.000 aktivnih korisnika mesečno a prioritet je davan onim igrama sa najvišim ocenama za zadovoljstvo korisnika. Kao rezultat dobili smo listu igara koje su dobile najviše preporuka korisnika u 2011 godini,
navodi Facebook u svom obrazloženju rezultata ove liste.
Na osnovu Facebook statistike, podataka kompanije AppData i samog online tržišta lista 10 najpopularnijih Facebook igara izgleda ovako: Pogledaj kompletan post »
Zynga izašla na IPO sa 100 milona akcija po ceni od 10 dolara po akciji
Zynga, kreator planetarno popularnih online igrica kao što su Mafia Wars, FarmVille i CityVille, sprema se da se podigne milijardu dolara na svom debiju na američkom tržištu akcija. Kompanija je u svojoj inicijalnoj javnoj ponudi (IPO) izašla sa 100 miliona akcija po ceni od 10 dolara po akciji, što daje ukupnu vrednost kompaniji od oko 9 milijardi dolara.
Sa milijaru dolara, ovo će biti najveća IPO posle Google-a koji je sa svojom inicijalnom javnom ponudom 2004 godine postigao 1.9 milijardi dolara.
Kompanija Zynga osnovana je 2007 godine, udvostručila je prodaju na 829 miliona dolara u prvih devet meseci 2011 godine. Za razliku od svojih glavnih rivala, Zynga ne naplaćuje korisnicima za igranje njenih igrica već novac zarađuje prodajom dodataka uključujući i oružje, ili ekstra karaktere. Drugi način online zarade je sa jedinstvenim načinom oglašavanja, u kom na primer Starbucks plaća kompaniji za virtuelnu kafe prodavnicu u igrici CityVille. Korisnici treba da posete ovu virtuelni prodavnicu 10 puta kako bi mogli da izgradnje Starbaks franšizu u svojim virtuelnim gradovima.
Zynga je trenutno neprikosnoveni lider na tržištu društvenih igara sa 54 miliona aktivnih korisnika dnevno, što je više nego što ima njenih 14 konkurenata zajedno. Procjene govore da je izloženost kompanije Internet korisnicima oko 3%, što joj daje potencijalni reklamni potencijal od 1,5 milijardi dolara.
Google Zeitgeist 2011: Kako je Srbija pretraživala u toku 2011. godine?
S obzirom da se približava kraj godine, Google je objavio svoj novi Zeitgeist 2011 u kojoj je na famozan način i vizualizaciju predstavio najbrže-rastuće pojmove internet pretrage u 2011 godini sortirane po top listama, zemljama i regionima. Interesatno za naš region je da je Srbija po prvi put uvrštena u Zeitgeist, što je jedan pokazatelj da internet kao medij uzima značajan medijski prostor i u regionu, te predstavlja značajan iskorak u odnosu na druge medije. Ovo je definitivno dobar znak za budućnost ovog medija u regionu, te će sigurno dodatno skrenuti pažnju stranim investitorima da je rat u našem regionu već odavno završen.
Za one koji ne znaju, Google Zeitgeist (njem. Duh Vremena) je analiza Google pretraga u toku godine koji se objavljuje krajem svake godine i predstavlja presjek najtraženijih pojmova sortiranih po raznim top listama i kategorijama, što istovremeno predstavlja godišnji presek događaja i aktuelnosti koje su bili popularni većini Google korisnika. Za ovu godinu Google je pripremio modernu prezentaciju i način vizualizacije te samim tim promovisao nove tehnologije (HTML5).
Ono što je svakako izazvalo našu pažnju jeste uvrštavanje pretraga iz Srbije u ovaj izvještaj, a iz navedenih lista se može doći do interesantnih zaključaka. Bitno je napomenuti da većina lista je bazirana na najbržem rastu u odnosu na prošlu godinu, te se po kolonama dijagrama da zaključiti koji od pojmova pretrage je imao i najveći broj pretraga.
Evo i nekih zaključaka, a top liste možete i sami pogledati na Srbija Google Zeitgeist 2011:
- Najbrže-rastući pojam pretrage je zabilježila Prva TV, ali ne i po obimu pretrage, koji je u toj top listi pripao Parovi-ma.
- Ličnost koja je najbrže napredovala u pretrazi je Ratko Mladić, ispred Amy Winehouse i Novaka Đokovića, ali je Mladić svakako i ličnost za koju je i najbrže opala pretraga, dok su celebi poput Đokovića i Nataše Bekvalac držali internet vrućim gotovo cijelu godinu.
- Nokia, iako propada, u Srbiji je i dalje najtraženiji produkt, a očigledno modno su osveštena nacija, tako da se prate cipele, satovi i haljine.
- Đoković je u vestima ispred Kosova, a Facebook ispred Srbije, dok i Google sada dokazuje da je i Blic ispred B92, a Real Madrid se više traži od Parizana i Zvezde?!
- Kurizitet je da je tragično preminuli pevač Darko Radovanović najbrže-rastući pojam pretrage u kategoriji Zabava, ispred Amy Winehouse i Velikog Brata 4, ali sa daleko nižim brojem pretraga gdje dominiraju pojmovi: Nicija zemlja, Conquizdator i Prva TV.
- Srbi definitivno najvise vole da putuju u susedne zemlje, tako da se najviše raspituju o Budimpesti i Beču, ali i o ekskluzivnijim destinacijama poput New York, Dubai i Las Vegas. Na 6.-om mestu je i Jahorina, ali ne i Kopaonik. U toku leta su dominirale turske destinacije Kusadasi i Marmaris.
Po ovom prikazu Vukajlija je jedan od sajtova koji je sa svojim posterima dobio dobar broj pretraga, te je samim tim skrenuo i pažnju Google analitičara. Sve pohvale sjajnom vođenju sajta i implementaciji viralnih postera. Što se tiče najbrže-rastućih pretraga, zlato je odnela debitantica Rebecca Black, dok je MySpace pojam koji je najbrže pao u toku godine, zajedno sa drugim fosilnim socijalnim mrežama Hi5 i Mebo. Mobilni i prenosivi uređaji su zabilježili ovu godinu u kategoriji korisničke elektronike, gdje je Amazonov Kindle Fire definitivno pobudio najviše interesovanja preko noći, ispred Appleovih iPhone 4S i iPad 2.
Liste najbrže-rastućih pojmova za same osobe su zabilježili smrtni slučajevi poznatih ličnosti, iako jedina pozitivna osoba je nosilac te top liste mlada pevačica i Youtube zvezda Rebecca Black, dok je prate pokojnici Ryan Dunn (preminuli Jackass stundman), jedan od navjecih enterprenera i inovatora novog veka Steve Jobs, kontroverzna pevačica Amy Winehouse i zločinački um Osama Bin Laden. Fukushima nas je sve najviše iznenadila u vestima pa smo išli da tražimo šta se to tamo desilo, kao i da li je Gaddafi stvarno ubijen?
Ostaje da vidimo kakvi će biti trendovi u narednoj godini, koja nosi predznak godine katastrofa i loših predviđanja. Po trenutnoj situaciji i ekonomskim, kulturološkim i ekološkim zbivanjima širom sveta, biće sigurno godina puna iznenađujućih događaja i dešavanja.
Zarada na Internetu sa online igrama
Online igre su veliki posao koji generiše milijune dolara. Online zarada koju je ostvarila Zynga, kompanija koja je tvorac najpopularnijih socijalnih igara danas, samo na Facebook igri FarmVile je oko 200 milijuna dolara u 2010 godini. Ono što treba naglasiti je da su Zynga online igre, Flash igrice koje su kompaniji donijele ogromnu zaradu i popularnost.
I dok mobilno igranje izuzetno brzo raste, većina casual igara i dalje je orjentirana na računala jer su mobilni uređaji još uvijek na neki način ograničeni propusnosti i brzinom obrade.
Modeli zarade sa casual igrama su različiti. Online igre su u većini slučajeva besplatne ali se zato igraju na stranicama koje koriste banner oglašavanje. Vlasnici web sajtova ostvaruju online zaradu dovođenjem wweb prometa na neke druge sajtove. Neke druge online igre koje su besplatne koriste model online zarade koji uključuju oglašavanje proizvoda i brandova u samoj igrici. Filmski web sajtovi jako često praktikuju ovaj model (advergames) kao dio svoje promotivne kampanje.
Drugi način zarade na Internetu sa casual igrama je kroz “freemium” poslovni model. U ovom scenariju, korisnici mogu igrati trial verzije besplatno, ali platiti za potpuno premium iskustvo. Ostale metode online zarade sa igrama uključuju pretplatu i microtransakcije.
Igranje online igara je postalo popularno 90-tih godina kada su računala postala snažnija a brzna Interneta znatno brža.
Predviđanja za 2011 godinu navode da će online gaming kompanije zaeaditi između 10 i 12 milijardi dolara na casual igricama. Otprilike između 3 i 5 milijardi dolara ovogodišnjeg prihoda će doći od online igrica namjenjenih za računala. Kompanija za istraživanje tržišta Pike & Fischer procjenjuje da će Amerikanci do 2015 godine trošiti 5 milijardi dolara godišnje na pretplatu za online igrice.
Povijesno gledano, zarada od oglašavanja se temeljila na prikazivanju bannera u istoj HTML stranici na kojoj se nalazila igrica, ali ne i u samoj igri. Tijekom vremena, ta praksa je evoluirala i sada uključuje i oglašavanje unutar igre. Programeri mogu koristiti API za programsko zaustavljanje igre (obično tijekom startovanja igre) za prikazivanje oglasa. Igrači mogu kliknuti na oglase koji se otvaraju u novom prozoru. Oglašivači proizvođačima igrica plaćaju na osnovu broja prikazivanja oglasa (impresija) ili količine prometa koji generiraju (broja klikova). Pogledaj kompletan post »
Novi YouTube dizajn i besplatni konferencijski pozivi u Google + Hangout su sve veća prijetnja dominaciji Facebook-a
Redizajn YouTube-a o kojem smo nedavno pisali sada je napokon predstavljen svim korisnicima. YouTube je ponovno rođen kao socijalan i prilagodljiv medijski sajt koji korisnicima sada omogućava da prilagode svoj popis kanala na prednjoj stranici, kao i da dele sadržaj na socijalne mreže Google + i Facebook.
Možda se čini pomalo čudno ova integracija sa Facebook-om s obzirom da Google + još uvijek pokušava da se nekako izgradi, ali ako bi malo razmislili, uvidjeli bi činjenice da je Facebook ogroman, YouTube je ogroman a da Google + još uvijek nije ogroman. Pa stoga, postoji li bolji način od ovoga da se Google + predstavi Facebook korisnicima?
Novi YouTube dizajn svakako da privlači pozornost, nema više jednostavnih okvira na bijeloj pozadini. Google želi da još više privuče i angažira posjetioce na ovim stranicama, da još više gledaju i dijele sadržaj.
Ovo nije kraj novosti, Google + Hangout od sada dopušta i konferencijski razgovor putem telefona besplatno. Možete koristiti Hangouts with extras kako bi pozvali nekoga prijatelje, familiju i ostale ali samo u SAD i Kanadu. Smartphone korisnici su u mogućnosti koristiti Google + mobilnu aplikaciju za video Hangout od rujna, ali sada im video nije potreban. Sada Hangout pruža još bolje mogućnosti da na jednostavan način održite sastanak, čak i kada su osobe daleko od svojih računala. Osim poslovne primjene naravno može se koristiti i za zabavu, tu ova nova značajka itekako može da bude zgodna.
U rujnu je Google + Hangout dobio Google Docs integraciju, tako da sudionici mogu uživo surađivati na dokumentima. Nema sumnje da Google želi još više da zagazi u vode socijalnog umrežavanja i to za sada vrlo dobro radi intgrišući svoje proizvode ali i poboljšavajući njihov dizajn koji je još više prilagođen korisnicima i njihovim željama.
Google + svakim danom sve je veća prijetnja Facebook-u čija dominantnost još uvijek nije upitna ali bi nastavkom integracija Google proizvoda u jednu veliku platformu i njenom popularizacijom svakako mogla da bude.
Muzička industrija od sajta za streaming glazbe zahtijeva odštetu od 17 milijardi dolara
Web sajt koji se bavi hostovanjem i streaming-om glazbe, Grooveshark, već duže vremena je predmet kritika i brojnih tužbi koje dolaze iz glazbene industrije. Najnovija tužba je zapravo druga koju podnosi Universal Music Group, najveća izdavačka kompanija u industriji, i ovaj put u tužbi tvrdi da je od Grooveshark zaposlenika bilo zahtjevano da upload-uju velike količine glazbenih datoteka na servis, čak je postojao i novčani bonus za one koji premaše određenu kvotu za prijenos. U tužbi se zahtijeva odšteta od 150.000 dolara za svaku navodnu povredu, a Digital Music News ističe da se ukupno radi o iznosu od oko 17 milijardi dolara.
Tužba dolazi nakon komentara koji je na jednom blogu postavio netko tko se predstavio kao Grooveshark zaposlenik.
Dobili smo unaprijed određen broj tjednih upload-a koje trebamo odraditi i ako to uspijemo odraditi prije roka imaćemo i bonus,
navodi se u komentaru.
Ova najnovija tužba je samo posljednja u nizu pravnih izazova sa kojima se Grooveshark suočava. Ono što ovaj web sajt čini tako kontroverznim je način na koji oni obrađuje licenciranje, hosting i distribuciju glazbe. Umjesto da slijedi zakonski put kompanija poput Apple, Google ili Spotify, Grooveshark se odlučio da se u velikoj mjeri oslanja na korisnički upload-ovane audio datoteke, koje tada postaju dostupne i drugim korisnicima usluge. Kao rezultat toga, sadržaj na Grooveshark-u stoga nije ograničen samo na komercijalno objavljene albume već obožavatelji glazbe mogu koristiti sajt za pronalazak koncerata i drugih rijetkih materijala.
Kao posljedica ove tužbe je i trenutno otežana mobilna prisutnost sajta a treba reći i da je početkom ove godine njegova aplikacija povučena iz Android Market, iako se još uvijek može pristupiti usluzi putem preglednika na Android telefonu.
Unatoč HTML5 redizajnu, player na web stranici još uvijek koristi Flash i to je razlog zašto ne radi na iOS. To inače ne bi bio neki problem da Apple nije povukao i zabranio Grooveshark iOS aplikaciju iz App Store zbog pravnih kontroverzi. Korisnici “jailbroken“ iPhone još uvijek mogu doći do Grooveshark iz Cydia.