Arhiva za ‘Socijalne mreže’ Kategoriju
Promenom Facebook News Feed-a profitirali veliki brendovi
U prošlosti su mnogi kritikovali kompaniju Google da sve više favorizuje brendove na svojim stranicama sa rezultatima pretraživanja.
Da se razumemo, postoje vrlo logični razlozi zašto brendovi dobro kotiraju na stranicama sa rezultatima pretraživanja. Na kraju krajeva, ako tražite neke proizvode ili usluge, zvanični brendovi koji obezbeđuju te proizvode i usluge putem svojih web sajtova svakako da će biti visoko (verovatno na prvoj poziciji) pozicionirani na stranicama sa rezultatima pretraživanja.
Pod pretpostavkom da zaista postoji pristrasnost u rangiranju brendova na stranicama rezultata pretraživanja mnogi se pitaju da li takvo favoriziranje brendova postoji i u domenu društvenih medija?
Prema analizi podataka dobijenih od Facebook analitičke firme EdgeRank Checker, može se reći da se to već dešava. Inicijalna analiza prelaska Facebook-a na jedan hibridni News Feed pokazao je da postovi na Facebook Stranice primaju manji broj impresija, ali više Like i komentara.
EdgeRank Checker je prikupljala podatke kao što su impresije, Like i komentari sa uzorka od 600 Stranica koje koriste njene usluge. Mesec dana nakon promene, analizom tih podataka utvrđeno je da Facebook Stranice sa velikim brojem obožavalaca (više od 100.000), koje su obično u vlasništvu većih brendova, imaju najviše koristi od ove promene po pitanju angažovanja korisnika. Pa tako za Stranice različitih veličina prosečna promena u angažuvanju izgleda ovako:
-
Preko 100.000 obožavalaca – 27,8% više angažovanja
-
10.000 – 100.000 obožavalaca – 8.76% više angažovanja
-
5.000 – 10.000 obožavalaca – 3,96% više angažovanja
-
1000 – 5000 obožavalaca – 1,73% više angažovanja
-
Manje od 1.000 obožavalaca – 11.64% manje angažovanja
Gledajući ove brojke, Facebook News Feed algoritam vidljivosti možd i nagrađuje Facebook Stranice sa velikim brojem obožavalaca, uključujući i one u vlasništvu velikih brendova. To je zato što su ove stranice u suštini usvojene od strane stotina hiljada korisnika i mogu više da izgube, pa je zato možda i veća verovatnoća da one objavljuju sadržaj visokog kvaliteta. S druge strane, hibridni News Feed otežava situaciju novijim i manjim Facebook Stranicama po pitanju organskog rasta i tako povećava njihovu potrebu za plaćenim Facebook oglašavanjem.
YouTube pokreće nove kanale sa originalnim sadržajem
YouTube će sljedećeg mjeseca krenuti sa setom novih kanala sa originalnim programima. Na njima će YouTube predstaviti svoju ponudu ekskluzivnog, profesionalno proizvedenog sadržaja. Ovi novi kanali treba da nadopune YouTube-ove osnovne korisnički generirane amaterske snimke i neekskluzivne, profesionalne filmove i TV emisije koje video sajt redistribuira. Treba reći da Google troši više od 100 milijuna dolara kako bi sklopio poslove za YouTube originalne kanale.
Ova strategija sa novim kanalima ima za cilj da privuće još gledatelja na YouTube, koji je već najpopularniji video sajt, i tako ponudi oglašivačima nove mogućnosti za marketiranje svojih proizvoda.
Novi kanali će učiniti YouTube izravanim konkurentom proizvođačima i emiterima izvornih, profesionalno proizvedenih programa, uključujući i druge Internet tvrtke kao što je Yahoo, kao i TV i kabelske mreže.
YouTube postavlja pozornicu za izvedbu ovih kanala više od godinu dana kroz programe koji nude sredstva i obuku za kreatore video sadržaja.
Ovi kanali će imati nešto za svakoga, bez obzira jeste li mama, ljubitelj komedije, sporta, glazbe ili pop-kulture,
priopćio je Robert Kyncl iz YouTube-a.
Da bi obezbedio originalan sadržaja na ovim novim premium kanalima YouTube je sklopio partnerstva sa poznatim osobama među kojima su Madonna (DanceOn), Shaq (Network Comedy Shaq), Rainn Wilson (SoulPancake), Ashton Kutcher (Katalyst Thrash Lab) i Deepak Chopra (Generate The Chopra Well). Osim partnerstva sa slavnim osobama YouTube je sklopio partnerstva i sa: WWE, WSJ, The Onion, SB Nation, Demand Media, CafeMom, TED, IGN, Slate, Bleacher Report, InStyle Magazine i Lionsgate, koji će obezbjediti svoj sadržaj za nove YouTube kanale.
Facebook gradi podatkovni centar blizu Artičkog Kruga
Facebook je počeo sa izgradnjom podatkovnog centra u gradu Lulea, Švedska, od kog će profitirati na jeftinijoj struji a i tjekom cijele godine će imati besplatno zračno hlađenje.
Ovaj podatkovni centar će bit Facebook-ov prvi u Europi, a treći u svijetu. Kompanija očekuje da će prva zgrada servera krenuti sa pružanjem usluga iduće godine, dok će ostale dvije biti operativne do 2014 godine. Svaka zgrada servera će pokrivati površinu od 28.000 četvornih metara.
Grad Lulea se nalazi na rubu Arktičkog Kruga, te je srednja godišnja temperatura od oko 1 C, a prosječna ljetna temperatura od oko 20 C, tako da će Facebook uštedjeti novac na način da će svoj podatkovni centar hladiti sa svježim zrakom, a ne klima uređajima.
Korištenje besplatnog zraka za hlađenje će pomoći Facebook-u poveća ključnu mjeru učinkovitosti podatkovnog centra, njegovu PUE (učinkovitost potrošnje energije). PUE se izračunava kao ukupna potrošnja energije podatkovnog centra, uključujući hlađenje i sustav rasvjete, podijeljeno sa potrošnjom IT sustava. Što se manje energije troši na pomoćne funkcije kao što su hlađenje i rasvjeta, to je podatkovni centar energetski učinkovitiji.
Prosječan PUE za velike podatkovne centre obično se kreće između 1,6 i 1,99, pokazalo je istraživanje koje je u svibnju objavio Uptime Institute. Facebook još uvijek nije objavio koji je njegov cilj što se tiče PUE za Lulea podatkovni centar.
Facebook je razvio vlastite energetski učinkovite servere i napajanje za podatkovne centre, a tehničke specifikacije i CAD nacrti su predstavljeni putem Open Compute projekta.
Servere u Lulea podatkovnom centru će pokretati električna energija iz hidroelektrane sa obližnje rijeke Lule. Treba naglasiti i činjenicu da grad Lulea ima najjeftiniju električnu energiju u Europi.
King.com objavio da njegovi korisnici odigraju preko milijardu igara mjesečno
Proizvođač igrica King.com, danas je objavio da sada korisnici njegovih igrica odigraju više od milijardu igara mjesečno što ga svrstava na listu od 10 najvećih developera na Facebook društvenoj mreži. Kompanija King.com nudi gotovo 200 multi-platformske igre na 14 jezika.
Tijekom posljednjih mjesec dana, King.com "Saga" igre (Bubble Saga i Bubble Witch Saga) generirale su više od 600 milijuna igranja i to samo na društvenoj mreži Facebook. Prema podacima kompanije AppData od 25. listopada, kompanija King.com sada na mjesečnom nivou može da računa ukupno na 17,6 milijuna aktivnih korisnika na Facebook-u.
Kompanija King.com navodi da će njen Rumunjski ured, koji je otvoren prošlog tjedna, biti središte razvoja njenih mobilnih igara. Ovdje će glavni fokus biti na prilagođavanju njenih najpopularnijih igara za iPhone i Android. Direktor kompanije King.com Riccardo Zacconi ističe da su dvije mobilne igrice skoro već spremne da vide svijetlo dana i da će sigurno biti lansirane do kraja ove godine. KOmpanija također ima urede u Londonu, Hamburgu, Stockholmu i Milanu.
Gaming kompanija King.com je osnovana 2003 godine sa naglaskom na igranje igrica u Europi i SAD-u. U travnju je kompanija pokrenula platformu kako bi se njene igrice mogle igrati na najpopularnijoj društvenoj mreži Facebook. King.com trenutno ima svoje tri igre na Facebook-u, a uskoro će ih biti još više.
Kako pozicija linka u tweet-u utiče na broj klikova
Kada je reč o optimizaciji ažuriranja na društvenim mrežama s ciljem da osigurate maksimalnu izloženost i što veći CTR, mnogi će se okrenuti proverenim metodama. Na primer, slanje poruka u neko određeno vreme dana, može imati dramatičan uticaj na performanse. Ponekad se može desiti da efikasna optimizacija može doći sa mesta za koje to niste očekivali, a jedini način da to proverite jeste analiza velikog skupa nepobitnih podataka.
To je upravo ono što je samoproklamovani "društveno-medijski naučnik" Dan Zarrella uradio. Dan Zarrella se posvetio analiziranju velike količine podataka iz izvora kao što su Twitter i Bit.ly da bi potom objavio neka od svojih otkrića.
Nedavno je Dan Zarrella otkrio da pozicija linka u tweet-u ima itekako veliki uticaj na to koliko ljudi će da klikne na njega. Tweet-ovi koji sadrže link postavljen negde otprilike između početka i sredine dobijaju najviše klikova, što se ne uklapa u uobičajenu praksu da se link uključi na samom kraju tweet-a.
Dan Zarrella je u analizi koristio slučajni uzorak od 200.000 tweet-ova kao i Bit.ly API kako bi shvatio CTR za svaki od njih. Uproređivanjem tih podataka sa pozicijom na kojoj se link nalazi u tweet-u, došao je do zaključka predstavljenog na grafici.
Korisnici sada mogu zamjeniti Blogger profil sa Google + profilom
Kompanija Google jučer je objavila da će u prvoj integraciji društvene mreže Google + i blog platforme Blogger, korisnici moći zamijeniti svoj Blogger profil sa svojim Google + profilom. Pogodnosti za korisnike Blogger-a su te da će se njihovi postovi zajedno sa komentarima moći pronaći u rezultatima pretraživanja njihove društvene veze.
Osim toga, blogeri će automatski dobiti pristup Google + integracijama koje ćemo pokretati u budućnosti,
priopćio je Vardhman Jain, softverski inženjer u kompaniji Google.
S obzirom da društvena mreža Google + zahtijeva da njei korisnici koriste svoje pravo ime, to bi moglo da predstavlja problem za mnoge blogere koji objavljuju sadržaj koristeći pseudonim.
Mogućnost zamjene Blogger profila s profilom na Google + je dostupno na Blogger In Draft, testnoj stranici na kojoj blogeri mogu uključiti ovu novu značajke prije nego što ona postane općenito dostupne svima na Blogger-u.
Jedan o osnivača i izvršni direktor Google-a, Larry Page, bio je vrlo jasan po pitanju društvene mreže Google + naglasivši da ona ne treba da bude samo društvena mreža već jedinstvena usluga koja povezuje Google proizvode i dodaje im društvenu komponentu.
Stoga treba očekivati da će u budućnosti doći do povezivanja različitih Google računa sa društvenom mrežom Google +, kao što su YouTube i Gmail, i bit će veoma zanimljivo vidjeti kakva će biti reakcija korisnika s obzirom na problem koji će se javiti zbog uslova Google + mreže da se koriste stvarna imena. Iz tog razloga, Google je veoma zainteresiran za reakciju Blogger izdavača na ovu novu opciju.
Facebook testira "Facebook Credits For Websites" koji treba da pomogne sajtovima u prodaji virtualnih dobara
Facebook je objavio da je pokrenuo za sada zatvoreni, ograničeni test koji po prvi puta omogućava web sajtovima da procesuiraju plaćanja za virtualna dobra koristeći Facebook Credits. Facebook-ova virtualna moneta je trenutno obvezni način plaćanja za sve Facebook igre na web-u, jedna od opcija za plaćanje Facebook aplikacija, a od prošlog tjedna je postala opcija za plaćanje programerima mobilnih aplikacija. Za sada jedini partner "Facebook Credits For Websites" u ovoj početnoj fazi biti će sajt GameHouse koji nudi igranje online igica kao i njihovo preuzimanje, a oji je do sada samo prihvatao plaćanja putem kreditnih kartica i PayPal-a.
Tijekom ovog testa, Facebook će pažljivo pratiti potražnju za Credits kao načinom plaćanja, kao i korisnički doživljaj onih koji plaćaju njegovom virtualnom valutom. Ako bi Facebook Credits bili prihvaćeni u dovoljnoj mjeri od strane korisnika, očekuje se da će Facebook proširiti ovaj program kako bi još neki sajtovi uveli Credits kao opciju plaćanja.
Na kraju, Facebook bi mogao ponuditi ovu mogućnost svima koji prodaju virtualna dobra ili digitalne medije, i na taj način zaraditi 30% od web transakcija. U zamjenu, web sajtovi će moći ponuditi jednostavniji način za kupnju svojih virtualnih dobara i medija u odnosu na kreditne kartice ili PayPal. Facebook je osigurao stranicu na kojoj programeri mogu da se prijave i probaju "Facebook Credits For Websites".
Ako ovaj test ukaže potrebu za Credits kao mogućnosti plaćanja izvan Facebook.com, ostaje nejasno da li će onda Facebook početi zahtijevati od programera da koriste isključivo njegovu virtualnu valutu. Također, Credits bi mogli biti dodatna opcija plaćanja, način na koji Credits trenutno rade za Facebook.com aplikacije, kao i mobilne aplikacije i igre. Međutim, to bi se također moglo proširiti i na to da sajtovi koji žele da koriste Facebook kao provajder za identifikaciju i prijavu, moraju da koristiti i njegovu virtualnu valutu.
Sve u svemu, utjecaj "Facebook Credits For Websites" može biti veoma značajan u budućnosti. Online zarada je nešto u čemu "Facebook Credits For Websites" treba da pomognu programerima trećih strana i trgovcima digitalnih medija jer bi kupci mogli brzo da obave kupnju a ne da dođu u situaciju da tijekom procesa plaćanja sa kreditnom karticom ili PayPal-om, razmišljaju o odustajanju od kupovine. Porez koji plaćaju portali sa igricama poput GameHouse na transakcije sa kreditnim karticama ili PayPal-om mogu da variraju, pa bi Facebook-ovih 30% možda i bilo manje a samim tim i prihvatljivije.
"Facebook Credits For Websites" pruža Facebook-u mnogo koristi, što više sajtova prihvati njegovu valutu kao način plaćanja više potencijalnih kupaca će biti a samim tim i više transakcija od kojih će Facebook uzimati procenat. Korisnici će Credits moći trošiti igrajući online igrice ili kupovati glazbu i ostalu digitalnu robu.
S vremenom bi "Facebook Credits For Websites" mogli postati značajan izvor online zarade i moćan način za privlačenje programere.
Google Reader gubi svoje društvene značajke, Gmail redizajniran a predstavljeni su i Dynamic Search Ads
U lipnju je Google najavio veliki redizajn Gmail-a koji iako još uvijek nije službeno objavljen izgleda da će uskoro imati svoj debi, bar sudeći prema videu koji je upravo procurio iz kompanije. Kao što može da se vidi u ovom videu, dizajn jako podsjeća na Google +.
Bit će zanimljivo vidjeti kako će korisnici prihvatiti novi dizajn Gmail-a nakon što bude službeno predstavljen.
S druge strane kompanija Google je objavila pokretanje Dynamic Search Ads, koji omogućavaju oglašivačima da mogu ciljati relevantna pretraživanja sa dinamičnim oglasima koji proizlaze izravno iz njihovih stranica. Za sada se Dynamic Search Ads nalaze u fazi ograničene beta.
Kada se relevantno pretraživanje pojavi, Google (u teoriji) dinamički generira oglas sa naslovom koji se temelji na upitu i teksta koji se temelji na najrelevantnijoj odredišnoj stranici oglašivača.
Google je danas objavio i da će Google Reader doživjeti nekoliko promjena, uključujući novi dizajn i uvezivanje sa društveno mrežom Google +.
Ovim promjenama mnoge društvene značajke Reader-a će uskoro biti dostupne putem društvene mreže Google +, tako da ćemo u nekoliko narednih tjedana povući stvari kao što su friending, praćenje i djeljenje blog linkova iz Reader-a. Mislimo da će krajnji rezultat biti bolji nego što je danas,
priopćio je softverski inženjer kompanije Google, Alan Green.
UberMedia pokreće svoju društvenu mrežu Chime.in
Bill Gross, nakadašnji profesionalni igrač blackjack-a, milijarder i izvršni direktor kompanije UberMedia ušao je u novi poslovni rizik pokretanjem društvene mreže “Chime.in”.
Bill Gross je u posljednja tri desetljeća pružio financijsku potporu za više od 100 tvrtki. Njegova kompanija UberMedia, koja stoji iza neovisnih socijalnih programa kao što su Ubersocial i Echofon, prošle godine je vodila veliku borbu za TweetDeck, iznimno popularan program za slanje i pregledavanje tweetsa i profila, ali je Twitter ipak imao bolju ponudu koja se procjenjuje između 40 i 50 milijuna dolara. Bill Gross je također nevjerojatno uspješan menadžer najvećeg svjetskog obvezničkog fonda sa više od 242 milijarde dolara u imovini.
Društvena mreža Chime.in, koja će divizija kompanije UberMedia, trenutno se nalazi u statusu javne bete i trenutno je dostupna samo onima koji posjeduju pre-launch registracijski kod.
Chime.in beta dizajnirana je kao aplikacija bazirana na browser-u. Ono što je poznato jeste da će mobilne aplikacije za iPhone, Android i BlackBerry biti vrlo brzo dostupne korisnicima.
Način na koji ova nova mreža povezuje planetu predstavlja novo vezivno tkivo za razmjenu znanja. Problem sa današnjim društvenim mrežama je relevantnost i monetarizacija a Chime.in će da riješi oboje,
priopćio je Bill Gross.
Što se tiče relevantnosti, Gross navodi da se tu digla previše velika buke na društvenim mrežama ističući da je vrlo teško filtrirati dobar sadržaj od lošeg.
Društvena mreža Chime.in ima za cilj da ponudi i brandiran ali i korisnički generirani sadržaj. Na zvaničnom lansiranju društvene mreže kao partneri će biti prestavljeni, E! Entertainment, Disney, Bravo TV i Universal Pictures. Što se ti;e monetarizacije, izdavačima na Chime.in, bez obzira na veličinu, pripadat će 100 posto prihoda od oglasa koji oni postave i 50 posto od oglasa koji UberMedia postavi,
rekao je Bill Gross.
YouTube svojim muzičkim partnerima ponudio mogućnost prodaje proizvoda
Poznat je podatak da YouTube ima 3 milijarde video prikaza dnevno, a prošlog tjedna kompanija Google je u objavi izvješća poslovanja za treći kvartal objavila i podatak da sajt online video giganta mjesečno posjeti nevjerojatnih 800 milijuna ljudi.
Sada je i YouTube objavio da će ponuditi svojim muzičkim partnerima mogućnost prodaje proizvoda, ulaznica i ostalog na svom sajtu.
Putem značajke pod nazivom Merch Store, YouTube muzički partneri će moći prodavati proizvode, digitalni sadržaj, ulaznice i ostalo, svojim fanovima i posjetiteljima. YouTube je već sklopio partnerstvo sa nekoliko poslovanja oko pokretanja ovih online prodavnica. Topspin treba da pomogne oko prodaje proizvoda, ulaznica i iskustava, SongKick pomaže oko prodaje ulaznica a iTunes i Amazon treba da pomognu oko transakcija za download glazbe.
YouTube navodi da će ponuditi Merch Store glazbenim partnerima na globalnoj razini tijekom narednih nekoliko tjedana. YouTube nije želio da otkriti specifičnosti koje se odnose na podjelu zarade od prodaje, ali je istakao da će oni uzimati veoma mali postotak od prodaje koji bi trebao da pokrije njihove troškove. Međutim, umjetnik dobiva istu zaradu bez obzira da li se radi o Merch Store ili affiliate programu na drugim kanalima.
Mogućnost prodaje proizvoda, prodaje karata, preuzimanja digitalnog sadržaja i ostalog, pružit će glazbenicima mnogo više angažiranja sa svojim fanovima. YouTube kanali glazbenika sada će postati ne samo način za otkrivanje glazbenih spotova, već i način za kupovinu glazbenih i ostalih radova.