Arhiva za ‘sony’ tag
Najbrži Internet na svijetu od 2 Gb/s stiže u Tokio
So-net, internet provajder u vlasništvu kompanije Sony, stanovnicima Japanskog grada Tokio uskoro će ponuditi Internet konekciju brzine 2 Gb/s. Sony ističe da njegova fiber (optička vlakna) mreža nazvana "Nuro" korisnicima nudi dvostruko veću brzinu od Google Fiber te da je trenutno to najbržaa mreža na svijetu.
Baš kao što je impresivna brzina koju korisnicima nudi So-net, impresivna je i njegova cijena, oko 40 eura mjesečno. Poređenja radi, amerikanci imaju mogućnost da koriste fiber-optičke mreže poput Google Fiber i Verizon Fios sa brzinama ne većim od 150 i 65 Mb/s ali po cijeni koja se kreće od 50 do 100 eura mjesečno.
Iako je nevjerojatna brzina i cijena koju korisnici dobivaju korištenjem “Nuro”, ipak treba spomenuti popratne troškove koji nisu baš tako mali. Naime, korisnik “Nuro” treba potpisati dvogodišnji ugovor i platiti oko 400 evra naknade za instalaciju.
Tokio je vjerojatno jedan od najpovoljnije mjesto za optičke mreže s obzirom da se radi o impresivno gustom urbanom gradu sa vrlo zastupljenom visokom tehnologijom. Naime, Japan je trenutno na drugom mjestu u svijetu kada je riječ o povezanosti stanovništva sa fiber-optičkom mrežom. Gotovo četvrtina domaćinstava u zemlji već je povezano s fiber mrežom.
“Nuro” mreža koristi Japansku Gigabit Passive Optical Network (GPON), distribuciju fiber povezivosti koja je navodno sposobana da isporuča podatke brzinom od 2,488 Gb/s.
Treba spomenuti da su prošli tjedan kompanije Google i AT&T najavile plan za povezivanje grada Austin,Texas sa fiber mrežom, međutim, ta mreža će korisnicima nuditi brzinu od "samo" 1 Gb/s.
Sony predstavio svoj vrhunski tablet Xperia Tablet Z
Kompanija Sony predstavila je fantastični tablet Xperia Tablet Z sa novim dizajnom i vrhunskim specifikacijama.
Pre nekoliko nedelja, kompanija Sony predstavila je pametni telefon Xperia Z. Radi se o Android telefonu vrhunske izrade i dizajna sa ekranom veličine 5 inča ekranom. Treba reći da pametni telefon Xperia Z ima 1,5 gigaherca Snapdragon S4 Pro procesor i 2 GB RAM-a a takođe je otporan na vodu i prašinu.
Ovaj telefon ne samo da izgleda sjajno već je i očigledan signal promene u strategiji kompanije, udaljavanje od jeftinih telefona i fokusiranje na izradu vrhunskih pametnih telefona kako bi se što bolje konkurisalo kompanijama Apple i Samsung.
Ista poruka odnosi se i na tablet-e. Naime, kompanija Sony juče je predstavlia tablet prigodno nazvan Xperia Tablet Z i jednako je fantastičan kao pametni telefon Xperia Z.
Xperia Tablet Z ima vrhunske specifikacije, radi se o tabletu veličine 10 inča uređaj sa potpuno novim dizajnom, debljine je samo 6,9 mm, što ga čini najtanjim u svojoj klasi (tanji je i od Apple iPad mini koji je debljine 7,2 mm). Ekran ima visoku rezoluciju od 1920 x 1200 piksela sa gustoćom piksela od 224 PPI i poboljšan sa Sony-jevom Mobile Bravia Engine 2 tehnologijom.
Xperia Tablet Z pokreće Google-ov mobilni operativni sistem Androidom 4.1, ima quad-core Qualcomm Snapdragon S4 Pro procesor koji radi na 1,5 GHz i 2 GB RAM-a memorije. Tu je takođe i 32 GB prostora za skladištenje, kamera od 8,1 megapiksel, NFC i LTE povezivanje, microSD slot i Sony "S-Force" surround tehnologija. Xperia Tablet Z ima bateriju od 6.000 mAh, koja bi trebalo da bude dovoljna za preko 8 sati rada.
Kompanija Sony ističe da je Xperia Tablet Z, baš poput pametnog telefona Xperia Z, otporan na vodu i prašinu. Novi tablet će se na proljeće naći prvo na tržištu Japana u crnoj ili beloj verziji. Za sada kompanija ništa nije rekla o ceni.
Sony kupio Cloud Gaming kompaniju Gaikai za 380 miliona dolara
Sony je kupio kompaniju Gaikai za 380 miliona dolara. Ova akvizicija će itekako imati posledice za celu industriju video igara.
Kupovinom kompanije Gaikai Sony je dobio nekoliko strateških opcija koje će mu pomoći u borbi na izuzetno zanimljivom tržištu konzola. Cloud Gaming tehnologija koju poseduje Gaikai svakako će pružiti nove mogućnosti kompaniji Sony.
Cloud Gaming, igranje u Cloud-u podrazumeva da se igra ne obrađuje na korisnikovom kompjuteru ili televizoru, ona će se samo tamo prikazivati. Sama obrada se odvija u Web-povezanom data centru ili Cloud-u, grafika igre i logika oslanjaju se na moćne servere sa dobrom grafičkom tehnologijom. Korisnik će putem širokopojasne konekcije vidjeti krajnji vizuelni rezultat na svom računaru, televizoru ili nekom drugom uređaju. Igre se mogu igrati u rezoluciji 720p ili 1080p, što je slično iskustva koje mnogi korisnici imaju sa konzolama za igranje.
Sony bi mogao iskoristiti ovu tehnologiju na više načina. Na primer, mogao bi je iskoristiti za pokretanje starijih PlayStation 3 igara na svom narednom PlayStation 4, bez potrebe za konvertovanjem tih igara kroz proces poznatom kao porting. To će omogućiti kompaniji Sony da dizajnira procesor i grafiku za PlayStation 4 bez velike brige o kompatibilnosti. Takođe, troškovi PS 4 bi bili višestruko smanjeni što bi kompaniji omogućilo mnogo bolju prodaju konzole koja bi tako mnogo manje koštala. Ovo je od izuzetnog značaja za kompaniju čija konzole PS 3 košta od 600 dolara.
Kompatibilnost novih konzole sa ranijim pokazao se kao veliki problem u prethodnim prelascima na novu generaciju hardvera. Sa Gaikai tehnologijom kompanija Sony više neće imati ovaj problem a takođe će biti veoma lako igrati originalne PlayStation, PlayStation 2 i PlayStation 3 igre da na budućoj Sony konzoli.
Sony takođe može primeniti Gaikai tehnologiju u PlayStation 4 (koji se očekuje sledeće godine) kako bi produžio životni vek hardvera. Naime, sa svakom generacijom konzole, igre su fantastične nekoliko godina a onda usled napretka kompjuterske tehnologije one počinju da izgledaju zastarelo. Sa Gaikai tehnologijom, Sony više ne bi imao potrebe da pravi nove generacije konzola (PS 4, PS 5, PS 6, itd.) već bi jednostavno samo trebao da nadogradi hardver u svom data centru. Ne bi se trebalo raditi poboljšanje konzole već kvaliteta igre koja se na njoj igra.
Kupovinom kompanije Gaikai, Sony je dobio strateški resurs koji će mu pomoći u borbi sa rivalima kao što su Nintendo i Microsoft ali i sa kompanijama LG i Samsung, koje su još ranije objavile partnerstva sa Gaikai koje omogućuje Cloud igranje na njihovim televizorima. Ovi televizori, u kombinaciji sa Google TV, imaju potencijal da ugroze tržište konzola za igranje jer bi na njima mogli igrati vrhunske igre bez potrebe za kupovinom konzole za igranje.
Kupovinom kompanije Gaikai za 380 miliona dolara kompanija Sony verovatno će izazvala reakciju konkurencije koja bi mogla da bude u vidu kupovine Gaikai konkurenata kao što su OnLive i Otoi.
Sony predstavio Xperia Ion sa ekranom od 4,6 inča i kamerom od 12 megapiksela
Kompanija Sony planira da nakon što je preuzela udio Ericsson-a u nekada zajedničkoj kompaniji Sony Ericsson ove godine predstavi svoj prvi Sony brendirani telefon, Xperia Ion koja ima impresivne specifikacije i zaista lep dizajn.
Xperia Ion ima 1.5GHz dual core procesor i 16GB interne memorije sa ekranom od 4,6 inča rezolucije 1280×720.
Sleep i volume tasteri na bočnim stranama se veoma lepo uklapaju u sam dizajn telefona, ali ono što predstavlja nesklad s obzirom na veličinu telefona u ruci jesu navigacioni tasteri na dnu ekrana. Oni soft dugmića su stilizovane sa ističući svetlost, a mi se činilo da imaju bolje sreće kuca na svetlost nego sama ikona-malo dovodi u zabludu s obzirom na istoriju kako Android dugmad se koriste, ali se može navići na to ako je to ispravan način da ih koriste.
Xperia Ion ima kameru od 12 megapiksela a ono što kompanija Sony naglašava je da od pokretanja aplikacija pa do prvog snimka potrebno da prođe samo 1,5 sekundi.
Ono što je ostalo nejasno iz ove objave kompanije Sony jeste pitanje nadogradnje na Android 4.
Xperia Ion takođe omogućava povezivanje sa dock-ingom kako bi mogao da se koristi sa velikim ekranom. Telefon je moguće kontrolisati sa daljinskim upravljačem TV-a i prema navodima kompanije trebao bi raditi sa svakim daljinskim upravljačem TV-a a ne samo sa onim kompanije Sony.
Samsung kupuje Sony-jev udio u zajedničkoj kompaniji S-LCD Co. za 940 miliona dolara
Kompanija Sony objavila je danas da će da proda svoj celokupan udeo u S-LCD Co., kompaniji za izradu LCD televizora koju su zajednički osnovali Sony i Samsung. Japanska kompanija objavila je da će nakom sedam godina saradnje izaći iz ovoga poduhvata prodajom svog udela, koji je nešto manje od 50%, Korejskoj kompaniji Samsung-u za 940 miliona dolara.
Dve kompanije su potpisale ugovor po kome će kompanija S-LCD u potpunosti biti u vlasništvu kompanije Samsung ali koja će i danje proizvoditi panele za Sony televizore.
Inače, kompanija S-LCD je osnovana u aprilu 2004 godine sa sjedištem u Južnoj Koreji.
Ovaj potez su neki analitičari i najavljivali kao mogučnost nakon što je Sony u novembru objavio da očekuje da će izgubiti više od milijardu dolara za ovu fiskalnu godinu.
Ova prodaja će nam omogućiti da u budućnosti kupujemo LCD panele kompanije Samsung Electronics na jedan stabilan način zasnovan na tržišnim cenama a bez odgovornosti ili troškova koji dolaze sa upravljanjam jednom ovakvom fabrikom,
navodi se u saopštenju kompanije Sony.
Japanska kompanija je saopštila da je fokusirana na "strategiju četiri ekrana", koja ima za cilj da potrošačima ponudi sadržaj i međusobno povezivanje putem smartphone uređaja, laptop-a, Tablet-a i televizora. U oktobru je kompanija objavila da je napravljen dogovor o preuzimanju 50% udela koji Ericsson ima u njihovoj zajedničkoj kompaniji Sony-Ericsson, i da će nakon toga biti proizvođeni samo smartphone uređaji. Time bi se prema rečima kompanije omogućilo znatno bolje integrisanje smartphone-a sa svim njenim ostalim proizvodima.
Citigroup prodao EMI Music za 4,1 milijardu dolara
Britanska glazbena tvrtka EMI navodno je podijeljena i prodana dvijema zasebnim skupine za iznos od 4,1 milijarde dolara. Kompanija Sony nalazi se na čelu skupine koja je stekla poslove objavljivanja za 2,2 milijarde dolara, dok je Universal Music Group dobio diviziju kompanije EMI koja se bavi snimljenjem glazbe i to ga je koštalo 1,9 milijardi dolara.
Citigroup je preuzeo EMI, inače četvrtu po veličini izdavačku kuću u glazbenoj industriji, u veljači 2011 godine nakon što kompanija nije bila u mogućnosti da plati 4 milijarde dolara obaveza. Financijske obaveze su u lipnju ponovo dovele EMI do prodaje, te od tada kompanija procjenjuje ponude. Mnogi u industriji su vjerovali da će KKR i Bertelsmann AG biti ti koji će preuzeti izdavačka prava a Warner Music Group diviziju koja se bavi snimanje glazbe.
Sljedeći korak u ovom procesu promjene vlasnika zahtijeva regulatorno odobrenje koje bi moglo potrajati od 10 do 20 mjeseci. Universal Music očekuje da će prodati periferni dio poslovanja vrijedan oko 700 milijuna dolara kako bi smirio ulagače i antimonopolsku komisiju. Ako u tome ne uspije, Universal Music će morati prodavati svoj udio i apsorbirati gubitke.
Inače, kompanija EMI Music osnovana je 1931 godine, a trenutno je dom za Beatles kolekciju, Katy Perry i Coldplay.
Još uvijek je rano za procjene kako bi ovo preuzimanje moglo na kraju utjecati na glazben industriju i kako će slušatelji kupovati muziku u budućnosti.
PlayStation Home redizajnira uslugu kako bi se potpuno fokusirao na društvene igre
Otkako PlayStation Home pokrenut, Sony se poigrava sa različitim načinima uključivanje igara u svoj virtualni svijet, sa različitim razinama uspjeha. Sada je tvrtka objavila da će cijela usluga biti potpuno redizajnirana sa naglaskom isključivo na igre.
Redizajn će predstavljati promjenu usluge, sa društvene mreže na platformu za društveno igranje,
navodi Jack Buser, direktor Home.
I prije ovog objavljivanja, Home se postepeno sve više fokusirao na igre, tako se usluga sada može pohvaliti sa 23 milijuna korisnika diljem svijeta, i sa više od 230 naslova za igranje. No, novi redizajn će je korak dalje u posvećenosti usluge gotovo u cijelosti na igrice. Ličiće na Home, ali to će biti postavljen kao zabavni park.
Mi smo učenici Walt Disney-a, i ono što planiramo jeste da izgradimo iskustvo slično Disney Land i Disney World, gdje je središnja točka okružena po tematskim područjima. Ovdje bi ta tematska područja bila žanrovi igara,
navodi Jack Buser.
Centralni trg koji trenutno drži Home kao cjelinu će biti zamijenjen sa prijevoznim centrom koji može odvesti korisnike na niz različitih lokacija. Na početaku je planirano da budu četiri tematske mjesta, koja predstavljaju akciju, sport, avanturu i casual igre. Svako područje je osmišljen tako da izgleda i pruža osjećaj žanra na kom se temelji.
Home je uvijek imao tematske prostore, ali glavna razlika ovdje je da će cijeli svijet biti “ispunjen igrama” i to ne nekim mini igrama već stvarnim igrama namjenjenim PS3 publici.
Kada prvi put uđete u novi Home srest ćete se sa tablom aktivnosti sa popisom svih različitih zadataka koje možete poduzeti. Korisnički generiran sadržaj će također postati veliki dio iskustva, a Sony također najavljuje da će se uvesti novi sustav događanja i to ne samo za Sony i njegove partnere, koji bi objavljivali zbivanja na platformi, već će i zajednica moći postavljati i promicati vlastite događaje unutar PlayStation Home.
Osim redizajna, Home će ažurirati postojeću tehnologiju u cilju pojednostavljivanja usluga i ubrzavanja kompletnog sustava. Ovo ažuriranje trenutno nema neki određen datum a za redizajn je objavljeno da će zaživjeti već na jesen.
Facebook zaposlio poznatog Sony i iPhone hakera
George Hotz, na Internetu poznat kao “GeoHot”, sada radi za Facebook, potvrdila je najpopularnija društvena mreža. GeoHot je poznat kao netko tko posjeduje izuzetne hakerske vještine za iPhone i Sony PlayStation 3. Zbog upada u PlayStation 3 kompanija Sony ga je tužila, a u travnju je došlo do nagodbe u kojoj je George Hotz pristao da u buduće više neće objavljivati kod.
Sljedeći mjesec, Hotz je angažiran od strane Facebook-a.
Navodno je GeoHot još u svibnju počeo raditi za Facebook kao softverski inženjer. Glasnogovornik kompanije Facebook potvrdio je angažiranje George Hotz-a ali ne i pojedinosti vezane za njegov položaj ili dužnosti.
Iako Facebook još uvijek ne želi da pojasni koju ulogu u kompaniji ima George Hotz-a ipak, mnogi nagađaju da se najvjerojatnije radi o tome da se on, sa svojim znanjem i vještinama, uključi u Facebook poslove vezane za mobilne uređaje a posebno posebno se to odnosi na nadolazeću iPad aplikaciju. Početkom mjeseca je objavljeno da Facebook iPad aplikacija, koja je u razvoju gotovo godinu dana, trba da se pojavi za nekoliko tjedana.
Većina ljudi koristi tri lozinke!
Imate točno tri lozinke, zar ne? Prva je ona koju koristite za neke prijave koje vam nisu toliko vrijedne i na kojima ne mislite držati ništa važno. To može biti lozinka koju koristite za prijavu na neke web sajtove koje možda nikada nećete više posjetiti, ili pak kada je potrebno da se registrirate da bi preuzeli neki sadržaj i slično.
Druga je može se reći srednje sigurnosti. Ona je vjerojatno kraća od osam znakova. Obično sadrži ili samo slova ili samo brojeve i vrlo rijetko sadrži posebne znakove. Također je vjerojatno da koristite ovu lozinku i za e-mail i za Facebook.
Treći lozinka je ona koju koristite za svoje bankovne račune.
Najgora moguća varijanta je da imate samo jednu lozinku koju koristite za sve.
Previše ljudi ponavlja svoje lozinke a nedavno hakiranje Sony-a trebalo bi da posluži kao poziv svima na akciju ka promjeni ne samo samih lozinki već i metoda kojima se služimo za njihovo kreiranje i pamćenje.
Softver arhitekt i Microsoft MVP Troy Hunt obavio je nezavisnu analizu podataka lozinki koje su procurile nakon što je hakiran Sony i to potom usporedio sa drugim skupom podataka koji je postao dostupan nakon što je hakirana Gawker-ova baza komentara u prosincu 2010 godine.
Jedna od najšokantnijih stvari do koji je došao sa svojom analizom jeste da 88 ljudi imalo i Gawker i Sony korisnički račun sa istom e-mail adresom, a 67 posto njih koristilo je i istu lozinku. To je mali uzorak, ali je ipak vrlo zanimljiv. Tomu u prilog ide i studija sigurnosti, objavljena prošle godine u kojoj se navodi da 75 posto ljudi koristi istu lozinku i za Facebook i za svoj e-mail.
Štoviše, kada je Troy Hunt pregledao Sony datoteke otkrio je da među korisnicima koji su imali dva Sony računa (npr., Sony PlayStation i SonyPictures), s istom e-mail adresom, 92 posto njih je koristilo istu lozinku za oba računa.
Problem je u tome što mnogi koriste ovaj sistem tri lozinke. Ako e malo bolje razmisli, to je i logično jer ljudi misle slično i dolaze do sličnih planova, a ovaj se čini najefikasnijim i najlakšim. E, to i jeste problem. Pogledaj kompletan post »
PlayStation Network i Qriocity ponovo dostupni
Milijuni korisnika PlayStation-a opet su u stanju pucati, boriti se i utrkivati se na svom putu kroz online svjetove nakon što je Sony vratio u funkciju svoj online gaming servis na mnogim tržištima. Osnovni servis na PlayStation Network i Qriocity je nakon više od tri tjedna uključen za korisnike u Sjevernoj Americi, Europi, Bliskom Istoku, Australiji i Novom Zelandu, dok će korisnici u Aziji morati malo duže čekati na omogučavanje usluge.
Krajem prošlog mjeseca Sony je morao da zatvori ovaj servis nakon što je otkriveno da su nepoznati hakeri provalili i pokupili lične podatke milijuna korisnika.
PlayStation Network je platforma za online igre i kanal kroz koji Sony prodaje igre i druge sadržaje za konzole i mobilne uređaje. Qriocity je online servis za Sony-jeve umrežene proizvode koji nudi glazbu i video sadržaj.
Prva faza u sprovedena u SAD i Europi je prošla dobro, nije bilo većih problema. Servis je već dostupan korisnicima.
izjavio je Satoshi Fukuoka, glasnogovornik Sony Computer Entertainment u Tokiju.
Sony je također ponovo osposobio reprodukciju već iznajmljenih videa, "Music Unlimited" online streaming audio, pristupu uslugama trećih strana poput Netflix i Hulu, PlayStation Home i značajku chat. Potpuno osposobljavanje servisa očekuje se do kraja svibnja na ovim sada aktivnim tržištima. Korisnici u Aziji, uključujući Sony-jevo domaće tržište,Japan, još uvijek čekaju na popravak servisa.
Tvrtka se savjetuje sa regulatornim tijelima na svakom od tržišta na kojem djeluje prije nego što vrati servis u funkciju. Sony službeno ne treba suglasnost za ponovno pokretanje online usluge, no tvrtka je odlučila potražiti razumijevanje regulatora prije nego što to učini, navodi Satoshi Fukuoka.