Arhiva za ‘Razonoda’ Kategoriju
Igrači društvenih igara sve manje troše za svoje uživanje
Prema najnovijem izvješću kompanije za istraživanje online tržišta, SuperData, igrači društvenih igara troše manje novca nego što su trošili godinu dana ranije. Mjereći prosječni prihod po korisniku koji plaća, u izvješću kompanije SuperData navodi se da je prosječni američki igrač u travnju potrošio 37,59 dolara, što je za oko 8 dolara manje nego godinu dana ranije kada je trošio 45,58 dolara.
Iako se ovaj pad potrošnje na društvene igre možda i ne čini toliko velik, uzmiti u obzir da postoje milijun igrača na raznim društvenim mrežama. Bilo koji posao koji počne da gubi gotovo 18 posto prihoda ima razloga za zabrinutost. Također, procjene za 2012 godinu govore da je samo Američko tržište društvenih igara posao vrijedan nešto manje od 2 milijarde dolara.
Naravno, nije sve ni tako loše, prema istraživanju kompanije SuperData, jeste ustanovljen ukupan pad prihoda po igraču društvenih igara ali je također ustanovljeno i povećanje broja igrača društvenih igara koji su počeli da plaćaju. Prema podacima do kojih je došla kompanija SuperData, 2,5 posto igrača društvenih igara je prešlo u igrače koji plaćaju, što je povećanje u usporedbi sa prošlogodišnjih 1,4 posto.
Inače, kompanija SuperData obezbjeđuje tržišnu inteligenciju za online i besplatne društvene igre za razne kupace i medije.
Srednje zahtjevne društvene igre su one koje trenutno donose zaradu. Ovaj žanr predstavlja različitu demografiju igara koja troši znatno više. Iako je u zadnje vrijeme potrošnja na Farma igre je u opadanju, s druge strane strategijske, casino i borbene igre donose tri puta više prihoda po igračima koji plaćaju u društvenim igrama,
priopćila je Janelle Benjamin, podpredsjednica kompanije za istraživanje online tržišta,SuperData.
91% zarade mobilnih igara dolazi iz mikrotransakcija unutar igara
U posljednje vrijeme mnoge mobilne igre doživljavaju nevjerovatan uspjeh. Mobilne igre velikom brzinom postaju hitovi koje preuzimaju milijuni korisnika a igre poput Angry Birds Space i na desetine milijuna korisnika. Nema sumnje da je mobilno igranje u velikoj ekspanziji.
Kompanija Newzoo objavila je ključne uvide u mobilno igranje na tržištu SAD-a kao dio svježe studije tržišta u Njemačkoj, Francuskoj, Velikoj Britaniji i SAD-u.
Najznačajniji nalazi koji se tiču Američkog tržišta mobilnih igara su da je broj mobilnih igrača porastao sa 75 milijuna na 101 milijuna, od čega 69% njih igra igre na pametnom telefonu a 21% na Tablet-u.
Ne samo da se povećao broj igrača već se povećao i postotak onih koji su spremni da plate za mobilne igre. Broj igrača koji plaća za igre porastao je čak za 35 posto, na 37 milijuna Amerikanaca, ili 36% svih mobilnih igrača. Amerikanci troše pet puta više novca na iOS igre nego na Android igre. Istraživanje pokazuje da 19 milijuna igra igre na iPhone, 18 milijuna igra na iPod touch a 12,7 milijuna igra na iPad-u. Od prošlog mjeseca, Apple-ovi mobilni uređaji zaradili su 84% prihoda od 200 najuspješnijih igara dok su Android uređaji zaradili svega 16 posto od ukupne zarade od mobilnih igara u SAD-u.
Ono što je najinteresantnije jeste da je velika većina tog novca (91%, odnosi se i na iOS i Android) došla iz mikrotransakcija unutar igara, a ne kupnje samih igara.
Ovo spoznaja se temelji na najnovijoj anketi, National Gamers Surveys, u kojoj je učestvovalo 17.000 ispitanika, u kombinaciji sa mjesečnim prihodima od iOS i Android igara i podacima o preuzimanju 200 najuspješnijih igara. Newzoo navodi da je na ovom istraživanju surađivao sa kompanijom Distimo.
Osim demografije korisnika, izvršni direktor Newzoo, Peter Warman, navodi da postoji još jedna razlika između iOS i Android-a koja bi mogla objasniti nesklad u prihodima a to je da kompanija Apple zahtijeva od korisnika da povežu svoje podatke o kreditnoj kartici sa svojim računom.
To je nešto što je izgleda dozvoljeno samo kompaniji Apple. Ne mogu zamisliti niti jednu drugu kompaniju u svijetu kojoj bi ovako nešto moglo proći bez većih posljedica, uključujući iGoogle i Microsoft,
priopćio je Peter Warman.
GREE kupila kreatora popularnih igara Crime City, Kingdom Age i Modern War za 210 milijuna dolara
GREE. Japanska mobilna društvena mreža za igranje, kupila je Funzio, kompaniju koja stoji nekoliko popularnih mobilnih i društvenih igara kao što su Crime City, Kingdom Age i Modern War. GREE navodi da je cijeli posao vrijedan 210 milijuna dolara.
Prema sporazumu, izvršni direktor kompanije Funzio, Ken Chiu, i još nekoliko visokopozicioniranih kadrova preuzeće odgovarajuće funkcije u kompaniji GREE.
Ova kupnja je najveća za GREE od travnja 2011 godine kada je kompanija kupila OpenFeint za 104 milijuna dolara kako bi svoje unosno poslovanje mobilnog igranja prenjela i na tržište Sjeverne Amerike.
Iako GREE globalna gaming mreža neće biti pokrenuta prije ljeta, kompanija je itekako zauzeta širenjem ponude igara na svojoj mreži. U posljednja tri mjeseca kompanija je potpisala partnerstvo sa Crowdstar, iWin, Ubisoft i Gameloft, kao i sa Kineskim gaming kompanijama kao što su Haypi, Hoolai i PunchBox. Treba reći da je GREE također imala veoma značajna strateška ulaganja u kompanije poput Japanskog Wizcorp i Kandskog IUGO Mobile.
Mobilna društvena mreža GREE i njene igre iznimno su uspješne u Japanu, ipak do sada ponuda i uspjeh u Sjevernoj Americi nisu ni blizu tog nivoa. Prema podacima servisa AppData, GREE igre za tržište Sjeverne Amerike, Zombi Jombie i Alien Family trenutno su 111 i 383 na listi najuspješnijih iPhone aplikacija.
S ovim na umu onda i ne čudi što je kompanija GREE odlučila da kupi a ne da ulaže u Funzio. GREE očito u svojim redovima želi dokazane developere koji su sa svojim igrama imali uspjeh na tržištu Sjeverne Amerike. Nešto slično krajem 2010 godine uradio je jedan od konkurenata, kompanija DeNa koja je kupila Ngmoco i Gameview Studios.
Funzio trenutno ima tri igre među 25 najuspješniji iPhone aplikacija, Crime City na 9. mjestu, Modern War na 16. mjestu i Kingdom Age na 25. mjestu. Crime City trenutno je na 12. mjestu najuspješnijih Android aplikacija na Google Play. Treba reći i da su Funzio igre također dostupne i na Google + i na Facebook-u.
Igranje društvenih igara na Facebook-u dostiglo svoj vrhunac?
Najveća društvena mreža na svijetu Facebook, dobrim dijelom za svoj uspjeh može da zahvali ekspanziji društvenih igara. Zahvaljujući planetarno popularnim društvenim igrama poput Mafia Wars, FarmVille i ostalim, Facebook platforma postala je virtualana konzola za igranje sa milijunima igrača.
Ogromna popularnost igranja društvenih igara na Facebook-u omogućilo je društvenoj mreži ali i kreatorima najpopularnijih igara zaradu koja se mjeri milijardama dolara.
No, kako se bliži dan Facebook-ovog izlaska na burzu, pojavljuju se neke naznake da je društveno igranje na Facebook-u dostiglo svoj vrhunac i da sada treba očekivati njegov pad.
Kreator najpopularnijih Facebook igara kompanija Zynga, naporno radi na smanjenu ovisnosti o Facebook-u. Kompanija Zynga ne samo da radi na izgradnji destinacije za svoje igre izvan Facebook-a već pokušava da postane platforma za sebe.
Prema posljednjim informacijama ova strategija kompanije Zynga već daje rezultate, naime Facebook je objavio da je doprinos kompanije Zynga u ukupnim prihodima kompanije za prvi kvartal 2012 godine 15%. Godinu dana ranije doprinos kompanije Zynga bio je 19%. Iako postoje brojni čimbenici koji su pridonijeli ovom smanjenju ipak, Facebook ima razloga za zabrinutost.
Još jedan razlog za zabrinutost, i potvrda mišljenja da je ovo bio vrhunac društvenog igranja je taj što je kompanija CrowdStar, jedan od prvih i istaknutijih kreatora društvenih igara za Facebook, objavila da više neće kreirati igre za Facebook. Prema riječima direktora kompanije, CrowdStar će “zadržati” svoje popularne igre na Facebook-u, među kojima je i Happy Aquarium, ali da će od sada kompanija biti “100 posto usredotočena na kreiranje igara za mobitele.”
Kao razlog navodi se ogroman rast broja mobilnih korisnika među kojima je veliki broj mladih, tehnološki obrazovanih igrača. Izvršni direktor kompanije CrowdStar, Peter Relan, navodi da je kompanija već postigla određen uspjeh na ovom tržištu s obzirom da su njene iOS i Android igre Social Girl i Modern Girl preuzete više od 20 milijuna puta.
Peter Relan smatra da broj igrača na Facebook-u više ne raste već da se on čak i smanjuje tako da CrowdStar vjerojatno nije jedini kreator igara koji gleda u pravcu mobitela.
Da mišljenje Peter Relan-a ima svoje utemeljenje govori i nedavni primjer kompanije OMGPOP koju je kupila kompanija Zynga za 200 milijuna dolara prvenstveno zbog njene hit igre Draw Something. OMGPOP je izvorno bila usmjerena na kreiranje igara za Facebook, međutim, kompanija je promjenila svoj fokus i kreirajući Draw Something igru za mobitele.
Rast igranja igara na mobitelima nikako nije dobra vijest za Facebook jer ako i ostali veliki igrači u prostoru društvenog igranja počnu da kreiraju igre primarno za mobitele ili da svoju strategiju usmjeravaju na mobitele, najbolji dani društvenog igranja a vjerojatno i društvene mreže postaće prošlost.
Farma igre gube na popularnosti dok društvene Casino igre dolaze na velika vrata
FarmVille, igra kompanije Zynga, napravila je nevjerojatan uspjeh na društvenoj mreži Facebook pojavljivanjem 2009 godine. Ogromna popularnost dovela je do pojave velikog broja konkurentskih poljoprivrednih simulacije. Ali, prema navodima analitičke kompanije Kontagent, ove igre počinju da gube na popularnosti otvarajući put društvenim casino igrama.
U 2012 godini, igrači društvenih casino igara sada čine 13 posto svih igrača na Facebook-u, poređenja radi prošle godine je bilo 8 posto a 2010 godine 6 posto. Veliki broj igrača igra Zynga Poker, igru koja je pokrenuta 2007 godine i koja je još uvijek druga najpopularnija igra na Facebook-u. No, treba reći i da je 4 najpopularnija igra na Facebook-u Double Down Casino, igra koja je pokrenut u 2010 godine.
Društvene casino igre su vrlo atraktivan žanr upravo zbog brzog rasta i većeg prosječnog prihoda po korisniku, koji se procjenjuje da je najmanje 40 posto veći od standardne društvene igre. Među 780 milijuna igrača društvenih igara, 98 milijuna su aktivni igrači društvenih casino igara.
Od deset najuspješnijih iPhone aplikacija u SAD-u, tri su casino igre: Slotomania, Poker by Zynga i Texas Poker. U posljednjih šest mjeseci, društvene casino igre bilježe izuzetno veliki rast u posljednje vrijeme. David Gutierrez, stručnjak za casino igre u kompanije Kontagent, navodi da ova slika prikazuje relativne promjene u stopama rasta farma igara (zeleno) i casino igara (crveno). Vidljivo je usporavanje rasta broja mjesečnih aktivnih korisnika farma igara. David Gutierrez također naglašava da društvene casino igre generiraju sedam puta veće prihode od kategorije casual igara.
Farma aplikacije mjerene od strane kompanije Kontangent su Farmtown, FarmVille, Farmandia, CountryLife, Cityville i Fishville. Mjerene Casino igre su Zynga Poker (Texas Hold’em), Okey Plus, Grand Poker, Slotomania, Slotspot, Casino City i Lucky Casino.
Roditelji tuže Apple zbog prodaje unutar aplikacija
Skupina roditelja tužila je kompaniju Apple tvrdeći da proizvođač iPhone-a nepravedno profitira od kupovine unutar aplikacija (in-app) u igrama namjenjenih djeci.
Mnoge igre na Apple iOS platformi su besplatni za preuzimanje ali su u ponudi i razni dodaci za igre od kojih neki koštaju oko dolara.
Roditelji navode da je previše lako od djece izvući novac bez “odobrenja njihovih roditelja”.
Kompanija Apple je pozvala roditelje da povuku tužbu ističući da se kupovina unutar aplikacija sada može onemogućiti. Međutim, Američki Sudac Edward Davila prihvatio je tužbu kao osnovanu rekavši da će rasprava uskoro biti zakazana.
Većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od prodaje unutar aplikacija. Apple-ov sustav kupovine omogućuje korisnicima da samo jednom unesu detalje svoje kreditne kartice a zatim da odobravaju buduće kupovine aplikacija i drugih predmeta samo sa lozinkom.
U nedavnom ažuriranju svog iOS softvera, kompanija Apple dodala je još nekoliko koraka u procesu kupovine unutar aplikacija uključujući i zahtjev za unos dodatne lozinke za kupnju stavki unutar aplikacije. Takođe, sa najnovijim ažuriranjem sada je moguće u potpunosti uključiti i isključiti opciju za kupovinu unutar aplikacija.
Međutim, skupina roditelja, na čelu s odvjetnicom Garen Meguerian, ističe da se djeca i dalje potiču na kupovinu predmeta unutar igara i da roditelji nisu u potpunosti svjesni financijske implikacije.
Odvjetnica Garen Meguerian istaknula je nekoliko naslova koje smatra da su razvijeni sa primarnim ciljem da potaknu kupnju unutar aplikacija. Među tim naslovima nalazi se i Smurfs’ Village (Štrumpfo Selo), razvijen od strane kompanije Capcoma. Iako je sama igra besplatna, proizvodi dostupni za kupnju unutar igre koji se mogu pronaću u “Smurfberry shop” kreću se u rasponu od 5 do 110 dolara.
Poruka upozorenja u igri glasi da Štrumpfo Selo ”naplaćuje pravi novac za dodatni in-app sadržaj”. Moguće je igrati i bez trošenja novca, međutim, napredak u igri obično je daleko sporiji.
Američke Vlasti su istražujući model prodaje unutar aplikacija prošle godine, naložile developerima da moraju učiniti mnogo više kako bi upozoriti roditelje o sadržaju u njihovim igrama.
U Velikoj Britaniji, Niamh Bolton izjavio je za BBC je osjetila “fizički bolesna” nakon saznanja njezin 10-year-old kći totted do račun od više od 1.500 kn, dok igrate hotel iz slavine ljubimaca.
Igra Tap Pet Hotel, kompanije Pocket Gems također se nalazi na popisu odvjetnice Garen Meguerian. Naime, jedna majka navodi da je njena 10-godišnja kći potrošila 2.000 dolara za kupnju predmeta unutar igre. Ovaj slučaj se desio prije nego je Apple dodao značajku za onemogućavanje kupovine unutar aplikacija a majka djevojčice navodi da je bilo potrebno samo dva sata da njena kći potroši ovaj novac.
Ova majka također navodi da je uspjela da vrati novac nakon što je uz dosta poteškoća uspjela da kontaktira korisničku službu kompanije Apple.
Mozilla pokreće multiplayer browser igricu kako bi demonstrirala mogućnosti HTML5 igranja
Kompanija Mozilla odlučila je da udruži svoje snage sa web dizajn studiom Little Workshop kako bi razvila BrowserQuest, avanturističku multiplayer igricu koja se bazira na Web pretraživaču. Igrica je izgrađena sa tehnologijama koje se baziraju na Web standarde i kao takva dizajnirana je da se igra u okviru Web pretraživača.
Sa tehničkim mogućnostima koje nude najnoviji standardi, Web programeri više ne moraju da se oslanjaju na dodatke za kreiranje interaktivnih multimedijalnih iskustava i korisničkog interfejsa baziranog na aplikacijama. Moderni standardi učinilu su Web potpuno održivom platformom za razvoj igara.
Igrica BrowserQuest, izgrađena korištenjem JavaScript i HTML5, sasvim je ubedljiva demonstracija kako se sa postojećim standardima može kreirati igrica koja bi se igrala u pretraživaču. BrowserQuest koristi HTML5 Canvas element za rednerovanje 2D sveta, HTML5 audio API za podršku zvučnnim efektima, WebSockets za olakšavanje komunikacije sa backend serverom i localStorage za čuvanje napretka koje igrač ostvaruje u igrici.
BrowserQuest “remote backend”, koje omogućava multiplayer igranje u realnom vremenu kodirano je u JavaScript-u i radi na Node.js. Njen status se može pratiti putem komandne ploče u realnom vremenu.
Mozilla navodi da korišćenje široko podržanih standarda omogućava da korisnici mogu igrati BrowserQuest igricu sa raznih uređaja korišćenjem desktop i mobilnih pretraživača.
U skorije vreme treba očekivati još veći napredak s obzirom da se radi na Web standardima koji će umnogome poboljšati podršku za izgradnju igara na Web-u. Karakteristike kao što su 3D grafika i podrška za “game controller”, mogli bi browser igre učiniti veoma zanimljivim.
Za više detalja o BrowserQuest igrici, pogledajte Mozilla hacks blog.
Fantastičan uspjeh igre Angry Birds Space
Najnovija igra za iOS i Android, Angry Birds Space je za manje od 5 dana napravila neke prilično nevjerojatne stvari. U prva tri dana aplikacija kompanije Rovio preuzeta je više od 10 milijuna puta a sada je postala i aplikacija broj 1. na Apple App Store.
Angry Birds Space je naslov najuspješnije aplikacije preuzela od “Draw Something” kompanije OMGPOP. Draw Something je bio glavni razlog zbog kog je kompaniju OMGPOP kupila Zynga prošlog tjedna za više od 200 milijuna dolara.
Draw Something je prvo mjesto držala neko vrijeme, i besplatna i plaćene aplikacija su na listi najuspješniji aplikacija jer većinu novca zarađuje putem prodaje unutar aplikacije.
Teško je izračunati koliko je novca Angry Birds Space zaradila s obzirom da se cijene za igru kreću od 99 centi za iOS do 6 dolara za Windows računala.
Mobilna industrija igra je mlada i njeni prihodi su znatno manji u odnosu na igre namjenjene za PC i konzole. U prvih 24 sata u studenom, Call of Duty: Modern Warfare 3 ostvarila je 400 milijuna dolara od prodaje igre za PC i konzole. No, gledajući samo broja korisnika, 10 milijuna kupaca koje ima Angry Birds Space je veoma impresivna brojka. U prava 24 sata samo je 6.5 milijuna ljudi kupilo igru Modern Warfare 3.
Vrijedi spomenuti i da kompanija Rovio prodaje mnogo artikala i izvan igre kroz razna partnerstva među kojima je partnerstvo i sa Walmart-om. Tu je također i online zarada putem prodaje virtualnih dobara unutar igre, sa prodajom unuta igre od 99 centi pa na više. Sve u svemu, kompanija Rovio je od prosinca 2010 godine pa do danas dosegla fantastičnu brojku od 700 milijuna preuzimanja cijele serije Angry Birds igara.
Zynga želi da kupi OMGPOP tvorca Draw Something aplikacije
Kompanija Zynga pregovara o kupovini kompanije OMGPOP, koja je tvorac Draw Something, trenutno najpopularnije Android i iOS aplikacije.
Neki izvori prenose da bi vrednost preuzimanja mogla biti između 150 i 250 miliona dolara ali da još ništa nije definitivno dogovoreno jer su se pojavile Japanske gaming kompanije DeNA i GREE koje su takođe zainteresovane za kupovinu kompanije OMGPOP.
Kompanija OMGPOP osnovana je 2008 godine sa početnim fokusom na društvene igrice u stilu tradicionalnih arkada igrica. Kako se web promet prebacivao na Facebook-u, tako je i OMGPOP. Kompanija se sada orijentisala na kreiranje društvenih igrica na iOS i Android uređajima.
Draw Something aplikacija postala je ogroman hit među korisnicima, za samo 40 dana imala je 30 miliona preuzimanja. Draw Something aplikacija vodi se kao igrica slična porodičnoj igri Pictionary, trenutno je najpopularnija aplikacija sa najvećim brojem dnevno aktivnih korisnika. Draw Something preuzela je liderstvo ispred Zynga igre Words With Friends i što se tiče mobilnih i društvenih igara. Inače, Zynga je kupila tvorca igre Words With Friends, kompaniju New Toy u decembru 2010 godine, što je dalo veliki podstrek razvoju strategije za ekspanziju na mobilnom tržištu.
OMGPOP Draw Something sada ima 12.2 miliona aktivnih korisnika dnevno dok Zynga Words With Friends ima 8 miliona aktivnih korisnika dnevno.
Ovi pregovori o kupovini pokazuje koliko brzo se stvari mogu promeniti kada jedna kompanija (tako neočekivano) napravi jedan ovako veliki hit, tada dolazi i do ovako velikih ponuda.
Industrija PC igara u 2011 godini ostvarila čak 18.6 milijardi dolara prihoda
Prema izveštaju PC Gaming Alliance (PCGA), gaming industrija je itekako živa a to pokazuje i rekordna prodaja softvera od 18.6 milijardi dolara u 2011 godini, to je čak za 15% više u odnosu na 2010 godinu.
Ovaj rast srtučnjaci dobrim delom pripisuje Kini, koja raste skoro duplo brže od globalnog tržišta. Kinesko tržište je ostvarilo 6 milijardi dolara prihoda od PC igara što je porast od 27 odsto u odnosu na prethodnu godinu. SAD, Velika Britanija, Nemačka, Koreja i Japan zabilježile su porast od 11 odsto, odnosno 8 milijardi dolara prihoda.
U izveštaju PCGA se navodi da su značajan prihod ostvarile besplatne igrice pa je tako samo kompanija Zynga od svojih igrica ostvarila 1,1 milijardu dolara.
PC Gaming nastavlja da raste nesmanjenom žestinom. Iak izveštaji o prodaji igrica pokazuju znakove borbe, to nije imalo neki veliki uticaj na samu industriju PC igara koja je nešto ranije morala zauzeti nove pozicije, usvojiti nove formate, poslovne modele i načine dostave,
navodi se u PCGA izveštaju.
Izveštaj zaključuje da će godišnji prihod od PC igrica porasti za 37 odsto, na 25,5 milijardi dolara, do 2015 godine prateći širenje digitalne distribucije i širokopojasnog Interneta.
Iako je industrija PC igara ostvarila odličnu prodaju u prošloj godini ipak mnogi pobornici mišljenja da PC igrice izumiru smatraju da prodaja nije suština već gubitak onoga što je činilo PC igrice tako velikim a to su sjajna grafika, visok stepen prilagodljivosti, mod-friendly platforme, ogromna ekspanzija, velike i jake zajednice, itd. Nedostatak toga rezultirao je stagnacijom razvoja API i zatvaranjem platformi, profit je bio na prvom mestu.
Pobornici mišljenja da PC igrice idu sigurnim putem izumiranja kao primer navode i da je sve ređa pojava da se igrice posebno prave za PC.
Prema PCGA izveštaju povećanje prodaje u 2011 godini uglavnom potiče od unapređenja distribucije i stizanja do veće publike, a ne neka sjajna ponuda sa kojom su se privukli igrači. Jedno je sigurno, industrija PC igara ne umire ali se definitivno menja.