Arhiva za ‘zarada sa igricama’ tag
Najređe i najvrednije video igrice
Poslednjih nekoliko godina prodaja i kupovina retkih video igara postala je veoma unosan posao. Naslovi nekih igrica privukli su pažnju ne samo zaljubljenika “gejmera” već i kompletne online javnosti prvenstveno zahvaljujući fantastičnim cenama koje dostižu na aukcijama. Postoji veliki broj vrednih i traženih igrica napravljane za neke davno zaboravljene sisteme za igranje, međutim one najvrednije i najređe su one napravljene za Atari 2600.
Sada već legendarni Atari 2600 (prvobitno nazvan Atari VCS) na tržištu se pojavio davne 1977 godine a neke od igrica napravljenih za ovu konzolu sada vrede pravo malo bogastvo.
Ako možda posedujete kolekciju davno zaboravljenih igrica za Atari 2600 dobro pogledajte naslove, možda je među njima neka izuzetno vredna!
Gamma-Attack
Jedina igrica kompanije Gammation spada među najređe na svetu. Prema nekim izveštajima postoji samo jedan primerak koji se nalazi u posedu kolekcionara Anthony DeNardo. Prema poslednjim procenama, Gamma-Attack je najvrednija igrica na svetu, Njena vrednost procenjuje se između 20.000 i 50.000 dolara.
Birthday Mania
Igrica kompanije Personal Games spada među najređe i najvrednije igrice. Koliko je poznato, postoji samo jedan primerak ove igrice koja na tržištu trenutno vredi između 15.000 i 30.000 dolara. Treba reći da je vlasnik igrice na aukciji 2009 godine odbio ponudu od 6.500 dolara.
Air Raid
Prema nekim navodima, samo dvanaest primeraka igrice koju potpisuje kompanija MenAvision ugledalo je svetlost dana. Pre dve godine prodata su dva primerka igrice AirRade, na eBay za 14.000 dolara i na GameGavel (sajtu koji se bavi aukcijom igrica) za fantastičnih 33.400 dolara.
Važno je reći da je samo jedna igrica prodata za više novca, radi se o Stadium Events igrici za NES koja je prodana za 41.300 dolara.
Atlantis 2
Radi se o specijalnom izdanju Atlantis igrice za Atari 2600 čija je trenutna vrednost na tržištu retkih igrica dostiže 18.000 dolara.
Red Sea Crossing
Steve Stack Inspirational Video Concepts 1983 godine izdaje samo sto primeraka igrice Red Sea Crossing. Prema poslednjim informacijama, samo dva primerka su preživela, za ostale se smatra da su uništeni (a možda ih vi posedujete).
Ova dva primerka su 2012 godine prodana na eBay i GameGavel sajtu za 14.000 i 10.400 dolara.
Svakako da treba istaći da su osim Atari 2600 i igrica za NES, Neo Geo i Nintendo igrice veoma vredne na ovom tržištu. Vrednost igrice 1990 Nintendo World Championships: Gold, koji ima turnir verzije Super Mario Bros, Tetris i Rad Racer, procenjuje se na oko 20.000 dolara dok je drugi Nintendo turnir kertridž pod nazivom 1991 Nintendo Campus Challenge, koji sadrži Super Mario 3 , PinBot i dr Mario 2006 godine prodat za 20.100 dolara.
Besplatna hit igra Flappy Bird zarađuje 50.000 dolara dnevno
Nova hit igra potpuno je zaludila mobilni svijet. Flappy Bird je trenutno najpopularnija besplatna igra za Apple iOS i Android uređaje i svom kreatoru dnevno donosi oko 50.000 dolara zarade od oglasa!
Flappy Bird je vrlo jednostavna igra za mobitel a s druge strane izuzetno teška za igranja što je očito utjecalo na njenu fascinantnu popularnost. U Flappy Bird, kada dodirnete zaslon učinite da ptica poleti. Cilj je letjeti i izbjegavati zelene postove koje izgledaju poput cijevi u legendarnoj Nintendo igri Super Mario Bros. Za svaki par cijevi koji uspješno prođete zaradite točku.
Na društvenim mrežama, posebice na Twitteru možete pronaći komentare milijune frustriranih igrača koji dodatno potiču zainteresiranost za ovu igru.
Sličnost sa legendarnom igrom Super Mario nije obična slučajnost. Kreator igre Flappy Bird, Dong Nguyen, ističe da je bio inspiriran ovom Nintendo igrom koju je igrao kao dijete.Ideja za pticu u igri došla je od Cheep Cheeps, ribe koja se prvi put pojavila u podvodnim razinama Super Mario Bros a isto je i sa zelenim cijevima.
Dong Nguyen navodi da ne namjerava promijeniti bilo koji aspekt Flappy Bird jer to bi moglo nekako da uništiti samu igru niti razmišlja o njenom nastavku.
Ako ste zainteresirani da probate Flappy Bird možete je na svoj mobitel preuzeti sa iTunes ili sa Google Play Store.
Halo 4 igra zaradila 220 milijuna dolara u prva 24 sata prodaje!
Kompanija Microsoft priopćila je da je video igra Halo 4 ušla u anale povijesti zabave sa ostvarenom prodajom vrijednom više od 220 milijuna dolara u prvih 24 sata.
Novo poglavlje u Halo seriji također je zasjenilo i najveće filmsko lansiranje u povijesti, Harry Potter i and the Deathly Hallows: Part 2. Naravno, kompanija Microsoft nema podatke koji bi pokazali da li je njegova Xbox 360 igra nadmašila Harry Potter-a na globalnoj razini.
Od 2001 godine, kada je prvi put predstavljena igra Halo, franšiza je zaradila više od 3,38 milijardi dolara. Microsoft Halo 4 igra imala je više od 4 milijuna igrača u prva četiri dana koji su potrošili 31,4 milijuna sati igrajući igru. Ukupan broj sati za igranje igara u cijeloj seriji prešao je 5 milijardi sati.
Oduševljeni smo što je lansiranje “Halo 4” označeno kao najveći događaj u svijetu zabave ove godine Zahvaljujući milijunima obožavatelja diljem svijeta “Halo” franšiza postiže rekorde. “Halo 4” igra imala je fenomenalan start te je za vrlo kratko vrijeme postala hit igra godine,
priopćio je Phil Spencer, korporativni potpredsjednik Microsoft Studios.
Microsoft također navodi i da je akcioni film, Halo 4: Forward Unto Dawn, ostvario uspjeh sa više od 46 milijuna pogleda do sada, uključujući i 39 milijuna pregleda na Machinima.com YouTube kanalu.
Microsoft Halo 4 Xbox 360 igra pokrenuta je 6. studenog sa ponoćnim otvaranjem u kojem je učestvovalo više od 10.000 trgovina u 40 zemalja širom svijeta.
Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!
NaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.
Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.
Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.
Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,
navodi Torsten Reil.
NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.
Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.
U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.
Igrači društvenih igara sve manje troše za svoje uživanje
Prema najnovijem izvješću kompanije za istraživanje online tržišta, SuperData, igrači društvenih igara troše manje novca nego što su trošili godinu dana ranije. Mjereći prosječni prihod po korisniku koji plaća, u izvješću kompanije SuperData navodi se da je prosječni američki igrač u travnju potrošio 37,59 dolara, što je za oko 8 dolara manje nego godinu dana ranije kada je trošio 45,58 dolara.
Iako se ovaj pad potrošnje na društvene igre možda i ne čini toliko velik, uzmiti u obzir da postoje milijun igrača na raznim društvenim mrežama. Bilo koji posao koji počne da gubi gotovo 18 posto prihoda ima razloga za zabrinutost. Također, procjene za 2012 godinu govore da je samo Američko tržište društvenih igara posao vrijedan nešto manje od 2 milijarde dolara.
Naravno, nije sve ni tako loše, prema istraživanju kompanije SuperData, jeste ustanovljen ukupan pad prihoda po igraču društvenih igara ali je također ustanovljeno i povećanje broja igrača društvenih igara koji su počeli da plaćaju. Prema podacima do kojih je došla kompanija SuperData, 2,5 posto igrača društvenih igara je prešlo u igrače koji plaćaju, što je povećanje u usporedbi sa prošlogodišnjih 1,4 posto.
Inače, kompanija SuperData obezbjeđuje tržišnu inteligenciju za online i besplatne društvene igre za razne kupace i medije.
Srednje zahtjevne društvene igre su one koje trenutno donose zaradu. Ovaj žanr predstavlja različitu demografiju igara koja troši znatno više. Iako je u zadnje vrijeme potrošnja na Farma igre je u opadanju, s druge strane strategijske, casino i borbene igre donose tri puta više prihoda po igračima koji plaćaju u društvenim igrama,
priopćila je Janelle Benjamin, podpredsjednica kompanije za istraživanje online tržišta,SuperData.
Windows Phone igra koja zarađuje 1.000 dolara dnevno
Iako Microsoft Windows Phone platforma nije ni približno velika kao Apple ili Google, developeri Windows aplikacija ipak mogu napraviti vrlo značajne rezultate sa ovim operativnim sustavom. Prije godinu dana, FourBros Studio je na Windows Phone Marketplace pokrenuo besplatnu igru nazvanu Taptitude. Igra je do danas privukla 300.000 korisnika i kompaniji je zaradila više od 100.000 dolara.
Većinu svojih prihoda FourBros Studio je ostvario u zadnjih nekoliko mjeseci tj. od pokretanja Nokia Windows telefona.
Taptitude je veći broj mini igara, kako osvajate bodove tako otključavate dodatne igre. Za sada ima oko 60 igara.
Da bi igre bile besplatne, Taptitude prodaje oglase za koje koriste Microsoft pubCenter. FourBros Studio je objavi pojedinosti o tome koliko novca zarađuju putem pubCenter i drugog oglasnog servisa, AdDuplex. Radi se o zaradi od oko 1.000 dolara dnevno.
FourBros Studio navodi da je do početka prodaje Nokia Lumia telefona AdDuplex imao značajan udio u njihovoj zarada, međutim od dolaska Lumia telefona na tržište oglasi na na pubCenter strahovito su porasli. Trenutni prosjeku je nešto viši od milijun impresija dnevno. Cijene koje se mogu dobiti za te oglase kreću se od 1 do 3 dolara.
Najveći broj Taptitude korisnika posjeduje HTC telefone, ali Nokia je za vrlo kratko vrijeme postala broj 2.
Ovo je veoma pozitivna priča za Microsoft-ovu Windows Phone platformu koja se već neko vrijeme bori da stekne nešto veći udio na ovom izuzetno profitabilnom tržištu. Logika je vrlo jednostavna, što više novca developeri budu zarađivali, više će aplikacija praviti.
Prema posljednjim podacima Windows Phone Marketplace ima nešto više od 80.000 aplikacija što je još uvijek mnogo manje u poređenju sa Apple koji ima skoro pet puta više ili Android koji ima četiri puta više aplikacija.
Načini zarade sa mobilnim igrama
Developeri mobilnih igara spadaju u lidere po pitanju razvoja aplikacija. Sa vrlo interesantnim i kreativnim rješenjima developeri mobilnih igara pomeraju granice po pitanju onoga što se sve sa uređajima može uraditi. Ipak, developeri mobilnih igara poput svih ostalih na ovom brzorastućem tržištu mobilnih aplikacija još uvijek traže najbolja rješenja za monetarizaciju svojih aplikacija.
Svi načini monetarizacije imaju svoje prednosti i mane. Besplatne igre (freemium) sa kupnjom unutar aplikacije (in-app) su model koji se oslanja na jedan mali dio korisnika. S druge strane, mobilno oglašavanje je nešto što će dati razultate samo velikim izdavačima i igrama koje dožive viralan uspjeh.
Monetizacija je definitivno najzahtjevnije pitanje sa kojim se suočava svaki developer mobilnih aplikacija.
Developeri mobilnih igara na nekoliko načina mogu da zarade novac. Ti načini se međusobno ne isključuju s obzirom da se različiti načini zarade mogu koristiti unutar jedne aplikacije. Do sada se definisalo nekoliko načina monetarizacije:
-
plaćene aplikacije,
-
kupnja unutar aplikacije
-
mobilno oglašavanje
-
sponzorstva
Generalno, većina korisnika ne želi da plaća aplikacije. Jedan broj korisnika će platiti za nekoliko igara ali će najveći broj koristiti besplatne (freemium) aplikacije. To je razlog zašto su se kupnja unutar aplikacija i mobilno oglašavanje istakli kao dva najvažnija načina monetarizacije mobilne aplikacije.
Strategija za monetizaciju aplikacije mora biti razvijena na samom početku jer će ona utjecati na sam proces razvoja i dizajna aplikacije. U kom dijelu igre će se pojaviti opcija za kupnju unutar aplikacije? Ako ćete koristite mobilne oglase treba voditi računa da li se boje oglasa uklapaju u dizajn igre?
Kada razmišljate o mobilnom oglašavanju ili kupovini unutar mobilne igre postoji niz faktora koje treba razmotriti, a analitika spada u one od izuzetne važnosti. Koje aktivnosti igrači svakodnevno poduzimaju? Kada ja najvjerojatnije da bi mogli kupiti virtualnu robu? S boljim razumijevanjem ponašanja korisnika razvojni programeri mogu kreirati odgovarajuću logiku unutar igre u cilju poboljšanja zarade.
Kada razmišljamo o oglašavanju treba znati da postoje različite vrste oglasa u mobilnim igrama. Postoje banner oglasi, inline video, bogate medijske interakcije i cutaways (kao u Zynga igri Words With Friends, kada se oglas pojavi nakon što napravite potez). Ovi oglasi mogu biti integrirani u mobilnu igru kroz izravno partnerstvo sa brandom ili stvaranjem mosta prema oglašivaču putem sustav za razmjenu oglasa u realnom vremenu kakav je Nexage. Nexage vjeruje da su mobilni oglasi najbolji način za ostvarenje prihoda od igrica za mobilne uređaje, navodeći da njihov sustav koristi polovica izdavača.
Generalno, može se izdvojiti četiri različita načina integriranja oglasa igrama.
-
Dovođenje prometa: Ovi oglasi su kreirani sa namjerom da igrače odvedu na stranicu branda, gdje će im biti ponuđena virtualna dobra koja mogu da koriste u igri.
-
Istraživanje: Ovi oglasi dovode do najdubljeg i najvećeg angažovanja igrača. U suštini, radi se o tome da se igrači navode da poduzimaju niz koraka unutar igre kako bi zaradili neke stvari.
-
Online prodavnica: U online prodavnici virtualnih dobara cijeli jedan odjeljak se može posvetiti određenom brandu.
-
Medijska integracija: Korisnici mogu gledati kratku video reklamu ili neku drugu vrstu medija kako bi im se otključao pristup virtualnom dobru.
Cilj mobilnog oglašivanja ne bi trebao biti isključivo samo što veći broj impresija već je potrebno da oglašivači zajedno sa developerima pronađu kreativne načine prikazivanja oglasa kako bi se povećala relevantnost u sklopu okruženja u kom se prikazuju. Velika stvar postiže se suradnjom developera i mobilnih oglašivača koja za cilj ima pikazivanje oglasa u sklopu određenog aspekta logike igre i dizajna.
Također, developeri čije igre nisu privukle veliki broj igrača neće željeti da se upuštaju u mobilno oglašavanje kao način monetarizacije jer je to dugotrajan i intenzivan proces koji podrazumjeva ne samu provedbu već i rješavanje određenih pitanja koja se tiču privatnosti, praćenja prikazivanja oglasa i analitiku, tako da se to u slučaju mobilnih igara sa manjim brojem igrača ne isplati. S druge strane, ako je vaša igra postala hit, svakako da onda nikako ne treba isključiti mobilno oglašavanje kao način monetarizacije.
Sve u svemu, cilj je napraviti mobilnu igru koja će uspjeti privući što veći broj korisnika koji bi se redovito igrali igru. Kvalitetno iskustvo igranja će dovesti do zarade jer će korisnici kupovati razna dobra unutar aplikacije a tolerirat će i prikazivanje oglasa.
Industrija PC igara u 2011 godini ostvarila čak 18.6 milijardi dolara prihoda
Prema izveštaju PC Gaming Alliance (PCGA), gaming industrija je itekako živa a to pokazuje i rekordna prodaja softvera od 18.6 milijardi dolara u 2011 godini, to je čak za 15% više u odnosu na 2010 godinu.
Ovaj rast srtučnjaci dobrim delom pripisuje Kini, koja raste skoro duplo brže od globalnog tržišta. Kinesko tržište je ostvarilo 6 milijardi dolara prihoda od PC igara što je porast od 27 odsto u odnosu na prethodnu godinu. SAD, Velika Britanija, Nemačka, Koreja i Japan zabilježile su porast od 11 odsto, odnosno 8 milijardi dolara prihoda.
U izveštaju PCGA se navodi da su značajan prihod ostvarile besplatne igrice pa je tako samo kompanija Zynga od svojih igrica ostvarila 1,1 milijardu dolara.
PC Gaming nastavlja da raste nesmanjenom žestinom. Iak izveštaji o prodaji igrica pokazuju znakove borbe, to nije imalo neki veliki uticaj na samu industriju PC igara koja je nešto ranije morala zauzeti nove pozicije, usvojiti nove formate, poslovne modele i načine dostave,
navodi se u PCGA izveštaju.
Izveštaj zaključuje da će godišnji prihod od PC igrica porasti za 37 odsto, na 25,5 milijardi dolara, do 2015 godine prateći širenje digitalne distribucije i širokopojasnog Interneta.
Iako je industrija PC igara ostvarila odličnu prodaju u prošloj godini ipak mnogi pobornici mišljenja da PC igrice izumiru smatraju da prodaja nije suština već gubitak onoga što je činilo PC igrice tako velikim a to su sjajna grafika, visok stepen prilagodljivosti, mod-friendly platforme, ogromna ekspanzija, velike i jake zajednice, itd. Nedostatak toga rezultirao je stagnacijom razvoja API i zatvaranjem platformi, profit je bio na prvom mestu.
Pobornici mišljenja da PC igrice idu sigurnim putem izumiranja kao primer navode i da je sve ređa pojava da se igrice posebno prave za PC.
Prema PCGA izveštaju povećanje prodaje u 2011 godini uglavnom potiče od unapređenja distribucije i stizanja do veće publike, a ne neka sjajna ponuda sa kojom su se privukli igrači. Jedno je sigurno, industrija PC igara ne umire ali se definitivno menja.
Zynga pokreće vlastiti gaming servis kako bi se otrgla ovisnosti od Facebook-a
Kompanija Zynga koja je tvorac planetarno popularnih društvenih igara kao što su FarmVille i CityVille, odlučila je da postavi svoju vlastitu gaming uslugu. To znači da će sada svi ljubitelji biti u mogućnosti da igraju igre na platformi izvan Facebook-a, Google + i MySpace-a.
Online zarada kompanije Zynga dolazi od oglašavanja ali i od prodaje virtualnih dobara kao što su alati, za koje korisnici plaćaju pravim novcem. Trenutno je situacija takva da većina Zynga igara mora da se igra na društvenoj mreži Facebook, koji uzima 30% od svake prodaje.
Zynga, čiji naslovi imaju više od 200 milijuna aktivnih korisnika mjesečno, ostvaruje 95 posto svoje zarade posredstvom Facebook-a.
Kada jedna tako moćna gaming kompanija kakva je Zynga pokrene vlastitu platformu kako bi se otrgla ovisnosti isključivo od Facebook-a, onda to svakako može da potkopa kredibilitet Facebooka kao platforme za igranje. Također, ovaj potez bi mogao značiti i pomeranje društvenih igrica i zarade koju one donose prema mobilnim platformama.
Kompanija Zynga navodi da re-dizajnira svoj web sajt i koji treba da bude spreman da dočeka sve korisnike već krajem ovog mjeseca. Novi web sajt treba da omogući brže igranje a tu će biti i značajke Live Chat kao i Message Board, koje omogućavaju komuniciranje između igrača.
Pet najboljih Zynga igara će biti dostupne za igranje na novom sajtu Zynga.com, uključujući i CastleVille, CityVille i Words with Friends.
Treba reći da će korisnici i dalje morati da se prijavljuju koristeći svoje Facebook ID te će sve prodaje virtualnih dobara u igrama morati obavljati sa Facebook Credits.
Cilj novog web sajta nije da preseli korisnike sa Facebooka, već da omogući korisnicima da razdvoje svoje Facebook profile od svojih navika za igranje online igara. Mi samo želimo da svojim igračima omogućimo da igraju naše igre kako na Facebook-u tako i na svojim mobitelima i negdje drugdje na Web-u, tako da ne moraju biti ograničeni samo na jednu destinaciju,
priopćio je Manuel Bronstein, generalni direktor Zynga.com
Važno je naglasiti da će Zynga.com također nuditi i igre drugih kompanija, među kojima su Row Sham Bow i MobScience koje su tvorci Facebook igara Woodland Heroes i Coffee Bar.
Inače, kompanija je osnovana 2007 godine pod nazivom Presidio Media. Godinu dana kasnije osnivač Mark Pincus mijenja naziv kompanije u Zynga. Kompanija je tvorac nekoliko najuspješnijih društvenih igara među kojima su FarmVille, CityVille, Mafia Wars, Empires & Allies i Zynga Poker.
Takođe, dionice kompanije skočile su 10 posto, na 14,48 dolara nakon objavljivanja vijesti o pokretanju vlastite gaming usluge.