Arhiva za ‘Online poslovanje’ Kategoriju
Zarada 59% mobilnih aplikacija ne može da pokrije ni osnovne troškove
Nakon što je Facebook kupio Instagram za fantastičnih milijardu dolara i nakon što je Zynga kupila OMGPOP, kreatora Draw Something, za 200 miliona dolara, developeri su krenuli još više da napadaju prostor mobilnih aplikacija sa nadom da bi njihova mobilna aplikacija mogla da bude meta neke sledeće velike akvizicije.
Prošlog meseca App Promo je sproveo studiju u nastojanju da istraži koliko dobro mobilni developer nastupaju u ovom sada već pretrpanom prostoru. U svom istraživanju, kompanija App Prom je utvrdila da zapanjujućih 59% mobilnih aplikacija ne zarađuje dovoljno novca ni da pokrije osnovne troškove.
Samo 12% mobilnih developera zarađuje 50.000 i više od svojih aplikacija. Za ove developere je utvrđeno da imaju velike marketing budžete, od 30.000 dolara i više. Oni takođe u proseku troše oko 14% svog vremena fokusirajući se na marketing.
Sa preko milion aplikacija na tržištu, za razne platforme, developeri i izdavači aplikacija ulažu sve veći trud kako bi za njihove aplikacije korisnici saznali i kako bi ih u što većem broju preuzeli. Developeri koji troše vreme i novac na marketing izvan prodavnica aplikacija navode da im je to donelo uspeh na osnovu prihoda koje su zaradili od svojih aplikacija. Sve u svemu, da bi od svoje aplikacije napravili uspešno poslovanje potrebno je obezbediti određeni budžet i vreme koje bi utrošili na marketing i promociju svoje aplikacije,
navodi kompanija App Promo.
Kompanija zaključuje da je problem otkrivanje aplikacija ogromna barijera u prepunom prostoru mobilnih aplikacija, i da je solidna marketing strategija od krucijalnog značaja za uspeh aplikacije. Istraživanje kompanije App Promo zasnovano je na podacima prikupljenih u anketi u kojoj je učestvovalo “više od 100 kvalifikovanih developera mobilnih aplikacija”. Predstavljena infografika naglašava ključne tačke App Promo istraživanja.
Facebook spameri plaćaju kaznu od 100.000 a zaradili 20 miliona dolara!
Adscend Media, Američka kompanija koja se bavi oglašavanjem, obećala je da će prestati da bombarduje Facebook korisnike sa lažnim porukama u zamenu za povlačenje tužbe od strane Vašingtona u kojoj se navodi da ovakva praksa krši Savezni antispam zakon.
Adscend Media takođe je pristala da plati i 100.000 dolara za troškove Suda i advokata. Američki državni organi su u januaru podneli tužbu u kojoj se tvrdi da kompanija sa svojim lažnim porukama krši Savezni zakon poznat kao CAN-SPAM (Controlling the Assault of Non-Solicited Pornography and Marketing). Dogovor ove dve strane podrazumjeva i da Adscend Media redovno prati svoje affiliate partnere i njihovu online zaradu kako bi se obezbedilo da i oni poštuju ovaj dogovor.
Adscend Media je ciljala korisnike Facebook-a sa spam porukama koje su kreirane tako da korisnik veoma lako može biti izmanipulisan misleći da potiče od nekog njegovog prijatelja. Poruka koja uvek ide sa nekim privlačnim naslovom kao mamcem, od korisnika se zahteva da klikne na dugme koje je prerušeno u verifikaciju starosti na Facebook-a, ali ono što se zaista dešava jeste da ono izaziva da se poslata poruka pojavljuje u korisnikovom News Feedu i na taj način dobije mogućnost da se viralno širi.
Treba reći da se iz ovih spam porukama nikada nije moglo predpostaviti da potiču od Adscend Media a pogotovo ne da im je svrha dovođenje web prometa na partnerske sajtove. Takođe, važno je reći da se u tužbi Američkih Vlasti navodi da je godišnja online zarada kompanije Adscend Media oko 20 miliona dolara i da 80 odsto dolazi od namamljivanja Facebook korisnika.
Facebook je takođe u januaru podneo zasebnu tužbu protiv Adscend Media, Dve strane su prošle nedelje postigle sporazum o kom za sada nema nikakavih detalja.
Bezbednosni stručnjaci su napade koji izazivaju da Facebook korisnici nesvesno podržavaju web sajtove i proizvode, nazvali "Likejacking."
Pinterest dovodi više prodaje i više novih kupaca od Facebook-a
Društvena mreža Pinterest dovodi više prodaje i više novih kupaca nego Facebook, navodi se u najnovijem istraživanju društveno-medijskog prometa koje je uradila Boticca.com.
U istraživanju su se uzeli prodavci nakita i ostalih dodataka koji su uporedili svoje statistike angažmana Facebook i Pinterest posjetitelja kako bi se uočila razlika u njihovom ponašanju.
Utvrđeno je da je nakon integracije “pinning” gumba na njihovim sajtovima Pinterest postao društveni referrer broj jedan, koji dovodi oko 10 posto prodaje, dok je Facebook odgovoran za 7 posto prodaje.
Istraaživanje pokazuje i da Pinterest korisnici troše više nego dvostruko od Facebook korisnika (180 dolara u poređenju sa 85 dolara). Pinterest također dovodi veći broj novih kupaca. 86% posjeta sa Pinterest-a su novi za Boticca u odnosu na 57 posto novih koji dolaze sa Facebook-a.
Pinterest korisnici nisu u svim e-commerce segmentima bolji od korisnika Facebook-a. Pa tako, Pinterest ima ogromnih 51% manju stopu konverzije od Facebook-a. Ako pogledamo vrijeme koje korisnici provedu na sajtu i koliko još različitih stranice posjete, onda se uočava da su Pinterest korisnici manje angažirani od korisnika Facebook-a.
S obzirom da se Pinterest fokusira na dijeljenje slika, iznenađujuće je da je angažovanje korisnika manja nego za Facebook korisnike. Bilo je za očekivati da Pinterest korisnici pregledaju više proizvoda u potrazi za više slika koje bi mogli dijeliti, međutim razlog za ovo je taj što će većina korisnika Pinterest-a odmah napustiti sajt ako ih predmet na koji su kliknuli ne interesira.
To onda svakako rezultira većom stopom napuštanja, manjim prosječnim vremenom provedenim na sajtu i manjom stopom konverzije u odnosu na druge kanale, što u konačnici razultira i manjim angažmanom korisnika.
7 milijuna dolara za Gumroad koji pomaže ljudima da prodaju svoje digitalne proizvode
Sahil Lavingia, 19-godišnji dizajner aplikacija kreirao je servis za prodaju digitalnih proizvoda koji je jednako jednostavna kao dijeljenje na Twitter-u. Sahil Lavingia, koji je dizajnirao Pinterest i Turntable.fm, kreirao je jednostavan servis nazvan Gumroad koji svima omogućuje monetariziranje linka (PDF, blog post, glazba ili popis) bez potrebe za kreiranjem vlastite trgovine ili korištenjem postojećih e-commerce tržišta.
Ovaj servis koji je pokrenut u veljači, privukao je veliki broj ulagača, uključujući SV Angel, Accel Partners, Chris Sacca, Josh Kopelman, Max Levchin i druge, koji su u Gumroad uložili 1.1 milijun dolara. No, samo tri mjeseca kasnije, Gumroad je obkavio da je primio novih 7 milijuna dolara ulaganja koje predvodi Kleiner Perkins.
Servis Gumroad funkcionira tako što dopušta prodavačima da postave URL na Gumroad, koji potom stvara jedinstveni skraćeni link ili prodavači mogu da upload-uju datoteke veličine do 1 GB. Prodavci mogu postaviti svoje cijene ili čekati ponude kupaca. Kupci koji su kliknuli na link vidjet će jednostavnu stranicu proizvoda sa opisom stavke i gumbom za kupnju. Za kupnju, samo je potrebno unijeti e-mail adresu i broj kreditne kartice. Kupci tada dobijaju link, kao i potvrdu putem e-maila koja im daje pristup sadržaju.
Online zarada prodavaca na Gumroad servisu isplaćuje se mjesečno putem PayPal računa. Njihova online zarada je umanjena za procenat koji Gumroad uzima za svoju uslugu, 5 posto naknade za transakciju plus 25 centi za svaku prodaju.
Gumroad može biti veoma atraktivan način za izravnu prodaju korisniku, jer omogućuje korištenje kanale poput Facebook-a i Twitter-a za interakciju sa fanovima i sljedbenicima. Umjesto potrebe za izgradnjom sajta za prodaju ili slanjem svojih proizvoda na postojeća online tržišta, Gumroad nudi prilično moderan način za prodaju.
Funkcionalnost Gumroad- a najbolje je opisana kroz analogiju, on je nešto kao Square, servis za mobilno plaćanje, ali na Web-u. On je poput servisa za skraćenje URL-a bitly.com ali uz mogućnost plaćanja. Demonstracija rada Gumroad servisa predstavljena je na zvaničnoj stranici.
Servis je prilično jednostavan, korisnik se prijavljuje putem Facebook-a ili Twitter-a, pošaljite link na bilo koju vrstu sadržaja (ili upload-uje sadržaj), postavi cijenu, i onda dobiva link koji može deliti bilo gdje na Web-u. Kada kupci kliknu na link, od njih će biti zatraženo da za njega plate kreditnom karticom. Treba reći da Gumroad također ima kontrolnu ploču sa analitikom koja prodavačima omogućava da prate preglede i kupnje.
Može se reći da je Gumroad još jedan odličan alat sa kojim kreatori ostvaruju online zaradu u direktnoj interakciji sa kupcem. Ovo naravno ne znači da stari načini prodaje odlaze u historiju, ti dani se još uvijek ne naziru, ali ovakvi novi alati poput Gumroad-a mijenja igru po pitanju koliko slobode umjetnik ima za prodaju svojih proizvoda.
Apple sa 8.8% tržišta mobilnih telefona ima čak 73% zarade
Kompanija Asymco juče je objavila svoj tromjesečni pregled zarade proizvođača mobilnih telefona, koji je za sve osim kompanija Apple i Samsung donosi loše vesti.
Kompanija Apple nalazi se na približno istom mestu na kom je bila i u poslednjem kvartalu, sa udelom na tržištu od 8,8% (u smislu prodaje) i udelom u zaradi od 73 odsto (pad od dva procenta u odnosu na posljednji kvartal).
Kompanija Apple u drugom kvartalu 2012 godine imala je promet od 39.2 milijarde dolara a zaradu fantastičnih 11.6 milijardi dolara.
Udeo kompanije Samsung u smislu prodaje porastao je sa 23,5%, na 35,4% u odnosu na godinu dana ranije a udeo u zaradi sada je 26 odsto.
Prema ovom tromjesečnom izvještaju, zarada kompanija HTC je 1% dok su svi ostali, Research in Motion (RIM) Nokia, Sony, Samsung i LG, zabeležili gubitke.
Treba napomenuti da se ovde radi o svim mobilnim telefonima a ne samo pametnim telefonima (smartphone) i da je u obzir uzeto celo svetsko tržište.
Tokom prvog kvartala ove godine HTC, RIM i Nokia iznenadili su svoje investitore sa lošim vestima. Treba reći da ovaj izvještaj o gubitku zarade nije ništa novo za Sony Ericsson i Motorola, koji već godinama ne prijavljuju zaradu a LG je nekako na granici od kraj 2009 godine.
Gledajući sve ovo reklo bi se da je kompletna industrija u problemu, da manjka novca a zapravo doživljava pravu ekspanziju i procvat. Prodaja telefona porasla je za 7% a pametnih telefona za čak 47 odsto. Prihodi su porasli za 20% a ukupna zarada fantastičnih 52%. U prvom kvartalu pre dve godine, proizvođači mobilnih telefona zaradili su 5.3 milijarde dolara dok su u ovom poslednjem kvartalu zaradili 14.4 milijarde dolara.
Ovo su izuzetno dobri procenti kojima se ni jedna industrija ne može pohvaliti.
91% zarade mobilnih igara dolazi iz mikrotransakcija unutar igara
U posljednje vrijeme mnoge mobilne igre doživljavaju nevjerovatan uspjeh. Mobilne igre velikom brzinom postaju hitovi koje preuzimaju milijuni korisnika a igre poput Angry Birds Space i na desetine milijuna korisnika. Nema sumnje da je mobilno igranje u velikoj ekspanziji.
Kompanija Newzoo objavila je ključne uvide u mobilno igranje na tržištu SAD-a kao dio svježe studije tržišta u Njemačkoj, Francuskoj, Velikoj Britaniji i SAD-u.
Najznačajniji nalazi koji se tiču Američkog tržišta mobilnih igara su da je broj mobilnih igrača porastao sa 75 milijuna na 101 milijuna, od čega 69% njih igra igre na pametnom telefonu a 21% na Tablet-u.
Ne samo da se povećao broj igrača već se povećao i postotak onih koji su spremni da plate za mobilne igre. Broj igrača koji plaća za igre porastao je čak za 35 posto, na 37 milijuna Amerikanaca, ili 36% svih mobilnih igrača. Amerikanci troše pet puta više novca na iOS igre nego na Android igre. Istraživanje pokazuje da 19 milijuna igra igre na iPhone, 18 milijuna igra na iPod touch a 12,7 milijuna igra na iPad-u. Od prošlog mjeseca, Apple-ovi mobilni uređaji zaradili su 84% prihoda od 200 najuspješnijih igara dok su Android uređaji zaradili svega 16 posto od ukupne zarade od mobilnih igara u SAD-u.
Ono što je najinteresantnije jeste da je velika većina tog novca (91%, odnosi se i na iOS i Android) došla iz mikrotransakcija unutar igara, a ne kupnje samih igara.
Ovo spoznaja se temelji na najnovijoj anketi, National Gamers Surveys, u kojoj je učestvovalo 17.000 ispitanika, u kombinaciji sa mjesečnim prihodima od iOS i Android igara i podacima o preuzimanju 200 najuspješnijih igara. Newzoo navodi da je na ovom istraživanju surađivao sa kompanijom Distimo.
Osim demografije korisnika, izvršni direktor Newzoo, Peter Warman, navodi da postoji još jedna razlika između iOS i Android-a koja bi mogla objasniti nesklad u prihodima a to je da kompanija Apple zahtijeva od korisnika da povežu svoje podatke o kreditnoj kartici sa svojim računom.
To je nešto što je izgleda dozvoljeno samo kompaniji Apple. Ne mogu zamisliti niti jednu drugu kompaniju u svijetu kojoj bi ovako nešto moglo proći bez većih posljedica, uključujući iGoogle i Microsoft,
priopćio je Peter Warman.
Kupci sve više vjeruju online preporukama
Prema istraživanju kompanije Eccomplished, online preporuke su sada važnije od tradicionalnog word-of-mouth. Gotovo trećina (31%) ispitanika izjavila je da obvezno pročitao online recenzije prije donošenja odluke o kupnji, dok 23 posto ispitanika kaže da prije kupnje traži savjet prijatelja ili nekog člana familije.
Također, 18% ispitanika navodi da čita komentare na online članke, a samo njih 6% traži savjet na društvenim medijima.
Ovaj procenat traženja savjeta na društvenim medijima nije značajno veliki ni u okviru starosne grupe od 18 do 24 godine, on iznosi samo 11 posto.
Prema istraživanju kompanije Eccomplished, glavni metod istraživanja je posjetia online tržištu kao što je Amazon, na kom se može pronaći veliki broj preporuka i recenzija u različitim oblastima.
Recenzije (mišljenja) potrošača na e-commerce sajtovima su od izuzetne vrijednosti. Prema statističkim podacima kompanije Reevoo, 50 ili više rececenzija po proizvodu može značiti povećanje stope konverzije za 4,6 posto. Reevoo naglašava da recenzije proizvode oko 18 posto povećanja u prodaji.
Također, kompanija iPerceptions je u svom istraživanju otkrila da će 63% kupaca vjerojatno obaviti kupnju na sajtu na kojem se mogu pronaći mišljenja korisnika.
Kvartalno istraživanje kompanije Eccomplished osvrće se i na čimbenike koji utječu na potrošače kada donose odluku od kog trgovaca da kupe neki proizvod.
I dok potrošači pri odlučivanju o tome koji proizvod da kupe, savjete i informacije traže iz različitih izvora, kada se radi o tome gdje da kupe tu je samo jedan faktor presudan, cijena.
Gotovo dvije trećine (60%) ispitanika izjavilo je da će kupiti na onom mjestu na kom je cijena najniža. Kao drugi najčešći razlog 39% ispitanika je navelo da proizvod mora biti na lageru, a potom i da je način isporuke adekvatan (37%).
Pri kupovini elektronike, 65% ispitanika navodi da je cijena najvažniji faktor a 33% ispitanika će potražiti recenzije kupaca.
Prednosti koje Foursquare pruža poslovanjima
Foursquare je sajt za društveno umrežavanje baziran na lokaciji. Korisnici se prijavljuju "check in" na mestima na kojima se nalaze pomoću mobilne verzije sajta, SMS poruka ili specifičnih aplikacija na svom mobilnom uređaju. Lociranje se zasniva na GPS hardveru koji se nalazi u mobilnom uređaju ili biranjem lokacije koju ponudi aplikacija. Svako prijavljivanje korisnika je nagrađeno poenima a ponekad i bedžom.
Servis su 2009 godine pokrenuli Dennis Crowley i Naveen Selvadurai a ideje je bila da se ljudima omogući da koriste svoje mobilne uređaje za interakciju sa okolinom.
Početkom aprila kompanija je izvestila da ima 20 miliona registrovanih korisnika među kojima je oko 750.000 poslovanja.
Foursquare kao Web i mobilna aplikacija omogućava registrovanim korisnicima da postuju svoje trenutne lokacije i povezuju se sa prijateljima. Takođe, korisnici mogu da izaberu da se njihovo prijavljivanje objavljuje i na društvenim mrežama poput Twitter-a i Facebook-a.
Foursquare svakako spada u ona mesta na kojima se očekuje prisustvo brandova, poslovanja.
Dakle, šta da rade oni marketeri koji još nisu počeli da koriste ovu platformu, i kako oni koji koriste Foursquare da to podignu na jedan viši nivo?
Prvo, marketari moraju da znaju da je Foursquare za poslovanja u suštini podeljen na dve dela:
-
One sa fizičkom lokacijom, prodavnica, restoran itd.
-
One bez lokacijama.
Ovo ne znači da ne postoji preplitanje, ali Foursquare je napravio različite puteve kako bi marketerima i poslovanjima bilo znatno lakše da pronađu informacije koje su za njih najbolje.
Foursquare kao platforma izgrađena je oko poslovanja. Poslovanja na Foursquare-u imaju gomilu alata na raspolaganju i uglavnom su besplatni. Nekoliko njih je izuzetno korisno za poslovanja.
Stranice
Facebook Stranice deluju na isti način kao i Facebook Stranice. Foursquare Stranice sadrže osnovne informacije o poslovanju kao i linkove ka drugim sajtovima za društveno umrežavanje.
Stranice takođe mogu biti iskorišćene kao prostor na kom poslovanja mogu da promovišu bedževe povezane sa svojim stranicama.
Save to Foursquare dugme
Poslovanja koja objavljuju svoj sadržaj preko bloga ili sajta mogu imati velike koristi od "Save to Foursquare” dugmeta koje korisnicima omogućava da lako prate predloge poslovanja te da primaju obaveštenja kada dođu blizu predložene lokacije.
Generisanje koda za “Save to Foursquare” je veoma lako. Više informacija o tome možete pogledati na Foursquare.
Follow dugme
Baš kao i Facebook "Like" dugme ili Twitter "Follow" dugme, i Foursquare Follow dugme ima za cilj da korisnicima omogući lak pristup praćenju neke stranice poslovanja (stranice brenda) na Foursquare.
Da biste kreirali Follow dugme prvo morate imate Brand Page (stranicu brenda). Kada kreirate stranicu za svoj brend, posetite Foursquare stranicu na kojoj se nalazi vodič za kreiranje Follow dugmeta.
Partner Badges
Bedževi su velika stvar na Foursquare-u. Korisnici se takmiče sa svojim prijateljima kako bi zaradili bedževe koji znače dostignuće na platformi. Partner Badges su kreirali brendovi kao način nagrađivanja korisnika za učešće u aktivnostima koje sponzoriše brend.
Partner Badges su trenutno jedino što brendovi mogu da ponude, poklanjaju i to mora biti odobreno od strane Foursquare-a.
Foursquare ima niz kriterijuma koje gledaju prilikom odlučivanja o novim Partner Badges:
-
Sveprisutnost lokacija za otključavanje: Ljudi bi trebalo da budu u mogućnosti da otključaju Bedž na što je više lokacija moguće, idealno bi bilo, širom sveta.
-
Ponuda neke nagrade ili jedinstvene prilike: Neka ponuda koja bi dovela do uzbuđenja i zainteresovanosti ljudi za otključavanje Bedža.
Svaki put kada se korisnik prijavi na neku lokaciju, dobija poene:
- Kada se prijavi na novo mesto dobija 5 bodova
- Kada doda novo mesto, 5 bodova
- Kada se pre svojih prijatelja prijavio na novu lokaciju, 3 poena
- Kada se prijavi na lokaciju na kojoj je bio ranije, 1 poen
- Lokacijski multiplikator za svaku lokaciju na koju korisnik ide tokom dana, 1 poen po lokaciji
- Prijavljivanje sa istim prijateljem na više lokacija donosi BFF bonus
API Platforma
Foursquare prepušta developerima i brendovima da kreiraju neke zgodne i zanimljive stvari. Foursquare ima prilično veliki API koji omogućava programerima da izgrade i kreiraju mnoge stvari na postojećoj infrastrukturi. Developeri o API-ju mogu više saznati na Foursquare Developer stranici.
Foursquare Alati za Trgovce
Foursquare je platformu za trgovce razvio sa ciljem da vlasnicima malih poslovanja pruži priliku da komuniciraju sa svojim klijentima putem platforme i to besplatno.
Većina poslovanja na Foursquare je već unela svoju lokaciju, stoga svako poslovanje koje to još nije uradilo treba da ode na Foursquare.com i to urade (lociraju se). To je prilično jednostavan proces, više informacija potražite na Foursquare stranici.
Promocije su pokretačka snaga za trgovce na Foursquare. Promocija može biti kreirana s ciljem da nagradi jedan check-in (prijavljivanje), ili još bolje, da nagradi ponovne posete dajući ljudima popust, neki besplatan proizvod ili poseban tretman zasnovan na broju prijavljivanja. U ovom trenutku, Foursquare postaje neka vrsta digitalnog programa lojalnosti i definitivno može da postigne veće angažovanje kupaca.
Najveća vrednost Foursquare platforme su njeni podaci. Trgovci koji su uneli svoju lokaciju imaju pristup komandnoj tabli koja ih daje uvid ne samo u standardnu statistiku već i demografske informacije o ljudima koji su se prijavili na njihovim lokacijama (npr. prodavnica, restoran i ostalo).
Bedževi su do skoro bili jedini oblik plaćenog učešća brendova (za svaki bedž su morali da plate 20.000 dolara) ali, nedavno je Foursquare pokrenuo i plaćeno oglašavanje koje će brendovi moći koristiti za isticanje svojih promocija kada korisnici budu pretraživali neke okolne lokacije.
Nema sumnje da Foursquare nudi mnoge prednosti poslovanjima koja svakako treba da razmisle o svom pristupu na ovom odličnom servisu.
Bez pristupa UDID developeri aplikacija gube 24% zarade od oglašavanja
Developeri aplikacija mogli bi početi gubiti i do 24 posto prihoda od oglašavanja s obzirom da je Apple počeo da odbija aplikacije koje koriste UDID podatke (jedinstveni identifikator uređaja).
Kompanija je od prošlog mjeseca počela da odbija sve iOS aplikacije koje pristupaju UDID uređaja. Ovim potezom Apple direktno ugrožava prihode od oglašavanja od kojih ovise mnogi developeri, njihovo stvaralaštvo i njihovo ukupno poduzetništvo.
Potpuno je jasno da Apple treba da riješi ovaj problem ponudom odgovarajuće alternative jer je šteta za developere materijalna, naglašava Jim Payne, suosnivač MoPub.
Oglašivači prate UDID podatke kako bi utvrditi razinu uspjeha koji bi njihova kampanja mogla imati u određenoj aplikaciji. UDID podaci omogućuju da se vidi tip korisnika koji će vidjeti oglas, a to donosi konverzivne podatke o tom korisnika (na primjer, ako je oglas izazvao da korisnik preuzme novu aplikaciju). Sa UDID podacima se može mjeriti učinkovitost i vrijednost oglasa.
Oglašivači plaćaju po impresiji. Bez tih podataka oglašivači preuzimaju mnogo veći rizik implementacijom kampanje. Oni nisu u mogućnosti da znaju da li je ta impresija stvarno vrijedna ili ne, to je razlog zašto je malo vjerojatno da če plaćati veće iznose za te impresije.
Jim Payne navodi da bi Effective cost per mille (eCPM) ili cijena po tisuću pojavljivanja, sa UDID podacima mogla dosegnuti 0.76 centi, a bez UDID podataka samo 0.58 centi.
Ovo svakako umnogome utiče na sve one developere koji se oslanjaju na prihoda od oglašavanja u svojim aplikacijama, ovo će značiti značajno smanjenje njihove zarade od aplikacija.
Apple navodi da neće primati aplikacije koje koriste UDID podatke s App Store zbog velikog pritiska oko problema privatnosti koje takve aplikacije uzrokuju.
Mnogi korisnici Apple uređaja ne žele da se njihovi jedinstveni identifikator uređaja koriste od strane oglašivača.
Ruski sajber kriminalci prošle godine zaradili 2,3 milijarde dolara
Ruska analitička kompanija Group-IB objavila je da su hakeri sa Ruskog govornog područja u 2011 godini zaradili 4,5 milijardi dolara. Služeći se različitim online kriminalnim taktikama, hakeri iz bivšeg Sovjetskog Saveza smatraju se odgovornima za 36 posto od procijenjenih ukupno 12,5 milijardi dolara koje su svijetski kriminalci zaradili u 2011 godini.
U svom izvješću Ruska analitička kompanija pravi razliku između kriminalaca koji žive u Rusiji i kriminalaca sa cijelog Ruskog govornog područja kojem pripadaju zemalje bivšeg Sovjetskog Saveza. Prema izvještaju, udio Ruskog sajber kriminala se udvostručio na 2,3 milijarde dolara, dok je sajber kriminal kji se odnosi na cijelo Rusko govorno područje također gotovo udvostručen, na 4,5 milijarde dolara.
Rusko tržište sajber kriminala se konsolidiralo, pojavilo se nekoliko većih skupina koje djeluju vrlo dosljedano. Ove grupe međusobno surađuju na financijskim prjevarama, dijeljenju kompromitiranih podataka i botneta, ističe Group-IB. Također, više ne-tehnički kriminalaca okušali su svoju sreću u sajber kriminalu, što je dovelo do povećanja outsourcing usluga kao što su savjetovanja, trening i prodaja zlonamjernih programa. Svi ti trendovi vode do zaključka da “tržište sajber kriminala u Rusiji doživljava razdoblje dinamičnog prijelaza iz kvantitativnog u kvalitativno stanje, udaljavajući se od kaotičnog modela razvoja sajber-kriminalnog svijeta.”
Prijevare koje se odnose na online bankarstvo i phishing napade, spadaju u največe područje sajber kriminala u Rusiji koje se procjenjuje se 942 milijuna dolara, odmah iz je Spam sa 830 milijuna dolara. Izvještaj navodi i da su Ruski kriminalci potrošili 230 milijuna dolara za različite tehničke usluge. U Rusiji je jako izražen trend da se napadaju pojedinci a ne financijske institucije u cilju online bankarske prijevare, kriminalce uglavnom koriste trojance kako bi korisnika doveli na phishing web stranice.
Ruska analitička kompanija Group-IB u cilju što kvalitetnije borbe protiv porasta sajber kriminala predlaže povećanje kazni i promijenu postojeće prakse edukujući službenike za provedbu zakona o najnovijim kriminalnim tehnikama.