Arhiva za ‘developer’ tag
Opcije za zaradu sa aplikacijama na Microsoft Windows Store
Developeri aplikacija koji žele da zarade novac preko Microsoft Windows Store konačno mogu uključiti neke realne brojeve u svoje projekcije profita. Nakon objave datuma kada će se novi operativni sistem Windows 8 pojaviti na tržištu, kompanija Microsoft objavila je strukturu određivanja cena i informacije o plaćanju za svoje tržište aplikacija.
Developeri će i dalje imati mogućnost da ponude svoje aplikacije besplatno, ali ako odluče da ih naplaćuju, minimalna cena mora biti 1.49 dolara a maksimalna 999.99 dolara. Pitate se zašto 1.49 dolara kada je minimalna cene kod konkurenata postavljena na 99 centi? Smatramo da je odgovor krije iza činjenice da u podeli zarade od mobilne aplikacije, kada Microsoft uzime svojih 30% (što je industrijski standard), developerima će ostati nešto više od jednog dolara, što je znatno više od onoga što dobijaju na iOS i Android platformi. Treba reći i da kada aplikacija zaradi 25.000 dolara, prodajom same aplikacije i prodajom unutar aplikacije, developeri tada umesto 70% mogu da zadrži 80 odsto profita.
Takođe, kompanija Microsoft navodi da će se isplata vršiti kada aplikacija zaradi 200 dolara. Pa tako, ako se zarada vaše aplikacije zaglavi na, recimo 195 dolara, nećete dobiti ništa sve dok ne zaradite još tih 5 dolara više.
Treba reći i da postoje određeni troškovi kod upload-a aplikacije na Microsoft Windows Store. Pre svega, potreban je otvoriti Windows Store developer nalog koji košta 49 dolara godišnje za pojedince i 99 dolara godišnje za kompanije.
Windows Store će podržati kupovinu unutar aplikacija (in-app), koji je izuzetno unosan model zarade u mobilnom svetu i koji će prema mnogim predviđanjim u 2015 godini vredeti skoro 6 milijardi dolara. Trenutna vrednost tržišta kupovine unutar aplikacija vredi oko milijardu dolara. Naravno, Microsoft želi komad tog kolača, zbog toga je kompanija i dala svoju podršku za ovaj model monetarizacije aplikacija. Kompanija savetuje developerima da "razmisle o modelu pre nego što napišu kod. Funkcije koje nameravate da omogućite za ovaj model trebale bi, ako je to moguće, da budu odvojene iz perspektive koda. Možete ih inkorporirati u svoj model licenciranja, pa ih vaša aplikacija neće moći pozivati preko drugog kod paths, ili duplirati sličnim ponašanjem. "
Developeri mogu da koriste svoje postojeće sisteme plaćanja za upravljanje transakcijama unutar aplikacija. Međutim, svaki transakcijski sistem trećih strana mora da zadovolji određene uslove sertifikacije. Pa tako, provajder transakcije mora biti identifikovan kada korisnik napravi kupovinu, od korisnika mora biti zatražena autentifikacija da bi transakcija mogla biti procesirana a procesor plaćanja mora da zadovolji sadašnji PCI Data Security Standard.
Microsoft takođe omogućava developerima da kreiraju probne (trial) verzije svojih aplikacija kako bi ih korisnici mogli testirati pre nego što se odluče za kupovinu. Developeri mogu da biraju koje funkcije žele da uključe u probnu verziju, koliko će probna verzija da traje i šta se dešava kada istekne probni period. Što se tiče ovog poslednjeg, opcije su da se korisnicima ponudi kupovina aplikacije, dopuštajući im da nastavite da koristite probnu verziju, ili da im se aplikacija u potpunosti onemogući.
Zajedno sa zaradom od prodaje aplikacije i kupovine unutar aplikacije, developeri će moći zarađivati i putem oglašavanja unutar aplikacije. Microsoft navodi da developeri ni na koji način nisu primorani na korišćenje njihove reklamne platforme već da mogu da koriste bilo kojeg oglasnog provajdera koji ispunjava tehničke uslove sertifikacije za izgradnju Windows 8 aplikacije. Kompanija Microsoft već je predstavila svoj SDK za oglašavanje na Windows 8 Release Preview kako bi pomogli developerima u integrisanju oglasa u svoje aplikacije.
Microsoft takođe nudi developerima da testiraju svoje funkcionalnosti u Windows Store obezbeđujući da se "Purchase full version" dugme prikazuje pravilno pre nego što otpreme aplikaciju. "CurrentAppSimulator daje vam pristup svim funkcionalnostima koje Windows Store daje preko CurrentApp objekta sa nekoliko veoma važnih razvojnih alata među kojima je i sposobnost da simulirate sve odgovore koje bi servis prodavnice mogao da pruži (mreža nedostupna, korisnik otkazan) kao i sposobnost da "podesite" trenutno stanje korisnika kroz konfiguracionu XML datoteku", saopštio je Arik Cohen iz kompanije Microsoft.
Microsoft očigledno želi da privuče što veći broj developera koji bi pravili aplikacije za Windows 8, od kojeg se očekuje da postane veoma ozbiljan rival Apple iOS i Google Androidu.
Java i mobilni developeri najtraženiji u IT sektoru
Želite li posao u IT sektoru najlakše ćete ga dobiti ako naučite kodirati. Prema najnovijem istraživanju koje je napravio Dice.com, četiri od pet danas najpoželjnijih vještina koje poslodavci u IT sektoru traže vezane su za razvoj softvera.
Dice.com nedavno je pokrenuo online anketu koja se tiče uslova i vještina koje današnji poslodavci u IT sektoru najviše traže. Rezultati online ankete pokazuju da su Java developeri i vještine vezane za razvoj Java aplikacija i dalje najpoželjniji kada je u pitanju zapošljavanje. Nakon Java najtraženiji su mobilni developeri kao i .NET developeri. Na četvrtom mjestu traženih vještina nalaze se opće vještine vezane za razvoj softvera dok su na petom mjestu vještina vezane za sigurnost.
Alice Hill iz Dice.com navodi da su ove četiri najtraženije vještine bile jednako tražene i kada je rađena posljednja anketa. Razlog za tražnju ovih vještina pri zapošljavanju svakako je tržište. Mobilni sektor je u velikoj ekspanziji što rezultira povećanom tražnjom za popunjavanje određenih radnih mjesta. Slična Treba reći da je pošljavanjem kao i nove mogućnosti stvaraju se brže nego položaji mogu biti popunjena. Slično potražnja je i u Java sektoru do koje je dovela eksplozija velikih podataka i poslova sličnih Hadoop. U ovim sektorima je ogroman pritisak kako na poslodavce, koji moraju da popunjavaju radna mjesta iako se nove mogućnosti za zapošljavanje stvaraju brže nego što se popunjavaju, tako i na kandidate za ta radna mjesta, koji između ostalog moraju da pokažu tražene vještine i talenat.
Alice Hill navodi i da poslodavci moraju biti fleksibilniji po pitanju plaće i beneficija navodeći da kandidati za posao nekada prihvataju i manju plaću u zamjenu za fleksibilnost, kao što je na primjer radno vrijeme ili rad od kuće. Izvješće procjenjuje da to sada nije slučaj i da je stopa nezaposlenosti tehnoloških stručnjaka oko 3,5 posto, iz razloga jer se "kompanije uglavnom pridržavaju svojih uvjeta zapošljavanja gdje je plaća često neprihvatljivo mala a zahtjeve je skoro nemoguće ispuniti ".
Rezultati istraživanja također sugeriraju da je primjetno smanjenje formalne obuke na poslu sugerirajući da svi zaposleni treba da iskoriste sve prilike da na trenutnom poslu steknu što više znanja i iskustva kako bi kasnije mnogo lakše pronašli novi posao.
Za godinu dana iOS developeri zaradili 2.5 milijardi dolara
Juče je na svojoj godišnjoj WWDC konferenciji u San Francisku kompanija Apple objavila da su iOS developeri do sada na njegovoj platformi zaradili 5 milijardi dolara. Do prošlogodišnje WWDC konferencije zarada iOS developera bila je 2,5 milijardi dolara što će reći da su u poslednjih godinu dana developeri iOS aplikacija zaradili 2,5 milijardi dolara.
Ako znamo da Apple sa developerima trećih strana zaradu deli u paritetu 70 prema 30, gde on zadržava 30% onda je veoma lako izračunati da koliko je vredelo celo tržište iOS aplikacija u periodu od maja 2011 godine do maja 2012 godine. Znači, ako 2,5 milijardi dolara predstavlja 70 odsto od ukupnih prihoda onda je celo tržište iOS aplikacija vredelo 3,57 milijardi dolara.
Isto tako, vidljivo je da je i Apple takođe dobro prošao zaradivši nešto više od milijardu dolara od aplikacija developera trećih strana. Nedavno je objavljen i fascinantan podatak da se oko 46 miliona aplikacija preuzima svakodnevno sa iTunes App Store.
Zaraditi milijardu dolara od aplikacija trećih strana je fantastično ali treba znati da je Apple gigant, prihod kompanije u drugom kvartalu 2012 godine bio je 39.2 milijarde dolara, tako da je prihod od aplikacija značajan ali ipak još uvijek mali u poređenji sa ostalim segmentima kompanije.
Veoma važan faktor za prihode Apple-a od aplikacija predstavlja i činjenica da u odnosu na prošlu godinu upotreba iPhone-a raste velikom brzinom i da mnogi predviđaju da će da se udvostruči u 2012 godini. Takođe, više od 16 odsto Američke populacije će koristiti iPad najmanje jednom svakog meseca ove godine, što je duplo više nego prošle godine.
iPad ima značajan udeo u prihodima kompanije Apple, a takođe predstavlja i veliki potencijal za iOS developere jer kako se povećava prodaja i upotreba iPad-a, povećava se i potražnja za skupljim aplikacijama.
Važno je istaći i podatak da iOS developeri zarađuju čak četiri puta više od developera Android aplikacija.
Developeri zarađuju četiri puta više sa iOS nego sa Android aplikacijama
Najnovije izvješće kompanije Flurry, koja se bavi analitikom i oglašavanjem, pokazuje koliko su developeri još uvijek posvećeni Apple platformi. Naime, u svom izvješću Flurry navodi da je u prvom kvartalu 2012 godine napravljeno 69% novih aplikacija za iOS a samo 31% za Android.
Kompanija Flurry mjerila je “pokretanje novih projekata” praćenjem koliko developeri preuzimaju i implementiraju njen analitički SDK sa ciljem pokratanja novog projekta. Budući da developeri inače integriraju analitiku nešto prije samog pokretanja aplikacije, ovi brojevi su zapravo dobar pokazatelj na kojoj platformi će novi proizvodi biti pokrenut.
Postoji nekoliko čimbenika koji prema kompaniji Flurry doprinose da se novi projekti radije pokreću na iOS umjesto na Androidu. Vjerojatno jedan od ključnih je zarada. Flurry naglašava da developeri zarađuju četiri puta više sa iOS aplikacijom nego sa Android aplikacijom.
Drugi ključni razlog je razlika u fragmentaciji Android hardvera i softvera. Praveći listu 20 najpopularnijih Android uređaja za mjesec svibanj 2012 godine, kompanjija Flurry došla je do saznanja da samo jedan od njih (Samsung Galaxy S II) ima udio veći od 10%, do njih 17 ima udio do 6 posto. Ovo pokazuje koliko je developerima aplikacija teško da pruže podršku za toliko široku lepezu uređaja, pogotovu ako se radi o igrama jer one imaju specifične hardverske zahtjeve.
Također, Flurry smatra da je problem također i činjenica da kompanija na svojoj mreži još uvijek ima skoro 70% uređaja koje pokreće Gingerbread, Androidov operativni sustav star skoro dvije godine.
Ovo znači samo još jedan problem za developere jer ne mogu održati nove korisničke konvencije i značajke koje su dobili sa kasnijim verzijama Android OS. Developeri su time limitirani ovim starijim OS što ih sprječava da ponude najbolje iskustvo u svojim aplikacijama. Poređenja radi, 75% korisnika iOS već je prešlo na iOS 5 +, koji je uveden tek ove godine.
Kompanija Flurry navodi da je za potrebe ovog izvješća koristila podatke prikupljene od 70.000 kompanija i više od 185.000 mobilnih aplikacija koje koriste njen Flurry Analytic. Također, svakodnevno je praćeno više od 1,2 milijarde sesija krajnjih korisnika na više od 100 milijuna uređaja.
Prednosti koje HTML5 nudi developerima
Ako želite da poboljšate svoje rangiranje u pretrazi, imate bolju podršku mobilnih čitača i transformišete svoj proces razvoja, onda je došlo vreme da integrišete HTML5 u svoj Web rad. HTML5 je zbirka od definicija, koja ne samo da obuhvata HTML standard već i CSS3 (Cascading Stile Sheets), JavaScript, multimedijalne kodeke i SVG (Scalable Vector Graphics) koji rade zajedno kao jedno kompaktno okruženje.
HTML5 možda trenutno i nije pravo rešenje za svaku organizaciju s obzirom da u obzir treba uzeti određene okolnosti koje podrazumevaju detaljno poznavanje pretraživača krajnjih korisnika (ne podržavaju svi pretraživači HTML5 a neki ga podržavaju samo delimično), poznavanje elemenata HTML5 i ciljeva koje organizacija ima po pitanju svog Web prisustva.
Generalno, sigurno da je došlo vreme za većinu developera da krenu sa usvajanjem HTML5 koji ima četiri izuzetno velike prednosti koje ćemo sada predstaviti.
Brže preuzimanje fotografija, posebno za mobilne korisnike
Kod dizajniranja Web strana, "gradient" je efekat za pozadinu, suptilno nijansiranje ili tekstura pozadine na kojoj se vaš web sajt prikazuje. Dizajneri ulažu mnogo truda u balansiranje nijansi i ostalih stvari za koje koriste veliki broj stilova čije efekti su za većini gledalaca važni ali ih mnogi i nisu nesvesni.
Pre nego HTML5, pozadina je morala biti postavljena slika. Photoshop, na primer, ima "Gradient Tool" koji se u velikoj meri koristi za konstruisanje slike u pozadini za upotrebu kao "gradient". Ovo se pokazalo neverovatno uspešno u smislu da svaki kompetenti web dizajner najčešće primenjuje "gradient" realizovan kao pozadinska slika.
HTML5 ovo menja. CSS3 u HTML5 izražava "gradient" semantički, tj. ne izražava ga kao sliku. Evo primera:
.gradientArea { background: -o-linear-gradient(#FFB260, #FF7F13); filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient( startColorstr='#ffb260’, endColorstr='#ff7f13’, GradientType=0); } }
Detaljna sintaksa ovog primera, ili njegovo renderovanje u blago-osenčen narandžasti pravougaonik, nije toliko važna, važno je njegovo izražavanje kroz reči a ne kroz sliku. Ovo je mnogo kompaktnije rešenje s obzirom da su CSS3 Gradient specifikacije obično teške nekoliko stotina bajtova, dok se težina pozadinske slike meri hiljadama bajtova. Takođe, transmisija CSS3 gradijent ne zahteva otvaranje drugog fajla što je veoma bito kada se ima u vidu činjenica da mnogi posetioci dolaze na sajt putem mobilnih uređaja i sa manjim propusnim opsegom mobilnih pretraživača.
Web dizajneri treba da rade isto što su radili i do sada, koriste Photoshop Gradient Tool s tom razlikom da sada izvoze u CSS3 a ne u HTML4 ili XHTML. To neće doneti nikakve promene u onome što krajnji korisnik vidi u svom pretraživaču ali ćete s druge strane postići mnogo brže preuzimanje. Važno je reći da je mnogo lakše prilagoditi CSS3 gradient različitim veličinama ekrana, što je itekako velika stvar za vaše posetioce koji na sajt dolaze koristeći mobilne uređaje sa različitim veličinama ekrana.
Treba reći i da CSS3 podrška za gradient donosi nove nivoe programabilnosti. Pa se tako gradients na primer može podesiti na osnovu starosti ili lokacije gledaoca.
Sve u svemu, ključna stvar HTML5 je semantičko izražavanje gradient-a koje čini da je preuzimanje mnogo brže, prilagođavanje zahtevima mobilnih uređaja mnogo lakše a uz to i održavanje je jeftinije.
Poboljšan SEO
CSS3 izrazi imaju i nekoliko drugih uobičajenih grafičkih efekata među kojima i providnost (opacity), zaobljeni uglovi i padajuće senke. Svaki od njih baš kao i CSS3 gradient donosi prednost u kompaktnijem upload-u i lakšem održavanju na različitim platformama. Oni takođe uvode i pogodnosti kod optimizacije za Internet pretraživače (SEO). Ovo svakako zaslužuju malo bolje objašnjenje.
Da bi razumeli implikacije na SEO, vratimo se na trenutak “gradients”. Još jedna tehnička prednost CSS3 gradients jeste njegova mnogo veća kompatibilnost sa source-code control systems (SCCS). Pre CSS3, gradient je doživljavan kao slika. Promena slike nije značila ništa posebno, sam SCCS samo je zapisao da je do promene došle, uz eventualne komentare o promeni.
Sa CSS3 semantičkim označavanjem gradient-a, SCCS može raditi sa tekstom koji izražava gradijent. Pa tako SCCS može automatski izvestiti da je u određeno vreme promenjena nijansa boje (Hue) gradijenta, ili njen intenzitet, u formatu kao što je ovaj:
< background: -o-linear-gradient(#FFB260, #FF7F13); — > background: -o-linear-gradient(#FFB260, #FF3F13);
Za programere ovo je veliku pogodnost. Alatki koje koriste za upravljanje izvornim kodom (source-code) proširuje se mnogo prirodnije na grafičku konstrukciju web dizajna. Ova prednost još više dolazi do izražaja kod providnosti i drugih CSS3 označavanja.
Pretpostavimo da je neka kompanija stilizovala svoje ime sa efektima prozirnosti na svojoj početnoj web stranici. Pre CSS3, to je mnoglo da se uradi sa Adobe Photoshop ili nekim sličnim alatom, a rezultat je bila slika koja prikazuje ime kompanije sa određenim efektima prozirnosti. Međutim, za Internet pretraživače sadržaj te slike bio je potpuno nevidljiv jer oni samo mogu da vide da je u pitanju slika ali ne i ono šta je u njoj.
Ranije se dešavalo da se neke web stranice ne pojave u rezultatima pretrage upravo zato što su pretraživači na njima videli mnogo manje tekstualnog sadržaja od ljudskih čitalaca. CSS3 je sada to promenio. CSS3 omogućava da se mnogo više tekstualnog sadržaja na stranici prikaže kao tekst i to zajedno sa efektom prozirnosti, 2D i 3D efektima, i ostalim.
Implikacije za SEO su dovoljno jasne. Lepota vaše web stranice ne znači ništa ako je niko ne vidi, stoga zašto insistirati na starijim stilovima grafičke implementacije koji čine da previše vašeg sadržaja bude nevidljivo za pretraživače.
Sofisticirani efekti animacije
HTML5 je pun individualnih funkcionalnosti sa karakteristikama koje smo već objasnili. Koristeći HTML5 web dizajnerima će postići isti izgled koji bi postigli i da ne koriste HTML5 ali sa značajno manjim troškovima, postigli bi veću brzinom učitavanja, uz prednosti za SEO i održavanje koje donosi semantičko označavanje.
HTML5 takođe uvodi efekte animacija. Za sofisticirane efekte animacije, dizajneri su se najčešće okretali Flash-u. Nedostaci koje ima Flash dobro su poznati svim web dizajnerima, neki od njih su:
-
Pretraživači skoro da ga i ne indeksiraju
-
Apple iOS i neki drugi operativni sistemi ga ne podržavaju
-
Njegov profil bezbednosti i licenciranje ograničavaju njegovu upotrebu u mnogim organizacijama
S druge strane, koristeći HTML5, relativno sofisticirane vizuelne animacije postaju dostupne kao semantičke animacije.
Lakši razvoj aplikacija
Konačna prednost koju HTML5 nudi jeste da je dovoljno bogat kao programsko okruženje da može da se takmiči sa ostalim “native” aplikacijama. Ovo je posebno važno za korisnike mobilnih uređaja. Razvoj “native” aplikacije je dosta skupo, programeri su skupi, licenciranje je skupo a portabilnost predstavlja pravi izazov. HTML5 je toliko moćan da mnoge aplikacije mogu efikasno biti u potpunosti kodirane sa HTML5.
Razmotrite nekoliko njegovih prednosti:
-
Automatska pokrivenost od strane pretraživača
-
Neposredan pristup do krajnjih korisnika, bez potrebe za instaliranjem bilo čega
-
Jedinstvana baza Koda za desktop računare, mobilne uređaje i daljinsku (remote) kućnu ili kancelarijsku upotrebu.
Na izgradnji HTML5 radi se godinama, mnoge njegove definicije obuhvataju najvažnije delove izgradnje web sajta čineći ih dostupnim kao semantičko označavanje (semantic markup) i razumljiv API. Inteligentna upotreba HTML5 omogućiće vam brži download, mnogo bolje rangiranje na stranicama rezultata pretraživanja kao i znatno lakši razvoj vaših projekata.
Zarada 59% mobilnih aplikacija ne može da pokrije ni osnovne troškove
Nakon što je Facebook kupio Instagram za fantastičnih milijardu dolara i nakon što je Zynga kupila OMGPOP, kreatora Draw Something, za 200 miliona dolara, developeri su krenuli još više da napadaju prostor mobilnih aplikacija sa nadom da bi njihova mobilna aplikacija mogla da bude meta neke sledeće velike akvizicije.
Prošlog meseca App Promo je sproveo studiju u nastojanju da istraži koliko dobro mobilni developer nastupaju u ovom sada već pretrpanom prostoru. U svom istraživanju, kompanija App Prom je utvrdila da zapanjujućih 59% mobilnih aplikacija ne zarađuje dovoljno novca ni da pokrije osnovne troškove.
Samo 12% mobilnih developera zarađuje 50.000 i više od svojih aplikacija. Za ove developere je utvrđeno da imaju velike marketing budžete, od 30.000 dolara i više. Oni takođe u proseku troše oko 14% svog vremena fokusirajući se na marketing.
Sa preko milion aplikacija na tržištu, za razne platforme, developeri i izdavači aplikacija ulažu sve veći trud kako bi za njihove aplikacije korisnici saznali i kako bi ih u što većem broju preuzeli. Developeri koji troše vreme i novac na marketing izvan prodavnica aplikacija navode da im je to donelo uspeh na osnovu prihoda koje su zaradili od svojih aplikacija. Sve u svemu, da bi od svoje aplikacije napravili uspešno poslovanje potrebno je obezbediti određeni budžet i vreme koje bi utrošili na marketing i promociju svoje aplikacije,
navodi kompanija App Promo.
Kompanija zaključuje da je problem otkrivanje aplikacija ogromna barijera u prepunom prostoru mobilnih aplikacija, i da je solidna marketing strategija od krucijalnog značaja za uspeh aplikacije. Istraživanje kompanije App Promo zasnovano je na podacima prikupljenih u anketi u kojoj je učestvovalo “više od 100 kvalifikovanih developera mobilnih aplikacija”. Predstavljena infografika naglašava ključne tačke App Promo istraživanja.
Bez pristupa UDID developeri aplikacija gube 24% zarade od oglašavanja
Developeri aplikacija mogli bi početi gubiti i do 24 posto prihoda od oglašavanja s obzirom da je Apple počeo da odbija aplikacije koje koriste UDID podatke (jedinstveni identifikator uređaja).
Kompanija je od prošlog mjeseca počela da odbija sve iOS aplikacije koje pristupaju UDID uređaja. Ovim potezom Apple direktno ugrožava prihode od oglašavanja od kojih ovise mnogi developeri, njihovo stvaralaštvo i njihovo ukupno poduzetništvo.
Potpuno je jasno da Apple treba da riješi ovaj problem ponudom odgovarajuće alternative jer je šteta za developere materijalna, naglašava Jim Payne, suosnivač MoPub.
Oglašivači prate UDID podatke kako bi utvrditi razinu uspjeha koji bi njihova kampanja mogla imati u određenoj aplikaciji. UDID podaci omogućuju da se vidi tip korisnika koji će vidjeti oglas, a to donosi konverzivne podatke o tom korisnika (na primjer, ako je oglas izazvao da korisnik preuzme novu aplikaciju). Sa UDID podacima se može mjeriti učinkovitost i vrijednost oglasa.
Oglašivači plaćaju po impresiji. Bez tih podataka oglašivači preuzimaju mnogo veći rizik implementacijom kampanje. Oni nisu u mogućnosti da znaju da li je ta impresija stvarno vrijedna ili ne, to je razlog zašto je malo vjerojatno da če plaćati veće iznose za te impresije.
Jim Payne navodi da bi Effective cost per mille (eCPM) ili cijena po tisuću pojavljivanja, sa UDID podacima mogla dosegnuti 0.76 centi, a bez UDID podataka samo 0.58 centi.
Ovo svakako umnogome utiče na sve one developere koji se oslanjaju na prihoda od oglašavanja u svojim aplikacijama, ovo će značiti značajno smanjenje njihove zarade od aplikacija.
Apple navodi da neće primati aplikacije koje koriste UDID podatke s App Store zbog velikog pritiska oko problema privatnosti koje takve aplikacije uzrokuju.
Mnogi korisnici Apple uređaja ne žele da se njihovi jedinstveni identifikator uređaja koriste od strane oglašivača.
Windows Phone igra koja zarađuje 1.000 dolara dnevno
Iako Microsoft Windows Phone platforma nije ni približno velika kao Apple ili Google, developeri Windows aplikacija ipak mogu napraviti vrlo značajne rezultate sa ovim operativnim sustavom. Prije godinu dana, FourBros Studio je na Windows Phone Marketplace pokrenuo besplatnu igru nazvanu Taptitude. Igra je do danas privukla 300.000 korisnika i kompaniji je zaradila više od 100.000 dolara.
Većinu svojih prihoda FourBros Studio je ostvario u zadnjih nekoliko mjeseci tj. od pokretanja Nokia Windows telefona.
Taptitude je veći broj mini igara, kako osvajate bodove tako otključavate dodatne igre. Za sada ima oko 60 igara.
Da bi igre bile besplatne, Taptitude prodaje oglase za koje koriste Microsoft pubCenter. FourBros Studio je objavi pojedinosti o tome koliko novca zarađuju putem pubCenter i drugog oglasnog servisa, AdDuplex. Radi se o zaradi od oko 1.000 dolara dnevno.
FourBros Studio navodi da je do početka prodaje Nokia Lumia telefona AdDuplex imao značajan udio u njihovoj zarada, međutim od dolaska Lumia telefona na tržište oglasi na na pubCenter strahovito su porasli. Trenutni prosjeku je nešto viši od milijun impresija dnevno. Cijene koje se mogu dobiti za te oglase kreću se od 1 do 3 dolara.
Najveći broj Taptitude korisnika posjeduje HTC telefone, ali Nokia je za vrlo kratko vrijeme postala broj 2.
Ovo je veoma pozitivna priča za Microsoft-ovu Windows Phone platformu koja se već neko vrijeme bori da stekne nešto veći udio na ovom izuzetno profitabilnom tržištu. Logika je vrlo jednostavna, što više novca developeri budu zarađivali, više će aplikacija praviti.
Prema posljednjim podacima Windows Phone Marketplace ima nešto više od 80.000 aplikacija što je još uvijek mnogo manje u poređenju sa Apple koji ima skoro pet puta više ili Android koji ima četiri puta više aplikacija.
Kome je namjenjen AdSense a kome AdMob?
Mobilno oglašavanje je u velikoj ekspanziji. Programerima i izdavačima su se u posljednih nekoliko godina otvorile mnoge mogućnosti zarade novca putem mobilnog oglašavanja. Postoji mnogo mogućnosti na tržištu za monetariziranje aplikacija, ali kada kada je riječ o oglašavanju, Google je tu i dalje neprikosnoveni vladar.
Ipak, mnogi programeri i izdavači su došli u nedoumicu oko toga što trebaju koristiti, da li AdMob ili AdSense?
Google je prošli tjedan izašao sa pojašnjenjem navodeći da je "Admob namjenjen developerima mobilnih aplikacija a AdSense mobilnim web izdavačima". Google se odlučio na prilagođavanje svake usluge tako da odgovara potrebama svojih specifičnih zajednica.
Korisnici AdSense for Mobile Applications beta su prebačeni na AdMob počekom ove godine, tako da je AdMob sada primarno, specijalizirano rješenja za one koji se bave razvojem aplikacija. Sa druge strane, Google sada nudi AdSense kao specijalizirani servis za mobilne web izdavače.
Objavljeno je i da će AdMob podrška za starije WAP mobilne web sajtove prestati 30. rujna. Što se tiče sajtova i oglasa namjenjenih da se vide na sofisticiranijim uređajima kao što su iPhone i Android telefoni, AdMob će biti dostupan nešto duže ali će i on postupno biti ukinut. Google savjetuje oglašivača da koriste njegovo primarno sučelja za web oglase, AdWords, kako bi dosegli starije WAP uređajima preko Google Display Network.
Znamo da ova vrsta tranzicije zahtjeva dodatni posao našim kupcima, ali smo apsolutno sigurni da ćemo prilagođavanjem proizvoda da odgovaraju specifičnim potrebama onih koji rade na razvoju aplikacija i web izdavača biti u mogućnosti da ponudimo najbolje tehnologije i izvještavanje, adekvatne alate, najkvalitetnije oglase i najveću moguću zaradu,
navodi na Google blogu Clay Bavor, Google-ov direktor za mobilne oglase.
Poslovna društvena mreža Viadeo objavila API i takmičenje za programere
Poslovna društvena mreža Viadeo (koja je veća od Linkedin mreže i u Francuskoj i u Kini) danas objavljuje svoj javni API kako bi povećala funkcionalnost za svojih 35 miliona članova. Osim API-ja, kompanija takođe organizuje i takmičenje za programere sa fondom nagrada od 20.000 dolara.
Nezavisni programeri mogu iskoristiti platformu za pravljenje personalizovanog iskustvo za posetioce svojih sajtova. U ono što može socijalno da se poboljša spada collaborative workspace alat, CRM, e-mail klijent i socijalni agregatori. Detaljan spisak tehnologija i Viadeo Graph API-ja može se naći na Viadeo Developer sajtu.
Viadeo je mreža za obavljanje poslova koja preduzetnicima nudi kvalitetan alat za izgradnju poslovanja zajedno sa dobavljačima, kupcima i zaposlenima na tržištima u razvoju poput Kine. Sada sa otvorenim API-jem, nezavisni programeri će moći na sajtove doneti profesionalni društveni kontekst, aplikacije i usluge preko našeg globalnog social graph-a,
izjavio je Dan Serfaty, izvršni direktor Viadeo.
Takođe, API takmičenje sa nagradnim fondom od 20.000 dolara počinje danas. Programeri se pozivaju da se prijave online od 6. septembra do 14. oktobra, 2011 godine. Proglašenje pobednika je najavljeno za 24. oktobar.
Detaljan pregled kriterijuma, pravila takmičenja i zahteva možete pronaći na http://dev.viadeo.com/challenge