Arhiva za ‘iphone’ tag
Na Pwn2Own natječaju hakirani iPhone i Samsung Galaxy S3
Nizozemski sigurnosti istraživači uspjeli su hakirati Apple iOS na Pwn2Own natječaju koje se održava tijekom sigurnosne konferencije EUSecWest u Amsterdamu. Nizozemski Certified Secure tim osvojio je nagradu od 30.000 dolara za iskorištavanje “zero-day” ranjivost u iOS 5.1.1 i “Golden master” u iOS 6, sa kojim su uspjeli zaobići Apple-ov zahtijev za upisivanje koda, kao i Safari Sandbox, omogućujući napadaču da sa Appple uređaja ukrade slike, video, kontakate i povijest pregledavanja.
Ova ranjivost je uspješno testirana na iPhone 4S, iPhone 4, iPad i iPod touch. No, ova ranjivost ne odnosi se samo na ove uređaje. Nizozemski tim navodi da su se sa razlogom odlučili za ovu ranjivost jer je ona prisutna u iOS 6, što znači da je i novi iPhone osjetljiv na napade ove vrste.
Joost Pol i njegov kolega Daan Keuper navode da im je trebalo oko tri tjedna da razviju WebKit browser exploit te da su to radili u svoje slobodno vrijeme. Pored ostalih nagrada oni su osvojili i 30.000 dolara za dokazivanje ove ranjivosti. Joost Pol, koji je izvršni direktor Certified Secure i pored svega smata da je iPhone još uvijek najsigurniji pametni telefon koji se može pronaći na tržištu.
Treba reći i da je Britanski tim sigurnonih istraživača također prikazao dve prethodno neotkrivene ranjivosti u Android 4.0.4 hakirajući Samsung Galaxy S3.
Mi smo pokazali da je kroz NFC moguće prenijeti zlonamjerne datoteke na uređaj, što nam je omogućilo da izvršimo kod na uređaju a potom i da dobijemo potpunu kontrolu nad uređajem pomoću druge ranjivosti za eskalaciju privilegija,
priopćio je MWR Labs.
MWR Labs je koristio dvije ranjivosti od kojih prva uzrokuje korupciju memorije kako bi se dobila ograničena kontrola na pametnim telefonom a nakon toga koriste drugu za eskaliranje privilegija i upad u sandbox. To im je dalo mogućnost da instaliraju Mercury, njihov specifični Android okvir, a zatim da ekstraktuju korisničke podatke iz uređaja, kao što su SMS i kontakt informacije, kao i da upućuju pozive s telefona.
Britanski MWR Labs također je na Pwn2Own natječaju osvojio nagradu od 30.000 dolara.
Besplatni mobilni preglednik Maxthon sada dostupan za iPhone
Nakon što je početkom godine objavila Web preglednik za iPad i Mac, Kineska softverska kompanija Maxthon predstavila je i besplatni preglednik za iPhone.
Kompanija Maxthon tvrdi da su do sada njeni preglednici preuzeti više od 600 milijuna puta ističući da je razlog za to jednostavan, “naš preglednik je bolji, brži i pametniji od svih ostalih”.
iPhone korisnici imaju veliki izbor kada su u pitanju preglednici, ne računajući zadani preglednik, iPhone korisnici imaju izbor između aplikacija kao što su Opera Mini, Google Chrome, Merkur, Skyfire, Sleipnir, Atomic, Mango, Puffin i ostali.
Maxthon preglednik kompatibilan je sa iPhone 3GS, 4, 4S, i sa iPod Touch 3G i 4G.
Maxthon za svoj preglednih posudio značajke iz drugih preglednika i sve to upakirao u jednu kompaktnu cjelinu. Kada prvi put otvorite Maxthon ili otvoriti novu karticu, dočeka vas niz ikona za brzo pokretane Web stranica sa samo jednim dodirom. Ove ikone su prilagodljive tako da možete vrlo jednostavno kreirati svoj vlastiti popis favorita ili koristiti neki koji odabrao Maxthon. Ova opcija posuđena je iz mobilnog preglednika Opera. Kao što smo već spomenuli, Maxthon ima kartično pregledavanje, kao i pametni address bar i sinkroniziranje favorita što su sve značajke koje se mogu pronaci u pregledniku Chrome za iOS.
Ostali značajke koje treba spomenuti su one za privatno pregledavanje, download manager i Reader mod. Reader mod korisnicima omogućuje otvaranje Web stranica u formatu koji je lakši za čitanje i koji nije natrpan sa oglasima. Ako je Web stranica kompatibilna sa Reader modom, mala ikona knjige će se prikazati na stranici. Ova značajka može se postaviti tako da se automatski otvara kad god korisnik otvori kompatibilnu Web stranicu.
Maxthon je besplatan preglednik kojeg možete preuzeti sa Apple App Store.
iPhone vrijedniji od cijelog Microsoft poslovanja
Kompanija Apple postala je najvrjednija kompanija svih vremena sa tržišnom vrijednosti od 623 milijare dolara. Apple je tako nadmašio Microsoft-ov rekord iz 1999 godine kada je kompanija procjenjena na tržišnu vrijednost od 620.58 milijardi dolara.
Ova vijest dolazi uoči očekivanog lansiranja novog iPhone 5, a možda i manjeg i jeftinijeg iPad-a. Dionice kompanije Apple dostigle su vrijednost od 664,74 dolara što je 14,98 dolara ili 2,3%, više nego u petak.
Interesantan je podatak da je samo Apple-ova iPhone prodaja vrijednija od ukupne tržišne vrijednosti kompanije Microsoft. Prema podacima iz prvog tromjesečja 2012 godine, prihodi kompanije Apple iznosili su 39,2 milijarde dolara što je duplo više od 17,41 milijardu dolara koliko je u istom periodu ostvarila kompanija Microsoft. Ono što je još impresivnije jeste da je Apple imao 22,7 milijarde dolara samo od prodaje iPhone, što znači da je jedan Apple proizvod ostvario 30% više prihoda nego Microsoft-ovo cjelokupno poslovanje.
Apple iPhone ima velike konkurente u Samsung Galaxy S3 i HTC-a One X tako da će biti jako zanimljivo vidjeti ove prihoda kada Apple predstavi novi iPhone ali i kada Microsoft napokon zvanično lansira svoju sljedeću generaciju Windows 8 operativnog sustava.
Koliko volite svoj iPhone?
Prema istraživanju koje je sproveo Gazelle, jedan od vodećih Američkih sajtova za prodaju potrošačke elektronike (www.gazelle.com), korisnici obožavaju Apple iPhone. Rezultati istraživanja, objavljeni u čast iPhone-ovog petog rođendana 29. lipnja pokazuju koliko velik utjecaj je ovaj uređaj imao na mnoge aspekte života potrošača, od njihovog ponašanja pri kupovini gadgeta, društvenog aspekta pa sve do seksa.
Više od 1.000 Gazelle korisnika sudjelovalo je u ovoj online anketi koja je pokazala nekoliko interesantnih rezultata:
- iPhone je nešto bez čeka korisnici ne mogu a ne Facebook. Na pitanje, bez kog uređaja ili platforme ne bi mogli živjeti, većina (65%) izabrala je iPhone, dok je samo nekoliko (1%) navelo da nebi moglo bez Facebook-a. Gotovo 15% ispitanika izjavilo je da bi se radije odrekli seksa nego da za vikend budu bez svog iPhone-a.
- Gotovo 40% učesnika online ankete navelo je da je veći ekran nešto što bi najviše željeli vidjeti u sljedećoj iPhone verziji.
- Zahvaljujući iPhone-u, korisnici su mogli prestati koristiti neke uređaje. Gotovo 70% ispitanika izjavilo je da su kupovinom iPhone-a prestali koristiti iPod ili mp3 player. Pedeset i pet posto prestalo je koristiti foto-aparat, a preko 40% više ne koristi GPS uređaj osim na iPhone-u.
- Više od 25% učesnika online ankete navodi da “gotovo uvijek” koristi svoj iPhone za vrijeme obroka, dok je na zabavi i sl. iPhone nije samo promijenio način na koji komuniciramo i pristupamo informacijama, on je je također u potpunosti promijenila živu društvenu interakciju. 58% ispitanika navelo je da koristi svoje iPhone u društvenom okruženju ili “često” ili “ponekad”, dok je samo 17% ispitanika navelo da u takvoj situaciji koristi iPhone “rijetko” ili “nikada”.
- Gotovo 85% ispitanika navelo je da je koristilo svoj iPhone čak i u kupaonici. Možda je još zabrinjavajući nalaz da je gotovo 4% ispitanika koristilo svoj iPhone za vrijeme seksa.
Koliko download-a aplikacija treba da ima da bi bila među prvih 25 na App Store?
Za nove aplikacije najveći problem predstavlja izlazak iz anonimnosti tj. kako da se za njih sazna. Cilj developera je da se njihove aplikacije nađu na samom vrhu liste i na Google Play i na Apple App Store. Da bi mogli računati na ozbiljnu zaradu od svoje aplikacije ona bi se morala naći među prvih 25 na App Store. Nažalost, da bi se našla među prvih 25, aplikacija mora imati oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Od kako je 2008 godine pojavio Apple App Store, zavladala je zlatna groznica. Mnogi developeri su objavljivanjem aplikacija počeli da zarađuju ozbiljan novac a aplikacije poput Angry Birds, Draw Something i Instagram su od svojih kreatora napravili milijunaše.
Ovakvi uspjesi potaknuli su veliki broj developera da se zapita kako zaraditi sa mobilnim aplikacijama tako veliki novac i da li sve aplikacije donose zaradu. Ne, ne donose sve aplikacije zaradu, čak 59% aplikacija ne može da zaradi dovoljno za pokrivanje osnovnih troškova, ali ako ste kreirali popularnu aplikaciju koja je dosta dobro prihvaćena od korisnika, tada možete očekivati dosta dobru zaradu.
Analitička kompanija Distimo nedavno se bavila problemom ulaska među prvih 25 aplikacija na Apple App Store. Ulazak među prvih 25 aplikacija je od izuzetne važnosti za uspjeh jer se prvih 25 aplikacija prikaže odmah nakon što korisnik aktivira App Store. Da stvar bude još gora, aplikacija u vrlo kratkom roku treba da se nađe među prvih 25. Nikako ne treba zaboraviti da treba da se bori sa oko 650 tisuća ostalih aplikacija koje teže istom cilju.
Svi developeri teže da se njihove aplikacije nađu među prvih 25 na App Store jer tada mogu da očekuju ozbiljnu zaradu. Svakako, nije isto ako se radi o plaćenoj ili besplatnoj aplikaciji. Za ulazak među prvih 25 plaćenih aplikacija biće vam potrebo oko 3.500 preuzimanja dnevno. Za ulazak među prvih 25 besplatnih aplikacija biće vam potrebno oko 40.000 preuzimanja dnevno!
Kada znate da postoji oko 650 tisuća različitih aplikacija u App Store, tada počinjete shvatati koliko je zahtijevan zadatak pred vama.Mnoge aplikacije nikada se ne pronađu put do korisnika. Nije da aplikacije nisu dovoljno dobre već jednostavno nitko i ne zna da one postoje. Tržište je ogromno, pa mnogi pokušavaju na razne načine da svoje aplikacije izvuku iz anonimnosti.
Do sada je sa App Store bilo više od 20 milijardi preuzimanja a većina je došla iz relativno male zbirke aplikacije. Čak i sa velikim ulaganjem u marketing ne postoje nikakva jamstava da će vaša aplikacija doživjeti uspjeh. Još uvijek vam je potrebna velika sreća da se vaša aplikacija nađe na vrhu App Store.
Istraživanje kompanije Distimo pokazuju da postoji velika razlika u broju preuzimanja između različitih kategorija. Kao što ste mogli očekivati, igre su veoma popularna kategorija. Ako vaša aplikacija spada u tu kategoriju onda će da bi ušla među prvih 25 na App Store morati imati oko 25.000 dnevnih preuzimanja. S druge strane, ako se vaša aplikacija nalazi u kategoriji zabave, za ulazak među prvih 25 bit će vam potrebno nešto manje od 7.000 preuzimanja dnevno.
Ako razmišljate o novoj vremenskoj aplikaciji tada je vaš mizernih 500 preuzimanja dnevno i naći ćete se među prvih 25 aplikacija na App Store.
Udeo Tablet uređaja u prikazu mobilnih oglasa porastao na 20%
Juče je Millennial Media objavila novi izveštaj u kome su definisane procene tržišnog udela mobilnih uređaja i operativnih sistema koje se odnose na prvi kvartal ove godine. Millennial Media, kompanija koja se bavi mobilnim oglašavanjem utvrdila je u svom Q1 Mobile Mix izveštaju da Tableti čine 20% svih prikaza oglasa u prvom kvartalu 2012 godine, što je povećanje od 15 odsto u odnosu na prvi kvartal 2011 godine.
Q1 Mobile Mix izveštaj nudi duboki uvid u oglašavanje na mobilnim uređajima koji uključuje 20 najpopularnijih mobilnih telefona, 10 najpopularnijih mobilnih proizvođača, vodeće mobilne operativne sisteme i najpopularnijie kategorije mobilnih aplikacija rangirane po impresijama.
Izveštaj je utvrdio da mobilni uređaji koji nisu telefoni, kao što su Tableti, čine 20 odsto svih impresija na Millennial Media platformi u prvom kvartalu 2012 godine.
Izveštaj je takođe utvrdio da je Android i dalje operativni sistem broj jedan na Millennial Media platformi sa 49 odsto udela impresija, i da je Apple ostao vodeći proizvođač mobilnih uređaja.
Ovaj izveštaj takođe je utvrdio da su:
-
Apple iPhone, Samsung Galaxi Tab i Amazon Kindle Fire najpopularniji Tableti u prvom kvartalu 2012 godine.
-
Apple iPhone je i dalje lider na listi mobilnih telefona.
-
14 Android telefona nalazi se na listi 20 najpopularnijih mobilnih telefona.
-
Samsung je drugi proizvođač i imao 4 od 20 najpopularnijih mobilnih telefona.
-
Gaming je definitivno najpopularnija kategorija kod mobilnih aplikacija koja beleži porast od 10 odsto u odnosu na poslednji kvartal 2011 godine.
-
Gledanje videa na mobilnim uređajima poraslo je za fantastičnih 958 odsto u periodu od drugg kvartala 2011 godine do prvog kvartala 2012 godine.
Nokia Lumia telefoni nisu dovoljno kvalitetni da bi mogli konkurisati iPhone i Android telefonima
Nokia sa svojim novim Lumia Windows telefonom pokušava da uđe na Američko tržište. Mnogi rani pokazatelji isticali su da će Lumia biti dosta dobro prihvaćena u Evropi međutim, Evropski operateri sada pokazuju dosta pesimizma po pitanju šansi da modeli iz serije Lumia uopšte mogu da budu konkurentni iPhone i Android telefonima.
U proteklih nekoliko nedelja Nokia Lumia 900 koji je 4G LTE telefon imao je veoma neobično lansiranje u SAD. Prvo je lansiran na Uskrs kada su mnoge AT&T prodavnice bile zatvorene. Zatim se desilo neverovatno, Nokia je uočila veliku softversku grešku na telefonima isporučenim u SAD pa je kompanija odlučila da taj utisak popravi akcijom poklanjanja Lumia 900 telefona koja traje do 21. aprila.
Nokia je nekada imala dominaciju na tržištu SAD-a, međutim kasno prilagođavanje novim zahtevima korisnika po pitanju pametnih telefona dovelo je do toga da sada Nokia bukvalno ne postoji na ovom tržištu.
Evropa je po svim predviđanjima trebalo da bude sasvim druga priča jer su se na ovom tržištu pametni telefoni kompanije Nokia sasvim solidno prodavali, tako da se smatralo da će ovi korisnici biti voljni da pruže šansu Nokia Windows telefonima.
Nažalost, prema poslednjem izveštaju četiri vodeća Evropska telekoma ističu da Nokia Lumia telefoni jednostavno nisu dovoljno kvalitetni da bi mogli da se takmiče sa iPhone i Android telefonima. Lumia 800 i Lumia 710 u Evropi su dostupni od novembra. U prošlom kvartalu kompanija je prodala 2 miliona Lumia telefona, uz napomenu da je većina prodaje došla iz Evrope. Poređenja radi, Apple je u istom periodu prodao 37 miliona iPhone-a širom sveta.
Trenutna situacija je takva da niko u prodavnicama i ne pita za Nokia ni za Windows telefon, navodi jedan Evropski prodavac mobilnih telefona.
Pred kompanijom Nokia izuzetno je težak put. Ona mora da pokuša da obnovi svoj kredibilitet proizvođača mobilnih uređaja, s tim da sada mora da se fokusira na proizvodnju kvalitetnih pametnih telefona. Pored toga, kompanija mora da napravi uspeh sa Microsoft Windows operativnim sistemom, čiji je trenutni udeo na tržištu praktično zanemariv.
Roditelji tuže Apple zbog prodaje unutar aplikacija
Skupina roditelja tužila je kompaniju Apple tvrdeći da proizvođač iPhone-a nepravedno profitira od kupovine unutar aplikacija (in-app) u igrama namjenjenih djeci.
Mnoge igre na Apple iOS platformi su besplatni za preuzimanje ali su u ponudi i razni dodaci za igre od kojih neki koštaju oko dolara.
Roditelji navode da je previše lako od djece izvući novac bez “odobrenja njihovih roditelja”.
Kompanija Apple je pozvala roditelje da povuku tužbu ističući da se kupovina unutar aplikacija sada može onemogućiti. Međutim, Američki Sudac Edward Davila prihvatio je tužbu kao osnovanu rekavši da će rasprava uskoro biti zakazana.
Većina najuspješnijih aplikacija za iPad, iPhone i Android svoju zaradu ostvaruje od prodaje unutar aplikacija. Apple-ov sustav kupovine omogućuje korisnicima da samo jednom unesu detalje svoje kreditne kartice a zatim da odobravaju buduće kupovine aplikacija i drugih predmeta samo sa lozinkom.
U nedavnom ažuriranju svog iOS softvera, kompanija Apple dodala je još nekoliko koraka u procesu kupovine unutar aplikacija uključujući i zahtjev za unos dodatne lozinke za kupnju stavki unutar aplikacije. Takođe, sa najnovijim ažuriranjem sada je moguće u potpunosti uključiti i isključiti opciju za kupovinu unutar aplikacija.
Međutim, skupina roditelja, na čelu s odvjetnicom Garen Meguerian, ističe da se djeca i dalje potiču na kupovinu predmeta unutar igara i da roditelji nisu u potpunosti svjesni financijske implikacije.
Odvjetnica Garen Meguerian istaknula je nekoliko naslova koje smatra da su razvijeni sa primarnim ciljem da potaknu kupnju unutar aplikacija. Među tim naslovima nalazi se i Smurfs’ Village (Štrumpfo Selo), razvijen od strane kompanije Capcoma. Iako je sama igra besplatna, proizvodi dostupni za kupnju unutar igre koji se mogu pronaću u “Smurfberry shop” kreću se u rasponu od 5 do 110 dolara.
Poruka upozorenja u igri glasi da Štrumpfo Selo ”naplaćuje pravi novac za dodatni in-app sadržaj”. Moguće je igrati i bez trošenja novca, međutim, napredak u igri obično je daleko sporiji.
Američke Vlasti su istražujući model prodaje unutar aplikacija prošle godine, naložile developerima da moraju učiniti mnogo više kako bi upozoriti roditelje o sadržaju u njihovim igrama.
U Velikoj Britaniji, Niamh Bolton izjavio je za BBC je osjetila “fizički bolesna” nakon saznanja njezin 10-year-old kći totted do račun od više od 1.500 kn, dok igrate hotel iz slavine ljubimaca.
Igra Tap Pet Hotel, kompanije Pocket Gems također se nalazi na popisu odvjetnice Garen Meguerian. Naime, jedna majka navodi da je njena 10-godišnja kći potrošila 2.000 dolara za kupnju predmeta unutar igre. Ovaj slučaj se desio prije nego je Apple dodao značajku za onemogućavanje kupovine unutar aplikacija a majka djevojčice navodi da je bilo potrebno samo dva sata da njena kći potroši ovaj novac.
Ova majka također navodi da je uspjela da vrati novac nakon što je uz dosta poteškoća uspjela da kontaktira korisničku službu kompanije Apple.
Dream:On aplikacija omogućava da odaberete vaše snove
Zamislite da možete izabrati što večeras da sanjate. iOS aplikacija Dream:On tvrdi da utječe na vaše snove. Ovo će vas sigurno podsjetiti na film Totalni Opoziv (Total Recall), ali čini se da iza aplikacije ipak stoji znanost.
iOS aplikacija Dream:On predstavljena je na Međunarodnog Festivalu Znanosti održanom u Edinburgh-u od strane psihologa profesora Richard Wiseman. Dream:On aplikacija podupire koncept da nisu sva spavanja ista. Većina naših snova dešava se tijekom REM faze sna, tijekom koje su naši umovi također osjetljivi i na druge podražaje i to je ono na čemu se zasniva i što želi kapitalizirati Dream:On aplikacija.
Prema demonstraciji, prije spavanja vi treba da stavite vaš iPhone, iPad ili iPod Touch pored jastuka, blizu vaše glave, Dream:On će tada početi sa praćenjem vašeg spavanja. S obzirom da je bazirana na pokretu, aplikacija će najbolje raditi kada je samo jedna osoba u krevetu, no profesor Richard Wiseman tvrdi da će aplikacija jednako dobro raditi i kada je prisutno više osoba.
Kad Dream:On aplikacija osjeti da ste počeli da sanjate, počet će sa puštanjem “glazbe” koja je dizajnirana sa ciljem stvoranja željenog sna, tj. sanjat ćete snove koje ste željeli.
Naravno tu je i Prodavnica Snova. Putem “Dream Store” imate mogućnost da odaberete vrstu sna koju želite, što definitivno podsjeća na Totalni Opoziv. Trenutno postoje samo dvije besplatne glazbe dok je za sve ostale potrebno platiti 1,10 dolara.
Važno je naglasiti da je cijela ova ideja još uvijek u eksperimentalnoj fazi a da ste vi, sanjar, dio nje.
Kreirali smo jedan novi način sudjelovanja u masovnom eksperimentu. Znanost još uvijek relativno malo zna o sanjanja tako da ova aplikacija može biti izuzetan iskorak u pravcu mjenjanja naših snova ali i njihovog snimanja i praćenja,
priopćio je profesor Richard Wiseman.
Dream:On predstavlja engine za praćenje i optimizaciju, koji se mijenja na osnovu vaših povratnih informacija, tako da ćete morati zapamtiti da treba da snimiti svoje snove i doživljaje. Profesor Wiseman ističe da je moguće da će biti potrebno da prođe nekoliko noći prije nego što aplikacije počne da utječe na vas, s obzirom da se sposobnost uključivanja vanjskih podražaja u snove, u ovom slučaju glazbe, razlikuje od čovjeka do čovjeka.
Aplikacija omogućava da pogledate grafikon vaših pokreta tijekom spavanja, a također ćete moći označiti i vaše Facebook prijatelje koji se pojavljuju u snovima, i dodati kratak opis onoga što se dogodilo.
Dream:On aplikacija kompatibilna je sa iPhone 3GS i noviji, iPod Touch 3. generacije i noviji kao i sa iPad na kom mora biti instaliran iOS 5.0 ili noviji.
Kinez prodao bubreg za iPhone
Kineske Vlasti uhapsile su pet osoba nakon što je tinejdžer priznao da je prodao bubreg kako bi mogao da kupi iPhone i iPad. Među uhapšenima je i hirurg koji u aprilu prošle godine izvadio ovom tinejdžer bubreg.
Kineska državna novinska agencija Xinhua navodi da je ova grupa uhapšenih dobila oko 35.000 dolara za transplantaciju bubrega.
Novinska agencija otkriva da se radi o muškoj osobi staroj 17-godina i koja se preziva Wang, prema čijim navodima je za svoj bubreg dobila oko 3.000 dolara. Državni tužioc navodi da je ovaj 17-godišnjak za ovu ilegalnu trgovinu ljudskim organima regrutovan preko online ćaskanja.
Ceo ovaj slučaj je otkriven kada majka ovog tinejdžera primetila nove uređaje kod svog sina. Majka je navela da je nakon kraće rasprave njen sin priznao da je do njih došao tako što je prodao bubreg.
Uhapšena grupa koja stoji iza ove operacije tereti se za namerno nanošenje povreda i ilegalnu trgovinu organima.
Iako su proizvodi kompanije Apple, iPhone i iPad, izuzetno popularni u Kini, njihove cene su ipak van domašaja mnogih. Cena iPhone-a u Kini kreće se od 633 dolara a iPad-a od 474 dolara. Imajući to na umu kao i stalnu nestašicu donatora organa dobijamo jedan ovakav slučaj u kom tinejdže da bi mogao da uživa u omiljnim uređajima prodaje svoj bubreg.
Zvanični podaci iz Ministarstva Zdravlja Kine pokazuju da oko 1,5 miliona ljudi čeka na transplantaciju organa, ali samo njih 10.000 godišnje i dobije potreban organ.
Treba reći da je Kineska Vlada žestoko kritikovana zbog prakse da pogubljenje zatvorenike veoma često koristi kao izvor organa, tako da su Vlasti prošlog meseca obećale da će Kina postepeno ukinuti ovu praksu u narednih pet godina.