Arhiva za ‘mobilna aplikacija’ tag
Facebook kupio Glancee kako bi još više poboljšao svoje mobilno iskustvo
Facebook je potvrdio kupovinu Glancee, mobilne aplikacije koja koristi vašu lokaciju i Facebook prijavu da vas poveže sa istomišljenicima koji se u stvarnom svijetu nalaze u vašoj blizini.
Detalji sporazuma nisu objavljeni a prema nekim glasinama Glancee će biti ugašen a jedan dio zaposlenih pridružit će se Facebook timu na projektima vezanim za lociranje.
Facebook je potvrdio u svojoj pisanoj izjavi potvrdio preuzimanje Glancee:
Oduševljeni smo što možemo potvrditi da je Facebook kupio Glancee. Želimo da poželimo dobrodošlicu suosnivačima (izvršni direktor Andrea Vaccari, glavni operativni direktor Alberto Tretti i šef tehnološkog odjela Gabriel Grise) u naš Facebook tim sa kojim će raditi na proizvodima koji pomažu ljudima u otkrivanju novih mjesta i njihovom dijeljenju sa prijateljima.
Nakon što je Facebook kupio Instagram za milijardu dolara, ovo preuzimanja mnogi vide kao još jedan pokazatelj da Facebook itekako želi da poboljša svoje mobilno iskustvo.
Glancee ima neke zaista dobre elemente, a tu je i ta njegova mogućnosti da poveže korisnikov virtualni život na Facebook-u sa njegovim stvarnim životom što je svakako veoma zanimljivo. Međutim, za razliku od kupovine Instagram-a, gdje je usluga nastavila da postoji, Glancee će izgleda biti ugašen. Postavlja se pitanje što je to na čemu Facebook radi pa mu je bilo potrebno da kupi Glancee tehnologiju i njegov tim i koliko toga će biti integrisano u Facebook značajke.
U slučaju Instagram-a, korist Facebook-a je ne samo što je dovio sjajnu aplikaciju za dijeljenje fotografija već i mobilnu društvenu mrežu sa prilično velikim brojem korisnika. Kod Glancee je čini situacija dosta drugačija, biće da je Facebook koristiti samo kao alat.
Kod Facebook-a ništa ne treba da čudi, vrlo lako može da se desi da Glancee uskoro postane Facebook značajka za preporuku.
Facebook prošlog mjeseca poslao 160 milijuna posjetilaca na mobilne aplikacije
Najpopularnija društvena mreža na svijetu, Facebook, ističe da je prošli mjesec poslala više od 160 milijuna posjetitelja na Facebook-integrirane mobilne aplikacije.
Mobilna igra kompanije Zynga “With Friends”, popularna aplikacija iz Spotify, Pinterest, Viddy i Socialcam su među onima koji su prošli mjesec dobili najviše web prometa sa Facebook-a. Facebook-ova mobilna platforma također je umnogome pomogla web aplikacije kao što su Washington Post Social Reader, Flixter i BranchOut.
Posjetitelji sa Facebook-a napravili su 1,1 milijarde posjeta na iOS i HTML5 aplikacije, što znači više od 6 posjeta u prosjeku po korisniku.
Facebook navodi da iOS video sharing aplikacija Viddy sada ima više od 16 milijuna registriranih korisnika, zahvaljujući jednim dijelom zbog Open Graph integracije koja dijeli korisničke aktivnosti između mobilnih i desktop verzije. Zbog slične funkcionalnosti, mrežna Web aplkacija BranchOut navodi da je više od 18 milijuna ljudi došlo preko najpopularnije društvene mreže u posljednjih 28 dana.
Facebook je također istaknuo mobilnu aplikaciju koja se odnosi na filmske recenzije i informacije, Flixster, koja je imala deseterostruko povećanje broja posjetitelja sa Facebook-a u protekla četiri tjedna.
Facebook također naglašava da je 7 od 10 najuspješnijih iOS aplikacija i 6 od 10 najuspješnijih Android aplikacije integrirano u Facebook putem logovanja ili Open Graph-a.
Facebook mobilna platforma omogućava da HTML5, iOS i Android aplikacije budu distribuirane kroz News Feed, bookmarks i zahtjeve. Kada korisnici naiđu na link mobilne aplikacije sa Facebook-a, odgovarajuća aplikacija će se otvoriti na korisničkom uređaju ili će ga odvesti na stranicu za preuzimanje, ako korisnik nema preuzetu aplikaciju. Developeri također imaju mogućnost da integriraju Facebook Open Graph, koji omogućuje igračima da automatski objavljuju priče o aktivnosti korisnika, uključujući i postizanje novih rekorda, zaradu bonusa i postizanje boljeg rezultata od prijatelja. Ove priče se distribuiraju kroz mobilni Timeline i News Feed i može da vreti promet na mobilnu igru.
Symbian dobio mobilne Office aplikacije
Microsoft je objavio mobilne verzije svojih osnovnih proizvoda kao što su Office, Word, Excel i PowerPoint, za korisnike pametnih telefona koje pokreće Symbian.
Iako se još uvek ne mogu pronaći u Nokia Store, aplikacije su od utorka postale dostupne za preuzimanje preko Nokia alata za update softvara i putem PC Nokia Suite. Ove aplikacije se pridružuju ostalim Office aplikacijama kao što su OneNote, Lync 2010 i Document Connection, koje je Microsoft u februaru objavio za Symbian Belle operativni sistem.
Saradnja kompanija Microsoft i Nokia oko Office traje već više od dve godine.
Ove aplikacije koje su objavljene u utorak za Symbian Belle OS već su dostupna za one koji koriste Windows Phone OS koji je kompanija Nokia usvojila kao primarnu mobilnu platformu koja treba da zameni Symbian. Međutim, Symbian i dalje ima ogroman broj korisnika, tj. ima više Symbian korisnika od onih koji koriste Windows telefone.
Office Mobile aplikacije pružaju vam brzi pristup vašim dokumentima, tako da možete obaviti više posla dok ste u pokretu ili kada ne koristite vaš laptop. Ove aplikacije su kreirane od strane kompanije Microsoft pa je stoga funkcionalnost skoro potpuno ista kao kod Microsoft Office instaliranog na vašem računaru,
navela je kompanija Nokia u svom saopštenju.
Symbian Belle telefoni koji mogu dobiti nove verzije aplikacija uključuju modele Nokia 700, 701, 603, E7, X7, C7, Oro i C6-01 modele.
Kompanija Nokia takođe navodi da će modeli N8, E6 i 500 u neko dogledno vreme imati mogućnost update ovih novih Office aplikacija, a pametni telefon Nokia PureView 808 opremljen sa kamerom od 41 megapiksel isporučivaće se sa već prethodno instaliranim svim Office aplikacijama.
Načini zarade sa mobilnim igrama
Developeri mobilnih igara spadaju u lidere po pitanju razvoja aplikacija. Sa vrlo interesantnim i kreativnim rješenjima developeri mobilnih igara pomeraju granice po pitanju onoga što se sve sa uređajima može uraditi. Ipak, developeri mobilnih igara poput svih ostalih na ovom brzorastućem tržištu mobilnih aplikacija još uvijek traže najbolja rješenja za monetarizaciju svojih aplikacija.
Svi načini monetarizacije imaju svoje prednosti i mane. Besplatne igre (freemium) sa kupnjom unutar aplikacije (in-app) su model koji se oslanja na jedan mali dio korisnika. S druge strane, mobilno oglašavanje je nešto što će dati razultate samo velikim izdavačima i igrama koje dožive viralan uspjeh.
Monetizacija je definitivno najzahtjevnije pitanje sa kojim se suočava svaki developer mobilnih aplikacija.
Developeri mobilnih igara na nekoliko načina mogu da zarade novac. Ti načini se međusobno ne isključuju s obzirom da se različiti načini zarade mogu koristiti unutar jedne aplikacije. Do sada se definisalo nekoliko načina monetarizacije:
-
plaćene aplikacije,
-
kupnja unutar aplikacije
-
mobilno oglašavanje
-
sponzorstva
Generalno, većina korisnika ne želi da plaća aplikacije. Jedan broj korisnika će platiti za nekoliko igara ali će najveći broj koristiti besplatne (freemium) aplikacije. To je razlog zašto su se kupnja unutar aplikacija i mobilno oglašavanje istakli kao dva najvažnija načina monetarizacije mobilne aplikacije.
Strategija za monetizaciju aplikacije mora biti razvijena na samom početku jer će ona utjecati na sam proces razvoja i dizajna aplikacije. U kom dijelu igre će se pojaviti opcija za kupnju unutar aplikacije? Ako ćete koristite mobilne oglase treba voditi računa da li se boje oglasa uklapaju u dizajn igre?
Kada razmišljate o mobilnom oglašavanju ili kupovini unutar mobilne igre postoji niz faktora koje treba razmotriti, a analitika spada u one od izuzetne važnosti. Koje aktivnosti igrači svakodnevno poduzimaju? Kada ja najvjerojatnije da bi mogli kupiti virtualnu robu? S boljim razumijevanjem ponašanja korisnika razvojni programeri mogu kreirati odgovarajuću logiku unutar igre u cilju poboljšanja zarade.
Kada razmišljamo o oglašavanju treba znati da postoje različite vrste oglasa u mobilnim igrama. Postoje banner oglasi, inline video, bogate medijske interakcije i cutaways (kao u Zynga igri Words With Friends, kada se oglas pojavi nakon što napravite potez). Ovi oglasi mogu biti integrirani u mobilnu igru kroz izravno partnerstvo sa brandom ili stvaranjem mosta prema oglašivaču putem sustav za razmjenu oglasa u realnom vremenu kakav je Nexage. Nexage vjeruje da su mobilni oglasi najbolji način za ostvarenje prihoda od igrica za mobilne uređaje, navodeći da njihov sustav koristi polovica izdavača.
Generalno, može se izdvojiti četiri različita načina integriranja oglasa igrama.
-
Dovođenje prometa: Ovi oglasi su kreirani sa namjerom da igrače odvedu na stranicu branda, gdje će im biti ponuđena virtualna dobra koja mogu da koriste u igri.
-
Istraživanje: Ovi oglasi dovode do najdubljeg i najvećeg angažovanja igrača. U suštini, radi se o tome da se igrači navode da poduzimaju niz koraka unutar igre kako bi zaradili neke stvari.
-
Online prodavnica: U online prodavnici virtualnih dobara cijeli jedan odjeljak se može posvetiti određenom brandu.
-
Medijska integracija: Korisnici mogu gledati kratku video reklamu ili neku drugu vrstu medija kako bi im se otključao pristup virtualnom dobru.
Cilj mobilnog oglašivanja ne bi trebao biti isključivo samo što veći broj impresija već je potrebno da oglašivači zajedno sa developerima pronađu kreativne načine prikazivanja oglasa kako bi se povećala relevantnost u sklopu okruženja u kom se prikazuju. Velika stvar postiže se suradnjom developera i mobilnih oglašivača koja za cilj ima pikazivanje oglasa u sklopu određenog aspekta logike igre i dizajna.
Također, developeri čije igre nisu privukle veliki broj igrača neće željeti da se upuštaju u mobilno oglašavanje kao način monetarizacije jer je to dugotrajan i intenzivan proces koji podrazumjeva ne samu provedbu već i rješavanje određenih pitanja koja se tiču privatnosti, praćenja prikazivanja oglasa i analitiku, tako da se to u slučaju mobilnih igara sa manjim brojem igrača ne isplati. S druge strane, ako je vaša igra postala hit, svakako da onda nikako ne treba isključiti mobilno oglašavanje kao način monetarizacije.
Sve u svemu, cilj je napraviti mobilnu igru koja će uspjeti privući što veći broj korisnika koji bi se redovito igrali igru. Kvalitetno iskustvo igranja će dovesti do zarade jer će korisnici kupovati razna dobra unutar aplikacije a tolerirat će i prikazivanje oglasa.
Platforma za prepoznavanje lica Face.com sada može odrediti koliko godina imate
Platforma za prepoznavanje lica Face.com sa svojim novim API-jem može da skeniranjem fotografije otkrije koliko godina ima osoba na fotografiji.
Sa svojim sistemom za prepoznavanje lica, Face.com je izgradio dve Facebook aplikacije koje mogu da skeniraju fotografije i označe ih za vas. Face.com takođe nudi API za programere koji mogu da koriste ovu tehnologiju za prepoznavanje lica u svojim aplikacijama.
Sada ovaj najnoviji API update omogućava da skenirate fotografiju i odredite minimalnu, maksimalnu i procenjenu starost osobe na fotografiji.
Face.com se nada da će izgraditi tehnologiju u aplikacijama koja će pomoći u ograničavanju ili podešavanju sadržaja na osnovu starosti osobe koja želi da mu pristupi. Na primer, mobilna aplikacija bi mogla da skenira nečije lice a potom blokira dalji pristup ako utvrdi da se radi o suviše mladoj osobi da bi mogla da pristupi sadržaj za odrasle.
Pored ove funkcionalnosti za detekciju starosti osobe na skeniranoj fotografiji, Face.com navodi da ovo poslednje ažuriranje API-ja takođe donosi i poboljšanje od 30 odsto u preciznosti prepoznavanja lica kao i novi algoritam za prepoznavanje. Ovo najnovije ažuriranje API od danas je dostupno svim developerima.
Na ovom tržištu postoji još nekoliko kompanija među kojima su Cognitec sa svojim FaceVACS SDK i Bayometric, koji nudi FaceIt Face Recognition. Kompanija Google takođe je razvila tehnologiju za prepoznavanja lica namenjenu za Android 4.0 dok je kompanija Apple još prošle godine podnela zahtev za patentiranje tehnologije za prepoznavanje lica.
Ova tehnologija za skeniranje nečijeg lica i na osnovu toga određivanje starost, još uvek nije savršena ali daljim razvojem sigurno da će se ostvariti značajan napredak u pravcu što tačnijeg određivanja starosti osobe na skeniranoj fotografiji. Mogućnosti i primena jedne ovakve aplikacije svakako su velike.
Besplatne mobilne aplikacije mnogo brže troše bateriju
Prema studiji Purdue University-a i Microsoft-a, besplatne mobilne aplikacije ipak na neki način plaćate, plaćati ih životnim vijekom baterije.
Abhinav Pathak i dvojica njegovih kolega dizajnirali su alat za profiliranje energije pod nazivom eProf kako bi mogli da analiziraju potrošnju energije pet aplikacija sa liste 10 najpopularnijih Android aplikacija. Izabrane su aplikacije: Angry Birds, MapQuest, Free Chess, the Android browser i the New York Times aplikacija.
Abhinav Pathak sa svojim timom otkrio je veoma zanimljivu stvar, samo 10-30% energije koju troši aplikacija izravno je vezana uz njenu svrhu (recimo energija potrebna za izračunavanje šahovskom algoritmu u Free Chess), dok se preostalih 70-90% troši od strane drugih funkcionalnosti koje koriste wireless čip (Wi-Fi, 3G i GPS).
Kod igre Angry Birds, oko 70% energije se koristi za preuzimanja i prikazivanjem oglasa, kao i za upload podataka poput podataka o lokaciji.
Tehnologija obrade je napredovala ali programeri se dovoljno ne fokusiraju na poboljšanje utroška energije. Na primjer, mnoge aplikacije ostavljaju neko vrijeme otvorenu vezu i nakon slanja ili primanja informacija, što naravno bespotrebno troši energiju. Pa tako u slučaju igre Angry Birds dolazi do bespotrebnog trošenja čak 52% energije (24% kada radi i 28% u procesu zatvaranja) zbog toga što se odmah ne prekine 3G veza.
Igra Free Chess ima sličan problem, the Android browser i the New York Times aplikacija troše oko 15% energije na praćenje korisnika, a energetski zahtjevnije aplikacije poput MapQuest posebno su rastrošna po pitanju 3G i GPS.
eProf alat također može otkriti i neke propuste u aplikacijama. Otkriven je propust u Facebook aplikaciji koji spriječava CPU da uđe u sleep mod nakon zatvaranja aplikacije.
Istraživači navode da iako se radi o “besplatnim” aplikacijama one ipak koštaju, za njih plaćate dodatnom potrošnjom energije vaše baterije a tu je i dodatni trošak za prenos podataka, ako korisnik nema neograničen paket. Sve u svemu, pitanje je da li su ove besplatne aplikacije jeftinije od aplikacija koje se moraju platiti.
Mnogi korisnici su svjesni da besplatne aplikacije podrazumjevaju i prikazivanje oglasa, ali da li su mogli i da pretpostave da će to besplatno ipak koštati toliko?
300 miliona korisnika pristupa Facebook-u putem mobilne aplikacije
Prema najnovijem izveštaju koji je napravio analitičar Benedict Evans za kompaniju Enders Analysis, korišćenje Facebook aplikacije je u poslednjih nekoliko dana povećano pa je tako registrovano da je najveća svetska društvene mreža imala više od 300 miliona korisnika koji su mreži pristupili preko njene mobilne aplikacije.
Prema podacima od 27. decembra, više od dve trećine mobilnih korisnika je pristupalo Facebook-u putem iOS ili Android aplikacije. Gledajući ovaj grafikon, Windows Phone je i dalje prilično beznačajan, iako se to može itekako promeniti sledeće godine kada bi Nokia trebalo da izađe sa nekoliko smartphone-a koje pokreće Windows Phone. Trenutno oko 70% od 70 miliona aktivnih RIM korisnika ima instaliranu Facebook aplikaciju. To je dosta visoka stopa penetracije (za iOS i Android ona je oko 50%) što pokazuje koliko je RIM snažan kada su u pitanju poruke.
Daleko najvažnija stvar u vezi ovog grafikona svakako je 300 miliona korisnika mobilnih aplikacija. To je više nego što Apple ili Android imaju ukupno korisnika, svaki ima oko 225 miliona aktivnih mobilnih korisnika.
Facebook je krajem septembra objavio da najveća društvena mreža ima ukupno 800 miliona korisnika od kojih 350 miliona mobilnih Brojke su pokazivale da je to bilo oko 250 miliona mjesečno aktivnih korisnika aplikacije, drugim rečima 70% mobilnih korisnika i 30% svih korisnika koristi mobilne aplikacije za pristup Facebook-u.
iOS i Android aplikacije su na putu da postanu jedna platforma s obzirom da Facebook želi da ih umota u zajedničko HTML5 iskustvo. Od sledeće godine, Facebook će tretirati ovu bazu korisnika mobilnih aplikacija mnogo ozbiljnije, mnogo više kao glavni proizvod počevši od oglašavanja.
Facebook je naporno radio na obnovi svojih mobilnih sajtova, ulazio je u partnerstva sa operaterima širom sveta kako bi bio u mogućnosti da ponudi korisnicima besplatan pristup svojim uslugama.
Evropska aviokompanija EasyJet pokreće besplatnu mobilnu aplikaciju Speedy Booking
Evropska aviokompanija EasyJet, poznata po ponuti jeftinih letova, najavila je pokretanje vlastite iOS i Android aplikacija ove nedelje. Aplikacija će se zvati “Speedy Booking" i korisnici će je moći potpuno besplatno preuzeti sa Apple App Store-a i Android Market. Aplikacija će omogućiti korisnicima da izvrše rezervaciju, dodaju prtljag, prijavite se za brzo ukrcavanje, proverite status leta kao i da upravljaju rezervacijama.
Sedište avio kompanije EasyJet je na Londonskom Luton Airport, a osnovao ju je Sir Stelios Haji-Ioannou 1995 godine. Kompanija je prvobitno bila badget avio servis koji se bazirao na telefonsko pozivanje da bi u aprilu 1998 godine kompanija pokrenula web sajt za rezervaciju letova, kao prvi online servis za rezervaciju u Evropi.
Danas kompanija EasyJet nudi letove ka 500 destinacija i 118 aerodroma u Evropi, Severnoj Africi i zapadnoj Aziji.
Web sajt kompanije EasyJet je trenutno optimizovan za mobilne uređaje, ali je ekspanzija ka mobilnoj aplikaciji prirodan napredak za EasyJet. Sigurno da će ova aplikacija koristiti mnogima za lakše tražanje i rezervaciju letova ali i za brzu promenu destinacija i vremena polazaka, a to se posebno pokazalo kao potreba prošle zime kao su vremenski uslovi zatvarali mnoge aerodrome.
Instagram za 10 tjedana došao do milijun registriranih korisnika
Instagram, servis za dijeljenje fotografija, objavio je da je dosegao brojku od milijun registriranih korisnika u samo 10 tjedana nakon što je aplikacija puštena u javnost. Koliko je ovo velika brojka kao primjer za usporedbu možemo uzeti Foursquare, kojem trebalo godinu dana da dođe do brojke od milijun korisnika, ili Twitter, koji je do svojih milijun korisnika stigao za dvije godine.
U nešto manje od tjedana dana, Instagram je koristilo 100 tisuća ljudi, nakon čega je servis počeo rapidno da raste. Treba napomenuti da je servis počeo da radi samo sa dva čovjeka. Ubrzo su usljedila nova partnerstva između ostalih, National Geographic eksperimentira sa korištenjem ovog servisa kako bi dijelili zanimljive fotografije, Twitter je integrirao ovaj servis u svom desnom panelu, a tu je i partnerstvo sa Foursquareom.
Nedavno su objavljene i nove značajke koje uključuju dva nova filter efekta te jezičku podršku.
Za Instagram tu su i novi veliki projekti, radi se o Android inačica ove aplikacije koja za sad još uvijek nema datum objave. Kompanija Instagram ističe da se radi užurbano jer smatraju da je ova Android aplikacija jako važna i za kompaniju i za korisnike.
Instagram se sa ovom armijom korisnika nameće kao veoma ozbiljan konkurent u prostoru dijeljena fotografija putem mobilnih uređaja. Ako vas zanima poređenje sa konkurencijem, to možete pogledati u članku “Borba oko mobilnih socijalnih foto aplikacija”.
Nova akvizicija Alcatel-Lucent mjenja način razvoja mobilnih aplikacija
Alcatel-Lucent je napravila drugu akviziciju u zadnja 3 mjeseca i bez sumnje, tvrtku pokušava da ojača u prostoru mobilnih aplikacija. Tvrtka je kupila ProgrammableWeb u lipnju, a upravo je objavila kupnju OpenPlug za razvoj mobilnih aplikacija na svim platformama.
Uz stjecanje OpenPlug, Alcatel-Lucent će pružiti alate koji omogućavaju programerima da razvijaju i lakše implementiraju mobilne aplikacije na više platformi. OpenPlug-ova rješenja omogućavaju programerima pisanje aplikacija jednom koje bi zatim pretvorili u softver, kompatibilan sa raznim mobilnim operativnim sustavima, uključujući iOS, Android, Symbian, Windows Phone i Linux.
Očigledno, OpenPlug softver može smanjiti vrijeme potrebno za izlazak na tržište za čak 80 posto, navodi se u priopćenju potpredsjednice globalne razvojne strategije Alcatel-Lucent, Laura Merling. Aplikacije koje su prethodno bile dostupne samo za sofisticirane smartphone sada će biti dostupne za sve mobilne uređaje. Osim toga, tehnologija se može proširiti i na druga područja razvoja aplikacija, IPTV, konzole za igranje, itd.
Kao i u slučaju ProgrammableWeb, uvjeti transakcije još nisu objavljeni.