Online Tržište

Vaš mentor u svakodnevnom sv(ij)etu internet poslovanja i online marketinga.

buy vicodin online

Arhiva za ‘mobilna igra’ tag

Najbogatiji Slovenci prodali Talking Tom za milijardu evra!

bez komentara

Samo i Iza Login, osnivači i vlasnici kompanije Outfit7 koja je prepoznatljiva po planetarno popularnoj mobilnoj igri Talking Tom, prema pisanju slovenačkih medija prodali su svoju kompaniju Kinezima.

samo i iza login

Kao što smo već pisali, početkom decembra se pojavila informacija da najbogatiji Slovenci žele prodati Outfit7 te da je za preuzimanje najveći interes pokazala kineska kompanija Zhejiang Jinke Entertainment Culture Co.

Samo i Iza Login su većinski vlasnici, poseduju 60% kompanije Outfit 7 koju su osnovali 2009. godine. Kompanija je krajem prošle godine imala 120 akcionara od kojih je većina zaposlenih. Sedište kompanije je u Londonu.

Outfit 7 je tvorac 15 mobilnih aplikacija sa 5 likova koje ukupno imaju 5,4 milijarde preuzimanja i više od 300 miliona aktivnih korisnika. Glavni proizvod kompanije je izuzetno popularna mobilna aplikacija Talking Tom koja prema poslednjim podacima ima više od 250 miliona mesečno aktivnih korisnika.

Prošle godine Outfit7 je ostvario 108 miliona evra prihoda od prodaje od čega je 80 miliona evra profita. Takođe, kompanija je prošle godine isplatila 74 miliona evra dividende.

Prema još uvek nepotvrđenim informacijama, kineska kompanija je ponudila 100 dolara po akciji ili oko milijardu evra za preuzimanje Outfit7.

Slovenački mediji navode da će ogroman novac pored bračnog para Login zaraditi i svi ostali akcionari. Tako će Talking Tom i prodaja kompanije Outfit7 preko noći u multimilionere pretvoriti još nekoliko slovenaca. Marko Pistonik će prodajom zaraditi oko 215 miliona evra, bračni par Nina i Rok Zorko 82 miliona evra, Tadej Miklič 65 miliona evra, Matej Romih 65 miliona evra i Marko Štrancar 32 miliona evra.

Bravo!

Napisao Slavnic Predrag

5 Januara, 2017 at 1:28 pm

Nova hit igra: Flappy Bird najpopularnija besplatna igra na mobilnim uređajima

sa jednim komentarom

flappybird

Posljednjih nekoliko dana nova hit igra osvaja svijet. “Flappy Bird” trenutno je najpopularnija besplatna igra za Apple iOS i Android uređaje. Radi se o vrlo jednostavnoj igri u smislu grafike, dok je s druge strane vrlo teška za igranje teško gameplay. Flappy Bird je igrica za kojom su ljudi zbilja poludjeli.

Kreator igre je Vijetnamac Dong Nguyen, inače vlasnik i developer u dotGears Studios koji potpisuje još dvije igre: “Shuriken Block” i “Super Ball Juggling”.

U Flappy Bird, kada dodirnete zaslon učinite da ptica poleti. Cilj je letjeti i izbjegavati zelene postove koje izgledaju poput cijevi u legendarnoj Nintendo igri Super Mario Bros. Ako naletite na cijev, igra je gotova. To je sve. Budući da ne postoje upute biće vam potrebno vrijeme da ovladate tehnikom letenja, do tada igru ćete završavati u roku od sekunde. Veliki broj frustriranih igrača dijeli svoja iskustva na društvenim medijima, posebno na Twitteru, što umnogome doprinosi popularizaciji igre.

Ono što je interesantno jeste da je igra objavljena na Apple Store 24. svibnja 2013 pa mnogima nije jasno zašto je tek posljednjih nekoliko dana postala tako popularna. Mnogi smatraju da je ovako veliku i iznenadnu popularnost koju ima Flappy Bird jedino moguće postići sa masivnom promocijom i botovima (ili s promocijom kojom bi se plaćali lažni korisnički tweetovi i mišljenja). No, kreator igre ističe da je iznimna planetarna popularnost igre izričito organska, te da nisu pokretane nikakve marketinške kampanje koje bi pospješile njenu popularnost.

Ako igrate igru, vidjet ćete da ima neki rudimentarni oglašavanja integriran u nju . Dakle Nguyen počinje u gotovini na njegovu stvaranju , koji je zapravo pogodio App Store davne svibnja 2013 , ali tek nedavno skinula .
Flappy Bird igra ne sadrži kupnju u aplikaciji, što je inače uobičajeni način na koji besplatne igre nastoje da zarade novac, međutim igra sadrži neki osnovni oblik oglašavanja s kojim će Dong Nguyen pokušati da unovči njenu iznimnu planetarnu popularnost.

Napisao Slavnic Predrag

3 Februara, 2014 at 12:36 pm

Zynga gasi 11 igrica u cilju smanjenja troškova

sa jednim komentarom

Kompanija Zynga ugasiće 11 svojih igrica u cilju smanjenja troškova. Ove besplatne igricu ili više nisu popularne ili se radi o starijim naslovima koji se više ne mogu monetarizovati.

Prvi čovek kompanije Zynga Mark Pincus objavio je da će biti ugašene PetVille, koja je nekada imala milione obožavalaca. Pored PetVille, lista uključuje mobilni igre Mafia Wars Shakedown, ForestVille, Mojitomo i Word Scramble Challenge. Na Facebook-u se ovo odnosi na igre Vampire Wars (ugašena 5. decembra), Montopia (ugašena 21. decembra), Mafia Wars 2 (ugašena 30. decembra) i Indiana Jones Adventure World, koji će biti ugašena 14. januara.

Kompanija je lojalne PetVille igrače obavestile da imaju pravo na jednokratan, besplatan bonus paket u jednoj od igrica: Castleville, Chefville, Farmville 2, Mafia Wars ili Yoville.

Igrica PetVille imala je 1 milion mesečno aktivnih korisnika, dok je Mafia Wars 2 imala samo 200.000 mesečno aktivnih korisnika. Ovo su podaci analitičke kompanije AppData. Akcijama kompanije Zynga trguje se po ceni od 2,39 dolara za akciju, što je daleko ispod početne IPO (inicijalne javne ponude) cena koja je pre godinu dana bila 10 dolara.

Napisao admin

1 Januara, 2013 at 7:41 pm

Inžinjer kompanije Nokia objavio instrukcije kako da hakirate Windows 8 da bi došli do besplatnih igrica

bez komentara

win-store

Inžinjer kompanije Nokia koji radi na Windows Phone 8 objavio je detalje o tome kako se Microsoft-ov sistem bezbednosti na Windows Store može zaobići i kako se može izbeći plaćanje za igre i kupovina unutar aplikacija.

Proces uključuje stvari kao što su ubrizgavanje koda u procesu kupovine, menjanja nekoliko linija koda za bezbednosnu proveru i menjaje fajlove u vezi sa igrama. Ovo je verovatno više nego što bi prosečan korisnik radio ali je ipak problem i potencijalna pretnja developerima koji su postavili svoje kreacije na Windows Store.

Justin Angel ne na svom sajtu postavio uputstvo kako da hakujete Windows 8 na pet različitih načina, pokazujući korisnicima kako da:

  1. Obave kupnju unutar aplikacija modifikovanjem šifrovanih IsoStore fajlova
  2. Krekuju trial aplikacije i dobijete plaćene verzije besplatno
  3. Uklone oglase unutar besplatnih igara
  4. Smanje troškove za stvari koje se plaćaju u igri
  5. Otključaju nivoe koji se plaćaju sa tehnikama ubrizgavanja skripti

Justin Angel, inžinjer u kompaniji Nokia navodi da postoji fundamentalni problem sa Microsoft-ovim skladištenjem podataka o igri lokalno uključujući šifrovane fajlove zajedno sa algoritmom i algoritamskim ključem / hešom za dešifrovanje.

Ako su podaci uskladišteni lokalno, možemo ih naći, pročitati i menjati,

ističe Justin Angel.

On objašnjava proces koristeći pregršt igara kao studiju slučaja. Za prvi slučaj hakirao je igru Soulcraft, dešifrovao i izmenio XML datoteku kako bi sebi dao 1.000.000 zlatnika vrednih više od hiljadu dolara na Android i iOS. Da bi dokazao drugu mogućnost, hakirao je Meteor Madness, napravi izmenu u fajlu i trail verziju pretvori u punu verziju koja košta 1,5 dolara. Potom je izmenio XAML fajl kako bi uklonimo oglase iz Microsoft-ove sopstvene ige Minesweeper. U igri Cut The Rope je otključao nivoe koji se plaćaju. U suštini, ako postoji način da developeri zarade novac sa aplikacijama onda postoji i način da se to zaobiđe.

Justin Angel kaže da su njegovi zaključci poučni te da bi i developeri i Microsoft trebali da imaju koristi od ovakve otvorene razmene znanja te da kompanija Nokia nije imala nikakve veze sa ovim istraživanjem.

Web sajt Justin Angel trenutno nije dostupan, ali je članak dostupan preko Google Cache.

Napisao admin

11 Decembra, 2012 at 7:50 pm

Grand Theft Auto: Vice City stiže na iOS i Android uređaje

bez komentara

grand-theft-auto-vice-city

Jedna od najprodavanijih PlayStation 2 igara svih vremena pojavit će se na Android i iOS uređajima do kraja ove godine.

Kompanija Rockstar Games jučer je najavila da će njenu igru “Grand Theft Auto: Vice City” igrači moći igrati na svojim mobilnim uređajima. Kompanija Rockstar Games navodi da je najava u čast 10-godišnje obljetnice od izdavanja ove iznimno popularne igre. Igra “Vice City” prvi puta objavljena je 29. listopada 2002 godine za konzolu PlayStation 2 i to kao šesta igra Rockstar Games kontroverznog serijala Grand Theft Auto u kom se ubijaju policajci i uzrokuje kaos.

Pored izvorne grafike visoke razlučivosti igra sadrži i nekoliko poboljšanja jedinstvenih za iOS i Android platforme.

Kompanija Rockstar Games prethodno je imala isti tretman prema Grand Theft Auto 3, kada je za njegovu 10. godišnjicu od izdavanja objavila verzije za iOS i Android uređaje. iOS verzija imala je dosta uspjeha, igra je svojevremeno bila rangirana najpopularnija plaćene aplikacija za iPad i 2. najpopularnija plaćena aplikacija za iPhone. Grand Theft Auto 3 iOS igra trenutno je rangirana kao 56. najpopularnija iPad aplikacija.

Osim Grand Theft Auto, kompanija Rockstar Games prije nekoliko mjeseci objavila je za iOS i Android uređaje svoju također vrlo popularnu igru ​Max Payne pod nazivom Max Payne Mobile.

Napisao admin

27 Oktobra, 2012 at 11:03 am

Besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje 12 milijuna dolara mjesečno!

bez komentara

csr-racingNaturalMotion Games objavio je da je njegova popularna besplatna iOS igra CSR Racing zarađuje više od 12 milijuna dolara mjesečno. Fascinantno, CSR Racing zarađuje 400.000 dolara na dan sa prodajom unutar svoje besplatne aplikacije. Kada se oduzme 30% koliko uzima Apple, NaturalMotion zarađuje više od 9 milijuna dolara mjesečno.

Nedavno izvješće pokazalo je da developeri na Apple iOS platformi zarađuju četiri puta više nego na Android platformi, te da se model prodaje unutar aplikacije pokazao kao najbolji za monetarizaciju.

Ono što je još impresivnije jeste to što je izvršni direktor kompanije NaturalMotion, Torsten Reil, priopćio da igra ima milijune preuzimanja te da je na vrhu ljestvice najpopularnijih igara. Postoje razni alati koji developerima pomažu u monetarizaciji aplikacije međutim, svo ovo je postignuto bez ikakvih kampanja za sticanje korisnika.

Mi smo kreirali iskustvo koje su ljudi željeli preuzeti, podijeliti sa svojim prijateljima i prikazati ga ljudima. Mi nismo morali kupovati korisnike, trošiti veliki novac po korisniku da bi igra doživjela viralni uspjeh,

navodi Torsten Reil.

csr

NaturalMotion Games odlučio se model monetarizacije kroz prodaju unutar aplikacije, pa su tako korisnicima omogućili da mogu da kupuju premium automobile, ubrzaju isporuku dijelova, i još mnogo toga.

Torsten Reil također ističe da igra ima snažnu stopu konverzije i da je trošenje korisnika u CSR Racing prilično ravnomjerno raspoređeno. Također je naglasio da veliki dio igrača troši “značajne iznose novca”.

U sklopu današnje objave, Torsten Reil je priopćio da je NaturalMotion kupio Boss Alien studio, tim od 14 ljudi koji je pomogao kompaniji u razvoju igre CSR Racing.

Napisao admin

15 Augusta, 2012 at 8:22 pm

Načini zarade sa mobilnim igrama

sa jednim komentarom

mobilne igre

Developeri mobilnih igara spadaju u lidere po pitanju razvoja aplikacija. Sa vrlo interesantnim i kreativnim rješenjima developeri mobilnih igara pomeraju granice po pitanju onoga što se sve sa uređajima može uraditi. Ipak, developeri mobilnih igara poput svih ostalih na ovom brzorastućem tržištu mobilnih aplikacija još uvijek traže najbolja rješenja za monetarizaciju svojih aplikacija.

Svi načini monetarizacije imaju svoje prednosti i mane. Besplatne igre (freemium) sa kupnjom unutar aplikacije (in-app) su model koji se oslanja na jedan mali dio korisnika. S druge strane, mobilno oglašavanje je nešto što će dati razultate samo velikim izdavačima i igrama koje dožive viralan uspjeh.

Monetizacija je definitivno najzahtjevnije pitanje sa kojim se suočava svaki developer mobilnih aplikacija.

Developeri mobilnih igara na nekoliko načina mogu da zarade novac. Ti načini se međusobno ne isključuju s obzirom da se različiti načini zarade mogu koristiti unutar jedne aplikacije. Do sada se definisalo nekoliko načina monetarizacije:

  • plaćene aplikacije,
  • kupnja unutar aplikacije
  • mobilno oglašavanje
  • sponzorstva

Generalno, većina korisnika ne želi da plaća aplikacije. Jedan broj korisnika će platiti za nekoliko igara ali će najveći broj koristiti besplatne (freemium) aplikacije. To je razlog zašto su se kupnja unutar aplikacija i mobilno oglašavanje istakli kao dva najvažnija načina monetarizacije mobilne aplikacije.

Strategija za monetizaciju aplikacije mora biti razvijena na samom početku jer će ona utjecati na sam proces razvoja i dizajna aplikacije. U kom dijelu igre će se pojaviti opcija za kupnju unutar aplikacije? Ako ćete koristite mobilne oglase treba voditi računa da li se boje oglasa uklapaju u dizajn igre?

Kada razmišljate o mobilnom oglašavanju ili kupovini unutar mobilne igre postoji niz faktora koje treba razmotriti, a analitika spada u one od izuzetne važnosti. Koje aktivnosti igrači svakodnevno poduzimaju? Kada ja najvjerojatnije da bi mogli kupiti virtualnu robu? S boljim razumijevanjem ponašanja korisnika razvojni programeri mogu kreirati odgovarajuću logiku unutar igre u cilju poboljšanja zarade.

Kada razmišljamo o oglašavanju treba znati da postoje različite vrste oglasa u mobilnim igrama. Postoje banner oglasi, inline video, bogate medijske interakcije i cutaways (kao u Zynga igri Words With Friends, kada se oglas pojavi nakon što napravite potez). Ovi oglasi mogu biti integrirani u mobilnu igru kroz izravno partnerstvo sa brandom ili stvaranjem mosta prema oglašivaču putem sustav za razmjenu oglasa u realnom vremenu kakav je Nexage. Nexage vjeruje da su mobilni oglasi najbolji način za ostvarenje prihoda od igrica za mobilne uređaje, navodeći da njihov sustav koristi polovica izdavača.

Generalno, može se izdvojiti četiri različita načina integriranja oglasa igrama.

  • Dovođenje prometa: Ovi oglasi su kreirani sa namjerom da igrače odvedu na stranicu branda, gdje će im biti ponuđena virtualna dobra koja mogu da koriste u igri.
  • Istraživanje: Ovi oglasi dovode do najdubljeg i najvećeg angažovanja igrača. U suštini, radi se o tome da se igrači navode da poduzimaju niz koraka unutar igre kako bi zaradili neke stvari.
  • Online prodavnica: U online prodavnici virtualnih dobara cijeli jedan odjeljak se može posvetiti određenom brandu.
  • Medijska integracija: Korisnici mogu gledati kratku video reklamu ili neku drugu vrstu medija kako bi im se otključao pristup virtualnom dobru.

Cilj mobilnog oglašivanja ne bi trebao biti isključivo samo što veći broj impresija već je potrebno da oglašivači zajedno sa developerima pronađu kreativne načine prikazivanja oglasa kako bi se povećala relevantnost u sklopu okruženja u kom se prikazuju. Velika stvar postiže se suradnjom developera i mobilnih oglašivača koja za cilj ima pikazivanje oglasa u sklopu određenog aspekta logike igre i dizajna.

Također, developeri čije igre nisu privukle veliki broj igrača neće željeti da se upuštaju u mobilno oglašavanje kao način monetarizacije jer je to dugotrajan i intenzivan proces koji podrazumjeva ne samu provedbu već i rješavanje određenih pitanja koja se tiču privatnosti, praćenja prikazivanja oglasa i analitiku, tako da se to u slučaju mobilnih igara sa manjim brojem igrača ne isplati. S druge strane, ako je vaša igra postala hit, svakako da onda nikako ne treba isključiti mobilno oglašavanje kao način monetarizacije.

Sve u svemu, cilj je napraviti mobilnu igru koja će uspjeti privući što veći broj korisnika koji bi se redovito igrali igru. Kvalitetno iskustvo igranja će dovesti do zarade jer će korisnici kupovati razna dobra unutar aplikacije a tolerirat će i prikazivanje oglasa.

Fantastičan uspjeh igre Angry Birds Space

bez komentara

Angry-Birds-Space[8]

Najnovija igra za iOS i Android, Angry Birds Space je za manje od 5 dana napravila neke prilično nevjerojatne stvari. U prva tri dana aplikacija kompanije Rovio preuzeta je više od 10 milijuna puta a sada je postala i aplikacija broj 1. na Apple App Store.

Angry Birds Space je naslov najuspješnije aplikacije preuzela od “Draw Something” kompanije OMGPOP. Draw Something je bio glavni razlog zbog kog je kompaniju OMGPOP kupila Zynga prošlog tjedna za više od 200 milijuna dolara.

Draw Something je prvo mjesto držala neko vrijeme, i besplatna i plaćene aplikacija su na listi najuspješniji aplikacija jer većinu novca zarađuje putem prodaje unutar aplikacije.

Teško je izračunati koliko je novca Angry Birds Space zaradila s obzirom da se cijene za igru kreću od 99 centi za iOS do 6 dolara za Windows računala.

Mobilna industrija igra je mlada i njeni prihodi su znatno manji u odnosu na igre namjenjene za PC i konzole. U prvih 24 sata u studenom, Call of Duty: Modern Warfare 3 ostvarila je 400 milijuna dolara od prodaje igre za PC i konzole. No, gledajući samo broja korisnika, 10 milijuna kupaca koje ima Angry Birds Space je veoma impresivna brojka. U prava 24 sata samo je 6.5 milijuna ljudi kupilo igru Modern Warfare 3.

Vrijedi spomenuti i da kompanija Rovio prodaje mnogo artikala i izvan igre kroz razna partnerstva među kojima je partnerstvo i sa Walmart-om. Tu je također i online zarada putem prodaje virtualnih dobara unutar igre, sa prodajom unuta igre od 99 centi pa na više. Sve u svemu, kompanija Rovio je od prosinca 2010 godine pa do danas dosegla fantastičnu brojku od 700 milijuna preuzimanja cijele serije Angry Birds igara.

Napisao admin

27 Marta, 2012 at 6:58 am