Arhiva za Decembar, 2011
Istraživanje pokazalo da se na online gaming zajednicama varanje u igrama širi kao zaraza
Ako imate prijatelje koji se služe varanjem u online igrama, postoji velika vjerojatnoća da ćete i vi sami početi da varate, navodi se u najnovijem istraživanju.
Online gaming je industrija vrijedna više milijardi dolara koja opslužuje milijune igrača diljem svijeta. Međutim, veliki problem joj predstavlja varanje. Neki igrači daju sebi nepravednu prednost uz pomoć “cheat software”, koji im omogućuje da vide kroz zidove ili da automatski pucaju na sve što se kreće.
“Cheat software” je zabranjen, ali u sofisticiranim gospodarstvima koja su se razvili u tim svjetovima, varalice mogu ostvariti značajnu zaradu na Internetu sa njihovim korištenjem. Programeri multiplayer igre APB Reloaded, procjenjuju da je online zarada koju varalice mogu na ovaj način da ostvare i do 50.000 dolara mjesečno.
Zarada ne Internetu sa online igrama je nešto što može da se radi legalno ali problem nastaje kada neki igrači korištenjem zabranjenog softvera počnu da kvare iskustvo igranja online igrara legitimnim igračima. To na kraju rezultira da svi igrači počinju varati, što dovodi do nekontrolirane eskalacije ilegalnih aktivnosti i na kraju do potpunog kraha same igre.
Gaming zajednicama ulaže značajna sredstva u pronalaženju i zaustavljanje varalica. Na primjer, Steam Community koja ima oko 30 milijuna korisnika, jasno označava varalice tako da ih drugi korisnici mogu vidjeti a serveri da mogu da ih spriječe da igraju igre iz kojih su izbačeni.
Varalice ne mogu tako lako kreirati nove račune, jer su igre koje su kupili povezane sa njihovim starim računom a pristup je neprenosiv.
Interesantno je istraživanje koje je uradio Jeremy Blackburn sa University of South Florida, u njemu je posmatrana društvena mreža sa oko 12 milijuna igrača na Steam Community od kojih je oko 700.000 varalica. Istraživanje je došlo do veoma zanimljiv zaključaka. Prvo, varalice se drže zajedno. Istraživanje pokazuje da je vrlo vjerojatno da će varalica biti prijatelj sa drugim varalicama.
Također, pokazalo se da je varanje zarazno. Vjerojatnost da će fer igrač nakon nekog vremena postati i sam varalica direktno je povezana sa tim koliko ta osoba ima prijatelja koji su varalice. Dakle, ako ste prijatelji sa varalicama, vrlo je vjerojatno da ćete i sami postati varalica. Prema zaključku istraživanja, varanje se širilo kao gripa kroz ovu posmatranu zajednicu.
Konačno, budete li označeni kao varalica, značajno će utjecati na vaš društveni položaj. U istraživanju se navodi da nakon što je neka osoba označena kao varalica, ona ubrzano počinje da gubi prijatelje. Neki se čak sami distanciraju od prijatelja povećavajući svoje postavke privatnosti, Jeremy Blackburn ovo naziva “društvenim samoubojstvom”.
Ovo istraživanje daje jedinstven uvid u ponašanje varalica na društvenim mrežama, ali također ukazuje i na novi način na koji se gaming zajednica obračunava sa varalicama u nadi da će ovu pojavu uspjeti da iskorjeni. Njihova ideja je da se koristi struktura mreže za predviđanje vjerojatnosti da li će neki igrač postati prevarant u budućnosti. Drugim riječima, broj varalica koje za prijatelje ima neki igrač, određuje vjerojatnost da će i on sam u neko dogledno vrijeme postati zaražen virusom varanja.
Ova nova metoda otkrivanja potencijalnog prevaranta je neka vrsta “ranog” otkrivanja kriminala, nešto kao na filmu Minority Report, u kom su vidovnjaci upozoravali na kriminalni čin koji tek treba da se dogodi.
Crtanje linija i krugova na fotografiji novi je način prijavljivanja na Windows 8 touch-screen uređajima
Microsoft za Windows 8 priprema novi način prijavljivanja na Tablet računara tako što će korisnicima omogućiti pokrete na ekranu umesto kucanja slova i brojeva. Korisnik će izabrati fotografiju sa nekim ličnim značenjem za njega, i kreirati niz linija i krugova koji se moraju obaviti kako bi se otključao računar.
Očigledno pitanje je da li je ovaj sistem siguran kao i kucanje lozinki na tastaturi. S obzirom da veliki broj korisnika sada koristi jednostavne lozinke, sistem koji se bazira na gestikulaciji može obezbediti mnogo veću sigurnost ovim ljudima. Microsoft priznaje da bi mrlje na ekranu ili uređaju za snimanje teoretski mogli omogućiti da ovakva lozinka budu kompromitovana, ali, navode da je takav rizik veoma mali.
Međutim, e slažu se svi sa Microsoft-om po ovom pitanju. Kenneth Weiss, tvorac RSA SecurID token, koji sada vodi Universal Secure Registry, poznat po tri faktora autentifikacije, ističe da ovo nije nikakva "ozbiljna bezbednost," da se gestovi koje neko radi na ekranu vrlo lako mogu snimiti sa distance.
Microsoft priznaje mogućnost da ovakve lozinke mogu budi kompromitovane, ali isto tako navodi i da je broj kombinacija koje ovakav sistem lozinki dozvoljava toliko veliki da on kao takav pruža dodatnu sigurnost. Na primer, Microsoft navodi da se slikovna lozinka sastavljen od pet gestova može napraviti na 398 trilion načina. Nasuprot tome, lozinka od pet karaktera sa slovima i drugim karakterima “samo” 182 miliona kombinacija, a lozinka od osam karaktera, 9 trilion kombinacija.
Ako se ovakva slikovna lozinka sastoji samo od linija, onda je ona znatno lakša za pogoditi. Microsoft navodi da kombinaciju crtanja linija i krugova, a dodirom na određene tačke na ekranu, eksponencijalno povećava broj načina na koji se lozinke može završiti.
Zach Pace, program menadžer u kompaniji Microsoft, demonstrirao je ovaj sistem prijavljivanjem na Tablet sa porodičnom fotografijom na kojoj je zaokružio glavu svog oca, postavljajući liniju između noseva njegovih sestara, a zatim tapnuo na nos svoje majke. Kako ovo izgleda možete videti na slici.
Microsoft je kritičarima koji smatraju da mrlje na ekranu mogu da kompromituju ovakvu lozinku odgovorio i da kucanje PIN-a može ostaviti mrlje na mestima gde korisnik dodiruje tastaturu na ekranu. Povlačenje linija i krugova će sigurno ostaviti neke tragove, ali to neće otkriti redosled kojim su oni pravljeni, a takođe, oni mogu biti i dosta nerazumljivi jer će korisnik raditi i druge radnje na svom ekranu osetljivom na dodir, poput korišćenje aplikacija ili surfovanja.
U stvarnosti je veoma teško iskoristiti mrlje na ekranu za kompromitovanje lozinke. Kada smo uzeli Tablet-e koje su ljudi koristili nekoliko dana, bilo je isuviše mnogo mrlja da bi se čak i moglo pretpostaviti koji bi pokreti mogli biti korišćeni za lozinku,
navodi kompanija Microsoft.
Microsoft je takođe ponudio i nekoliko saveta potencijalnim korisnicima operativnog sistema Windows 8, pa tako navode da bi trebali da koriste fotografiju na kojoj se vide lica osoba ili na kojima postoji neka druga vrsta orijentira, da koriste nekoliko vrsta gestova, sekvenci i pravaca, kao i da često čište ekran.
Baš kao i sa današnjim alfanumeričkim lozinkama, bezbednost u velikoj meri zavisi od sposobnosti korisnika da kreira složene sekvence i sačuva svoje uređaje od krađe ili gubitka.
10 piratskih filmova koji su se najviše preuzimali sa BitTorrent-a u 2011 godini
TorrentFreak je objavio listu 10 piratskih filmova koji su najviše bili preuzimani u 2011 godini. Do ove liste se došlo analizom podataka o broju preuzimanja sa BitTorrent-a. Film koji se najviše preuzimao u 2011 godini nije ni izbliza bio toliko popularan kao što je 2010 godine bio Avatar, koji je preuzet više od 16 milijuna puta. Ovaj opadajući trend se vidi i na svim ostalim filmovima sa liste. Ili je manje piratstva ili su filmovi ove godine znatno lošiji?
U pad može se objasniti porastom legalnih alternativa, i pojavljivanjem još nekoliko novih piratskih streaming sajtova koji su također imali svoj učinak na ovu listu. Međutim, budući da se ukupan broj aktivnih BitTorrent korisnika nije smanji, ukupan broj preuzimanja je možda jednostavno raspoređen na mnogo više naslova u 2011 nego li u 2010 godini.
Sa više od 9 milijuna preuzimanja Fast Five je prvi na listi dok su iza njega na drugom i trećem mjestu Hangover II i Thor.
Kao i svake godine do sada, postoji nekoliko iznenađenja. Pa tako se na ovoj listi nisu našli Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides i Transformers: Dark of the Moon, filmovi koji bilježe fantastičnu zaradu. S druge strane, na listi 10 filmova koji su se najviše preuzimali u 2011 godini našli su se 127 Hours i Sucker Punch, čija je zarada bila, može se reći, prilično skromna.
Ova lista uključuje filmove svih formata, uključujući i cammed verzije.
Evo kako izgleda lista top 10 piratskih filmova koji su se najviše preuzimali sa BitTorrent-a u 2011 godini:
Facebook prodaje svoje korisnike oglašivačima!
Osim ovih podataka danas se pojavio i izveštaj iz kog se može zaključiti kako Facebook planira da iskoristi novu Timeline mogućnost za privlaćenje oglašivača.
Na kraju krajeva, najpopularnija socijalna mreža na svetu već je nagovestila da će “sponzorske priče” biti u korisničkim fidovima sa vestima početkom 2012 godine. Ovo ne treba da čudi s obzirom na Facebook-ov model poslovanja, u kom su društveno relevantni oglasi budućnost oglašavanja. Sve što je Facebook pokrenuo u poslednje vreme ima neku komponentu koja odgovara društveno relevantnim oglasima, pa tako i Timeline.
Ono što većina korisnika ne zna jeste da se nove funkcije uvode kako bi se povećala vrednosti Facebook-a prema oglašivačima, i to ide do te tačke da predstavnici Facebook-a prodaju ideju da je Timeline ponovna konceptualizacija korisnika širom njihove preferencije potrošača , ili kako su sami rekli, “brendovi su danas sastavni deo identiteta ljudi.”
Neki kritičari sugerišu da je naziv Timeline, vrlo “pametno osmišljen” kako bi prikio činjenicu da vaš profil više ne organizuje informacije hronološki i da “graph rank” algoritam koji Facebook koristi za određivanje sadržaja koji treba da vam prikaže u stream-u, sada pod uticajem niza faktora, uključujući i “direktna plaćanja samom Facebook-u.” Ovo bi se svakako moglo okarakterisati kao skandal!
Cilj koncepta koji stoji iza “socijalnog oglašavanja” je da se pronađe način da oglašavanje bude što relevantnije za korisnika. Baner oglasi su nešto što polako umire, CTR na tipičnim oglasima su toliko niski da se jedva mogu detetkovati, pa čak su i Facebook oglasi sa relativno lošom stopom konverzije. Oglasi kao Sponzorske Priče, koje sada karakterišu prijatelje i ljude iz vašeg društvenog grafa, su pokušaj da se ovaj problem koje Internet oglašavanje ima, reši.
Na kraju, najpopularnija društvena mreža na svetu, Facebook, godinu će završiti sa procenom vrednosti od 75.2 milijarde dolara, što je skoro sedam procenata manje od letošnje rekorde cifre od 82.5 milijardi dolara.
Facebook akcije su se juče prodavale po 32 dolara što je za dolar manje nego prošlog meseca.
Raspberry Pi računalo koje će koštati 25 dolara spremno za proizvodnju
Željno očekivano Raspberry Pi računalo uskoro treba da krene u proizvodnju.
Raspberry Pi računalo treba da košta nevjerojatnih 25 dolara i napravljeno je sa željom da inspirira neku novu generaciju koja bi nastavila da stvara tehnološke inovacije.
Raspberry Pi koristi ARM čip sličan onom koji se nalazi u novim mobitelima i namijenjen je za pokretanje Linux open source operativnog sustava. Trenutno se radi na testiranju nekoliko gotovih uređaja i ako se prođe kako se očekuje proizvodnja Raspberry Pi računala će da započne u siječnju.
Ideja za kreiranje jednog ovakvog računala došla je od gaming veterana Davida Braben koji je tražio neki način da potakne mlade ljude da počnu karijeru u tehnologiji.
Raspberry Pi će se prodavati u dvije konfiguracije. Model A za 25 dolara, koji je bez mrežnog priključka i model B po cijeni od 35 dolara, koji ima Ethernet socket.
Očekivanja su bila da će Raspberry Pi biti spreman za proizvodnju još u ovoj godini ali došlo je do nekih kašnjenja u testiranju. Unatoč tome, očekuje se da će potrošači biti u mogućnosti da naruče Raspberry Pi već početkom siječnja.
Blekko predstavio novi dizajn, veći indeks i više slashtags
Juče je Blekko objavio nekoliko novosti kao što su update indeksa pretrage, redizajn sajta i dodavanje automatizovanih slashtags na preko 500 kategorija.
Blekko ne napravio vrlo značajna poboljšanja po pitanju indeksa kvaliteta i relevantnosti, proširivši veličinu indeksa, koja treba da pomogne u prikazivanju još relevantnijih rezultata za duže upite. Rezultat toga je značajan kvalitet za upite u 500 kategorija koje su poznate po najviše spam-a, i značajno bolji rezultati za ostatak pretraživanja fraza dužih od 3 reči.
Ono što Blekko razlikuje od konkurenata su njegovi slashtags, kategorija u kojoj Blekko koristi ljudsko kuratorstvo za identifikaciju onoga što smatra da su najbolji rezultati. Blekko navodi da se sada automatski primenjuju slashtags na više od 500 novih kategorija (do sada je bilo 110 kategorija), čak i kada osoba koja pretražuje zapravo i ne koristi slashtag.
Blekko je takođe poradio i na svom novom dizajnu koji će mnoge verovatno podsetiti na nedavnu Google-ovu promenu dizajna menja, sa crnim menijem na vrhu ekrana.
Blekko navodi da ove novine dolaze nakon 30 miliona dolara investicija koje su došle od Ruskog giganta pretrage Yandex-a.
Zahvaljujući ovoj investiciji udvostručili smo broj servera, sada ih imamo 1500, a duplirali smo i memoriju i SSD što nam omogućava da imamo veći indeks i brže pretraživanje,
ističe izvršni direktor Blekko, Rich Skrenta.
Prosječna veličina web stranice sada je skoro 1MB
Prema novom istraživanju HTTP Archive, koji redovito skenira najpopularnije destinacije na Internetu, prosječna veličina jedne web stranice sada je 965 kilobajta (KB), što je za 30% više od prošlogodišnjeg prosjeka koji je izbosio 702KB.
Ovaj brzi rast prilično je normalan za Internet, prosječna web stranica bila je 14KB 1995 godine, 93KB 2003 godine i 300KB 2008 godine. Prema ovim posljednjim podacima HTTP Archive, ističu se neki zanimljivi trendovi. Pa tako, između 2010 i 2011 godine, prosječan veličina Flash sadržaja ostala je ista, 90KB, ali je JavaScript doživio veliki rast sa 113KB na 172KB. Veličina HTML-a, CSS-a i slika na web stranicama također su značajno porasli u odnosu na prošlu godinu.
Vrlo je zanimljivo da se Flash sadržaja nije smanjio, iako su svi očekivali da će to da se desi kako HTML5 bude sve više osvajao web. Isto tako, ove godine je 33% povećana veličina web stranica a razlog za to je uglavnom zbog značajnog povećanja složenosti web sajtova i funkcionalnosti, a ne zbog pomaka sa Flash na HTML5.
Treba očekivati da će rast veličine web stranice usporiti u sljedećoj godini. 2011 godina je bila godina u kojoj su mnogi programeri prelazili sa Flash ili neke druge tehnologije na HTML5, tako da je malo vjerojatno da je većina stigla to dobro da optimizira. U 2012 godini, JavaScript biblioteke će biti rafinirane a čistiji načini korištenja CSS i HTML-a bit će popularizirani. Također, treba očekivati više mobilnih ponuda koje će kompresirati podatke, kao što su Amazon Silk i Opera Mobile.
Analitičari i samo tržište se ne slažu sa Facebook-ovom listom najpopularnijih igrica u 2011
Facebook je proglasio Gardens of Time za najpopularniju igricu na svojoj društvenoj mreži u 2011 godini.
Kompanija Playdom, tvorac igrice Gardens of Time, koga je Disney kupio u julu za više od 500 miliona dolara, prema podacima društvene mreže pobedila je igricu CityVille kompanije Zynga, uprkos što je statistika pokazivala da ima manje aktivnih korisnika.
Facebook naglašava da je prioritet dat igricama koje su pružile najveće zadovoljstvo korisnicima. Facebook lista 10 najboljih igrica u 2011 godini izgleda ovako:
-
Gardens of Time (Playdom)
-
The Sims Social (EA)
-
Cityville (Zynga)
-
Doubledown Casino (Doubledown Interactive)
-
Indiana Jones Adventure World (Zynga)
-
Words With Friends (Zynga)
-
Bingo Blitz (Buffalo Studios)
-
Empires & Allies (Zynga)
-
Slotomania-Slot Machines (Playtika)
-
Diamond Dash (Wooga)
Sa ovom listom nisu se složili niti tržište niti analitičari koji razlog za ovakav redosled vide u Facebook-ovoj želji da promoviše svoj alat za preporuku.
Do ove liste se došlo tako što su uzimane u obzir igre na Facebook-u sa više od 100.000 aktivnih korisnika mesečno a prioritet je davan onim igrama sa najvišim ocenama za zadovoljstvo korisnika. Kao rezultat dobili smo listu igara koje su dobile najviše preporuka korisnika u 2011 godini,
navodi Facebook u svom obrazloženju rezultata ove liste.
Na osnovu Facebook statistike, podataka kompanije AppData i samog online tržišta lista 10 najpopularnijih Facebook igara izgleda ovako: Pogledaj kompletan post »
Srbija ima duplo više Facebook korisnika od Hrvatske
Važnost socijalnog umrežavanja u današnjem online iskustvu nikako nemože biti ignorirana. Socijalno umrežavanje je najpopularnija online aktivnosti u cijelom svijetu sa gotovo 1,2 milijarde korisnika širom svijeta a također ona doseže i do 82 posto svjetske Internet populacije. Naravno, Facebook sa svojih oko 800 milijuna korisnika je najpopularnija socijalna mreža na svijetu.
Ako bi se okrenuli našem regionu, popularnost Facebook-a je također velika. Prema broju Facebook korisnika, lista zemalja regiona izgleda ovako:
-
Srbija – 3 173 440
-
Hrvatska – 1 452 900
-
Bosna i Hercegovina – 1 159 960
-
Makedonija – 879 820
-
Slovenija – 671 180
-
Crna Gora – 292 700
Od zemalja regiona, na globalnoj listi Facebook korisnika Srbija sa 3 173 440 korisnika je 45 zemlja. Hrvatska je 67, Bosna i Hercegovina 75, Makedonija 84, Slovenija 88 a Crna Gora 112 na globalnoj listi zemalja po broju Facebook korisnika.
Što se tiče Srbije, statistika pokazuje da u odnosu na broj stanovnika, 43,2% stanovništva koristi Facebook tj. 74,2% svih korisnika Interneta. Broj Facebook korisnika u Srbiji u posljednjih 6 mjeseci porastao je za nešto više od 300 tisuća. Nedavno je Zavod za Statistiku Srbije objavio podatak da 91,8% Internet populacije u dobi između 16 i 24 godine ima otvorene naloge na Facebook-u ili Twitteru.
Facebook u Hrvatskoj, u odnosu na broj stanovnika, koristi 32,3% ili oko 65% od ukupnog broja korisnika Interneta. Broj Facebook korisnika u Hrvatskoj u posljednjih 6 mjeseci porastao je za nešto više od 45 tisuća. Važno je istaći da 60% Internet populacije u dobi između 18 i 34 godine koristi Facebook. Pogledaj kompletan post »
Amazon, Microsoft i Nokia razmišljaju da kupe proizvođača BlackBerry-a
Danas je više izvora objavilo da Amazon, Microsoft i Nokia razmatraju kupovinu sada već posrnulog, a nekada vrlo popularnog proizvođača BlackBerry smartphone-a, kompaniju Research In Motion (RIM).
Amazon je navodno letos angažovao investicionu banku koja je trebala da razmotri potencijalno spajanje sa kompanijom RIM. Amazon je, navodno, vodio povremene razgovore sa ovom Kanadskom kompanijom ali nikada nije dao formalnu ponudu. S druge strane, izvori navode da su se u priču uključili Microsoft i Nokia sa svojom zajedničkom ponudom, koja takođe nije formalno objavljena.
Kompanija RIM godinama se bori sa konkurentima Android-om i iOS kako bi se održala na Američkom smartphone tržištu. Nekada je ovaj proizvođač smartphone-a mogao da računa na više od 45 procenata Američkog smartphone tržišta, ali ove godine njegov udeo na ovom tržištu je bio svega 9,5 odsto. Prema svim predviđanjima ovaj trend će se nastaviti i u doglednoj budućnosti, posebno nakon što Nokia i Microsoft krenu agresivnije prema tržištu sa svojim Windows Phone smartphone uređajima.
Tržišna vrednost kompanije je pala za 77 odsto u poslednjih 12 meseci, na oko 6,8 milijardi dolara, nakon niza razočaravajućih kvartalnih izvještaja, kašnjenja sa novim modelima, slabe prodaje PlayBook Tablet-a i drugih pogrešnih koraka koje je kompanija napravila. Akcije kompanije su prošle nedelje ponovo oslabile nakon ponovne objave loših kvartalnih rezultata kao i najave odlaganja lansiranja novog BlackBerry 10 smartphone-a.
Potpuno je jasno da sve zainteresovane strane žele da poboljšaju svoje pozicije na tržištu mobilnih uređaja. Uspeh koji je Amazon napravio ove godine sa Kindle Fire naveo je mnoge analitičare da spekulišu o tome treba li kompanija da lansira i svoj smartphone sledeće godine. Microsoft plaća kompaniji Nokia milijarde dolara kako bi koristila njegov mobilni operativni sistem, tako da bi kompanija RIM sa svojih 75 miliona BlackBerry korisnika svakako bila pun pogodak u nastojanju Microsoft-a da uzme malo veći dio kolača na ovom tržištu na kom su za sada lideri Google Android i Apple iOS. Kupovinom kompanije RIM, Microsoft-u neće garantovati uspeh na tržištu ali je možda najbolja šansa da se ozbiljnije umeša u borbu sa konkurentima.
Na ove glasina o mogućem preuzimanju reagovala je i berza pa su tako akcije kompanije RIM skočile za 10 odsto na NASDAQ.