Arhiva za ‘Generalno’ Kategoriju
Oracle pod pritiskom korisnika objavio Java update sa zakrpama za dve kritične ranjivosti
Kompanija Oracle u nedelju je objavila hitan Java update sa zakrpama za dve kritične ranjivosti. Objava ovog ažuriranja dolazi tri dana nakon što je potvrđeno da se ove ranjivosti već uveliko koriste.
Kompanija Oracle zbog ozbiljnosti situacije nije željela da čeka redovni update već je objavila ažuriranje kako bi zakrpila ove sigurnosne propuste i zaštitila pretraživače koji koriste Java. Možete uraditi update na Java SE 7u11 kako bi zaštitili svoj računar.
Sigurnosni propust čini pretraživače ranjivim na “remote” napade prilikom posete zlonamernu sajtu. Sa ovim najnovijim ažuriranjem kompanija Oracle tvrdi da je smanjila buduće rizike podižući bezbednosno podešavanje na "high" po zadanoj vrednosti, što znači da nepotpisani ili samo-potpisani apleti neće biti pokrenuti bez izričitog ovlašćenja korisnika.
Odluka da se objavi ovaj hitni bezbednosni update mimo normalnog rasporeda kada kompanija Oracle objavljuje ažuriranja, donesena je prvi put od avgusta 2012 godine i praktično je iznuđena velikim pritiskom korisnika i potvrdom da je sajber kriminalci koriste nekoliko kompleta alata koji eksploatišu ove ranjivosti u Java. Novi kompleti alata već su pridodati kompletima kao što su Blackhole i Nuclear Pack.
Istraživač ide po imenu @kafeine prvi je izvestio o napadima ove vrste navodeći da sajber kriminalci koriste više lokaliteta na kojima tiho instaliraju malware na računar korisnika. Prema drugim izveštajima, jedna grupa propust u Java koristi da bi instalirali ransomware na zaražene računare.
Iako je kompanija Oracle objavila update sa zakrpama za ove bezbednosne propuste, ipak treba reći da je najbolji način da zaštitite svoj računar da isključite Java plugin u svom pretraživaču. Mnogi ovo preporučuju, od Apple-a do US-CERT (United States Computer Emergenci Readiness Team), oni čak predlažu da u potpunosti deinstalirate Java sa svog računara.
Sve u svemu, Java više nije neophodna, deinstalirajte plugin!
Kako poboljšati kvalitetu igre na računalu bez kupovine novog hardvera
Nadogradnja grafičke kartice i procesora nisu jedini načini sa kojima možete poboljšati kvalitet igranja računalnih igara.
Zamjena starog hardvera sa novim, boljim, bržim komponentama svakako je pouzdan način za poboljšanje grafike igre. No, unatoč tome vi ipak možete uveliko poboljšati grafiku omiljenih igara bez trošenja novca na novi hardver.
U ovom članku daćemo vam nekoliko savjeta sa kojima možete poboljšati grafiku igre a samim tim i ukupno iskustvo igranja bez kupovine novih komponenti.
Nadogradnja grafičkih driver-a
Jedna od najvažnijih stvari koje svaki igrač može učiniti na svom računalu kako bi osigurao najbolje performanse igranja igara jeste instaliranje najnovijih driver-a za njegovu grafičku karticu. Pretpostavka je da koristite ili NVIDIA GeForce ili AMD Radeon grafičku karticu. Na svojim Web sajtovima i NVIDIA i AMD svojim korisnicima nude najnovije driver-e za grafičke kartice (GPU):
NVIDIA – http://www.geforce.com/drivers
AMD – http://support.amd.com/us/Pages/AMDSupportHub.aspx
Nemojte se oslanjati na disk koji ste dobili sa grafičkom karticom ili drivers koji mogu biti ponuđeni sa Windows Update. NVIDIA i AMD konstantno ažuriraju svoje drivers za poboljšanje performansi, popravak grafičkih anomalija, te poboljšanje kompatibilnosti igre. Ovo posljednje je osobito važno ako želite da igrate najnovije igre čim se pojave u trgovinama. Ako pokrenete igru koja je upravo izašla sa zastarjelim grafičkim driver-ima, izgubit ćete mnogo na kvalitetu performansi.
Ono što je otrebno da uradite jeste nadogradnja grafičkih driver-a kad god instalirata novu igru, pogotovo ako je nestabilna ili ako vidite čudne grafičke propuste.
Postavke grafičkog driver-a
Nakon preuzimanja i instaliranja najnovijih driver-a, postoji nekoliko postavki koje vrijedi pogledati i podesiti kako bi se poboljšale performanse igre. Također, imajte na umu da neke od ovih postavki mogu imati negativan utjecaj na kvalitetu slike. To obično tako ide, smanjujući razinu kvalitete slike, povećavate performanse igre.
Na upravljačkoj ploči vašeg grafičkog driver-a vidjet ćete skupinu postavki koje su striktno povezane sa 3D igranjem. U Manage 3D Settings izborniku kod Nvidia GeForce driver-a i u Gaming odjeljku kod AMD Catalyst driver-a vidjet ćete skupinu mogućnosti vezanih za filtriranje tekstura, antialiasing (koja smanjuje stepeničastost na tvrdim rubovima), Vertical Sync (ili V-Sync), i ostalo. Sve ove postavke mogu imati utjecaj na performansama igre. Na primjer, smanjenjem količine/snage filtriranja tekstura, povećat će se performanse igre. Smanjenjem antialiasing razine također će se povećati učinkovitost. Isto tako, onemogućavanjem V-Sync u nekim igrama također može povećati učinkovitost.
Sve u svemu, vrijedi eksperimentirati sa spomenutim postavkama u cilju pronalaska najboljeg balansa između kvalitete slike i frame-rate brzine.
Poboljšanje performansi procesora i memorije
Isključivanje nepotrebnih programa u “startup-u” također je brz i jednostavan način da oslobodite CPU i memorijske resurse sustava koji mogu pomoći u poboljšanju performansi vaših igara. Svaka aplikacija koja se automatski pokreće sa operativnim sustavom Windows (startup) troši memoriju i koristi resurse procesora.
Onemogućavanje ovih nepotrebnih aplikacija oslobađaju se resursi procesora i memorije za ostale aplikacije, kao što su vaše igre.
Treba reći da Microsoft Windows ima ugrađen alat za onemogućavanje polazni stavki (startup).
Na Windows XP, Windows Vista i Windows 7 potrebno je otici na iizbornik “Start”, u pretragu ukucati “MSCONFIG” i u prozoru koji se otvori izabrati karticu “Startup”. Na Windows 8 “Startup” ćete pronaći u Task Manger.
Napomena: Iz “Startup-a” nemojte brisati sve od reda, uradite pretragu na Google-u kako bi bili sigurni koje stavke možete onemogućiti ili izbrisati bez posljedica. Dovoljno je samo da tražite ime datoteke kako biste saznali što ona predstavlja i da li je potrebna u “Startup-u”. Velika većina stvari može sigurno biti uklonjena. Ono što nikako ne treba da brišete su antivirus i antimalware aplikacije ili backup alat.
Prilagodba postavki u igri
Prilagodba postavki u igri vjerojatno će imati najveći učinak na kvalitet igranja. Kao što vidite na slici, postavke u igri Max Payne 3 uključuju opcije za DirectX verziju, razlučivost, razne teksture, svjetlost i antialiasing. Baš kao i kod postavki grafičkog driver-a, smanjenje mnogih od ovih postavki povećat će performanse igre, ponovno na štetu kvalitete slike. Kontrolne ploče unutar igre obično imaju mogućnosti koje je lakše razumjeti nego postavki koje se mogu pronaći u kontrolnoj ploči grafičkog driver-a.
Također, performanse igre se mogu dramatično povećati i bez značajnijeg smanjenja kvaliteta slike. Ovdje imamo tri screenshot-a iz vrlo popularne igre Max Payne 3. Prvi screenshot prikazuje grafičke opcije postavljene na maksimumu, sa omogućenim 4X MSAA i FXAA, i u DX11 modu.
Kao što možete vidjeti u nastavku, sa ovim maksimalnim postavkama igra ima 50 fps (frame u sekundi) čiji broj možete vidjeti u gornjem desnom uglu (za prikaz frame-ova korišten je alat FRAPS).
Drugi screenshot je napravljen sa isključenim MSAA, tako da je igra sada dostigla 82 fps bez većih smanjenja kvalitete slike.
Konačno, treći screenshot je napravljen sa postavljenim DX10 modom i isključenim antialiasing-om. Igra je sada dostigla 125 fps.
Ova je ogromna razlika u performansama koja će imati značajan utjecaj na iskustvo igranja igre. Kao što vidite igra ne izgleda toliko loše, sa smanjenjem ili isključenjem nekih naprednih vizualnih mogućnosti.
Pod pritiskom teških optužbi Internet inovator i aktivist Aaron Swartz izvršio samoubistvo
Aaron Swartz 26-godišnji Internet aktivist i brilijantni kompjuterski programer, izvršio je samoubistvo u petak, a najverovatniji razlog za ovaj strašan čin navode se optužbe za hakovanja zbog kojih je mogao biti osuđen na višegodišnju kaznu zatvora.
Aaron Swartz je uhapšen u julu 2011 godine. On je optužen za krađu 4 miliona dokumenata iz Instituta za Tehnologiju i iz akademskog arhiva JSTOR, gde se nalaze arhivirani naučni časopisi i akademski radovi. Vlasti tvrde da je Aaron Swartz nezakonito pristupao i pribavljao informacije iz zaštičenih računara.
JSTOR je tada saopštio da preuzeti sadržaj uključuje "više od 4 miliona članaka, recenzije knjiga, kao i drugih sadržaja iz akademskih časopisa naših izdavača partnera i drugih publikacija."
Iako je na početnoj Sudskoj raspravi održanoj prošle godine, Aaron Swartz je negirao sve optužbe za računarsku prevaru i neovlašten pristup zaštićenim računarima, Suđenje je trebalo da počne sledećeg meseca.
Nakon što je vlada povećala broj tačaka krivičnog dela, u slučaju osuđujuće presude, Aaron Swartz je mogao biti maksimalno osuđen na kaznu od 4 miliona dolara kazne i više od 50 godina zatvora.
Vest o samoubistvu došla je samo nekoliko dana nakon što JSTOR najavio da će ovih dana besplatno javno objaviti "više od 4,5 miliona članaka".
Aaron Swartz je odigrao ključnu ulogu u razvoju RSS tehnologije za online sindikaciju sadržaja, u stvaranju Creative Commons licence, u kampanji za slobodni Internet (protiv SOPA i PIPA zakona) i u uspehu Reddit, sajta za delenje vesti.
BitTorrent predstavio torrent klijent ugrađen u Chrome
U nastojanju da svoj protokol za razmjenu datoteka donesevelikoj masi korisnika, BitTorrent danas je objavio torrent klijent koji radi u Web pretraživaču što itekako olakšava pronalaženje i preuzimanje sadržaja. BitTorrent Surf trenutno je dostupan kao alfa verzija na Chrome Web Store, a kompanija navodi da će biti objavljen i dodatak za Firefox i podrška za druge pretraživače.
Aplikacija se nalazi na vrhu prozora pretraživača, pored URL bara. Klikom na ikonu BitTorrent Surf otkriva se padajuća ploča sa kontrolama za pauziranje i nastavljanje transfera, provjeru ispravnosti torrent-a i ETA, te mogućnost potrage za određenom torrent datotekom.
Po defaultu, proširenje je dizajnirano za korištenje Google, Yahoo i Bing tražilaica dodavanjem riječi "torrent" upitima, ali korisnici imaju mogućnost dodati i neke svoje omiljene torrent stranice. Integrirana funkcija pretraživanja automatski otkriva kada pretražujete poznate torrent sajtove (kao što je Mininova), te vas nudi mogućnost da ih dodate u ugrađeni alat za pretraživanje, kako bi stvorili svoju vlastitu kombinaciju za pretraživanje.
BitTorrent Surf nije prvi ugrađeni torrent klijent ali je prvi koji dolazi baš od samog BitTorrent-a i izgleda kao da bi mogao biti jedan od najjednostavnijih od sličnih rešenja koja su se do sada pojavljivala.
Akcije kompanije Nokia naglo porasle nakon izveštaj za četvrti kvartal 2012
Vrednost akcija Nokia danas je naglo porasla za 16% nakon što je kompanija objavila svoj preliminarni izveštaj za četvrti kvartal 2012 godinu, koji je premašio sva očekivanja.
Kompanija Nokia u izveštaju navodi da je u poslednjem kvartalu 2012 godine prodala 86,3 miliona mobilnih telefona i ostvarila 3,9 milijardi evra prihoda.
Ogromna većina prodatih telefona (70,3 miliona) spada u grupu jeftinih telefona. Nokia je prodala 15,9 miliona pametnih telefona, od kojih su 4,4 miliona Lumia telefoni koje pokreće operativni sistem Windows Phone (značajan porast u poređenju sa trećim kvartalom kada je prodato 2,9 miliona Lumia telefona), 9,3 miliona Asha i 2,2 miliona Symbian pametnih telefona.
Kompanija Nokia navodi da profitabilnosti doprinelo i smanjenje operativnih troškova.
Mi smo zadovoljni što četvrti kvartal 2012 godine bio solidan kvartal u kom smo premašili očekivanja i ostvarili profitabilnosti u Devices & Services i rekordnu profitabilnost u Nokia Siemens Networks. Mi moramo da napredujemo konstantno, iz kvartala u kvartal. Očigledno da je dobar početak sa Windows Phone 8 bio važan na tom putu i mislim da ovi današnji rezultati odražavaju činjenicu da je prvi korak nešto sa čime moramo biti u potpunosti zadovoljni,
saopštio je izvršni direktor kompanije Nokia Stephen Elop.
Potpuni izveštaj za četvrti kvartal 2012 godine Nokia će objaviti 24. januara.
LinkedIn sada ima 200 milijuna korisnika iz 200 zemalja
LinkedIn, društvena mreža za poslovne korisnike, danas je objavila da je prešla prag od 200 milijuna članova iz cijelog svijeta. LinkedIn tvrdi da je njena mreža profesionalaca broji 200 milijuna članova koji dolaze iz 200 zemalja diljem svijeta i koji koristiti stranice na 19 različitih jezika.
Sjedinjene Američke Države su daleko najveća zemlja u mreži, sa 74 milijuna članova, Indija je druga najveća nacija u mreži sa 18 milijuna članova, a potom slijede Brazil i Velika Britanija sa po 11 milijuna članova.
LinkedIn navodi da su najbrže rastuće zemalje Turska, Kolumbija i Indonezija. Što se tiče pristupa sa mobilnih uređaja na vrhu popisa je Kina a slijede Brazil, Portugal, Indija i Italija.
LinkedIn kao društvena mreža za poslovne korisnike pruža mnogo toga, od pronalaženja posla do formiranja uskostručne zajednice. IT je najveća industrija na LinkedIn društvenoj mreži, a potom slijede financijske usluge, visoko obrazovanje, računalni softver i telekomunikacije.
Iako se možda čini da ovih 200 milijuna korisnika i nije neko veliku dostignuće u poređenju sa više od milijardu korisnika društvene mreže Facebook, 500 milijuna Twitter korisnika, 500 milijuna registriranih i 235 milijuna aktivnih korisnika Google + društvene mreže, ipak treba reći da LinkedIn godinama potiče plačanje članstva što sada čini petinu ukupnih prihoda kompanije.
LinkedIn je imao svoju inicijalnu javnu ponudu (IPO) u svibnju 2011 godine. Početna cijena javnog trgovanja dionicama bila je između 42 i 45 dolara ali je vrlo brzo uslijedio rast, danas se LinkedIn dionicama trguje po cijeni od 112 dolara.
Pogledajte usporedbu tech dionice u proteklih godinu dana:
Codecademy dodaje API treninge sa YouTube i Bitly
Prošli su dani kada ste morali da kupite knjigu i podesite razvojno okruženje pre nego što ste mogli da počnete sa programiranjem. Par godina unazad aktuelno je besplatno online učenje programiranja a jedan od najpopularnijih Web sajtova za interaktivno učenje programiranja je Codecademy.
Danas je Codeacademy objavio novo partnerstvo sa devet kompanija koje treba da pomogne programerima početnicima da nauče API i kreiraju stvarne, funkcionalne Web sajtove, projekate, pa čak i proizvode. Drugim rečima, da naprave korag dalje od igranja sa programiranjem.
Među novim partnerima Codecademy sada su YouTube, NPR, Stripe i Bit.ly. Oni će pokrenuti "jednostavne, svarljive lekcije" za početak učenja API (Application Programming Interface). API, ili interfejs za komunikaciju između aplikacija je skup protokola i rutina koji računarski sistem, računarska biblioteka ili aplikacija obezbeđuje drugim aplikacijama za obavljanje zahteva i usluga tim aplikacijama. Npr. skup funkcija operativnog sistema koje programi mogu da koriste za obavljanje poslova kao što su upravljanje datotekama i prikazivanje informacija na ekranu. Drugim rečima, radi se o načinu komunikacije sa aplikacijama koje su drugi napravili.
Nove Codecademy lekcije će pomoći korisnicima da izgrade Web aplikacije koje na primer kombinuju vesti iz NPR sa YouTube videom na istu temu, ili da naprave proizvod koji naglašava aktulni društveni sadržaj koji se deli sa Bit.li, i za čije naplaćivanje će biti zadužen Stripe.
Suosnivač Codecademy, ZackSims, ističe da novi programeri mogu čak početi sa interakcijom sa mobilnim telefonima i slanjem tekstualnih poruka preko Twilio API-ja.
Cilj je pomoći novim programerima da započnu sa izgradnjom online aplikacija, čak i ako skoro da ne poseduje programsko znanje. Ostali partneri koji će takođe biti uključuti lekcije o njihovom API-ju su Parse, Soundcloud, Sunlight Labs, Placekitten i Sendgrid.
Budućnost programiranja je napraviti alat za ljude sa kojim će oni pokazati svoju kreativnost. U 2013 godini želimo da proširi domet Codecademy i pomognemo ljudima da napreduju dalje od početnika. Definitivno ćemo u ovoj godini dodati više jezika. Usredsređeni smo na ono što će biti popularano u budućnosti,
saopštio je Zack Sims.
Za Codecademy 2012 je bila godina kada se ovaj Web sajt za besplatno interaktivno učenje programiranja bukvalno eksplodirao. Pored Zack Sims i Ryan Bubinski, Codecademy sada broji 13 ljudi i broji nekoliko milione korisnika. Codecademy na svom sajtu korisnicima nudi učenju Ruby, Python HTML, CSS, jQueri i JavaScript jezika.
Najveći Europski telekom operatori razgovaraju o stvaranju pan-Europske mreže
Najveći Europski mobilni operatori razmišljaju o udruživanju resursa za stvaranje pan-europsku mrežne infrastrukture. Ova ideja o ujedinjenu rascjepkanih nacionalnih tržišta Europe potaknuta je od strane Europske Komisije koja navodno želi jedinstveno tržište koje bi odgovarao njenoj gospodarskoj filozofiji.
Ideja o ujedinjenu telekom tržišta i izgradnji pan-europske mrežu pojavila se sastanku između EU šefa za konkurenciju Joaquin Almunia i šefova najvećih europskih telekom grupa, uključujući Deutsche Telekom, France Telecom, Telecom Italia i Telefonica. Izgradnjom pan-Europske mreže omogućilo bi mnogo lakše konkuriranje na fragmentiranom europskom tržištu.
Kombiniranjem resursa, vjeruje se da će operateri moći izdržati tešku europsku financijsku situaciju i sprečiti konkurencije iz drugih tehnoloških kompanija da koriste njihove mreže.
Očekuje se da će ovaj plan telekom operatora imati veliki otpor nacionalnih regulatora. Ako ovaj plan zaživi, europske mobilne mreže mogle bi djelovati na sličan način kao u Kini, gdje tri velike kompanije kontroliraju milijarde mobilnih pretplatnika. To bi također rezultiralo sa nižom cijenom roaminga kao i jedinstvenom strukturom cijena u cijeloj Europskoj Uniji.
Prema drugoj ideji, operatori ne bi morali da se spajaju kako bi se bolje natjecali na tržištu. Oni bi mogli formirati holding koji okuplja mrežne infrastrukture za svaku stranku i omogućuje im da koriste sve resurse, i nagrađujući one koji ulažu i razvijaju postojeće strukture.
Mrežno dijeljenje između nacionalnih operatora na razini zemalja članica EU prisutno je već godinama, kao način smanjenja troškova održavanja i nadogradnje mrežne infrastrukture. U Velikoj Britaniji, dva operatera Orange i T-Mobile, 2009 godine objavila su spajanje i stvaranje najvećeg telekom operatora u Velikoj Britaniji koji je sada u vlasništvu EE (bivši Everything Everywhere), i koji sada predstavlja mnogo ozbiljniju konkurenciju Deutsche Telekom i France Telecom.
Microsoft zvanično gasi Messenger 15.marta a korisnike prebacuje na Skype
Kompanija Microsoft juče je poslala e-mail svojim Messenger korisnicima (kojih ima više od 100 milijuna) putem kojeg ih zvanično obaveštavaju da će se ova usluga ugasiti 15. marta 2013 godine. Tog dana, svi korisnici će biti premešteni na Skype, koji je Microsoft kupio u maju 2011 godine za fantastičnih 8,5 milijardi dolara.
U novembru su se pojavile informacije da kompanija Microsoft radi na potpunom povlačenju Windows Live Messenger-a (bivšeg MSN-a) i da će njegove usluge biti integrisane u Skype, i da bi se to trebalo desiti tokom prvog kvartala 2013 godine. Skype je počeo testiranje novog Windows i Mac klijenta u oktobru sa mogućnošću da se korisnici prijavljuju koristeći svoje Windows Live ID, omogućavajući im da šalju i primaju poruke i vidite informacije o prisutnosti onih koji koriste Live Messenger, Xbok, Hotmail ili Outlook.com.
Nakon migriracije sa Messenger-a na Skype, korisnici će moći da koriste Skype instant messaging, kao i video poziv, pozivanje na fiksne i mobilne telefonske mreže, deljenje ekrana i video pozivanje na mobilnim telefonima.
Kompanija Microsoft obaveštava da će Messenger servis zvanično će biti zatvoren 15. marta i da će nakon tog datuma jedino nastaviti da radi u Kini, uglavnom zbog toga što tamo sa Skype-om upravlja lokalni provajder Tom.
Bitly objavio društveni API koji omogućuje analizu sadržaja koji se dijeli
Nakon što je ljetos korisnicima omogućio pretraživanje u realnom vremenu, danas je Bit.ly objavio API koji će zainteresiranim developerima omogućiti uključivanje Bit.ly podataka u stvarnom vremenu u svoje aplikacije i proizvode.
Jedan od najpopularniji servisa za skraćivanje URL adrese, Bitly, otvorio je svoj društveni API omogućujući developerima pristup svojoj analitici koji pokazuje koji sadržaj se sa njegovog servisa dijeli na društvene mreže. Njegov API dolazi sa tri nove usluge:
-
Pretraživanje u realnom vremenu
-
Attention Spikes
-
Metapodaci o URL-ovima
Bitly navodi da je u 2012 godini na servisu kreirano 84 milijarde linkova, blizu 100 milijuna linkova se sačuva svaki dan, i svaki dan se na linkove klikne 300 milijuna putu. Microsoft Research procjenjuje da Bitly dobiva 1% svih klikova na Internetu.
S pokretanjem ovog API-ja, developeri će biti u mogućnosti integrirati značajku za pretraživanje u realnom vremenu u svoje aplikacije, pokazujući im koje informacije poslate preko Bit.ly se čitaju, gdje se čitaju i koliko često. Na primjer, izdavač bi mogli vidjeti koji od njihovi članaka su najpopularniji u određenom zemljopisnom području, isto tako kompanije bi mogli pratiti gdje u svijetu potrošači najviše čitajući o njihovom proizvodu. Bit.ly pretraživanje u realnom vremenu također omogućuje praćenje pojedinih tema ili fraza koje privlače dobar dio pažnje na društvenim medijima. Za testiranje Realtime pretraživanja korisnici mogu otići na rt.ly i sa svojom Bitly prijavom proći autentifikaciju. Nakon toga, unesite željeni upit i u rezultatima ćete dobit URL-ove i priče relevantne za taj upit.
Druga API usluga je Attention Spikes koja ističe ono na što svijet u tom trenutku najviše obraća pažnju.
Na kraju, metapodaci o URL-ovima omogućava korisnicima da pronađu URL na temelju ključnih riječi, tema, sadržaja, jezika, pa čak i lokacije.